**《小鬼当家》毋庸置疑算得上经典作品,影片不仅全程充满了笑点,而且丝毫没有令人想要吐槽的意思,况且小主人公的演技出色,不让人出戏,同时这也是一部百看不厌的喜剧片,时至今日,仍然令人意犹未尽,可想而知其不同凡响的影响力。
谈及**《小鬼当家》,想必多数人对其都是耳熟能详的,讲述一个八岁小男孩与两个蠢贼斗智斗勇的故事,影片全程没有尬点。小男孩聪明机灵活泼,生活中是个捣蛋鬼,整日与家中众多姐妹争吵不休,最大愿望便是能够成为大人,不受约束,做自己想做之事,节日度假期来临,小男孩不幸被家庭成员遗忘阁楼,伴随着小男孩开心的同时,却充斥着重重危机,一场逗趣事件由此展开。不得不称赞编剧的脑洞大开,视小男孩为第一主人公,以小孩为第一视觉展开故事情节,题材已然足够引人注目,加之带有喜剧氛围,故事情节紧凑刺激搞笑,算是难得的上乘之作了。
影片故事主要围绕小孩与两个贼之间的较量为主线展开,以亲情为辅线,主次分明,主旨清晰。作为喜剧片,《小鬼当家》无疑是成功的,首先,将两个贼刻画的如此愚蠢,这样独特的人物设定,显然观众对后期发展充满了好奇心;其次,小男孩用自己独特的方式对付坏人,使得两个贼频繁被“打脸”,出不尽的丑态和滑稽模样,足以让人捧腹大笑,最后,小男孩的机智不仅表现在他对抗敌人的小聪明上,他心思缜密,勇于求助警察叔叔的行为,是许多孩子遇到危险时应该学习的。
**《小鬼当家》并非一味追求搞笑情节,除此之外,其中充斥着许多温情与教育意义。小男孩作为家中排行老幺,平时受到兄弟姐妹的不理解,甚至排挤,他内心极其需要被爱,虽然心中对家人有种种怨言,但在经历挫折之后,他还是义无反顾原谅了家人,深知家人的重要性。无论是平时忙碌的父母,还是欺负他的兄弟姐妹,都在得知他有危险之后忧心忡忡,甚至为他提前赶回家,可以说印证了患难见真情的道理。影片折射出家庭对孩子的重要性,同样歌颂了亲情的伟大与不可代替性,也将家庭中容易出现的问题展露出来,使屏幕前的父母与孩子深深反思。
虽然**《小鬼当家》用夸张的手法进行叙事,但重点在于刻画小主人公的成长历程,也向屏幕前的小朋友们展现勇敢所散发出的魅力,在面对危险时候的自救必不可少,是对孩子们的一种警示,要善于观察身边异样,并勇于做相对应的自救措施。通过对小人物与成人贼之间的较量进行阐述,虽然小男孩的胜利略显浮夸,却表明了邪不胜正的永恒真理。
目前为止,**《小鬼当家》系列已经连续五部问世了,却丝毫未因续拍而口碑崩塌,已成为喜剧领域中的一根独特标杆,烙印在我们心中,堪称良心剧作,是名副其实的经典喜剧片。
一年前Reynad用动物园卡组登顶欧服至今,每个版本都会有对应的动物园卡组称霸一时。从最初的女祭司铸剑师BUFF流,到后来的破碎残阳混合银色仆从站场,再到GVG称霸一时的爆破小鬼动物园。版本一直在变,动物园的套路却一直保留下来。无论你多么看不起快攻,认为动物园多么无脑,一套手顺的动物园依旧会让你输得毫无还手之力。
随着黑石山每周的更新,小鬼首领的出现使得动物园达到了新的高度,我们先来分析一下为什么这张卡在动物园卡组中如此强力。
首先是身材好,3费标准身材是34,按理说小鬼首领24的身材还不如新卡烈焰德鲁伊。但是换过来想,就算这张卡上场就被解了,还是会带出一个11,加起来就是接近35的身材。对比特效类似的卡,同是3费的麦田傀儡带出21效果远差于小鬼首领。
4血的好处在于,当前天梯热门卡组的低费解卡多为3伤害,无论是炸弹、寒冰箭、愤怒都无法一次解掉4血生物。而小鬼首领又不想配合技能解,所以只能上4攻仆从站场,这就正好进入了动物园的节奏,因为没有卡组比动物园更擅长铺场和以小换大。
这也就是为什么加入了小鬼首领的动物园强度又提高的原因,现在的动物园只要抓到小鬼首领就直接丢上场,基本都能吃到一张高费解卡,从而赚取更多的节奏。
下面是两套加入小鬼首领后的新版动物园卡组,卡组如下:
第一套是笔者之前使用的双强化机器人动物园,这套动物园的强势之处在于强化机器人的使用,使得整套卡组的斩杀线提高了一个档次。
首先讲解一下为什么加入血骑士这张卡。由于银色仆从重新回编进动物园卡组,血骑士又有了新的作为,1费银色仆从3费吸收圣盾可以在前期给予对手很大的压力。另外一点由于这套卡组有两个强化机器人,加上小鬼爆破之类卡可以瞬间铺满全场,强化出圣盾的几率非常高,血骑士的加入在这套卡里是非常有必要的。
接下来就是这套卡的亮点,双强化机器人。为了不让强化机器人卡手,特地去掉了黑铁矮人和一张阿古斯,加入力量的代价来提高斩杀能力。双强化机器人的好处有两个方面,可谓是进可攻退可守。只要场上仆从数量超过3个,强化机器人上场就可以改变场上形势。
进攻时强化出风怒就可以计算伤害了,随便一个3攻仆从加力量的代价再加一个叫嚣的中士,伤害可以飙升到18点,而且类似的伤害是很容易实现的,笔者经常在低费打出意想不到的伤害直接斩杀对方。防守时强化出圣盾可以扭转局势,面对猎人陷阱或者机械法铺场圣盾绝对是最好的属性。就算强化出风怒也可以加上力量代价换掉对面两个仆从。
这套双强化动物园相较于一般的动物园,仆从交换的能力要高出许多。但这套动物园略微吃一点牌序,没有一般的动物园那样拿什么打什么这么顺手。
第二套是加入小鬼首领的正统动物园,卡组如下:
小鬼首领的加入填补了动物园尴尬的三费曲线,同时增强了动物园的站场能力,笔者自己玩的时候去掉了黑铁矮人并且带满了二张阿古斯来针对猎人,大家可以根据喜好添减。
可以看到1费灵魂火再次回到卡组之中,原因是董大师的流行导致动物园放弃了火车王或者作战傀儡等冲锋斩杀卡,致使动物园的斩杀能力比原来弱很多。灵魂火的加入除了可以抢节奏之外,还可以提高斩杀线。其实动物园除了大哥之外没什么KEY牌,灵魂火弃牌带来的负面影响远远小于4点伤害。
注意事项:
动物园确实是很好冲分的卡组,哪怕是遇到天敌猎人,手顺的动物园也只能用无解两个字来形容。但是动物园很多,靠动物园上传说或者冲排名的却很少,很多新手玩家因为动物园卡组便宜就合一套来打天梯,最后卡在一个位置死活上不去。
一个合格的动物园玩家,一定会非常注意以下的注意事项:
1、站位
飞刀和烈焰小鬼永远放在最左边,鬼灵蜘蛛和蜘蛛蛋永远放在最右边。原因很简单,爆破小鬼是从右边出来的,所以右边永远是需要换掉的仆从。很多新手玩家把卡随手丢上去,需要解场了发现小鬼和鬼灵之间夹了一个飞刀,恐狼加不到鬼灵,只好弃掉一个飞刀。
站位永远是动物园最简单也是最重要的部分,是每个动物园玩家必须掌握的技巧。
2、牌序
出牌的时机一定要掌握好,正确的牌序是胜利的关键所在。举个例子,面对德鲁伊,3费上了飞刀,手里还有一张叫嚣,上了叫嚣还能多飞一刀,年轻的动物园果断上叫嚣打脸。年迈的动物园肯定会把叫嚣留在手里直接结束,因为德鲁伊多嘲讽,叫嚣又容易吃横扫,留在手里远比站在场上用处大。所以说动物园不是抓到什么上什么的卡组,对经验和职业理解的要求远高于有些卡组。
3、节奏
这是动物园最重要的核心,永远不要因为怕吃解卡而不上飞刀,该吃的解卡一定会吃到。心里一定想着,我这张飞刀一定会吃到寒冰箭,一卡换一卡,下回合我可以上两张来赚节奏。带着这样的心理,飞刀出场没有吃到解卡,那就算赚了。要时刻认为对手肯定是有横扫的,我怎么上场才不亏。只有提前想到后面的回合才能未雨绸缪,达到棋高一着的效果。
总结:
黑石山版本拓展了受伤属性的无限可能,从而也进一步限制了低伤害AOE,这使得动物园卡组获得新生,再次回到强势卡组的队列中。无论是怎样的动物园卡组,对玩家游戏理解的要求都很高,想要打到高排名需要大量的练习,并不是随手组一套就能上分的无脑卡组。
1、每天早上在床上看时间不是为了起床,而是看还能再睡多久。2、读万卷书,行万里路,赚万贯钱,做万人迷!3、时间真是个伟大的东西啊,可以让命运颠沛流离。4、我一哥们和我女朋友结婚了,我很伤心,感觉像同时失恋两次。5、有一种人只做两件事你成功了,他妒嫉你;你失败了,他笑话你。6、买了电脑不上宽带,就好比酒肉都准备好了却在吃饭前当了和尚。7、现在胖怎么了,想当年我最瘦的时候才6斤。8、只要你过得比我好,我就受不了。9、
先从LW(鹿丸) 说起 装备 二个蓝牌4个血牌(钱多先出个衣服 上忍装备直接买建议别合) 技能加点 前期W+1点切记 LW 最好是等别人打起来在去 偷 或者 抓单走的 人多直接走 = =
小樱 装备我一带三个上忍证明 三个中忍证明(有人带蓝带的比较多 其实我觉得先出完3个上忍装备在带三个蓝就可以了 前期小樱赚钱快 出三个上忍装备不要多久) 然后合三个中忍装备 衣服看情况出 如果有 KK(卡卡) ZLY(自来也) 建议先出龙甲 技能+点 前期Q+1点 E先加满10级 R2级
手鞠 装备 多带蓝(我一般4个蓝 一个血牌一个复活 禁复活的话就带两血牌)有KK ZLY 先出衣服 没有的话就先出玉 。 技能加2级先加1点E 。
君麻吕 装备 6个血牌 之后买鞋子 然后合玉 一般有KK ZLY 都先出衣服就是(君麻要猥琐 不要随便冲 看到贫残血的用QW偷袭 然后飞走 在QW 残血的怎么也死了吧- -) 技能加点 Q5点 W3点 E1点R1点(10级) 君是一个很强大的英雄 就这样
小李 装备 前期有钱先买几个上忍证明 没钱 出6血牌先 技能+点 别人出衣服后 记得 买把剑 破甲 W 前期10的比较早 W先加满 10的比较迟Q先加满 (也有人是Q加点比较少 E+5点暴击 不过队友不强大 不建议 = =)
额 就写这么多吧 = = 另外我Q393746103 有时间一起玩的说
一开始学q 只学一级就好 打小兵 小心躲着点对方前期英雄 像卡卡4d 然后迅速买上忍证明 学w
到10级站在阴影里看别人打的时候冲上去r偷得那叫一个爽
等级高了属性高了去拆吧
建议我爱罗努力加属性 后出龙甲 先出上忍
记住我爱罗的最大优势就是r攻击高距离远 偷木~~
我爱罗是移动最慢的 这点要小心
手打
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