一部泰国MV里面有个男生他想用玫瑰花跟一个很可爱的女生表白结果掉在教室门口被同学踩过想问下叫什么

一部泰国MV里面有个男生他想用玫瑰花跟一个很可爱的女生表白结果掉在教室门口被同学踩过想问下叫什么,第1张

Pimlapas Suraphan是泰国歌手Palm JGM推出的Rush Air人工像掌上MV的女主角。由于她纯洁,可爱的天使般的外表,她深受越南青年的钦佩。通过下面的看到这个可爱的女孩。

  wNv,一个曾经站在世界最高峰的王者,他的右手拿着钻石镶嵌的权杖,左手带着耀眼的王者之戒,身着华彩的衣物,头带宝石王冠,所到之处受万人的景仰。然而任何一个王者都是骑士出生,即使他如此高贵,除了赢得每一场战役,他别无选择。骑士靠战役为身,剑头永远指向王位,Newlife就是一位手拿宝剑的骑士,他没有什么装束,有的只是一把利剑,和挑战王者的勇气。骑士来了,王者也出现了,一场撼动王者的战役开始了!

传说中的王者,如果说44"alex是他带王冠的大脑,jungle是他拿权杖的右臂,sakula是他带戒指的左手,而他却没有带着登上王位的那双铁靴,不是他不想穿,而是双脚变了,bigun,aql代替了tk,mikk,王者没办法,即使现在的他更适合穿布鞋,但是战役开始了,他拿出那双铁靴,捍卫他的王位,只能靠新的战役去磨练他的双脚。

Newlife的疯狂进攻

决赛在dust2拉开战幕,wNv先做CT开局,可能是在韩国人那里学到的压制性防守,中路和小道采取了3人重点包夹,而由jungle观查8区的情况,而Newlife似乎也意识到了wNv的套路,在第2时间集中B洞,准备rush。jungle在小窗面对一涌而出的T,虽然在第一时间逃脱,但是凶悍的apple直接选择出门将jLngle击杀。这时压制战术的优点也体现了出来,中门和小道的3名CT在alex的带领下迅速往日下层回放,就在这千钧一发的时刻,Newlife凶悍的枪法拯救了他们,azure给了alex和sakula两记秒杀,直接帮助T拿下第1分。

经过2个ECO之后,wNv和Newlife开始耐心的慢摸和架点,T以2B-3A的开局,3名T慢慢向小道集结,而另外2名T去大道与之包抄。这时A区wNv的3名CT似乎把重点放在了小道,在一轮互换式的交火后,被大道包夹的stoic清空了A点。2,3夹A可能是最原始的战术,但是时机把握才是真正的关键,在这次双方的交火中,一支队伍的整体性有了相当明显的体现。

没有抵抗住这轮进攻的wNv经过了再一轮的ECO后,起AWP的并不是jungle,而是改由bigun在B区狙击点架枪,而A区的3名队员吸取了前一轮的防守经验后,把重点放在了大道的压制上,小道在第1时间以牵制为主,而jungle在中路观察,发现小道的动静后,预感T会配合闪光突袭中路,于是CT Home一个准确的预瞄将探点的stoic击杀,T也将错就错,出击中路。枪法,还是枪法!T在占领B区后,azure在门口一个卡击,和一个移动秒杀,根本使Aqi和sakula连开枪的机会都没有,难道wNv被Newlife的枪法陶醉了吗?

TipS

其实笔者在今年的ESWC北京总决赛和Newlife分为一组,也有了机会和这只以枪法著称的队伍有过一次直接交流,我们赢了手枪局,第2局就被反盘;我将突袭8点的一人打成19HP,但是他在击杀了我之后,又连续爆了我的2名队友。我想作为任何一名职业选手,枪法可能是最基本的,但是也是最难练的,难练指的是你必须长年累月的练习,再练习,显然他们做到了。

wNv再次改变了他们的防守套路,第一时间出击小道,而这次alex和apple同时击毙了对方的1名队员。CT并未占优,就在想重新铺开阵型的时候,Newlife选择了rush B区,bigun防守失误,迅速交出日点,wNv再丢一分。比分变成了7-0。

wNv有了一个糟糕的开局,难道就要一路这样糟糕下去,jungle终于起了AWP在中路观察,而狙杀对手的却是小道的aqi,2把AWP将小道和中门压死,一个冒险的创意,效果却非常不错。Newlife调整了一下阵形,准备王力出击中门,而jungle非常漂亮的2次狙杀,粉碎了Newlife的转移计划。比赛仍然继续,A区的CT回放却失去了一个强队的整体感,先是alex小道快下被中门卡点的stoic击毙,然后,stolc又十分神奇地空中把CT Heine的sakula爆头,在大好形势下wNv却丢掉了这一分。

bigun架起了AWP,但是Newlife这时却对经济判断不足,在T Home观察中路CT动向的sroc被击毙,而出击大道的aqi也第一时间击杀了dazui。wNv又占据了优势,他们并没有如上局那样的畏首畏尾,这次终于一鼓作气拿下了第一分,9-1,好戏才刚刚开始。

Newlife再次选择A点的进攻,这局大家注意代替twins的thawn,在最后2v2的局面下,在大道卡位的他在烟雾中没有注意到CT叠上平台的aql,使得azure被偷,而他以相当不可思议的拉枪,瞬时击杀了2名CT。11-1,这是大家都没想到的一个比分,wNv难道就这样被蹂躏下去他们开始了疯狂的反击,中门压制,使得Newlife还没反应过来就丢掉了1分;回防B点,wNv靠aqi的出色表演下又拿一分;主攻小道,alex的意识让Newlife又吃了苦头。上半场就在wNv连拿3分的局面下结束了,比分定格在11-4。

WNv的疯狂反扑

下半场手枪局wNv的战术明显是按设计进行的,3名大道匪徒在alex的带领下,通过闪光炸弹掩护下在第一时间埋放C4,而在小道远端卡点的2名T,他们的目的就是打击B区回防的CT,即使CT未往中路回防,这2名T在大道打击拆包的CT的效果也是非常显著的。说这个战术取巧也好,创意也好,要命的是C4并没有放下。而那2名T最后的进攻也被azure2个爆头结束。ECO结束,wNv已是13-4。

被逼到悬崖的wNv终于放下权杖,拿出了自己登位时的那把利剑。先是sakula站出来了,他中门出击,可以说是200度转身秒杀了apple,突击手,枪法,反应在他身上体现的淋漓尽致,而CT疯狂的ECO反扑也在他的炸弹下化解。

接下来,还是sakula,他仿佛已经成为舞动起了利剑,用自己的判断和过人的枪法,上演了这场比赛最最漂亮的一幕,先是击毙一名小道突击的CT,然后将B点2名守包的CT击杀,拿下非常惊险的一分。而这个枪手的角色,被aqi-bigun轮流扮演了过来,wNv终于苏醒了过来,在快节奏的进攻下,打的Newlife喘不过气,有些更是在开局不利的情况在,在队员的出色的判断和残局处理能力下扳回来的,这也是Newlife最最欠缺的。wNv最后不可思议地把比分扳平,sakuJa在其间表现得最最耀眼,没有虚华的动作.有的只是实实在在的效果,帮助wNv度过了难关,比赛终于被拖入了加时。

此时,wNv的心理优势完全体现了出来。sakula在大道先是在aq;出击失败的情况下,击杀了2名压过来的CT,而bigun非常关键的平台卡点,让wNv拿下第一分。接下来,wNv继续贯彻抢大道再展开阵势的攻击方式,bigun和sakula表现的时分抢眼,wNv 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文 在气势上完全压倒了对手,以一个干净利落的4-0结束了双方第张地图的较量。

疯狂的开始,疯狂的小结,疯狂的决赛才刚刚开始

稳重与激情并行

第2场比赛是nuke上进行,wNv续上场绝地翻盘的士气,开始了第二场荣誉捍卫之战!

我不知道是故意,还是太自信,aqi拿C4跟着sakula,只是靠着两把队员配发的USP,把外场的2名CT击毙。Newlife感觉好像未从上场dust2醒来,其实合理地运用闪光和炸弹,互相策应下,匪徒这么轻松的将外场攻下是不可想象的。wNv仿佛也感觉了到了这点,于是拿下ECO后的关键局,将重点还是压在了外场的进攻上,aqi的开路,alex补位,wNv轻松地在Newlife的A点拿分。

5-0后,wNv选择的还是进攻A点,而这次使用了他们最擅长的闪光配合攻击的战术,aql很顺手,顺手的让A区的防守一无是处。Newlife不想输掉战役,他们必须有人站出来了,不能丢掉这来之不宜挑落王者的机会!

wNv很顺手,顺手得可以想怎么打就怎么打,这次没有顶住压力的是日点,我想这是Newlife最不愿意看到的,因为他们也陷入了上场wNv的境地,开始畏首畏尾,连挑战的勇气都没有,比分也变成了8-0。wNv下一局中选择了rush A点,wNv随意跑图,似乎想把每种进攻方法都想在Newlife身上来一边,sakula永远是wNv最锋利的剑头,漂壳的2枪点射爆头,而接下来出现了搞笑的一幕,他听到外场有人在穿射,却并未注意到门口躲在烟雾中的StOlO。于是两人擦肩而过,倒霉的只是在外场狂穿的8zur6。

他们把每种nuke进攻的方式演绎了一边后,开始了重点在外场的推进。Newlife会怎么做呢thawn站了出来,判断出wNv进攻路线后,将刚想进A的2名T击毙,接着转身拿出USP把alex爆头。是的,当时就是这样I Newtire拿下了第一分。

wNv开始被压制,由于出生位置不错,在闪光的配合下rush A点,而这次thawn,虽然外场回防,但是并没有选择门口拼抢,而在管道回防的apple配合下,绕到了lungle屁股后面,最后在3楼的aqi也无奈的被判断准确的dazui击毙。9-2。thawn找到了感觉,刚刚上红石的aql根本在没来得及反应就被秒杀,你甚至会为这次华丽的秒杀击掌喝彩,这时外场似乎成了埋骨之地。sakula并没有退缩,他追杀的掉的正是手感正热的thawn,随着dazui凶狠的M4,wNv这次进攻又没有成效。

这次又是sakula,他在铁门处,击毙2名CT后,顺利拣回了已经丢掉的C4,下B埋包后,又击毙了apple,Newlife刚刚起来的势头又被压了回去。屡次受到打击的A点,上半场最后一局终于在dazui漂壳的一个1v5后拿下。上半场11-4,wNv领先,这样结局和上场dust2的结局十分相似,但是该反击的是Newlife了。

刚猛与怒气并蓄

下半场的开局Newlife佯攻A区,使得wNv并没有观察到外场下日的sroic,而最后也证明了Newlofe走对了这一步。但是最后的lv2有点运气成分,jungle并未让28HF的sakula拆包,而自己明明看到匪徒的情况下,自己继续拆包,这种错误是一个MVP不应该出现的!

这场比赛到中局还未能上演ECO反盘的好戏,Newlife这次日点快攻也很值得学习。大家可以注意dazui的扔闪光时的视角,这次的进攻明显是经过演练的,aqi未能躲过这致命的一闪,被apple击毙,dazui再一次让wNv吃到了苦头,上演一场1V3的好戏!

开局不利的wNv在整体防守配合下,赢下了宝贵的一分,相互的补位,闪光的压制都做得十分到位,而再接下来wNv靠sakula第一时间漂亮的lv2,成功地守住了Newlife rush A点。比分变成了13-9。Newlife再接下来的几局越打越顺利,强攻和转点都收到了十分好的效果。对于发挥出色的dazui,wNv的队员丝毫没有办法,Newlife每次的进攻都是由日点开始,到拿下B点结束,与其说wNv失去了到手的胜利,还不如说是失去他们的B区。16-14,Newlife扳回了关键的一分。东北王者拔出了长枪,散发出阵阵寒意,最后的决战一触即发。

inferno,地狱之图,上演了无数惊心动魄的经典战役,CPL一直把这张图作为争夺冠军的最后一战,WEG上的wNv无情地在这张图上把col打得体无完肤,而韩国Lunatic也使wNv的ESWC冠军梦想破灭。而经过前两张图的wNv和Newlife打的难分难解,inferno成为这场战役最后的较量。

wNv以T为开局,在看到出生位对于自己相当有利后。alex在第一时间快速向日点推进,而CT也没有想到wNv会以这么快速度进攻,在Newlife吃到匪徒的闪光后,被打了千措手不及,而建立人数优势的wNv并没有强攻B点,而是转点后成功拿下第一分。(手枪局的胜利有时是对全局非常有影响的,经济,心理,士气等等。)

wNv显然是吸取了ESWC被Lunatic翻盘的经验,ECO非常注意相互之间的保护。连续经过两轮CT的ECO之后,匪徒的出生位又如第一局,于是wNv又在闪光和烟雾的掩护下,快速rush日区,但是对手也意识到了这点。这么关键的比赛谁都不想被rush轻易冲垮自己的防线,apple和azure已经前压了出来,在对手注意力被apple吸引的时候,azure非常漂亮的一个1V4。把wNv的这次进攻化解。

接下来wNv放慢了节奏,开始A点的慢攻,而Newlife的战术非常有针对性,也非常有效,前压式的防守瞬间剿灭了2名匪徒,CT拿下一分。这场比赛的双方在进行中的战术应变都非常值得我们学习,估计对方整体的进攻和防守动向都很准确。上局被前压的CT打个措手不及的wNv在这局十分机敏地抢住了匪徒阳台,Newlife也因此为自己的前压付出了代价,比分变成了4-2。

Newlife这次选择了混枪一搏,但是结果确实被wNv轻松攻取A点,再次陷入了ECO。Newlife并没有改变自己整体的防守风格,楼上和中路进行压制,但wNv毕竟是经过无数战役的王者,Newlife损失惨重,但是CS比赛就是这样,thawn在大坑的lv3,比赛变成了lungle和azure的lvl较量,jungle大胆地由A转点为自己赢的了宝贵的时间,埋包后的漂亮的卡位让Newlife再丢一分。

比赛到了这里终于上演了一局ECO反盘的好戏。apple凶悍的枪法将大坑的aqi和sakua秒杀,wNv也无奈的丢掉了这分。接下来的wNv在B点的进攻还是没有收到好的效果。比分变成了7-5。上半场双方在这个分数下再进一步,以8-7进入最后的中场。

压制与反压制

现在的强队在inferno这张地图上都十分注意前压,如果说Newlife是小范围的配合的压制,那wNv属于整体的前压,力争在第一时间结束战斗,4名CT在中路的压制让Newlife无奈地丢掉了手枪局。到这里wNv和Newlife的手枪局也变成3对3,wNv注重整体配合,Newlife稍显欠缺。

第3局起枪的Newlife缺少闪光的掩护,在A点的卡点后,把进攻重点放在了B区,但是没有闪光,烟雾这样强打是十分吃亏的,jungle和bigun的配合也十分默契,wNv拿下第3分。wNv这次选择了B点前压防守,bigun的虽然被azure卡点打掉,但aqi和jungle也第一时间消灭了2名匪徒,而apple又成了关键人物,将在C4点的sakula和大坑的aqi秒杀,Newlife终于拿下一分。

但是经验丰富的wNv在接下的几分无论是第一时间交火,最后的反攻都十分成功,比分也改成了7-1,拿到了这场鏖战的赛点,再拿一分他就又可以再次坐到王者宝座上,然而没有到最后一个frag谁都不能轻易放松,而wNv却这么做了,在拿到赛点之后连续丢掉8分。这个时候的wNv,就像第一局中被大比分被翻盘的Newlife一样,背上了想赢怕输的包袱,这个包袱越来越沉,最后仿佛千斤坠一样,将wNv拖入了失败的深渊。

我只能赞赏Newlife,因为他是一个勇敢的骑士。凶狠的枪法炫耀着他的骑士精神。wNv新阵容的不稳定,磨练的不够都不是很好的理由,但它作为中国电子竞技的象征,最高水平的职业选手,没有理由不死战到底。

wNv输了,倒在了Newlife的枪下,输给了自己。 本文为全文原貌 未安装PDF浏览器用户请先下载安装 原版全文

我是从BF2开始加入战地系列的,这个游戏和其他枪战游戏最大的不同处在于对团队协同作战的要求很高,不是说你一个人扛一把枪就能灭了敌人一队人马的,这和CS,COD不一样。玩这游戏最大的目的是"赢",你自己K/D比再高也不能直接表现你的战力,SPM每分钟得分才是你在游戏中做了多少贡献的唯一标准。一个K/D比和SPM都高的玩家才是真正的高手。

游戏的模式有很多种,我平时打的多的就是conquer和rush模式。再有小队rush啊,TDM啊,因为赚分太少,很少玩。在conquer和rush模式里我又比较喜欢玩rush模式,因为一是conquer模式跑来跑去的太累人,二是BC2缺了指挥官,以小队单位各自为战,在占点的时候有点乱,在战略层面上缺乏统筹安排。

下面我就以rush模式为主,分享我一点心得吧。

先说说兵种

突击兵

突击兵的枪五花八门,最近(R7之后)用的多的是AN-94。现在的AN-94配马格南弹头是大杀器,和以前的M60一样。如果你的AN94还没打到白金,趁现在加油吧。

突击兵在团队协作方面要注意什么呢当然是扔弹药包了。那么什么时候扔呢

1、在队友身上复活的时候,周围安全的话就扔个弹药包。

2、在蹲点的狙击手旁边。就算你很讨厌蹲点的木头jj手,也还是扔个包吧。

3、rush完一个阶段之后,新的区域未打开之前,在最前沿安全显眼的地方扔包。特别是地上医疗包和弹药包很集中的地方,你也去扔一个吧。

4、蹲点打榴弹的突击兵队友旁边。有些突击兵喜欢站楼顶上往下打榴弹,虽然他们脚边有一个弹药包,但是一个弹药包补充榴弹速度是很慢的,再扔一个给他吧。

5、看到队友头上闪着子弹标签的时候。一般出现在医疗兵头上比较多。说明他们需要子弹,但是不一定需要很多。不过本着有求必应的原则,扔一个给他们吧。另外注意看小地图,如果有人问你要子弹的话在小地图上会标出来。

医疗兵

医疗兵的M60比以前大幅削弱,但是依然是轻机枪里最强的。不过很多人的M60已经打到白金了(比如我),所以退而求其次选择T88轻机或其他。我比较喜欢T88是因为它是一把中国枪,威力比M60稍弱但是弹夹有200发。比较不喜欢G36轻机是因为这把枪的瞄具视野很糟糕。不过萝卜青菜各有所爱了。BC2里很少有彻底垃圾的枪,最多有些跟其他枪比起来有点鸡肋的(例如M9跟M1911比)。

很多大头医疗兵很让人郁闷的,前线打的一团混乱,他还冒着枪林弹雨冲上去救人,精神可嘉,败事有余。不知道你们有没有试过自己的主枪副枪甚至火箭筒的弹夹都打光了,还没顾上换新的就被人打死了。这时候有个大头医疗兵冲上来把你复活了,你端着一水的空枪面对着3,4个狰狞的敌人欲哭无泪。。。我的最高纪录是这样被复活了2次,一共被打死3次,当然,复活我的医疗兵兄弟们也都挂了。何苦呢何必呢

医疗兵救人首先要保证自己的安全,你自己被人打的噗噗冒血还去救人,那就不叫救人而叫害人。医疗兵是很难当的一个兵种,玩的好了,得分哗哗的,能左右战局;玩的不好自己死的哗哗的不说还连累其他人。绝大部分情况下,遇到倒下的同伴,医疗兵能救则救,不能救也别把自己的命搭进去。只有几种情况是必须冒死也要救的,我举个例子:

进攻敌人M-COM的时候,在屋子里,警报已经拉响,敌人蜂拥而至,但自己的队友都挂了就剩自己一个人。这时候能救一个算一个,为的是拖延敌人去拆弹时间,大家多死2次能把箱子炸了就行。现在大家都知道怎么防守了,所以进攻方比以前难多了。因此更要抓住机会,能装一次炸弹不容易啊。

再有就是扔医疗包的时候,除了给有需要的队友扔之外,请参见突击兵第三条。

工兵

工兵的小绿筒M2CG在R7削弱了枪榴弹之后成为"你最讨厌敌人拿什么样的武器"名单里的第一名。小绿筒的飞行速度快,弹道稳,不像AT4老牛般的速度,也没有RPG7严重下垂的抛物线弹道。除了换弹慢之外,小绿筒打单兵没有任何其他缺点。相较之下,RPG7对装甲的威力稍大,AT4就更大一些。但RPG7和AT4打单兵,特别是远程击杀,实在比M2差太多。

工兵没什么好说的,扛着小绿筒见神杀神,遇佛杀佛,特别是进攻方一边,如果一个M-COM太难装炸弹,就全靠工兵的远程投射能力,要么拆房,房子不能拆就直接炸M-COM。有个突击兵的弹药包支援,一个人打掉一个M-COM也不是神话。工兵如果拆房子的话记得配ExplosiveMk2,效果很不错,当然打人打装甲效果也很好。

说到工兵了,顺便就说一下信标枪。其实最适合拿信标枪的不是工兵,而是医疗兵。医疗兵扛着一把弹夹一两百发的轻机枪,实际上用到手枪的时候很少,所以拿信标枪最好。工兵没了手枪有的时候还真是一个杯具。R7之后信标的速度大幅提升,打直升机特别是黑鹰一类的效率非常高,请各位医疗兵多多善用信标枪,为工兵铺路顺便也为自己赚点外快。

侦察兵

侦察兵的狙击手向来是各兵种中争议最多的。先说枪。R7之后T88狙的性能大幅提升,而且比同样提升了性能的SVU还好用-后坐力小。T88狙的连发速度,弹药量稳定性和威力绝对是所有狙击枪里的佼佼者,远近通杀不说,在打移动靶上效果更是立竿见影。唯一的缺陷就是跟别人对狙的时候压力稍大,自己要打中敌人2枪,而敌人只要打中自己一枪。所以左右平移打法是必须要掌握的,然后还要靠些运气。

如何才能做一名不让人讨厌的侦察兵要先从侦察兵的工作说起。侦察兵分两种,侦查突击(侦突)和侦查狙击(侦狙)。常见的侦突一般都用散弹枪,具体那一种看自己个人喜好;侦狙顾名思义,就是抗长枪蹲点的。

不管你是侦突还是侦狙,首先要做到的就是报点。侦突拿探测雷报点,侦狙手动报点。特别是侦狙,在第一眼看到敌人的时候应当习惯性的按Q,然后才射击,除非情况紧急,例如敌人已经瞄准自己了,或是100%可以一枪搞定敌人。侦察兵的探测雷在R7之后效率也有所提升,补充速度快,携带量也比以前大。3颗探测雷一般情况下足够用了。探测雷的用法举例:

1、前线地带,敌我冲突频繁的地方。

2、自己老家里被敌人放黑枪打死了,应当扔探测雷扫除隐患,别盲目寻找敌人,说不定人家正在角落里端着突击步枪等你的小手枪呢。

3、作为进攻方装弹后或防守方拆弹时,在M-COM附近扔探测雷,及时报点,让自己和队友提前做好准备。

总之敌我分布不明朗的地方都可以扔探测雷,虽然只有十来秒的时间,在恰当的地点扔出一个探测雷有可能一下赚几百分。

另外作为一名侦狙不要过度依赖自己的长枪,有时候Mortar更加事半功倍。不要因为那几十秒的CD时间就不舍得用轰炸,见到敌人躲在掩体后不出来就应该当机立断放Mortar,这时候一炸一个准,而你去轰坦克什么的还不一定能炸死一个敌人。再有就是进攻方用来保证已经拉警报的M-COM不被敌人拆除。警报响后适时的对M-COM施放轰炸比你单纯用狙击枪效率要高。拆弹就是几秒钟的事,如果你一枪打不死一个敌人,说不定第二枪还没开人家就拆除炸弹了,更别说一堆敌人一起拆。

Mortar还有一个冷门用法是在守方被迫放弃一个区域退守后,在敌人必经要道上放。不过这需要一些经验和配合,几个侦狙商量好了在敌人阵线前线性轰炸一番是非常有气势的。我有幸见过一次,对方3个Mortar一起放,弄的我们这边刚冲出去的人不是挂了就是跑回来了,狼狈不堪。

最后,作为一个侦狙,该挪窝的时候就挪窝,别人家都打到2个区域以外了你还在老家蹲着。而且最重要的是,如果手上没"生意"的话,M-COM警报拉响了你应该带着探测雷去拆,别傻乎乎的守株待兔。

各兵种的上手难度(1难-4易)排名:

1、侦狙。做一个进可攻退可守的侦狙非常不容易,而很多菜鸟一上来就选这个职业,实在是太看得起自己了。

2、医疗。上面已经说过了,最重要的是意识,该救则救,不该救就歇歇。

3、工兵。工兵是控制敌人装甲的首要力量,C4和Mortar都是偏门,没有你的反坦克火箭和地雷,敌人稍微配合的好点就可以杀你全队人马没商量。

4、突击兵。突击兵没什么难度的,只要你枪法好,走位瘾荡,基本上是很容易拿第一的。推荐菜鸟从突击兵开始练感觉和协作意识。

rush是一种药物,不是毒品。应该不会被抓。

根据《中华人民共和国刑法》第357条规定,毒品是指鸦片、***、甲基苯丙胺(冰毒)、吗啡、大麻、可卡因以及国家规定管制的其他能够使人形成瘾癖的麻醉药品和精神药品。《麻醉药品及精神药品品种目录》中列明了121种麻醉药品和130种精神药品。

禁用

1990年左右,许多西方国家政府禁止销售,进口或使用rush poppers。在法国,自1990年开始就以对消费者构成危险的理由,禁止销售含有丁基亚硝酸盐,亚硝酸盐戊酸酯或异构体产品。2007年更将禁令扩展到在没有获得允许情况下,所有的亚硝酸烷酯均不得私自销售。

与此同时,RUSH POPPERS这类产品在中国内地的销售也仍然未得到中国食品药品监管部门的正式许可。

扩展资料:

危害

这个药物对血管的扩张作用是全身的,所以眼球内的血管也会急速扩张,导致眼压增高,伤害视网膜,这等于是人工制造青光眼。最新的研究结果显示,即使是偶然使用,也可能严重危害视力,导致失明。

长期使用亚硝酸盐,还会给中枢神经带来伤害,也会导致心脏问题,最严重的,可以出现猝死。

有大量研究显示,使用亚硝酸盐的人,会忽视性安全,所以虽然这个药物并不会导致性病传播,但从统计角度,使用亚硝酸盐的人,有更高的可能性感染HIV。

年轻人使用这类产品不是不可以,但是要注意度,以及使用频率。年轻人的新陈代谢相对比较快,所以血液周期更短,对肝肾毒性损伤可能性更大。

同时35岁以下年轻人使用这类产品一定不可长期连续使用,亚硝酸类盐对青年人神经系统与血液系统的长期不良影响非常严重,有着不可逆性的严重后果。

-rush

-毒品

rush前卫摇滚流行。rush是一支加拿大的摇滚乐队,他们的音乐风格可以被归类为前卫摇滚,也被广泛认为是摇滚乐与金属乐的结合。他们在音乐上有着独特的风格和创新的元素。rush在70年代至80年代取得了巨大的成功,并且在全球范围内积累了大量的粉丝。他们以复杂的乐曲结构、技术高超的演奏和深思熟虑的歌词而著名。尽管他们的音乐带有一定的前卫和进步的特点,但他们的音乐也具有普遍的吸引力,受到了广大听众的喜爱。

T vs P无疑很使人头疼,尤其是同级的情况下,T不是出不了家门就是被航母郁闷。本文将详细分析T vs P。

本文主要分成四个部分:

1 概念

2 操作

3 战术

4 细节

(一)概念

由于我是打P vs Z出身的。所以我感觉T vs P和P vs Z其实也有不少相同之处。早期侦察不当的P往往会死在飞龙/Lunker的手上,这和T早期挺像,侦察不当金甲和DT会把你搞的很麻烦。PZ和TP都是2方的对战,一方是强大的攻击力和毁灭性,一方是厉害的繁殖力和惊人的经济。P在TP里充当后者,在PZ里则充当前者。PZ和TP往往都是很壮观。TP和PZ没有TZ那最高顶峰的华丽操作,但是也不失优雅美丽带观赏性的操作艺术,更没有ZZ的极度刺激的一场和TT极度紧张的一场,更没有PP那样柔中带刚。

PZ和TP,都是要拼科技。相对起来,TP拼科技比PZ要多,不过PZ的科技拼起来也不弱。但是,TP和PZ最大的不同之处就是PZ往往是后期靠兵种的黄金组合vs对方兵种的黄金组合来解决战斗。像+狗+OVER VS白球+XX+HT+DT,最常见的PZ后期战。而TP,从开始到结束80%是以最简单的组合取胜,雷车+TANK VS XX+D+HT。虽然PZ的战术和操作可能比TP要华丽和血腥,不过TP的震撼力和暴兵却比PZ要好看和壮观的多。

TP的理解,不多。往往暴兵厉害的那一个有优势。很多时候TP就是拼暴兵,谁暴的多谁胜率就大。一场精彩的TP不乏封锁-突围-再封锁-再突围,看起来很闷,不过当你是其中一位Player的时候,你却紧张不已,这种紧张感往往是舒服的。

很多时候见到2X多个BG暴兵的P和1X多个VF暴兵的T,这是最好看的;多大的震撼,多大的冲击。

最后总结:T vs P 你可以不会骚扰,也可以不会RUSH,但是你一定要会暴兵。

(二)操作

操作,TP的操作没有TZ华丽,但是却和PZ的震撼不相上下。

TP的操作,这里我分2个来讲,一个是必修操作,一个是选修操作。必修操作是想练好TP必要的,而选修操作却会让你的TP更增添一点华丽,更增添一点应变,更增添一点艺术。

1必修操作

1)雷车VS龙骑

TP最华丽的操作绝对是雷车VS龙骑。它不是华而不实,它绝对是TP里面最实用和最常用的操作。早期的4雷车打龙骑,能做掉3,4只龙骑绝对是决定了你在早期的优势。提高的方法只有一个,练,多练才是王道。建议:雷车冲过去埋雷后,通常是前后一起埋,围好龙骑,这时龙骑一定会跑开,雷车挡住龙骑的行动路线,雷一起来攻击时立刻跑开。这招的作用很多时候是做掉龙骑然后冲去打农民,不过高水平的龙骑操作往往是分散龙骑,即使被你炸掉1下却炸不死,这时你的雷车却挂了,所以绝对不能让对方把龙骑分散,实在不行了,就实行分散雷车VS分散龙骑,地雷的攻击和触动是范围的,大家分散的情况下他很不利。哪怕全体雷车壮烈牺牲,但是你的雷车多少钱75,他的龙骑是125+50GAS,所以雷车VS龙骑绝对要练好,实用,而且使用地方很多。1队雷车VS 6~8龙骑+2~4XX能剩3~5架并且对方全KILL的话,你的这招已经有很不错的水平了。

2)TANK+DropShip(Something+DropShip 这里用TANK做示范)

选这招作为必修是因为这招的常用程度不少。在LT上,你是VF-VS开局对方单BG-VR开BASE开局的时候,这招用的好往往能使不舍得龙骑的P吃上不少苦头。通常这时对手只有1架运输机+N龙骑,把TANK运到高地上,他舍不得龙骑的话往往高地是空的,等你来了他在放龙骑。舍得的话也能做掉他2只龙骑。若是前者,操作得当你能不损伤做掉4只龙骑。当然,高水平的人往往是下面一拓龙骑帮助火力,这时就要看你的TANK位置了,拉后一点,他下面的龙骑打不到。如果他高地没龙骑,操作足够好的,他第一轮龙骑运上来,在他运第2轮龙骑上来之前你是能做掉他1只龙骑并且对另一只作出30~60点的伤害。第2轮龙骑上来后,2+1 VS 3+1,看操作了,2+1 VS 2+1一般的操作绝对是T WIN,2+1 VS 3+1 T的操作需要比P好点,如果这个P对自己没有信心而去运第3轮的话拖一拖,等他放下龙骑后立刻跑去他主BASE搞。2+1 VS 2的情况下T是SUER WIN的,前提是你的TANK两架损伤不过半。哪怕他高地上有龙骑,你也能无损伤做掉他2龙骑,等他运第2轮上来的时候你可以选择继续做掉,贪点小便宜。不过这招用处最大的地方还是岛图,尤其是PXXXXXX那招,4+2的组合能很好的牵制对手开BASE,2+1也可以,4+2操作起来比2+1的操作难很多,需要多练。建议:把VF编好队,这样在你操作的时候家里也能补兵,够快的还能过去放下BASE。这招还是得多练,练多了才会厉害。

3)TANK+雷车遭遇战

这个往往是被迫的情况下才会发生。冲出去的时候太急了,被P逮到。操作很庞大,你必须边退边把TANK架起来,配合你雷车VS龙骑的操作,顶住对方的部队,并且埋下来,TANK千万不要一次架起,除非对方是纯龙骑或者只有少量的XX,边架边退,延长战线。有人觉得延长战线会把T的部队力量削弱,告诉你,延长战线绝对是T最好的方法,只要TANK数量足够,战线越长T越能以最少的力量做掉P最多的力量。XX冲过来只会打前面的TANK,足够长的他跑过来近身又会被后面的打甚至跑过来时已经死伤大半,我们还有雷车,雷车的作用很大,第1除了拖延对方的进攻速度外,对于遭遇战最怕的HT也只有靠雷车点掉。所以尽可能的把战线延长是遭遇战的方法之一。还有一个,不架炮的TANK+雷车打,当然这个绝对不是一个过好的方法,对方XX过多的情况下这是逼不得已的,边跑边打能把对方XX磨掉,可是你也会损伤不少,遇到操作好的XX还是要延长战线或者配合后方防守部队。预防胜于治疗,稳键才是T推进的王道。

4)追打

追打,隐飞追打运输机,追打航母,雷车追打PROBE,追打XX。很常见,这个不需要怎么练习就能掌握的不错的微操一定要常用。尤其是早期的一架隐飞追打运输机往往能决定早期的优势所在。建议:练不是这招的重点,要在实战中记得使用才是重点。

2选修操作

1) GHOST锁定

除非你有很大的资源优势,不然GHOST绝对是不会轻易出来打航母的。你出了GHOST的只意味着对方的航母+龙骑+XX能把你做掉,GHOST=50+75,废GAS,很容易导致你的TANK不足,时机不好的话甚至会HT一下秒,更不好的话你的MP没满就已经被KILL掉。除非你有3片或以上GAS,不然我不太建议用GHOST。这个操作只需要熟练的克隆就能胜任。不过克隆并不是这个操作最好的方法,多练点击命中,4~6只GHOST A过去时,点一只L 2架航母,再点再L绝对比克隆要好,因为克隆一个失误会导致你全盘皆输。

2)隐飞打OB+航母

这个比GHOST要实在。1队隐飞VS 1队航母时往往是OB决定胜负。一个雷达扫过去,6 OB,以你最快的手圈一部分隐飞点1OB+SHIFT 2OB选另一部分点和SHIFT其他的OB,漂亮的这个操作往往令隐飞变成花式表演机。和GHOST一样,点击速度和点击命中是决定这招的关键。记得隐上了再去打,不然打光了你的隐飞也死光了。

3)M+SCV

不想说太多,只是早期的RUSH或者被RUSH时出现的操作。哪怕你练的很好,被P RUSH时这招往往只能令你多活一阵子,损耗经济的过度厉害不推荐使用。RUSH的话这招可能还算可以。

4)MM+隐飞 VS 航母+OB

不知道什么时候出来的操作。盲掉OB后隐飞冲过去打。的确这招属于SM性质或者表演性质的招数。不过想多点,我1队MM的成本不高,你1队航母1次没可能做掉我1队MM,我有足够时间盲掉你的OB,隐飞这时再冲,理论上是可行,不过由于后期的BB数量和P的地面+航母的强大,这招只能属于表演性质或者SM性质。

5)瓦格雷+隐飞VS 纯航母+OB

纯属表演性质。纯航母在实战中出现的几率过低,打岛战后期这招可能还有点用处。对方的OB阵型不好往往只能死。不过表演性质过高,强烈反对。

大致上用处比较高的就是上述的几个操作。建议必修的绝对要练熟,选修的没什么所谓了。还有很多很好的操作,不过由于实战中比较少见(或许是我见识少吧)所以只举上面的。PS:雷车打PROBE这些小技巧我不列入操作之中。

(三)战术

战术我们分开2种来讲吧,一是RUSH的战术,二是不RUSH的战术。理论上TP的战术=开局。开局的不同而产生不同的战术。PZ和TP的RUSH是两种艺术。PZ的效果只是要拖延Z的经济,而TP的效果一定要是带有毁灭性的,一定要狠。TP的RUSH不狠的话就没用了。后期的兵种配搭VS兵种配搭也列入战术。

1RUSH

1)单VF RUSH

很多人觉得单VF RUSH没用吧。的确,用处不算太大。不过有时能隐藏还自己的意图的话还是能出奇制胜。单VF RUSH很多,其中很古老的一种是开始的BB不停造枪兵,VF的尾巴好时造1TANK+升级架炮。TANK一出来带上所有的枪兵冲(约6~7个枪兵)并且带上4~6SCV。在对方家修BU,BB继续补枪兵补过来,TANK架炮,枪兵挡位置,VF也补TANK上来。不过出DT的P对这招是必杀,这招对出DT的P只有GG。也有VF+2BB/VF+3BB的RUSH方法,和TZ的TANK差不多理论吧,有人喜欢直接很多枪兵+TANK冲,也有人喜欢带上MM后才冲,不过单VF最好的方法还是1BB+1VF,速度够快,一定要狠。

1)此文张绝非什么必胜圣经,主要是想让一些刚接触BF3的朋友们,和那些可能对某些地图还不是很了解的朋友们了解一下,在此地图的RUSH模式下,每个阶段可以去考虑注意的地方。2)这篇文章偏向于整体打法的分析。当然,在多人模式下玩家不太可能会有所有的队友都是亲友团,因此各位读完此篇后或许会觉得不够偏向个人的打法我的看法是:细节需要玩家亲身去体会,再演变出更详细的战术,我能做到只有提供鸟览。3)我永远接受良善的建议。

现实中的塞纳河:

游戏里的塞纳河:

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Rush地图鸟览:

第一阶段:南方大街

攻击方:

攻击方从第一阶段到最后一个阶段都一直会有一部LAV-25反步兵装甲车,这部装甲车是整场战役成败的重要关键。驾驶LAV-25的朋友一开始都会由红线那边走,只要有LAV-25的支援,A点基本上在短短的1分钟内就会失守了,接下来要说的,才是第一阶段的重点。许多LAV-25的驾驶在协助取下A点后常常会犯一个小弟认为是极大的错误,就是会开始守在A点那边然后炮轰守方的出生点。或许有巴友们会想说“打出生点有什么不对?本来就应该要压制守方我们才有机会啊!”。其实LAV-25真正该做的,应该是由A点到B点后方的小巷子(红色曲线所标记的区域),已停停走走的方式(只会不停的狂开的驾驶应该会被机枪手ㄍㄧㄠˇ爆吧!)压制住从出生点跑往B点防守的敌人,且在有空闲的机会时把B点外围建筑物的墙壁都打掉(也就是B点大楼的2楼和3楼的外墙),这是很重要的一点,也是许多LAV-25的驾驶常忽略掉的地方。以小弟个人的打法,我要是抢的到LAV-25,我第一件做的事情就是先轰掉墙壁,这可以大幅减少我方被守方从大楼里伏击打死的机率,然后才去支援抢A点的队友。LAV-25也应该时不时的在B点左方的入口停一下然后往里面轰几炮,即使没打死人(运气好还真能打死刚好出现在你炮火下的衰人),也可以吓一吓里面的守军,不过千万别久停,不然被打爆的就可能是你了!假如真的要用LAV-25龟住一个点,也请别龟在A点那边。要龟,就要龟在B点前方的入口(也就是喷水池那边),然后狂轰B点(位置停对了一定看的到B点),而机枪手的职责就是尽可能的打死由装甲车前方冒出来的敌人和任何想要从2~3楼打你人。因为真的只守住出生点的话,效用基本上只大过一名狂死的士兵,尤其是万一敌人把你打爆了或是残废了,你就白白浪费掉了一辆装甲车和重生票数,要是你弃车而逃,结果装甲车被敌人减去,那你一定被骂是个NOOB。

由于守方龟守B点的机率是99%,攻击方就应该有1-2名支援兵改用迫击炮,在自己家里狂轰B(有烟雾弹就用烟雾弹,若你不清楚是否已有队友在用烟雾弹了,就请在小队对话里问一下,没人回答你的话就用烟雾弹吧!)。要知道,当敌人什么都看不见时,他其实也不敢拿枪乱扫,因为会怕在填弹时突然冒出人来,那种感觉其实还满有压力的,尤其是守兵人手又较少时。

突击兵也是,有榴弹的都可以拿出来用一用,尤其是当你看到队友帮你用烟雾掩护住时,随手一个榴弹都有可能打死某个没搞清楚状况的敌人。不过千万别所有的突击兵都人手一把榴弹枪,因为这样会没有医药包可以用,那也不是一个好的情况啊^_^;(工程兵没啥好说的,见人就打,火箭炮轰点轰人轰建筑,至于侦查兵,要不你配备近距离的枪镜,要嘛就当个冲锋狙,在不然你就躲在角落边狙人,不过你死敌人不死的时候可不能抱怨了,因为我相当不建议攻击方在这个近距离接触的阶段用侦察兵)。

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第二阶段:运河

攻击方:

由第二阶段开始,攻击方就会要懂得何谓“走位”了。由于AB点不管是M-COMM本身或是去装点的必经之路,都可以说是赤裸裸的暴露在守军的视野之下,再加上守军同时又有很好的防守点可以用来把攻击方阴到一个会跑去摔键盘,揍小狗的地步,玩家就要很对地图有很透彻的了解eg哪里会有人阴人-例如A点前面的塔的右下方(攻击方面对A点时的方向)就是小弟常常会去放阔刀雷或是自己躲在那边阴人的一个点,因为除非有人手榴弹或是迫击炮能刚好打在我上方,不然十之八九都是我阴掉一堆不注意的攻击兵。要如何利用地图的物件为自己提供最佳的掩护,如何在冲向前方时以不同的行走方为自己增加存活率(你会发现在每个地图都会有人是直直的往前冲,然后瞬间仆街,有些人则会利用自己的队友往前冲时,以队友为掩护抢到另一个躲避处,有的则是强大到可以一边活泼乱跳,一边杀人,然后又安然抵达他想去的地方,这可不是HACK喔)。

说完了“走位”,少不了要讲一下LAV-25。小弟自己就遇过只会守在己方桥边或是二话不说就开过去对方那边的LAV-25,结果还在被打爆时骂己方被他蓝波式打法吓傻的队友不跟他一起冲(有的还自己弃车去装点,让白白拿到了一辆装甲车的敌人以为那位驾驶就是传说中的圣诞老公公),当下小弟心里就把那些驾驶员的祖宗十八代全给很细密的问候了一遍。LAV-25啊,小弟代表所有巴友们千拜托,万拜托你,要过桥也请是在攻击方把防守打的连缩头乌龟都比他们强时在过去吧!LAV-25唯一要到桥上并且守在那边时,就是要为队友拖延装点和守点的时间,而提供火力支援或是当吸引火力的标靶才会上去的。如果在一开始敌方抢走了攻击军的LAV-25并且把车开到战场区域之外的河道时,你要多多感谢他,因为,在河里你依然可以用火箭和迫击炮K爆装甲车(载具没有被摧毁时不会重生,并且只要载具里没有自己的队友就都可以摧毁)。如果偷走载具的人是把它藏在自己家里,又或是能善加利用且你们就是把不死他时,就可以考虑砸键盘了。

另一个要注意的地方就是攻击方最好能派遣一个3~4人的小队由右边的桥上跳下去偷袭B点。当然,守军也不会嫌着没事干,偷袭的小队要是遭遇到敌军,先别急着往河里跳,把守军先清除的差不多时再跳也不迟啊,不然你就会送人分数了。不过要跳时,请不要全部都跳下去,一定要留一个人在桥上当复活点,当复活点的人不一定要有多准的枪法,可是反应却要很强,尤其小队人数越少,反应就要越好。因为通常跳下去装点的人都很有可能被C4,阔刀雷炸飞,不然就是被躲在河岸上或是船舱里的敌人杀死。即使这些都没发生,你装了点敌人有也是会来拆,他人数又很有可能比你多,又有较好的位置,当复活点的那位就要能适时的判断该怎么提供火力掩护,该怎么守点,还是要弃置B点不理,让小队队友能在你身上重生,供给另一次抢点的机会。

在此阶段因为守方会尽量保持距离的关系,枪法神准的朋友可以去玩狙击手(2-3名狙击手就差不多了)。玩狙击手时要以狙杀紫色方块那栋大楼里和在B点附近埋伏的守兵为主要目标,不要傻傻的一直想帮A点(除非敌人也很傻的站在那边给你打,又或是有个大好的机会可以装点_守军没在注意那边时),那个是玩家有空闲的时间才要去做的。

第三阶段:北方大街

攻击方:

紫色曲线标出来的大楼本来是第二阶段时会有守方狙击手躲起来的地方,到了第三阶段则是攻击方要优先抢下的据点,详细原由可看图解。大楼里的朋友们要小心不要离外墙太近,不然一个火箭炮过来就连墙带人一起向西天一游了(墙壁会很感谢你不离不弃的陪伴)。一旦装了A点,有C4或是阔刀雷的朋友们请不要吝啬,有时间放就要放,A点左边有几束草丛,可提供很棒的埋伏点,因为很多来拆点的人常常会忽略掉那个地方,要是玩家有穿着黑色的特种军服(4x级解锁的那件),会更难被发现。

LAV-25在这边会承受较大的压力,一方面是守军有很多地方可以躲起来打你,另一方面你也会曝露在较空旷的地区外加还有可能有反装甲地雷。因此,LAV-25的驾驶员本身要先疯狂的轰炸绿色区块那边的大楼,由机枪手注意前后,右方的敌人(驾驶员自己可以看的到左方,前方可帮机枪手一起打),只要抢A点的队友们不要逊就能很快的来帮你分散敌人的注意力了。LAV-25看到队友抢下绿色大楼时,就可以自行判断是否要把装甲车直接开到B点旁边去顾B点了。虽说可以这么做,但也别搞蓝波,该牺牲时就不能怕,可该退时也别认为只有在前方打才算是个勇士,毕竟有时候有一台装甲车好过没有。

走蓝线的朋友们,在一开始时,只要防守军有点概念,你们大概就是会当炮灰。不过别怕,慢慢稳稳的打,还是可以创造奇迹的,尤其是你们旁边那条路上还有个铁做的炮灰陪着你们呢!只要多注意左右(绿色跟粉红色大楼里的敌人),多利用B点前方广场的掩护点外加LAV-25没有太费的话,还是非常有机会拿下B点的。如果你们比抢A点的队友先拿下M-COMM的话,要立刻去占守绿色大楼,只要能抢下那栋大楼,你们就可以安稳的从后方突袭A点,又可以压制住从出生点前来帮忙的敌人。只要能这么打,A点可说囊中之物了。

最终阶段:金钱广场

攻击方:

最后这个阶段只有两个地方较难打,也是这两个难的地方常常决定攻击方是否会功败垂成。第一个难处就是在于如何出去,走红线的朋友们会因为有装甲车帮你吸引炮火和打人所以可能觉得还好,可是从蓝线楼梯上来的朋友却会很惨。因为死角的关系,楼梯上来的队友往往还来不及找出敌人躲在哪里就仆街了。这时候,玩家就要很懂得利用自己的队友,利用周遭一切的环境来为自己和队友们在不可能的状况下创造出可能性(有没有很像不可能的任务啊),这不是说新手就不可能做到,老手们也是经由多少场输赢,千锤百炼,才能把不可能变为可能?最重要的是新手们肯不肯去尝试,去经历?

突破了这一难就剩下一难了_如何抢下B点。在多数情况下,都是A点先炸然后才开始抢B点,可是由于要突破前面的关系,很可能攻击这时已剩下一半或更少的兵力了。而因为防守方只需要守住离他们近到一个气死人的B点,往往都是因此而让攻击方输掉。这也就是为何一但抢下了A点,装甲车就需要开上银行前面的阶梯,以强大的火力掩护,助队友抢点。就算要被炸了,也需要抱有车在人在,车亡人亡的观念(要能做到车亡人在那就是完全靠本事了),能帮多久就帮多久,常常多拖住守方个两三秒,就能把战局带往另一个方向。至于走后门进银行的朋友,要知道立刻去装点不一定是最好的。如果你看到跟你一起走后门的队友去装点了,你不应该是跟着他一起去,而是要立刻找个点守住(己方人少时),例如绿色区块的柜台后面,或是清扫银行里的守军(己方人多时),如此一来才不会败在抢不下B点。

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