创造营2021总决赛公布的11位成员已经成功出道了,而且整个组合的是一位成员向粉丝进行90度鞠躬,主要表达对粉丝的尊重与爱护。与此同时,各位成员的粉丝们为了保障选手可以顺利出道进行了大规模的投票活动,甚至还购买了大量的牛奶。
虽然我国的饭圈文化出现了非常大的弊端,但是追星女孩总会为了自己的偶像花费大量的时间和心血进行投票,尤其是选秀综艺节目中的各位选手。饭圈文化流行的同时也出现了大规模集资现象,这些选手在节目里表现突出,而粉丝也会定期实行各种各样的活动,以保证拥有足够的资金,保证偶像可以顺利出道。
学校表白墙成为宣传的主要阵地我们学校是一个不大不小的学校,但是每一天学校的表白墙上总会出现为创造营各位弟弟拉票的消息。与此同时,每一位拉票的粉丝都会对偶像进行正能量的描述,当人们看到这些信息之后,心中总会产生非常大的兴趣。当人们发现表白墙上出现自己喜欢的偶像时,投票已经成为再正常不过的一种现象,而且粉丝也会为了投票购买大量的牛奶,因为牛奶里边附赠了投票机会与票数。
拉横幅也可以成为宣传偶像,并帮助偶像获得更多人关注的渠道之一曾经微博热搜上出现了关于饭圈女孩在学校里拉横幅宣传偶像的行为,并且大部分学校都没有对横幅进行限制。于是我们就会看到各种各样标语的横幅出现在学校中,这些标语十分励志和热血,人们看到这些标语之后,心中总会产生特别激烈的心情。而且每一个条幅制作金额不尽相同,但是这种方式却可以引起网友的广泛关注和校内追星女孩的关注。从而提高了偶像的影响力和知名度,并且可以让其他不追星的女孩也可以了解偶像,最终达成投票的目的。
总的来说,追星女孩为了偶像付出超多的心血和精力,而且追星女孩制作的条幅与在告白墙上进行描述,从很大程度上可以增加偶像的路人缘,当偶像得知这些信息之后,偶像的心里也会产生特别感动的心情,而追星女孩也会顺利偶像出道。每一个追星女孩都有独特的宣传方式,大部分追星女孩的宣传方式十分得体,并不会让人产生厌烦的心情。
现在做项目都开始细分化各自的领域,虚拟产品往往存活周期都是非常的短,微商也从私域转型短视频带货,纷纷涌入人流量大的地方,在我身边有个做男性产品的朋友通过Q、Q空间留痕引流精准粉丝每年的销售额可以达到500万,可以说是非常的恐怖了。
因为现在很多人都转向主流的平台,像抖音、快手、小红书等,撞破头皮的挤进去想分一笔羹,那自然就会忽略这些细小的引流方法。
你见过靠空间粉卖鞋子一年赚百万的人吗?你见过靠空间粉做淘宝客每天起十几个五百人群的大牛吗其实这种人在身边还是很多的,因为引流这个东西就是要从专注到深耕这是一个过程、蜕变、升华必须要经历的。
从开始的时候Q、Q都是作为主要加群狂轰乱炸的重灾区,玩过这一块的人都知道,包括富哥自己也是从那一拨机会搞了三十多个淘客群,往公众号引流粉丝也有小一万个,可以说是非常的爽,但是那种时效性不是特别长,就和雷军说过的一句话一样“风浪口来临的时候,猪都可以起飞”这句话可能就是最好的诠释。
到后来玩这个q、q邮箱引流也是搞过一段红利期的,通过监控别人的群进来的新成员自动发送邮件给新成员,效果不用说,那自然是贼爽的,平均每天可以引流上百人。
但成本也是相对来说比较高的,不是很适合新手玩,但这个空间引流可以算的上是比较古老的玩法了,很多人觉得现在q、q的质量差了很多,其实也并不然,你看到的只是表面。
给大家说一个真实的案例吧!
我一个朋友他一直都是深耕这个领域,主要做的是潮鞋目标人群也就是学生,追求时尚的群体,那qq就是非常不错的地区,他刚开始锁定了几个大学的表白墙,因为表白墙是学生最喜欢的聚集地。
那么接下来利用工具采集表白墙所有的访客,那一定全部都是学生呀,这样第一批用户就出来了,随后可以进行一波骚操作,引流到自己的私域来进行转化。
然后将这一批用户的空间进行监控采集他们每个人的访客,这样子他们的同学也就来了,就这样子不断的扩大,不断的采集,他的学生群体就是无限大的,这个是非常恐怖的,就这样每天挂着自动给这些目标的空间留言,实现引流。
他每天都可以引流过来上百人,单笔成交利润可以达到50-300左右,每天单量10-30单,可以说油水是大的不可想象了。
做真实产品还有一个好处就是用户觉得好会有一个复购,而且还会给你介绍他的朋友同学来找你购买,做的越久收入就会越高。
在这一行他已经深耕了两年多了,每天就一个渠道获客,顶的上别人多渠道获客很多倍,所以说找准一个渠道去深耕,一定是会有收获的。
随着市场头部效应突显,人口红利逐渐消失、用户获客成本水涨船高,日渐成熟的中国手游行业已全面迈入精细化运营阶段。
从流量时代迈入存量时代,游戏厂商如何持续深耕精品化内容,怎么进行长线精细化运营,如何拉长游戏全生命周期,是游戏厂商当下需要面对的一大难题。而更麻烦的是具体环节,面对国内数十种安卓渠道,游戏厂商的学习成本实在不小,往往摸清了“东家”的渠道生态和规则,又得重新学习“西家”是怎么接入的,一来一去耗时又耗力。
好在精品化时代也在无形中“敦促”渠道积极拥抱开发者。作为华为终端官方游戏下载平台,华为游戏中心为游戏开发者提供了一站式全流程接入服务,从6大流程帮助游戏开发者解决游戏接入、新游预约、游戏内测、新游首发、日常运营等各阶段问题,继而实现用户及收入规模的快速增长。
精细化运营
后,连续两天的曝光点击率提升了16%,整体收益上涨明显。
多维度、新形式,让大量新游快速“上位”
近年来,国内手游市场正面临着一个难题——在版号严控的局面下,拿到版号的产品都以精细化打磨为主,由此而来新游研发成本也随之上升,动辄数千万的研发成本在当前手游市场之中并不罕见,因此,产品需要在上线前期拥有更大的曝光度,才能保证游戏营收数据的稳定。
然而,对于游戏厂商而言,这并非一件易事,一来,手游用户较为分散,只能在泛用户平台进行投放,再将游戏目标用户圈出来。二来,随着国内手游市场愈发的“内卷”,游戏厂商往往需要投入比之前高出数倍的资金与精力,才能在买量市场吸引更多用户。
种种迹象都在表明,一个能为旗下产品提供高度曝光且拥有大量手游玩家的流量聚集地,对于游戏厂商,尤其是中小厂商来说,有着极为重要的价值意义。显然,身为智能手机品牌以及渠道方的华为,是游戏厂商的一个较佳选择。
数据显示,截至2020年底,全球华为游戏月活用户已超过21亿,庞大的玩家量级,无疑能为游戏产品在新增、留存等数据上提供极大的增益加持。
另一方面,华为游戏中心也会对新游首发进行相关资源加持,通过多渠道、多手段,助力新游首发效果最大化,并针对不同评级游戏给予不同级别的曝光倾斜,比如高评级新游有机会在“精品首发”、“编辑推荐”等核心版块露出,提升用户下载安装量。
渠道的自然曝光,固然能提升产品在玩家群体的影响力,但结合新式的事件营销,往往能将游戏效益进行最大化展现。
比如《新笑傲江湖》首发期间,借助当红流量代言人肖战演唱的《沧海一声笑》进行华为音乐打榜活动,并通过“肖战表白墙”定制粉丝道具以及社区粉丝互动活动展开多维度、多平台联运营销,将“饭圈思维”运用于游戏发行过程中,实现了高曝光率和高下载量。
另一个可以佐证的案例是,通过与华为游戏中心的联合品牌营销,中国游戏公司莉莉丝旗下的《剑与远征(AFKArena)》,月新增下载量均超过140%。
从过往几年的案例来看,游戏产品若想从众多同行之中“突围”而出,除了需要保证自身品质之外,选择一个优质的首发平台也成为关键所在。
而作为“行业老兵”的华为,相对于新兴渠道、平台显然更具有推广优势。一方面原因在于华为渠道去年抢眼的数据表现,2020年华为游戏中心首发A级以上游戏34款,每款游戏均位列安卓厂商渠道第一;另一方面原因在于,华为在手游行业沉淀多年的经验以及平台内用户的忠诚度,能为新游更好兼顾营销与买量一体化,从而助力新游产品在上线初期就聚拢第一波可观的流量。
背靠21亿用户,焕新创造多元价值
全球华为游戏月活用户已超过21亿,如此庞大又独立的平台上显然积聚着巨大的潜能。
除了让产品爆量外,数字背后的用户经过不断升级的产品体验,除了游戏本身也开始追求游戏的全方位感受。特别在产品拉新和留存都变得不易的当下,玩家对产品的良好印象对吸量还是留存都有巨大影响,这也是来到精品频出的存量时代,很多游戏把战线拉到精细化运营侧,不少SLG产品凭借运营多月后达到流水峰值,“磨产品”成为开发者重要的环节。
典型的案例如《开心消消乐》,过去一年继续与华为游戏中心推出联合主题活动,包括线上举行包含多种福利的玩家社区独家活动,线下举办华为用户玩家见面,走进美丽城市等多项活动和福利,让用户从游戏中发现更多精彩。该游戏也在去年进入2020年年度最受欢迎游戏。
这些悄然的改变,是开发者和玩家到了需要被服务的新阶段。华为游戏中心主动提供数据服务将有利于开发者能及时发现并反馈问题,及时扑灭潜在流失用户的风险;主动提供社区内容服务,让玩家感觉到其他人的存在且和我兴趣相投,营造社交感,也是为玩家开拓新的情感释放。
事实上,在配合游戏版本迭代方面,华为游戏中心通过专属礼包、情怀向活动、社区活动等营销形式在各大阵地展开宣传,热门游戏重磅更新内容更可提供专属曝光推广支持。而针对重点游戏的周年庆、半周年庆等大型庆典活动或大型资料片更新,华为游戏中心还将开展邀约推广。为了实现更好的用户运营,华为游戏中心还助力游戏开发者圈定目标用户进行定向发奖、精准营销等促活拉新活动,通过精细化运营实现用户及收入的规模化增长。
利用自身的平台资源,华为游戏中心在努力打造一个新的体验场景,而对玩家而言,这样的体验需要平台联合开发者一并完成,也需要平台积极开发更多的全面且深度的服务内容,让开发者能参与、能获利、能构筑社区和品牌。新游上线只是万里长征第一步,在华为游戏中心搭建的支持精细化运营开放资源下,激活更多游戏玩家的活跃度和付费热情。
结语:
根据第三方发布的2020年中国手游受访数据显示,中重度手游玩家占比445%,30岁以下玩家占比471%,手游作为一种低门槛的娱乐手段,已成为年轻人生活中的重要组成部分,而大多数用户热衷于通过便捷的应用平台获取游戏。
有着无数人的期许,平台自身的服务升级自然成为它持续迭代的诉求,经过近些年华为游戏中心的高效专业的举措,包括通过全场景、多终端、全球化的游戏分发服务能力,积极推动高质量游戏快速上架,并实现了游戏全生命周期管理,最大化释放了渠道及内容价值,从逐年游戏开发者获得的商业成就看,未来华为游戏中心还将进一步助力开发者取得新突破。
西瓜公众号助手客服小西瓜为您解答:
您好,这个首先要看您这个号的具体属性。例如如果是母婴类的,价格肯定高于搞笑类
第二个,要看粉丝质量,如果有刷粉导致粉丝活跃度不高也会影响售价
第三个,要看注册主体,如果您是以公司名义注册的话,那有可能导致很难售卖,因为现在的公众号没有改变主体的渠道,买家很担心售后问题,除非您把公司主体与公众号一起打包售卖。
第四点,价格大概可以按两块到三块一个粉丝来算。(活粉的情况)
希望能帮到您~
1、注重用户思维
站在用户的角度,提供有价值的内容,吸引目标用户。用户思维的核心是打造有价值的产品,与用户的使用习惯匹配。整体要围绕一个核心功能推送内容,要有一定的线索和思路,追求内容的质量。
2、不看数量,要看核心粉丝
很多公众号都过分强调粉丝的数量。实际上,核心粉丝才是最重要的。优很多做公众号营销的小公司,通过各类手段将粉丝引流到公众号,通过推擦边的货搞笑的视频维持活跃度,但真正进行深入的粉丝并没有几个。粉丝数量从来不是衡量公众号的核心价值尺标。公众号的核心价值等于核心粉丝数量的粉丝质量。
3、精准定位,保质而非保量
明确产品功能,保持清晰定位。不要今天推这个产品明天又推那个产品。找不到中心定位。实际上,一个用户在关注公众号的时候,对它的功能是有期许的,如果之后的推送不是他想要的,那肯定会流失。所以产品定位需兼顾用户价值和渠道价值。公众号是用户价值和公司价值的结合,设计公众号时应围绕公司的主营业务进行场景构建和内容布局。
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