停步,我于阳光下俯身望去,门前的竹林又密了许多。那里面,竿并竿、枝压枝、节环节、叶抱叶。我停下脚步的时候,正好有一阵小风儿吹过,竹林刷拉拉的作响声,让我顿感神清气爽。
这片竹林长在楼厅台阶旁边,较前开发,彼时稀稀疏疏,现今能有如此葱郁茂密之势,得力于春天那场雨水。记忆里,那场雨水过后,我踏水路过竹林,春笋只一夜间已密密麻麻遍布地面。那一根根身披灰褐色外套、破土而出的春笋,个个精神抖擞、身姿亭亭玉立,真个是吸睛、聚神。看来,古人对雨后春笋这句话的总结,确实符合常理、常规,更有其十足的生活哲理。我不禁失声赞叹,赞叹竹子生命的坚强。
春笋是竹子幼年期,亦是人间食之鲜味,古人亦早有诗句表白,但路过此地的人,没谁贪婪春笋的味道、垂涎春笋的美味。他们走过来是赏竹、品竹,尤以下雨的时候,静静伏在竹林里听雨声为最。侧耳,点点雨珠滴落在竹叶上,发出滴滴答答声,时急时慢、时疏时密,富有节奏。沉浸在如此人生另一番境界中,还有什么烦愁忧虑可上心。
常常随手翻书、抬头看画,今闭目而思,我发现,许许多多的文人墨客都已竹吟诗作画。“宜烟宜雨又宜风,拂水藏时复间松。移得萧骚从远寺,洗来巯侵见前峰。侵阶藓折春芽迸,绕径莎微夏阳浓。无赖杏花多意绪,数枝穿翠好相容”。这首《竹》,就是唐朝诗人郑谷郑老先生的代表作。令人叫绝的是,这首诗句中虽没有一个竹字,但句句赞美的都是竹。由此可见郑老先生笔之功力,从另一个方面也可以看出郑老先生爱竹之心切、观竹之细致、品竹之深刻、抓竹之精髓、赞竹之绝妙。
我在诗句中品读着郑老先生的心境,其中之点点奥妙让我叫绝,我愿享受着竹之美、竹之声、竹之韵,合着竹子醉倒在竹林,哪怕长夜不眠、长夜不归也好。
抬眼,阳光透过密密的竹叶,落于地面,一片一片。竹林里,竹竿摇曳,竹叶作响,风儿又在拨弄琴弦,弹奏曲子。一道道白色的光线,像竹。我于竹林旁托腮,浑身清爽,恍惚中,左前方不远处,郑板桥郑老先生飘然而至,挽袖挥毫泼墨,刷刷点点,一根根竹子跃然纸上,浓淡相宜,远近不同。我已分不清哪个是真,哪个又是画。
门前,有一片竹林甚好,让人清淡名利权贵,给人超凡脱俗,使人耳聪目明。翻身回归时,我突然想起了《于潜僧绿筠轩诗集》中、宋朝著名诗人苏轼苏老先生的那首诗。其中最为深刻的是“不可居无竹,无竹使人俗” 这两句话。细细品味,人生确应以竹为伴,把生活写得漂亮、洒脱。
赏竹、画竹、品竹,再融入繁琐生活中,点点乐趣一涌而出。侧身,阳光把我长长身影送给竹林,分散在黄绿黄绿的竹竿上,我动它动,美得出奇。
以火柴人表白的图案手翻书为例:
1、材料准备:挑选一本自己喜欢的便利贴,除了特别深的颜色外其他颜色都可以,这里选择的是米白色。(用小本子也可以,不过便利贴性价比更高。)其次就是铅笔,黑笔,红笔,尺子,橡皮,回形针,小夹子。
2、制作模版:模版就是将要画的手翻书里几乎相同的内容,把它们做成一个模版,接下来印着模版画就会轻松很多。用模版画出来能更大程度保持大小形状的一致性。
3、用笔刀刻去多余的部分。没有笔刀也可以选择美工刀,不过刻的时候要注意,小心划到手。
4、草稿:第一页之后,可以用回形针把模版固定在要画画的便利贴上,然后用铅笔描绘,这样模版就不会挪来挪去。
5、上色:先用黑笔配合尺子勾个线,不用尺子容易画得歪歪扭扭的。
6、成品
1,选择白纸一页一页的画,画出连续动作。利用上一层纸张的透度进行拓印下一层画好的动作。
首先先在白纸上画出一个圈。
2,火柴人物形式线条的很简单,从最后一页画起。然后画出火柴人的身体线条,文字和心之类的绘制时,最好利用印章或固定绘制。
3,接下来画出火柴人的腿。
4,画个火柴人,举着一个文字,都是在最左边画出一小半,如下图所示。火柴人动作尽量画得生动一点。很简单的几笔,就可以把第一张表白图画完了,接着,我们画第二张,画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,才能看到表白动作的整体一致性。
5,画火柴人动作时,要注意两张之间动作的合理性,接着画出想要的动作。
6,我们画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,我们才能看到表白动作的整体一致性。增添一些细节,火柴人手翻书动画的分解图就画好了。
急求一张人物走路正面的分解图
如下图所示:
动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。
动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。
漫画
漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。
常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型。近年的作品主导一般为日本漫画和
美国漫画
。
动漫人物身体步骤,各种动作,不要在一起的,一张一张分开的教画漫画01-人体基本结构
小孩
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,
锁骨
平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH整理)
★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆
漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
女性
女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH整理)
★☆★☆★☆人体透视☆★☆★☆★
正前方
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出
对角线
,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条
平行线
,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八
头身
,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视
从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方
斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
仰视
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。
应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH整理)
★☆★☆★☆人体-比例★☆★☆☆
每次讲到人体比例都得拿”八头身”这套出来耍其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实真人有七头半就了不起了漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。
一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。
在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH整理)
★☆★☆★☆人物造型★☆★☆★☆
要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。
年龄不同的人物画法:
婴儿:胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要短些。
儿童:头较大,手脚的线条较细而且比较短。
年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸部隆起,臀部较大,
脚踝
较细。
年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。
中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。
中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。
老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。
老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更显老了
教画漫画03-人体运动规律
头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。
无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。
以支重的一侧为准,将人物运动
趋势线
画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。
可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。
漫画化的动作
很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配
上面的是02,打错了
教画漫画03-头部基本结构
般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;
眉弓
画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个
圆柱体
,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。
位置:
因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来
正面像:
眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间。
四分之三侧面:
线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。
正侧面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。
正面上仰:
以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到
下颌
的距离要长。
斜侧仰视:
最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯视:
头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。
斜侧俯视:
耳朵位置上升,下颌向下靠侧。
教画漫画04-脸部五官结构
脸部的结构
中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、风、目、田、由、申、甲。元代人称“八格”,清代人称“八字”。
看看你是哪种脸型:
“目”字形脸,头形狭长;“国”字形脸,方正稍长;
“用”字形脸,额部方正,下巴颏宽大;
“甲”字形脸,额部和颧骨处宽度接近,面颊肌肉显著内收,下巴颏窄尖;
“田”字形脸,面形方正;“申”字形脸,颧骨处宽,额部较窄,下巴颏尖;
“蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌肉丰满,其轮廓线如同蛋形;
“由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处宽。
这就是相面学的基本理论
一般来说,宽额、嘴唇厚,阔腮,淳朴憨厚的,多是出身关中的秦卒;(想象张艺谋)
圆脸、尖下巴,神情机敏、多出身巴蜀;(小平同志)
高颧骨、宽厚耳轮、眼睛不大的,结实凶悍,就是关东人。(葛优、崔永元之流)
鼻:在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形
眼:眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的
在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。
在画下眼皮时,要尽量画细一些。
画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。
在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。
画眼时还要注意眼睛的上下位置,眼睛与鼻子之间的关系。
嘴:嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们‘—一画出,而是一笔带过
耳:在画中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来
鼻子和嘴巴
动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。
此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。
画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。
脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。(LSMH整理)
脸部表情的画法:
脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。
(1)笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。
(2)哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。
(3)发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头紧锁。
(4)哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往下倾,便成了哀。
(5)惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞起。
画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。四、手的画法:俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感教画漫画05-手和脚的画法
手的画法:
俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。
画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手的动势,角度的不同,形状也不一样。
女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。
男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线来表现。(LSMH整理)
脚的画法:
脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。
画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感
火柴人手翻书动画的分解图1,选择白纸一页一页的画,画出连续动作。利用上一层纸张的透度进行拓印下一层画好的动作。
首先先在白纸上画出一个圈。
2,火柴人物形式线条的很简单,从最后一页画起。然后画出火柴人的身体线条,文字和心之类的绘制时,最好利用印章或固定的磨具绘制。
3,接下来画出火柴人的腿。
4,画个火柴人,举着一个文字,都是在最左边画出一小半,如下图所示。火柴人动作尽量画得生动一点。很简单的几笔,就可以把第一张表白图画完了,接着,我们画第二张,画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,才能看到表白动作的整体一致性。
5,画火柴人动作时,要注意两张之间动作的合理性,接着画出想要的动作。
6,我们画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,我们才能看到表白动作的整体一致性。增添一些细节,火柴人手翻书动画的分解图就画好了。
说林黛玉的是:两弯似蹙非蹙罥烟眉,一双似喜非喜含情目 态生两靥之愁,娇袭一身之病泪光点点,娇喘微微 闲静似娇花照水,行动如弱柳扶风心较比干多一窍,病如西子胜三分
说贾宝玉的容貌是:面若中秋之月,色如春晓之花,鬓若刀裁,眉如墨画,面如桃瓣,目若秋波虽怒时而若笑,即瞋视而有情项上金螭璎珞,又有一根五色丝绦,系着一块美玉
诗句是:无故寻愁觅恨,有时似傻如狂纵然生得好皮囊,腹内原来草莽潦倒不通世务,愚顽怕读文章行为偏僻性乖张,那管世人诽谤!
富贵不知乐业,贫穷难耐凄凉可怜辜负好韶光,于国于家无望天下无能第一,古今不肖无双寄言纨绔与膏粱:莫效此儿形状!
火柴人手翻书动画的分解图
1,选择白纸一页一页的画,画出连续动作。利用上一层纸张的透度进行拓印下一层画好的动作。
首先先在白纸上画出一个圈。
2,火柴人物形式线条的很简单,从最后一页画起。然后画出火柴人的身体线条,文字和心之类的绘制时,最好利用印章或固定的磨具绘制。
3,接下来画出火柴人的腿。
4,画个火柴人,举着一个文字,都是在最左边画出一小半,如下图所示。火柴人动作尽量画得生动一点。很简单的几笔,就可以把第一张表白图画完了,接着,我们画第二张,画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,才能看到表白动作的整体一致性。
5,画火柴人动作时,要注意两张之间动作的合理性,接着画出想要的动作。
6,我们画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,我们才能看到表白动作的整体一致性。增添一些细节,火柴人手翻书动画的分解图就画好了。
如何制作连续动态一个上面有个人物连着走动背景也跟着动怎么做啊详细点1、打开桌面的
ps软件
,再打开一张已经选好的,把中想要用到的地方用魔棒工具抠出来。
2、一定要记得复制一层,作图时一定要在复制的那层上面。
3、右键点击背景副本,然后下拉菜单会发现选择转化为智能对象点击。接着编辑——操控变形,会发现上出现了许多网格。接着就需要调整风格的集散度了,如果越集中就代表越细致。接着选择morepoints
4、接着用鼠标点击,会发现出现了几个**的点,这几个**的点代表可以做变形的固定点。
5、拖动这几个**点,就可以达到想要的形状。如果不小心点错了,可以选中该点接着按delet键,就可以补救了。
6、当感觉达到预想的效果了以后,单击enter键,网格就会被取消。
7、接下来再把前面已经做好的图层复制一层,然后再在复制的图层上继续前面一样的操控变形。
8、当做好这一系列的之后,就可以打开窗口----动画。
9、现在是每一帧对应一个图层,即选中第一帧,就点击第一个做好的图层。依次类推,如果发现没有对应的图层的话,一定要记得隐藏,这样子就可以了。
什么叫动画动画:animation,cartoon,animatedcartoon,cameracature动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与**、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,**采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以**胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。来源从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥纳多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。十六世纪的西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。今天的连环漫画的先驱在大约公元2000年前埃及的墙壁装饰上被发现,它描绘了两个摔跤手的一小段连续的复杂动作。在LeonardodaVinci的一些著名的插图中,他向人们展示出肢体怎么将向各种各样的位置里运动。Giotto的天使似乎在以他们重复的动作飞行,而日本人使用了连环画来讲述连续的故事。有史以来,人类一直试着以他们的艺术捕获运动的一种感觉。从画在西班牙北部的Altamira洞的8腿雄野猪到长久保存的pharoahs的遗体,极力捕获运动都是许多人类文明艺术努力探索的一个普遍的主题。如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原则,动画就不可能实现。视觉的暂留,首先被法国人保罗·罗盖特发现,1828年他发明了留影盘。它是一个被绳子或木竿再两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。还有两项发明推进动画的产生。一个是约瑟夫高原在1826年发明的转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。同样的技术用于皮埃尔·代斯威格内斯于1860年发明的zeotrope,他在一个空筒的内壁上贴上图画。通过转子带动它旋转,观众通过桶顶的槽观看,在内壁上的人物魔术般地动起来。这种技艺一直被卖艺人沿用至今。由托马斯·A·爱迪生和其它摄相机和投影机的开发者提供了做动画的第一套现实的实际的工具。甚至直到今天,动画仍然以这种最简单工具来制做。斯图亚特·布拉克顿在1906年发行了一部短片,他让滑稽演员在一块黑板前做出滑稽、可笑的表情,然后拍摄了他们,然后连续的显示它们。这“动作停止”效果依靠使图画动起来而震惊了观众。
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幼儿古诗
1、《清明》
唐杜牧
清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。
借问酒家何处有,牧童遥指杏花村。
2、《江南春》
唐杜牧
千里莺啼绿映红,水村山郭酒旗风。
南朝四百八十寺,多少楼台烟雨中。
3、《泊船瓜洲》
宋王安石
京口瓜洲一水间,钟山只隔数重山。
春风又绿江南岸,明月何时照我还?
4、《风》
唐李峤
解落三秋叶,能开二月花。
过江千尺浪,入竹万竿斜。
5、《咏柳》
唐贺知章
碧玉妆成一树高,万条垂下绿丝绦。
不知细叶谁裁出,二月春风似剪刀。
6、《凉州词》
唐王之涣
黄河远上白云间,一片孤城万仞山,
羌笛何须怨杨柳,春风不度玉门关。
8、《春晓》
唐孟浩然
春眠不觉晓,处处闻啼鸟。
夜来风雨声,花落知多少。
唐王翰
葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催。
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回?
10、《出塞》
唐王昌龄
秦时明月汉时关,万里长征人未还。
但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。
11、《芙蓉楼送辛渐》
唐王昌龄
寒雨连江夜入吴,平明送客楚山孤。
洛阳亲友如相问,一片冰心在玉壶。
13、《送元二使安西》
唐王维
渭城朝雨浥轻尘,客舍青青柳色新。
劝君更尽一杯酒,西出阳关无故人。
14、《古朗月行》(节选)
唐李白
小时不识月,呼作白玉盘。
又疑瑶台镜,飞在青云端。
仙人垂两足,桂树何团团。
白兔捣药成,问言与谁餐。
15、《赠汪伦》
唐李白
李白乘舟将欲行,忽闻岸上踏歌声。
桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情。
16、《别董大》
唐高适
千里黄云白日曛,北风吹雁雪纷纷。
莫愁前路无知己,天下谁人不识君。
17、《春夜喜雨》
唐杜甫
好雨知时节,当春乃发生。
随风潜入夜,润物细无声。
野径云俱黑,江船火独明。
晓看红湿处,花重锦官城。
18、《绝句》
(其一)
唐杜甫
迟日江山丽,春风花草香。
泥融飞燕子,沙暖睡鸳鸯。
19、《江畔独步寻花》
唐杜甫
黄师塔前江水东,春光懒困倚微风。
桃花一簇开无主,可爱深红爱浅红。
20、《游子吟》
唐孟郊
慈母手中线,游子身上衣。
临行密密缝,意恐迟迟归。
谁言寸草心,报得三春晖。
21、《塞下曲》
唐卢纶
月黑雁飞高,单于夜遁逃。
欲将轻骑逐,大雪满弓刀。
22、《池上》
唐白居易
小娃撑小艇,偷采白莲回。
不解藏踪迹,浮萍一道开。
23、《忆江南》
唐白居易
江南好,风景旧曾谙。
日出江花红胜火,春来江水绿如蓝。
能不忆江南?
24、《小儿垂钓》
唐胡令能
蓬头稚子学垂纶,侧坐莓苔草映身。
路人借问遥招手,怕得鱼惊不应人。
25、《悯农其一》
唐李绅
春种一粒粟,秋收万颗子。
四海无闲田,农夫犹饿死!
26、《悯农其二》
唐李绅
锄禾日当午,汗滴禾下土。
谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。
27、《山行》
唐杜牧
远上寒山石径斜,白云生处有人家。
停车坐爱枫林晚,霜叶红于二月花。
28、《江南》
乐府民歌
江南可采莲,莲叶何田田。
鱼戏莲叶间。
鱼戏莲叶东,鱼戏莲叶西,
鱼戏莲叶南,鱼戏莲叶北。
29、《敕勒歌》
北朝民歌
敕勒川,阴山下。
天似穹庐,笼盖四野。
天苍苍,野茫茫,
风吹草低见牛羊。
30、《示儿》
宋陆游
死去元知万事空,但悲不见九州同。
王师北定中原日,家祭无忘告乃翁。
古诗
佚名 古诗
采葵莫伤根,伤根葵不生。
结交莫羞贫,羞贫友不成。
甘瓜抱苦蒂,美枣生荆棘。
利傍有倚刀,贪人还自贼。
译文及注释
1、葵:冬葵,一种野菜名,又名冬寒菜。葵 ku 〔向日葵〕一年生草本植物,茎很高,开大黄花,花常朝向太阳,子可食,亦可榨油。简称葵。
2、采 : 采 cǎi 摘取:采撷。采花。采摘。采制。 选取,搜集,开发,利用:采访(搜集寻访)。采纳(接受意思)
赏析
此诗借采葵菜阐述交友的道理。道理虽然不高深,但体现了诗人对人生的认识。首二句以采葵菜作比喻,为下文谈交友的道理作了铺垫。三四句两句点出比喻所要阐明的道理,即本诗的主旨,表明了诗人正确的处世哲学:不以交贫友为羞,才是处世的根本,而以交贫友为羞,则伤害了这个根本。全诗语言古朴简洁,拙厚自然。
适合表白的古诗 表白古诗
适合表白的古诗
1张九龄:思君如满月,夜夜减清辉。
2张九龄:海上生明月,天涯共此时。情人怨遥夜,竟夕起相思。
3张籍:还君明珠双泪垂,恨不相逢未嫁时。
4温庭筠:玲珑骰子安红豆,入骨相思知不知。
5 此情可待成追忆,只是当时已惘然。 李商隐〈锦瑟〉
6 众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。 辛弃疾〈青云案元夕〉
7 柔情似水,佳期如梦。 两情若是长久时,又岂在朝朝幕幕。 秦观〈鹊桥〉
8 红豆生南国,春来发几枝。 愿君多采颉,此物最相思。 王维〈相思〉
9 花开堪折直须折,莫待无花空折枝! 唐 杜秋娘〈金缕衣〉
10 一枝秾艳露凝香,云雨巫山枉断肠。 李白《清平调之二》
11 衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。 宋;柳永《凤栖桐》
12 往事已成空,还如一梦中。 李煜 《子夜歌人生愁恨何能免》 知我意,感君怜,此情须问天! 李煜 《更漏子 金雀钗》
13 月上柳梢头,人约黄昏后。 朱淑真〈山查子〉 相见争如不见,有情还似无情。 司马光〈西江月〉 天涯地角有穷时,只有相思无尽处。〈玉楼春〉
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1、《小花》
路旁,
有朵小花,
悄悄开了,
没人知道,
悄悄谢了。
没人知道,
种子落了,
没人知道。
后来,
小花开满山坡,
人们都说:
真美呀!
2、《电话》
哈哈哈,
哈哈哈,
我家里,
装电活。
全世界的小朋友,
隔山隔水能通话。
丁零零,
丁零零,
一会儿叫爸爸,
一会儿叫妈妈,
就是不喊我这个小娃娃!
哈哈哈,
电话也是个偏心眼儿,
爱它又恨它!
3、《小河》
小河,小河,
你告诉我:
你唱的是什么歌?
你从哪里来?
你到哪里去?
为什么急急地走着,
一歇也不歇?
小河轻轻地说,
我唱的是快乐的歌。
我从大山上来,
雨水来找我,
雪水来找我,
我们手拉着手,
到大海里去做客。
4、《被子的大地》
我病了,只好躺在床上,
垫两个枕头在脑袋底下,
一件件玩具都在我身旁,
叫我整天都快活,乐哈哈。
有时候,用一个钟头光景
我瞧着铅制的兵丁行军,
他们穿着不同的军服,
操练在被褥铺成的山林。
有时候,我让我的舰队
在床单的海洋上破浪行驶,
要不,把树木和房屋搬开,
在床上筑起一座座城市。
我是个伟大的严肃的巨灵,
在枕头叠成的山上坐镇,
凝视着面前的山谷和平原,
做有趣的被子大地的主人。
5、《小象》
送两只鞋给小象,
象叼起来望了望,
说是太小,
它穿不上,
一对不够,
得给两双。
6、《云儿哪里去了》
我想知道云儿哪里去了,
我想知道风儿在说什么,
我想知道天上为什么下雨,
我想知道鸟儿怎样飞回,
我想知道花儿怎样生长,
才使世界上有这么多的颜色。
7、《小云朵》
天空上乌云飘过,
数数看一共四朵。
前边是人儿三个,
第四朵是匹骆驼。
第五朵满心奇怪,
追上来走在一块。
接着在蔚蓝天上,
变出来一只只象。
不想给第六朵一吓,
所有的云一下融化。
追上来金黄的长颈鹿--太阳,
把它们一口吞,骨噜嘟--收场!
8、《手套》
一只手套不见了,
另一只手套哭了,
不知藏在袋里好,
还是戴在手上好,
觉得非常的冷清。
9、《乌龟怪脾气》
乌龟怪脾气,
见谁都不理。
太阳红艳艳,
乌龟忙爬山。
蜗牛说:山路陡!
乌龟不理蜗牛:
青蛙说:山路滑!
乌龟不理青蛙。
乌龟爬到半山腰,
四脚一滑喊:不好!
山路好像大滑梯,
一滑滑到山谷底。
摔得头昏眼又花,
乌龟还是不说话。
乌龟不说话,
谁来救他?
10、《灯塔妈妈》
天黑了,
浪睡了,
大海静悄悄,
只有灯塔妈妈睡不着。
睁着眼,
到处瞧,
看看有没有
还没回来的船宝宝。
11、《小鱼睡在哪里》
夜里很黑,夜里很静,
小鱼小鱼,你睡在哪里?
狐狸的脚印通向洞里,
小狗的脚印通向窝里。
松鼠的脚印通向树洞,
老鼠的脚印通向地洞,
河里没有,水里没有,
你的脚印,哪儿也没有。
黑糊糊的,静悄悄的,
小鱼小鱼,你睡在哪里?
12、《藕》
吃藕,
沙沙沙,
线儿出来了,
藕是用蜘蛛网做成的吗?
13、《风铃》
风铃是一座
漂亮的小房子,
小房子藏着,
一个小小子。
小小子高兴的时候,
又伸胳膊又蹬腿儿;
我在这里呢!叮当!
叮当!我是风孩子!
14、《瀑布》
这山崖像个爷爷,
好老、好老,
浑身的皱纹,
有千条万条,
嘿!你看,
一把长长的白胡须,
从头拖到脚,
他不断地唱啊,唱啊,
胡须也不纷地飘。
15、《太阳你别走》
太阳你别走,
暂且停在西山口,
我们还没有玩够,
耐心等一等,
让我们在踢一场小足球。
小朋友,我可不能留,
世界上的孩子多得很,
我还要去看看,
地球那边的小朋友。
16、《白房子》
红房子,是小熊的家。
黄房子,是小鹿的家。
蓝房子,是斑马的家。
绿房子,是袋鼠的家。
雪花一跑来,
红房子,黄房子,
蓝房子,绿房子,
一座,一座,
都变成白房子。
17、《蝉》
蝉的歌儿很好听,
可是要到夏天才唱。
它们喜欢赞美
金色的阳光。
蝉的歌儿很好听,
可是它们只管在树上唱。
所以,
一到了夏天,
树都变成了,
会唱歌的伞。
18、《哑巴》
上学,
不叫老师,
回家,
不喊妈妈。
看见同学,
不理,
大家说他:
哑巴。
19、《学游泳》
我站在水边,
水波讥笑我:
怕!怕!怕!
我脱去衣衫,
水波向我招手:
下!下!下!
我跳下水去,
水波给我鼓气:
划!划!划
20、《谁的手最干净》
洗呀洗呀,
擦呀擦呀。
每天清早,
我们走进教室,
就伸出两只手,
比一比,看一看,
是谁的手最干净?
我们用干净的手去写,
一笔一画,
写得端端正正。
我们用于净的手翻书,
一页一页,
读着有趣的故事。
我们用于净的手,
拉起你,拉起我,
拉起圆圈做游戏。
我们用干净的手,
搭积木:
搭大桥,搭高楼,搭飞机
我们用干净的手,
画图画:
画太阳,画鲜花,画红旗
我们的手香喷喷,
一个一个都干净。
我们的桌椅也干净,
我们的环境也干净。
我们今天干净,
明天也干净。
一月一月,
一年一年,
小时候干净,
长大了,还是很干净。
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