/give @p tnt的名字 64
大概是这样具体你直接百度搜就有了额,
还有你造tnt直接建造模式就好了,不用输指令,我猜你是想用tnt引爆。
我说说原理,
用指令召唤一个悬空的指令矿车,指令矿车后面连续制作指令方块,每个指令方块召唤一次tnt
最后TNT矿车掉落地面激活tnt
具体指令你就搜指令方块矿车,
各种版本都有
tnt的意思:三硝基甲苯(TNT);TNT快递;特纳电视网;常见的歌词文件的拓展名。
现在很多人都喜欢用缩写来代替名词,这样可以让自己和别人的交流沟通更简洁,tnt就是一个常见的缩写,那么下面我就来跟大家说说tnt是什么意思。
详细内容 01三硝基甲苯(TNT)为白色或苋色淡**针状结晶,无臭,有吸湿性。本品为比较安全的炸药,能耐受撞击和摩擦,但任何量突然受热都能引起爆炸。中等毒性。可经皮、呼吸道、消化道侵入。主要危害是慢性中毒。局部皮肤刺激产生皮炎和黄染。高铁血红蛋白形成能力远较苯胺为小。慢性作用主要表现为中毒性胃炎、中毒性肝炎、再障、贫血、中毒性白内障。
02TNT快递为企业和个人提供快递和邮政服务。总部位于荷兰的TNT集团,在欧洲和亚洲可提供高效的递送网络,且通过在全球范围内扩大运营分布来优化网络域名注册查询效能。TNT快递提供世界范围内的包裹、文件以及货运项目的安全准时运送服务。
03特纳电视网(Turner Network Television)(TNT)是美国有线电视频道,由媒体大亨泰德·透纳创建,目前为时代华纳旗下的特纳广播公司所拥有。时代华纳旗下付费电视网,由传媒巨子特德·特纳于1988年创建,1996年,TNT随其母公司TBS归入时代华纳旗下。TNT 全天候播出NBA、NASCAR、World Championship Wrestling等家喻户晓的体育节目,以及大量的经典影视剧,特别是拥有自我版权的**。
04tnt是一种常见的歌词文件的拓展名。通常用于带有音频播放功能的学习机或电子词典(例如爱国者、学之友等品牌的学习机)。可以由lrc文件通过专门的转换工具转换得来。tnt文件除了可以与MP3等格式的音频文件配合运行外,还可以与学习机专用的复读机文件(vnt格式)配合运行,从而达到在播放录音的同时显示播放内容的效果。
您好,目前有的宝物有是以下几种:
1级超级节拍器宝物效果:携带宝物后,每三回合攻击力提升50点,其他回合攻击力降低5点,第一回合开始提升。
龙牙项链宝物效果:怒气值满时攻击力提升一定的百分比,暴击率提升一定的百分比,怒气值未满时攻击力降低一定的百分比。
1级伴月的高抛公式宝物描述:当你命中位置比你高的目标时,对方与你位置的垂直距离没差150像素,你此次攻击造成的伤害提升1%(最高提升不超过50%)1级北境纹章宝物描述:当你处于被冰冻状态下,每回合开始时,年纪立即损失相当于你当前生命值3%的生命值。但在一局比赛中,你每被冰冻一回合,你的伤害永久提升2%。(最高提升不超过100%)
安式力量助推器宝物介绍:每当以70-100度力进行攻击时,伤害增加一定比值。每当以0-69度力进行攻击时,伤害降低一定比值。
众神十字架宝物介绍:承受的总伤害每增加一定值,受到的伤害则减少一定值,减少的伤害最低降低到30点(不足30则不计算)。同时宝物持有者的攻击力下降一定值。
飞行员守则宝物介绍:使用飞行时有一定的概率不会产生飞行疲惫效果,一定概率可再次使用飞行技能,同时在本回合有机会获得免坑效果。同时受到的伤害将额外增加。使用飞行技能消耗体力会增加。
安式武器核心宝物介绍:每两次命中目标时,会让该目标受到的伤害增加,直到游戏结束。
1级高抛秘笈残页宝物介绍:攻击时使用的角度越大攻击越大,反之越低。攻击角度每比50增加一度伤害增加1%。(该伤害从百分80开始计数,最高不超过200%)
劳尔的狙击镜宝物介绍:命中离自己越远的目标伤害越高,反之越低。
荆棘斗篷宝物描述:将受到20%的伤害反弹给伤害造成者。宝物持有者受到的伤害增加15%。
1级禁忌血杯宝物描述:每次攻击造成的20%伤害转变为自己的生命值。(副本效果极差)大回合开始时,宝物拥有者失去60点生命值。(攻击自己不会生效)
1级时间沙漏宝物描述:当大回合数为奇数时,攻击力提升5%,收到的伤害增加4%。当大回合数为偶数时,攻击力下降8%,收到的伤害减少10%。
1级阿斯顿芯片宝物描述:连续2个回合没有命中对手时,则第3回合开始的时候,恢复等同你最大生命值7%的生命值。
剧毒药剂宝物描述:玩家的所有攻击都附带毒药效果。毒药效果每回合对玩家造成当前生命值一定比例的伤害,持续若干回合。玩家将在战斗中,每轮到自己行动时,受到该宝物造成的伤害。
不死鸟之羽宝物属性:当玩家受到导致死亡的伤害时,将避免本次致命伤害,同时为玩家增加一个占自己最大生命值一定比例的护盾,2回合后消失。一局游戏只触发一次。
1级潘多拉之盒宝物描述:每当轮到玩家行动时,将从急救包、隐身、暴怒、减伤50%、无损跟踪(正面效果);虚弱、飞行疲惫、缠绕、致盲、众矢之的(负面效果)中随机获得一项状态。触发正面效果的55%,触发负面效果45%。
1级暮色之月宝物描述:当生命值低与20%时,每次攻击造成的20%伤害转变为自己的生命值(上限为500),在副本中效果极差(攻击自己不会产生效果)。
1级奥杜因之牙宝物描述:你当前的生命值每地与生命值上限100点,你每次攻击造成的伤害提升1%(最高提升不超过50%)
1级最后通牒宝物描述:当命中的目标生命值高于400时,暴击率将提高20%。持有者生命上限降低100点。
1级逆风局制胜宝典宝物描述:当你命中目标造成伤害,如果当前风向与你的发射方向相反,则每05风力提高你此次伤害1%。(最高提升不超过100%)
情圣的表白信宝物描述:你对异性角色的攻击伤害提升2%,但你受到的同性角色攻击时受到的伤害提升2%
个人认为高级镜子和鸟毛最实用了,祝您游戏开心喽~
您好,
TNT弹道轨迹宝物属性截止2013年8月26日目前归类以下25种:
1
超级节拍器
第一回合开始提升一定攻击点,每三回合攻击力提升一定攻击点,其他回合攻击力降低5点
2
龙牙项链
怒气值满时攻击力提升一定的百分比,暴击率提升一定的百分比,怒气值未满时攻击力降低一定的百分比
3
伴月的高抛公式
当你命中位置比你高的目标时,对方与你位置的垂直距离没差150像素,你此次攻击造成的伤害提升百分一定比(最高提升不超过50%)
4
北境纹章
当对方冰冻你时有一定几率反弹冰冻效果
5
安式力量助推器
每当以70-100度力进行攻击时,伤害增加一定比值。每当以0-69度力进行攻击时,伤害降低一定比值。
6
众神十字架
承受的总伤害每增加一定值,受到的伤害则减少一定值,减少的伤害最低降低到30点(不足30则不计算)。同时宝物持有者的攻击力下降一定值。
7
飞行员守则
飞行之后获得免坑效果,当前回合有效,且获得一定血量的防护盾,持续2个回合
8
安式武器核心
每两次命中目标时,会让该目标受到的伤害增加,直到游戏结束。
9
高抛秘笈残页
攻击时使用的角度越大攻击越大,反之越低。攻击角度每比50增加一度伤害增加1%。(该伤害从百分80开始计数,最高不超过200%)
10
劳尔的狙击镜
命中离自己越远的目标伤害越高,反之越低。
11
荆棘斗篷
将受到一定百分值的伤害反弹给伤害造成者。宝物持有者受到的伤害增加15%。
12
禁忌血杯
每次攻击造成的一定百分比伤害值伤害转变为自己的生命值。(副本效果极差)大回合开始时,宝物拥有者失去60点生命值。(攻击自己不会生效)
13
时间沙漏
当大回合数为奇数时,攻击力提升一定百分比,收到的伤害增加4%。当大回合数为偶数时,攻击力下降8%,收到的伤害减少10%。
14
阿斯顿芯片
连续2个回合没有命中对手时,则第3回合开始的时候,恢复等同你最大生命值一定百分比的生命值。
15
剧毒药剂
玩家的所有攻击都附带毒药效果。毒药效果每回合对玩家造成当前生命值一定比例的伤害,持续若干回合。玩家将在战斗中,每轮到自己行动时,受到该宝物造成的伤害。
16
不死鸟之羽
当玩家受到导致死亡的伤害时,将避免本次致命伤害,同时为玩家增加一个占自己最大生命值一定比例的护盾,2回合后消失。一局游戏只触发一次。
17
超薄核心
当一次攻击没有暴击时,下一次暴击率提高一定百分比,累积计算直到暴击后,重新累积,当前武器暴击率降低为原来的80%
18
潘多拉之盒
每当轮到玩家行动时,将从急救包、隐身、暴怒、减伤50%、无损跟踪(正面效果);虚弱、飞行疲惫、缠绕、致盲、众矢之的(负面效果)中随机获得一项状态。触发正面效果的一定百分比,触发负面效果一定百分比。
19
暮色之月
当生命值低与一定百分比时,每次攻击造成的一定百分比伤害转变为自己的生命值(上限为500),在副本中效果极差(攻击自己不会产生效果)。
20
奥杜因之牙宝物
你当前的生命值每低于生命值上限100点,你每次攻击造成的伤害提升一定百分比(最高提升不超过50%)
21
最后通牒
当命中的目标生命值高于400时,暴击率将提高一定百分比。持有者生命上限降低100点。
22
逆风局制胜宝典
当你命中目标造成伤害,如果当前风向与你的发射方向相反,则每05风力提高你此次伤害一定百分比。(最高提升不超过100%)
23
情圣的表白信
你对异性角色的攻击伤害提升一定百分比,但你受到的同性角色攻击时受到的伤害提升一定百分比
24
红莲足具
当你出于隐身状态下没回合开始时你立即恢复相当于你最大生命值一定百分比的生命值
25
亡者符文
当你击退一名玩家时,将恢复击退该玩家当次攻击造成的伤害一定百分比生命值
祝您游戏开心,TNT客服为您服务。
可以看出来TNT有在规划调整粉圈的定位。前两年全员青少年狙击姐姐粉,如今随着整体年龄的增长(有三位更是跨入成年人队列),是时候锁定女友粉了/奈斯
边循环边写对歌曲的感受
首先这首歌非常有活力有能量,同时又不假甜,给我的感觉是新歌内容终于充实起来了。历经几曲惨淡,终于回到了上火一时期的水准(但是也没有多神)
其次歌曲有些细节我感到很惊艳。
最惊艳的是两段反复的歌词设计
这样节奏连贯的歌词反复,安排给不同的小孩用不同的唱法来唱,两个人不同的风格叠加在一起,层次瞬间上升,真的太赞啦
第二惊艳是“我趁着美丽月光 弹奏一首对你的思量”这个部分。给这首青春活泼的歌曲增加了一抹国风的美感。展现了多变的风格又不影响整体的和谐,妙!(亚轩的演唱更是完美体现出了这句的美感,可谓相得益彰,后面细说)
总之歌曲本身在小炸发过的歌里绝对算是排在前列的
(多嘴一句,个人感觉副歌的走向和《宠爱》略重合,不知道是不是因为屠夫出品的缘故)
最后说小孩的表现(纯属个人评价,友好交流,不可避免会有些比较,每个人的好坏我都会说,勿玻璃心)
马嘉祺
在这首歌里小马技巧上的发挥只能算一般。高音也都很含蓄。可以把他的part捡出来听,基本没有什么抓耳的点。但是!这次我不觉得算没表现好。因为这首歌本来就是简单的甜歌,不太需要很多的爆发,力量之类。小马除了最高音的部分有点太淡定了,整体对歌曲的理解和诠释我感觉是属于第一梯队的。马嘉祺唱歌一向给人的感觉就是两个字,舒适。和队友做对比,我感觉只有他把感情与歌词糅合得恰到好处。举例说,大家都是唱“我喜欢你”,只有马嘉祺真挚地唱出了“喜欢”的意味。别的小孩有点流于表面。我感觉这与年龄,共情力,和性格都有关。马嘉祺做到了每一个尾音都深情而甜蜜。
丁程鑫
丁儿唱歌稳定多了。从低音到高音都给我温暖浑厚的感觉。技巧方面丁儿还需要继续学习进步,但是他有一个很绝的点就是特别真诚。不是唱歌时拿出真诚的作态,而是完全用真诚的态度去演唱。丁儿唱歌很突出歌本身,完全没有优先表现自我的意味。不像刘文一开口还没听清他唱什么但就感觉到他仿佛就在说“我很帅”。同理浩翔在说“我很酷”(非贬义,这也是一种魅力的发散)我觉得丁儿在唱歌上算稳扎稳打的类型,固然不突出,但是也完全没有走偏。
宋亚轩
亚轩唱歌的技巧在队内已经一骑绝尘了。另外他的共情力也是数一数二。记得在《负重》中很多大姐都看出,亚轩站在旁观者的角色就能轻松共情。这孩子真的很绝。不过同样的道理,如果需要带入第一人称视角,去唱“我喜欢你”,我感觉他就要差一些。因为亚轩比较容易看清别人的世界,但是不容易打开自己的世界。另外“我趁着美丽月光 弹奏一首对你的思量”这句太惊艳了。符点的弹跳恰到好处,吐字颤音都太衬这句了。同一句对比丁儿和亚轩。差别处就是亚轩的能量。对了,亚轩有个“不同”感觉节奏没唱准。这也是他的一个缺点,有点忽上忽下,上限高下限低,状态不稳定
刘耀文
刘文学会假声之后应用率很高。真假音切换也越来越自如了,棒(但是可以筛捡一下,注意不要过度用假)。我感觉刘文唱歌跳舞都是一样的,非常有自己的味道。这孩子真的太男团了。他本身的气质要凌驾在歌曲之上。我个人角度来说,他唱“我喜欢你”,我可能完全接收不到喜欢的讯号,但是我会因为他唱得样子很帅去喜欢他。爱豆嘛,本来就是展现个人魅力的,把自己隐藏在作品里面对刘文到底有没有必要性,我暂时不敢说。
张真源
这首歌里的小张张简直甜度超标耶。张张自苦练钓术以来,每一天的荷尔蒙都在boom boom/奈斯。这次没有再出现很虚的假音,又回到了核心主唱的位置,我感觉很欣慰。在需要表现温柔的地方,张张加入了感情,而不再一味收气。最值得夸赞的就是“表白”处那个转音,太清晰太干脆了!但是也要说,虽然转得不错,却太用力了,像是突然吼了出来,没有做到操纵自如,收放有度。这也是张张一直的弱点。技巧有了,应用还需要练习
严浩翔
浩翔和耀文状况差不多。说起来浩翔比耀文还要自我。他的嗓音很有磁性,vocal音色非常好听。但是唱歌共情程度实在是低,导致表达的内容有空白。同样的情况下耀文用发散的个人魅力弥补了那块空白,但是翔哥相比之下矜持得多,唱情歌的时候真的是非常内敛。但反过来说,这也是你的严王独有的特点吧。虽然面无表情但是很酷的感觉
贺峻霖
贺儿在这首歌副歌发挥非常不错。但是之前的两句还是有一点气息不足的问题。感觉尾音没有处理好。太虚了。他的音色清透柔软,很适合这样的情歌。但是咬字发音没有把音色发挥到极致。不知道问题出在哪。这方面可以学习一下小马。马嘉祺的咬字可以说是唇齿缠绵,一吐一吸都是暗力。贺儿如果学到了,演唱的质感应该会上升好几个台阶。
总结,新歌,喜欢,期待MV!期待七个小孩的TNT
tnt弹道轨迹中的宝物置换功能相信玩家们一定都很熟悉了吧~今天小编要为玩家们分享的就是tnt弹道轨迹宝物置换的一些攻略~一起来看看吧~
1、宝物使用价值评价:
一等:最通用(一般不用来置换):鸟毛(连胜,道具等),镜子,阿斯顿芯片
二等:特殊情况有用(如果你有需要,就可以留着以下宝物否则换成最通用宝物):
风书(竞技风图,风息,复活模式可以考虑)
刀子(某些副本可以用,复杂的复活模式地图使用也不错,单挑可以考虑配合玫瑰)
计数器(刷副本,竞技配合玫瑰,寒冰飞镖,毒气筒使用)
节拍器(坦克模式配合钢炮秒人,远古剧场秒杀小小莫)
魔盒(配合盾牌等大招给力的武器)
三等:极少情况有用(如果你有需要,就可以留着以下宝物否则换成最通用宝物)
高抛秘籍:刷墓园,打水晶的黑化龙,刷无情谷等可以取代刀子计数器等
毒药(和飞镖等大招给力的武器搭配使用)
隐身斗篷(猥琐打法,机甲模式配合3隐身)
四等:被判了死刑的宝物,目前还未开发出使用价值(推荐置换成通用宝物)
表白信,亡者符文等
有潜力的宝物:
节拍器(某些方法避开虚弱阶段的打法正在被开发)
,不屈药剂,毒药(以后随着游戏发展血量增多)
等级越高越有优势的宝物(相比其他同等级的):
不屈药剂:5级以上相比鸟毛可以防止对方冰2回合破护盾
龙牙(7级龙牙费血500后加成50%堪比镜子)
注意:以上推荐置换的宝物置换不能一概而论,根据置换品质选择置换方法,后面会提到。
2、购买宝物礼包:
随机宝物礼包开出镜子几率2%左右,精品宝物礼包开出镜子几率15%左右
追求质量买精品宝盒,宝珠多买随机(买随机较好)
是否购买置换宝珠:如果为了单一宝物,比购买宝物礼包划算得多
3、宝物置换中体现的品质:
置换规则:宝物有等级之分(通过大量置换总结出的)(和实际使用价值关系不大)置换时,容易换到同等级的宝物,很少可以换到高等级宝物,有时换到更烂的,D级是有机会置换出好东西的,只是浪费宝珠较多。
等级划分:
A类:狙击不死逆风不屈近身节拍计数次A:龙牙项链十字架斗篷
B类:毒药魔盒奥杜因秘籍
C类:血杯北境月亮阿斯顿飞行安氏沙漏
D类(此类严禁低等级置换镜子,白白浪费宝珠垃圾循环换垃圾,可以用来刷新转盘):超爆红莲通缉符文表白半月
由于宝物置换会降低一个等级,1级的置换不会降低等级,所以
16个1级宝物可以换出16个镜子如果升级到3级再换,
就只有4个镜子只节省了3次置换使用的宝珠损失了12个宝物,
如果升级到4级再换,节省了12次置换使用的宝珠,损失了48个宝物
所以,是否合成为3级再置换取决于:
1对你来说3次置换使用的宝珠的价值是否大于12个宝物的价值
2对于A级宝物与D级宝物当然是要分开讨论,使用的宝珠数量相差10倍
是否合成4级,同理
(损失宝物只存在于1级合成2级的过程中2级以上合成是没有宝物损失的)
结论是
12个D级宝物的价值远远小于3次置换使用的宝珠的价值,所以往往合成之后再换
12个A级宝物的价值往往大于3次置换使用的宝珠的价值,所以1级置换
对于一般玩家来说,A级置换的宝物不要合成一个一个换,CD级(尤其是D级)合成到3级或者4级再置换
对于非常缺少宝珠的同学,BCD都可以合成较高等级再换
对于非常缺少宝物的同学ABC级都不合成,直接置换
最后考虑到每天刷出的镜子有限,所以推荐RMB玩家合成再换,可以迅速得到高级宝物
4、具体位置置换秘籍:
这种方法目前只是猜想,还无法论证
镜子只出现在置换轮盘的3个位置,特定位置用特定物品置换,能置换出镜子的几率较高
如果出现在第一行第2个:使用计数器
如果出现在第一行第3个:使用荆棘斗篷小刀
如果出现在第二行第3个:使用战刀项链
其他A级宝物没有位置限制
如果本条规律与其他规律相悖,优先服从其他规律
5、时间也会影响置换效率
如果A级宝物连续换到同一个东西第2次就要考虑用别的A级东西换
如果A级换到C,D级的东西立刻要用别A级的换
tnt时代少年团1123代表,他们是在2019年的11月23日正式出道,虽然说他们是在8月25号正式成团了,但是公司不可能一开始就让他们出的,所以说说就在11月份的23号,选择了这一天,让他们出道,也代表时代少年团正式的成团代表,他们正式的进入了娱乐圈,,
有图有真相!!!!
这个!!
风书,最后通牒,红莲足具,暮色之月,奥杜因牙,剧毒药剂,不死鸟之羽
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打字打得快累死了!
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