如何用turtle库画不同的图形,一个图形一个函数,按不同数字画不同图形?

如何用turtle库画不同的图形,一个图形一个函数,按不同数字画不同图形?,第1张

可以使用Python中的turtle库来画出各种不同的图形。下面给出一个简单的示例,它定义了几个不同的函数,每个函数都会绘制不同的图形,并且这些图形可以通过传入不同的数字参数来选择绘制。

import turtle

# 画正方形

def draw_square():

turtleforward(100)

turtleright(90)

turtleforward(100)

turtleright(90)

turtleforward(100)

turtleright(90)

turtleforward(100)

# 画三角形

def draw_triangle():

turtleforward(100)

turtleright(120)

turtleforward(100)

turtleright(120)

turtleforward(100)

# 画圆形

def draw_circle():

turtlecircle(50)

# 根据传入的数字参数来选择要绘制的图形

def draw_shape(num):

if num == 0:

draw_square()

elif num == 1:

draw_triangle()

elif num == 2:

draw_circle()

else:

print("Invalid number!")

# 主函数,程序入口

if __name__ == "__main__":

turtleshowturtle()

num = int(input("Enter a number (0-2) to draw a shape: "))

draw_shape(num)

turtledone()

上述代码中定义了三个不同的函数 draw_square()、draw_triangle()、draw_circle(),每个函数都会绘制不同的图形。在 draw_shape() 函数中,根据传入的数字参数来判断需要绘制哪个图形。最后,在主函数中,使用 turtleshowturtle() 显示乌龟绘图窗口,并通过读取输入的数字来调用 draw_shape() 函数,绘制相应的图形。turtledone() 函数用于保持窗口不关闭。

你可以在交互式环境中或者文件中尝试运行上述代码并输入不同的数字参数来看看它们是否绘制了你预期的图形。

import turtle as t

def quad(color):

    tbegin_fill()

    tcolor(color)

    tforward(100)

    tleft(36)

    tforward(100)

    tleft(364)

    tforward(100)

    tleft(36)

    tforward(100)

    tend_fill()

    tleft(363)

for i in range(10):

    if i%2:

        quad('#99c8de')

    else:

        quad('#e5b9c4')

两三年没碰海龟了,觉得没啥用,看你赏金又提了就回去学了学

是的,Python中的turtle模块是一个基于Python语言的图形化模块,可以用来绘制简单的图形,包括芦昊。以下是一个绘制芦昊的示例代码:

import turtle

# 设置画笔

turtlepensize(4)

turtlepencolor('black')

# 绘制身体

turtlefillcolor('yellow')

turtlebegin_fill()

turtlecircle(100)

turtleend_fill()

# 绘制眼睛

turtlepenup()

turtlegoto(-50, 120)

turtlependown()

turtlefillcolor('white')

turtlebegin_fill()

turtlecircle(20)

turtleend_fill()

turtlepenup()

turtlegoto(-50, 130)

turtlependown()

turtlefillcolor('black')

turtlebegin_fill()

turtlecircle(10)

turtleend_fill()

turtlepenup()

turtlegoto(50, 120)

turtlependown()

turtlefillcolor('white')

turtlebegin_fill()

turtlecircle(20)

turtleend_fill()

turtlepenup()

turtlegoto(50, 130)

turtlependown()

turtlefillcolor('black')

turtlebegin_fill()

turtlecircle(10)

turtleend_fill()

# 绘制嘴巴

turtlepenup()

turtlegoto(-70, 80)

turtlependown()

turtlecircle(30, 180)

# 绘制四肢

turtlepenup()

turtlegoto(-80, -20)

turtlependown()

turtlefillcolor('yellow')

turtlebegin_fill()

turtlecircle(20, 360, 3)

turtleend_fill()

turtlepenup()

turtlegoto(80, -20)

turtlependown()

turtlefillcolor('yellow')

turtlebegin_fill()

turtlecircle(20, 360, 3)

turtleend_fill()

turtlepenup()

turtlegoto(-40, -100)

turtlependown()

turtlefillcolor('yellow')

turtlebegin_fill()

turtlecircle(20, 360, 3)

turtleend_fill()

turtlepenup()

turtlegoto(40, -100)

turtlependown()

turtlefillcolor('yellow')

turtlebegin_fill()

turtlecircle(20, 360, 3)

turtleend_fill()

# 隐藏画笔

turtlehideturtle()

# 显示画布

turtledone()

先选取了6个自己认为值得玩味的python代码,希望对正在学习python的你有所帮助。

如下代码块可以用来计算执行特定代码所花费的时间。该算法会打乱列表元素的顺序,它主要会通过Fisher-Yates算法对新列表进行排序:不需要额外的操作就能交换两个变量的值。

Python做游戏。Pygame还是不错的,但只适合做小游戏。用Pygame写个植物大战僵尸还是可以的。推荐教程用Python和Pygame写游戏。Python在游戏服务器方面也有应用。EVE这种游戏都大量用Python。

这里不再一股脑把数学知识全丢出来,我们边写代码边说理论。首先,确保你安装和导入了Tkinter,它是Python的标准GUI库,广泛应用于各种各样的项目和程序开发,在Python中使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。

ant蚂蚁bagels百吉饼另外贪吃蛇,吃豆子都是可以的,直接代码就可以玩。Python包括随您的安装一起分发的大量标准库。标准库有一个称为Turtle的模块,这是一种向普通人介绍python编程的流行方法。

简单好玩的编程代码如下所示:gsh=msgbox(已经准备好格式化,准备开始。

海龟编辑器(Turtle Graphics)是一个基于Python语言的绘图库,用于绘制简单的图形和形状。如果您想在海龟编辑器中画代码,则可以按照以下步骤进行:

打开Python的IDLE环境,在交互式Shell里输入以下代码,导入海龟编辑器库:

复制代码

import turtle

创建一个海龟对象,例如:

复制代码

t = turtleTurtle()

使用该海龟对象进行操作,例如让海龟向前移动100像素:

复制代码

tforward(100)

继续使用该海龟对象进行其他操作,例如将海龟旋转90度并向前移动50像素:

复制代码

tright(90)

tforward(50)

重复以上步骤,不断操作海龟对象,直到绘制出所需的代码图形。

例如,以下是一个绘制正方形的示例代码:

复制代码

import turtle

t = turtleTurtle()

for i in range(4):

tforward(100)

tright(90)

turtledone()

运行以上代码后,将会在海螺窗口中显示一个正方形。

请注意,由于海龟编辑器是用于教学目的的绘图库,其功能相对较为简单,适合初学者学习使用。如果您需要进行更加复杂的绘图或编程操作,建议使用其他更为强大的绘图库和编辑器。

turtle模块提供了一个叫作Turtle的函数,Turtle ( )函数会创建一个 Turtle 对象。

创建了一个Turtle对象之后,你可以调用该函数的方法来在窗口中移动该对象。

方法与函数类似,但是其语法略有不同。从你的代码中来看,可以简单的理解为Turtle ( )函数创建了一个对象,这个对象就是p,然后你利用了对象p的方法如speed( )、pensize( )等,去做你想做的事情。

Python简介:

Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的GuidovanRossum于1990年代初设计,作为一门叫做ABC语言的替代品。Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。

Python语法和动态类型,以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编程语言,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,逐渐被用于独立的、大型项目的开发。Python解释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。

Python也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码。2021年10月,语言流行指数的编译器Tiobe将Python加冕为最受欢迎的编程语言,20年来首次将其置于Java、C和JavaScript之上。

下面是Python中使用海龟绘图库(turtle)实现海龟围绕“8”字走的代码:

```python

import turtle

turtlespeed(1) # 设置画笔移动速度

turtleshape('turtle') # 设置画笔形状为海龟

# 绘制“8”字

for i in range(2):

turtlecircle(50, 180)

turtlecircle(10, 180)

turtledone() # 结束绘图,等待用户关闭窗口

```

解释一下上述代码的实现过程:

- 首先导入了turtle模块,并设置了画笔移动速度和形状为海龟。

- 然后使用循环语句绘制“8”字。具体来说,利用`circle()`方法让海龟按照指定的半径和角度绘制圆弧,其中第一个参数是半径,第二个参数是角度,正值表示逆时针方向,负值表示顺时针方向。

- 最后调用`done()`方法结束绘图,等待用户关闭窗口。

运行上述代码,即可在窗口中看到海龟围绕“8”字走的图案。

我认为答案应该是 B。 

首先需要搞清楚题主提到的

void doSth(Turtle turtle);

方法,此方法接受一个 Turtle 类的对象 turtle 作为参数,但请注意这里传递进来的 turtle 参数并不是真正的对象 turtle,而是 turtle 对象所在的内存地址(类似于 C 语言的指针)。

举个例子,此程序的 main 函数中使用

Turtle jose = new Turtle(150, 50, world);

建立了一个新的 Turtle 类的对象,假设这个对象被存储在内存地址 74 当中,则变量 jose 的值是这个 74 而不是新建的整个对象,也就是说,这个语句的意思是「在内存地址 74 中新建一个 Turtle 类的对象,并将其所在的内存地址 74 赋予一个叫 jose 的变量」。

Java 会在你调用 jose 的方法时,自动访问 jose 指向的这个内存地址 74 中的实际的对象并调用其方法,而不必像 C 语言一样需要手动进行解除引用的步骤。比如如果运行

joseturn(90);

的话,实际上 Java 所进行的操作是「访问变量 jose 内存储的内存地址 74,找到地址 74 中存储的 Turtle 类的对象,并调用此对象的 turn 方法。」

了解了这个原理后,就可以看

mariadoSth(jose);

这一句了。同前面所说,虽然 maria 存储的只是真正的对象的内存地址,但在调用方法时 Java 会自动访问这个地址并找到真正的对象,所以这一句会调用真正的 maria 对象的 doSth 方法,并将 jose 传递进去。同样,请注意这里传进来的 jose 是真正的 jose 对象所在的内存地址(延续上面的假设,内存地址 74)。

这一行,Java 首先会将 jose 内的内存地址(74)复制一份并赋予一个新的本地变量 turtle,这样做是为了防止在方法中意外改变 jose 本身的值,从而造成指针指向的错乱。所以这一行之后就多出了一个本地变量 turtle,它的值是 74,指向 jose 对象。

接下来就进了入 doSth 方法的执行。此方法的第一行

turtle = this;

将 this 所指向的对象(this 就是调用此方法的对象本身)所在的内存地址赋予 turtle。具体到这里就是将 maria 对象所在的内存地址的值赋予 turtle。假设 maria 对象所在的内存地址是 68,那么这行之后 turtle 的值就从原来的 74 变成了 68。也就是说 turtle 变量现在不再指向 jose 对象,转而指向了 maria 对象。

接下来的

thisforward(20);

turtleturn(-90);

thisforward(20);

可以解释为以下三个动作:

将 this 所指向的内存地址中的对象找出并调用其 forward 方法。

将 turtle 所指向的内存地址中的对象找出并调用其 turn 方法。

将 this 所指向的内存地址中的对象找出并调用其 forward 方法。

因为 this 所指向的内存地址中的对象就是 maria 对象本身,而 turtle 由于 doSth 方法第一句的赋值也指向了 maria 对象本身,所以这三条指令实际上全部是作用于 maria 身上的,和 jose 没有任何关系。也就是说,

mariadoSth(jose);

相当于

mariaforward(20);

mariaturn(-90);

mariaforward(20);

以上就是 doSth 方法运行的说明。了解这个之后就可以按照程序给出的顺序走一遍然后确定两只乌龟分别的路径了。步骤为:

World world = new World(200, 200);

新建一个 200 200 的地图:

Turtle maria = new Turtle(100, 100, world);

Turtle jose = new Turtle(150, 50, world);

在地图 (100, 100) 位置放置 maria(绿),(150, 50) 位置放置 jose(蓝)

mariaforward(30);

joseforward(10);

将 maria 前移 30 个单位,jose 前移 10 个单位

mariadoSth(jose);

按前面的解释,相当于

mariaforward(20);

mariaturn(-90);

mariaforward(20);

将 maria 前移 20 个单位,前进方向逆时针转 90°,然后再沿新方向前移 20 个单位。

mariaturn(90);

mariaforward(30);

joseturn(-90);

joseforward(30);

将 maria 前进方向顺时针转 90°,然后再沿新方向前移 30 个单位。将 jose 前进方向逆时针转 90°,然后再沿新方向前移 30 个单位。

可见最终的路径是 B。

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