想做好一名狙击手,最基本的要求:熟悉地图,善用雷达。队友死亡地点一目了然,由此猜测敌人的藏匿地点。
要长用q键切枪,避免关键时候手忙脚乱。
永远别想一个人,一只枪,一条猎狗单干,别人还有条猎狗呢。如若尝试死得憔悴。
要善于掩护:断后-主要体现在进攻方,这样经常被敌人包抄后路,断后显得尤为重要。前方火力压制-射杀对方远程火力,及视线内的敌人。这时枪法就变得格外重要。
不到万不得以的时候,永远不要当前锋,否则格外憔悴。(除非你的狙击技术很强大)
要懂得无耻,转角处,要利用队友探路,随时做好应变。(这点是在太无耻了。)
当火力被压制时,尽快找到狙点,守株待兔,切勿莽冲。
蹲守时切记两方守敌,否则依然很憔悴。敌人总是意外的出现在每个角落,地图的多变,多通道以及冲刺技能的存在导致情况更多变。
选一支自己上手的手枪会更好。
尽量不要用刀劈,如运动中其几率犹如从天上掉媳妇一样高。至少目前测试f没见过用刀高手,不排除鄙人孤陋寡闻。
用狙的永远分2种。1善攻2善守ps:这里的善是指习惯,喜欢。选一把合适的狙击,你会如鱼得水。
ava里意识比枪法更重要。
如果能做到以上的要求,哥呀!在ava里你就是神!真的!
哈哈,现在给大家说说狙击的几种打发:
1甩枪法
是游戏中常用的方法,利用移动瞄准点来打击对手,要求反应要快,因为机会就在一瞬间。
2等点狙
也就是打提前量,将瞄准点放在对手行动的前面,等对手快到瞄准点的时候开枪,重要的还是反应,不过这种方法相对来说是最容易掌握的。定点狙击最简单也是最基本的狙击方法,“定点狙击”用的次数和开镜频率最多的一种,所有狙击方法的基本功。“定点狙击”反应是你的保障,开镜,瞄好提前量,看见人的同时,靠你的反应一枪命中,不要小看“定点狙击”。
3追枪狙
方法和“定点狙击”大致相同,但是看到敌人的同时并不开枪,而是用瞄准镜跟着移动中的敌人,在最有把握的时候开枪,命中。这种枪法一般用于怕敌人闪出时突然变线。
4落点狙
当你用awp瞄准一个地方时,发现对手跳了起来,这时你可以把瞄准点移到对手落地的地方,等他落地时开枪。也可以在对手快到瞄准点的时候开枪,在半空把他挂掉,这种方法比较安全,因为在半空的敌人不是那么容易打死你。
5跳狙
也属于甩枪的一种,不过是在半空开镜,落地的一瞬间开枪,并不是在空中将敌人狙死,这对于狙击已经待好位置的敌人很有效。跳狙一般用于冲锋的各种情况,不能确定敌人的位置,在空中瞄准、落地、开枪。建议大家用“跳狙”在跳起的时候不要开镜,而是在将近最高点或者最高点,能确定敌人的位置,调整鼠标的方向在开镜。
6闪狙
预先观察(包括听枪声)目标位置调整好姿势及方向,然后快速平行移动同时开镜,在闪出掩体掩体的瞬间将准星对准目标按下鼠标左键,如果准星没在目标身上或目标在移动中,那就要毫不犹豫的甩枪。通常情况下闪狙是对付等狙最有效的方法。
第一:守点时准心与前面的墙壁保持一个人的距离。原因有一定的延迟。
第二:当对方攻过来时。两枪没中绝对不要伸出身子打第三枪。(第一枪敌人没反应过来。第二枪如果你出去敌人也只是会应付。第三枪敌人已经做好了充分的准备)。马上退守或者认为意识好的可以直接原地近瞄。准心一定要在敌人脑袋位置(自己估计)。敌人跳正和我心意。敌人冲出来甩枪或者直接秒杀(看自己反应)、
第三:一定要注意小地图。当自己的队友死时会显示白色的叉叉。马上防守队友那边(许多人不明不白死就是没注意看地图。敌人渗透进自己的地盘是一个狙击手最大的弊端)。当队友那边迟迟没有出现敌人。那你要小心了。马上防守队友那边的另一个出口(爆破嘛。路总是多得跟餐巾纸样)
第四:在你心中要形成一个意识。不要是那边可能有敌人。是那边肯定有敌人
第五:爆破玩狙肯定不容易。而玩成功之后的那种荣誉感永远比机枪要爽得多o(∩_∩)o相信自己、
第六:不要是为了活命而开枪。是为了杀人而开枪!
第七:一局八个人。就算是tp也有20发子弹。不要舍不得子弹。当敌人左右摇晃打不准时开一枪就跑(老子等你把键盘按烂再回来打你)
第八:最后再教大家一种步伐——碎步(顾名思义就是一步一步走)许多人在第一枪没打中之后就有了豁出去的想法。马上就跳了出去(也许你打的时候是一个人。一跳万一八个杂办?)这时候碎步来了。假如你要往右走。点d键(记住是点。能移动一小步就行了)配合鼠标。我在1提到过准心于墙壁保持一个人的距离。慢慢移出去。找到一个合适的点。这个点到了再也不要往右走了。如此循环
以上是爆破狙击。现在谈谈狙击手必须知道的东西
武器的改造
高手要对武器会进行合理的改造,所有的武器都存在它的优势,但同样也存在劣势,甚至这些弱势,会对狙击手造成不可估量的损失,所以对枪械的改造要从:枪口、枪管、瞄准器、扳机、握把、枪托等几个方面着手。
但是,对于狙击手来说最主要还是得改造一下地方:
①枪口:对主武器进行枪口前侧改造,尽最大的可能减小射出的子弹对狙击枪的后坐力的影响,是狙击手可以再最短时间内重新进入战场。
②瞄准镜:狙击枪大家都是知道的,没有准星只能靠按反键调出瞄准器放大进攻,所以对于枪械的改造中,瞄准器对于狙击枪来说应该是重中之重。
③握把:对于所有枪来说或多或少都有一定的后坐力,狙击枪后坐力尤其强,所以为了渐少迟钝反映,握把也是需要改造的一部分。
但是有一点要注意,这种改造肯定会对枪械的一方面性能带来好处,所以弊端也会出现,所以我不便多说以免使读者产生误区。
战术的配合
狙击手在游戏中是非常重要的,作为优秀的狙击手不要把眼光仅仅放在游兵散甬上,更不要一心想着阴人,这样只会失掉战机,少说会影响自己的战绩,往大的去,会影响战场的风云变化。
①阵地捕捉
占据一个有力的地形对于狙击手来说是很重要的,所以狙击手一开始不要急着去杀敌,你们只用先观察地图找到最佳射击地点。阵地最好要靠近敌我双方交火的集中点附近,掩护自己的队友冲锋,赢得时间。
②守卫阵地
一个阵地里如果杀几个侦察兵,步兵倒没关系,他们的目光都集中在大部队的冲锋之下,可是狙击手不同他们会观察周围,所以一个阵地不可以多次使用要随时做好转移的准备。
③破攻的攻略
狙击手一般是单兵作战,所以势单力薄一旦被敌人发现,后果是可想而知的,但是战场上没有士兵不可能不被暴露的,所以面对敌人野兽般扑来时,不要紧张别打最近的,先打最远的,因为这样一来敌人腹背空虚,我军一旦突破其阵地必然慌乱会迅速撤退,这样你就可以放心的打了。
心理战术
狙击手是一个非常需要冷静的职业,所以不能意气用事。也许,你会因为敌人进攻猛烈而放松对敌人队长、狙击手的阻击而转过来阻击进攻的敌人;也许,因为你的队友都倒下,枪林弹雨中,你踏着队友的尸体要为他们报仇时,你会腾身而起。这都是不可取的。
我们狙击手最需要相信队友,我们掩护队友当然是应该的,但是我们更要顾全大局,所以平静的心理是很重要的。所以,不要因为周围的战场变化而影响自己的情绪。
在这里祝大家,“白色”情人节快乐。
以上都是我个人见解,有什么补充的 都可以说下么。
朋友 首先单狙 肯定是一发一发的。
我想可能朋友你看见一个了 军衔高的玩家 打狙击 。很快 以至于你觉得 他的狙击是可以连发的。
达到这样的效果 做到3点 :
1 狙击技能学满。 狙击枪改得正确
2 自己按Q 的速度快。 就是换枪那个键 (打完第一枪迅速的按俩下QQ)
3 网络不卡 画面流畅。
战地之王官网: http://avaqqcom/
规则模式:《战地之王》(含外服)共有2种游戏模式供玩家选择。同时,游戏还具有生存模式,让玩家在求生的地图中游戏。
1 全面模式
全面模式包括竞技模式和战车模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。 战车模式中的单兵与坦克
战车模式:同盟负责护送战车到达指定目的地,联军则负责破坏战车或阻止战车到达目的地。同盟可以修复被破坏战车,联军则可以用火箭筒(RPG-7)破坏战车(只要打两发RPG-7战车就会被破坏)。限时之内战车达到目的地则同盟得胜,反之判定联军胜利。战车视地图的不同也会有不同,例如在“风暴突击”地图中,是德国豹2主战坦克,而在“沙漠突击”地图中的坦克为 埃布拉姆斯主战坦克。坦克战车顶部的机关枪(不同的战车的机枪也不同,豹2式坦克为MG3A1式并列机枪,埃布拉姆斯为762MM机枪)可以同盟的士兵使用(在未被破坏的情况下,按E键上战车)。战车的火炮是不能开炮的,但战车会用炮管指着联军的士兵。真实的战场中RPG-7并不能直接毁豹2和埃布拉姆斯主战坦克,且需要轰炸很多次才能摧毁,此现象也被用于战地之王中,需要用RPG-7打击战车任何部位2次才能将其瘫痪。 注:1、第一回合同盟护送成功,则第二回合另一方担任护送方时,护送的时间减少。 2、第一回合联军防守成功,则第二回合成为护送方时,以上一回合战车停止的地方为终点。 竞技模式:联军、同盟以杀敌数论高低。每名玩家在死亡后5秒则可在特定地点重生。竞技模式中玩家可以收集敌方或队友死亡后掉落在地上的军牌,玩家在死亡前收集到3个军牌就可以获得1点战术得分,相当于杀敌1人。 佣兵模式:“佣兵模式”属于新概念内容,是玩家模式(Players VS Players)与人工智能模式(Player(s) VS Artificial Intelligence)结合的模式。在达到目标点分就获胜的既有的竞技模式基础上,加上了佣兵概念的AI(人工智能)用户,跟AI用户一起打战。 足球模式:一种冷兵器对战模式。是在竞技模式的基础上添加的模式。玩家开始游戏后便将根据中线分为同盟、联军阵营,以射门得分为终极目标。玩家得到球后,头部将变为足球,带动抢球路线。拥有足球的用户进入敌方阵营的球门,获取团队得分10分, 个人和团队各个可获攻击分1分,比赛结束后以积分判定最后胜者。该模式下只限制使用近身武器,并且无限复活。 刀战模式:只能使用近身武器,其余都沿用竞技模式的规则。
2 特殊模式
特殊模式包括爆破模式和夺包模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。 爆破模式:同盟要在规定时间内在规定地点引爆定时炸弹;联军则要阻止同盟安放炸弹,并且要拆除安置好的炸弹。规定时间达到、炸弹被拆除、同盟被全歼三个条件中满足任何一条则联军取胜;炸弹被引爆、联军被全歼两条件中满足任何一条即判定同盟胜利。 夺包模式(内测暂删):联军需要突破同盟的重重阻碍,打开保险箱,夺取辐射包(NU包)后逃回出发点。本模式很讲究战略性。
3 生存模式
“生存模式”游戏截图
生存模式:防御:又称镇压模式、越狱模式,玩家都是同盟,负责镇压手持简单武器(刀,餐盘等)的越狱逃兵,逃兵数量巨大,但是都是近身攻击。玩家可以击杀逃兵后获得血量和弹夹补给。死亡后不可复生,直到所有玩家死亡游戏结束。防守模式中,可以遇到另一种高大的身穿绿色上衣的逃兵,不过仅仅为耐打,并没有特殊能力。 生存模式:逃脱:又称生存模式2、越狱模式2、镇压模式:逃跑。以生存模式为基础,共有3个回合。玩家需要对抗的是拥有更强大武器的逃兵,逃兵能够持枪攻击玩家。玩家必须通过隧道进入不同的区域歼灭逃兵。玩家可以使用C4、M249(随机出现迷彩)和附近的油桶对付犯人,开启每一关卡都需要启动开关,这时需要其他玩家配合掩护,十分讲究合作。胜负条件与生存模式相同,只不过每个玩家每回合拥有3次的复活机会,用完则不再复活(除非进入下一回合)。 生存模式:暴动:与生存模式:逃亡的规则近似,4名玩家首先需突破重围跳上一艘快艇,继而在快艇上进行激烈的战斗,包括击杀AI敌人和上空掠过的飞碟等,最终到达BOSS生存的岛屿下船,与外型夸张恐怖的BOOS进行生死大战。规模宏大,团队协作要求强。开设入门和挑战两种模式。生存模式图集(11张) 生存模式:拯救:又名生存模式2季度、越狱模式3。主要内容为4名(简单模式为5名)玩家在一座医院内,从1层到达2层后启动2层的控制器,然后搭电梯到7层,通过重重障碍,到达8层电梯处,再次搭乘电梯到达13层,启动13层的控制器后移动至14层找到被护送对象(伊娃,在韩服官方简介中为同盟军女中尉),然后前往楼顶呼叫直升机,再护送伊娃成功登机逃脱。开设入门模式。 生存模式:回合:在生存模式的基础上,回合战分回合进行,每回合关底会出现一波boss级逃犯,在消灭boss级逃犯后会有短暂的休息,休息过后进行下一回合。完成所有回合即胜利。入门级一共5回合,标准级一共6回合。开设入门模式。
4 其它模式
其它模式是除了上述各种模式外的模式。 占领模式(韩服/日服):又称直升机模式,玩家分为两军(联军、同盟),每一军从不同的2个出发点出发前往同一个目的地,中途可以在地图指定位置的无线电台中呼叫直升机支援,直升机只会攻击在建筑物外的玩家。先占领并启动目标物的军队获胜。 夺取模式:又称资源模式、导弹模式、据点模式。玩家分为两军(联军、同盟),每一军要前往对方阵营管辖区域夺取RUS包(即导弹控制器),然后将RUS包带回自己的阵营。每带回成功一次RUS包,并且自己的RUS包也在阵营中时,即可发射一枚火箭。先发射完全部火箭的一方获胜。 僵尸模式(韩服/日服/台服):在游戏每回合开始,系统会以人数多少来随机选择参战的人类作为僵尸宿主(即母体),若参战的玩家多余8人,将产生2名宿主。宿主僵尸除血量非常厚之外,跳跃力、移动速度都较一般受感染僵尸要高许多,且有特殊能力可使用(F键),特殊能力使用后,还会短时间内瞬间暴增移动速度与跳跃力。在回合时间结束前,只要有任何一个僵尸宿主或感染僵尸未死亡,则僵尸宿主、感染僵尸,即使被人类杀死后都可不断的再次复活,直到时间结束或所有僵尸都尚未复活前,僵尸或宿主都被歼灭。游戏进行后,每隔一段时间,直升机都会空投补给箱或特殊高伤害的武器,而这些空投补给是专属人类才能获得的,不过想拿到补给箱,当然你必须活着躲过僵尸群的追击。采回合制计算,只要在时间内,所有人类都被感染成僵尸,则算该回合僵尸获得胜利,反之,时间内若人类尚有生存者存活下来,则算人类获得胜利。
阵营兵种: 1 阵营分布
游戏分为两种阵营。分别是同盟(英文版为欧盟,European Union)和联军(英文版为俄罗斯联邦,Neo Russian Federation)。 联军:身着海蓝色迷彩军服。是战车模式中的防守方;夺包模式中的守卫方;爆破模式中的防守方。不过生存模式中没有联军。 同盟:身着土褐色标准军服。是战车模式中的进攻方;夺包模式中的抢夺方;爆破模式中的进攻方;生存模式中的佣兵阵营。
2 兵种职业
在《战地之王》中,玩家可根据战况自由地选择3个兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。 侦察兵(Pointman) 特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。 兵种特点:主武器使用冲锋枪(SMG)系列、霰弹枪系列、手枪系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。 技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对刺刀和万岁冲锋熟练度的技能。 突击兵(Rifleman) 特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。 兵种特点:主武器使用突击步枪(AR)系列、轻机枪系列(国服尚未正式出售,但游戏中可以拾获)、卡宾枪、防御力高,投掷武器的专家 技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。 狙击手(Sniper) 特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。 兵种特点:主武器使用狙击枪(SR)系列、半自动狙击步枪系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不足的能力。 技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。
游戏系统:
《战地之王》的玩家可对主武器进行最多6个部件自定义改造的。不过主武器必须具有RIS系统(导轨界面连接系统)才能进行改造,而只有特定的枪支才可以装配RIS系统,但是此类枪支占了游戏中绝大部分,所以玩家可以较完整地体验武器改造系统。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。不同武器的相同部件,对武器属性的影响各异。玩家需要在各种装配中权衡选择,找到适合自己的最佳装配。 可改造的6个部分如下: 枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。 枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。 瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。 扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。 握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。 枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。 武器注意1:微型冲锋枪不可瞄准,改造辅助瞄镜后才可以瞄准,按下“V”可以为微型冲锋枪加上消音器。隶属侦察兵下的武器种类“霰弹枪系列”以不能安装消音器。 武器注意2:部分无瞄镜步枪不可瞄准,但可装配不同的部件,改变放大倍率。 武器注意3:一个部位只能使用一个配件,如果买入了同一部位的配件,新买的配件会代替原来的配件
3 特殊得分
为了避免玩家一味地杀戮,忽视了团队协作的重要性,《战地之王》引入了“战场得分”的概念,从而更好地体现玩家的综合战斗力和对团队的贡献。杀敌数不再是衡量玩家实力的唯一标准。玩家的得分可增加玩家的虚拟币持有量,从而让玩家拥有更高级的装备。 《战地之王》中,得分包括以下几种: 一般得分:是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。 攻击得分:是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理已破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。 防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。 战术得分:在AVA死亡竞技模式中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时给所在队伍增加1点队伍得分。 领导得分:当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。
总的来说:AVA是好玩的!
高手也是要很多因素的:
首先机器配置好、不卡,
网速好、没有很高的延迟,
当时的身体条件好,不累,不难受的情况下,(在适应的环境下才能最大发挥)
与其对阵的对手较弱情况下,(刚开局就被雷炸死,怎么展现他是高手?)
枪法。不要以为枪法就很简单,练就可以,还需要很多天赋的。比如说拉枪,如果屏幕中有一个敌人出现,如果他不在你的准星范围之内,你如何准确的把你的准星拉到对方身上,然后开枪。这是反应和控制的问题,如果对方的拉枪不如你,你肯定先打死对方。这才是高手。
准确的判断和意识(比如可以看到敌人可以猜到对方下一步会做怎样的行动,利用精明的战术将对方打死,甚至可以说对方根本都不知道你在哪就被打死了,多是练出来的,当然天才也是有的)身法,我以前跟高手打过,人家跟我说,如果是一般的菜鸟,我用刀子都可以把他打死,因为他多数情况下的子弹都打不到我。身法的练习需要自己手操控键盘的能力和自己的预测反应。打比赛的话,当然还有大局观的把握。不过我们自己玩的话就是多打几个人就可以了哈。。
枪法是基础,这确实是AVA里面最基础的东西,没有过硬的枪法,什么意识战术心理反应就都谈不上了,但最基础的东西,往往又包含了几乎全部的东西,枪法几乎又和意识战术心理反应经验等各方面都有联系,为什么有时候,菜鸟也可以一枪暴头,为什么有时候,一流选手也会30发子弹扫不死人?要说清楚枪法的内涵确实很复杂,但,提高枪法的道理却很简单
第一:信心和决心————
实际上,很多人的枪法都不稳定的原因,就在于心理上的不稳定,而实战里面心理的枪法的影响也是相当巨大的。要想成为一把硬枪,首先要有看见人,在05秒的那几发子弹里,不是你死就是他死的觉悟,不要有着企图想逃走或躲闪子弹的念头,这不是《特种部队》,角色身子没那么轻,同样,你也要相信只要你看见了对手,对手是绝对逃不掉的,哪怕他闪一下就进了墙壁,你的子弹也会跟着穿墙而过把他打死很多人喜欢单挑时扭来扭去开枪,这样的枪法在实战里毫无用处,如果要练习枪法,单挑时请走出来就站着不动,无论人家怎么出来,你都可以第一时间打死他,或者,就是你被他打死在高水平的比赛里,很多时候你看见某些职业选手经常打不死人,并不是他的枪法不行,而是他的心理被对手压制了,当你感觉和对手对枪你没有把握时,想躲闪时,你的枪是无论如何也打不死他的但至于如何压制和克制对方的枪法发挥不出,那就是涉及到很多层面的问题,这里先不谈了——总之,请记得,在开枪的时候,请不要由想躲闪的念头你应该在开枪时,就认为对手一定会死
第二:掌握自己的开枪节奏————
这个是最关键的东西,国服现在AK47的战斗力最强,AK47是一定要有自己开枪节奏的枪,至于MP5反而是不属于枪法型的枪。这里先不谈,要想成为有实力的AVA高手,一定要有自己的开枪节奏,没有最好的开枪节奏,只有最适合你自己的,但是,关键是你有没有?你仔细想下,你自己真的任何时候开枪节奏都是一样的吗?绝对不是,大多数人还属于远距离就点点,近距离就扫,中距离就想怎么来就怎么来的阶段,实际上,坚持自己的开枪节奏是非常重要的!就是在一场比赛里任何时候都能保持自己的开枪节奏的人,也就是说,如果你不能更快的打死他,你遇到他时,在他的节奏里的时间,你是一定会死的,这样的人就很容易出现1VN的情况,只要给他从容发挥节奏感的机会,所以,为什么现在一流的强队很强调补枪,补枪,就是在对手节奏还没回复的时候击毙他,这时候是最好的机会,也是最安全的,如果让一个人能舒服的按着自己的节奏打,那你们就只能给人家刷屏
第三,固定的环境————
什么意思?固定的环境包括固定的机器,固定的鼠标和键盘和鼠标垫等等,在网吧的话没有自己的外设设备一定会发挥失常,实际上就是让自己尽量能保持在一个自己熟悉的环境中发挥自己的枪法,很多人甚至还有自己固定的坐的姿势,比如有的人一定要把键盘放在显示器旁边而不是前面,就要歪过来坐等等,这些都是为了让自己在一个自己习惯的环境里发挥,所以,有时候一个队输掉比赛的原因只是因为他们不习惯桌子上键盘摆放的空间等,这绝对不是笑话,在实力差不多时,任何不舒服的感觉都会导致自己无法发挥到正常状态而导致失利,所以,如果你想成为职业级别的AVA高手,一定要有自己固定的机器和固定的鼠标键盘鼠标垫,甚至耳机等。包括固定的打AVA时的姿势(一些网吧选手也挺厉害,前提是你已经适应了)
第四,手雷的技巧————
AVA的手雷是它的一大特色,扔雷已成为一门艺术,好多人都在学习雷点,AVA的手雷跟之前的《特种部队》里面的雷差不多,玩过的朋友应该都知道,可以隔着墙或建筑扔过去,AVA在封测的时候还是可以装3个雷的,内测时期作了修改,只能带一个了,还能带一个闪光或者烟雾。
在AVA的游戏里一个雷炸死好多人,相信每个人都会很有成就感,一开局“咚”爆了一片,结束后还可以的一个《一雷击杀多名英雄勋章》,一次我玩重锤一次炸死5个,房间内所有人感叹:“雷神!原子弹!”当时的我特有成就感,要知道想炸死这么多人需要一定技巧的。
AVA里的雷扔出去着地到爆炸需要一定的时间大约4秒左右,战地之王里面的伤害很高,一下基本可以炸死最起码搞惨敌人,当然雷的延迟我们常常是用抛物线和折射反弹在空中消耗掉,这样就会给敌人出其不意的打击。但这个需要我们靠良好的意识和仍雷的技术准确性,我们可以利用雷消灭敌人的有生力量,也可以通过它起到一定的恐吓作用,为我们战略转移和跑位赢取空间和时间,在放下C4后我们甚至可以利用雷去守包我们只许远远的站在很远的地方隔着高大的房屋,敌人甚至看不到我们的情况下,让手中的几个雷起到守包作用。这样我们就不用我们的血肉之躯和敌人做困兽斗。1V1残局的情况下我就见过有人用良好的意识将敌人直接炸飞,一句话雷的使用可以左右整个战局。哪怕敌人再硬朗的身躯再出色的枪法见了头顶的雷也无可奈何。
步枪的手雷的投掷距离可以升级。手雷投掷距离太短,直接导致手雷到了目的地以后还要在地上躺一会儿才能爆炸!这样目标可以轻易逃脱。而投掷距离增加是步兵的一个技能,所以,有志于在手雷投掷方面一展伸手的同志们,请在步兵方向有所侧重。当手雷距离增加,那么在引爆时间不变的前提下,在空中时间变长,就不会到了目的地躺一会儿才爆炸了。
当你手雷距离升级以后,你可以选择斜四十五度以上的角度投掷手雷。现在的手雷,很多都是平抛,三十度角左右,这样的话,很容易计算距离,增加逃脱可能性,如果你是高抛,那就大不相同,几乎是从头顶落下,按照一般距离估算很难逃脱,而且你一犹豫,也就爆炸了,我还用手雷炸过爆头,就是这个方法,当然,这个在开阔地远距离使用,还有如果你发现敌人藏在某个角落,而强又无法打到他的时候可以用手雷反弹过去,切记不要直接扔过去,这样敌人会一下子跳出来,而你枪还没换出来,你很稳被打死了,所以用反弹手雷,让敌人出其不意,而又无法逃脱,即使没死也只剩下一点点血了。
树立自己的榜样,寻找一个目标,学习他的技巧,优势,在短时间内要超越他。
多找高手带你玩进步会很快的!
我有一句座右铭:在被虐中成长!只有被虐才会有长进。
走位躲技能。
Boss刚刷很垃圾,就是打人疼,一下接近100伤害。升级后能发火箭弹,一下100~200伤害,很疼的,但是飞得慢,而且可以用枪打爆。之后boss会有突进,满图乱飞,之后还会有分身,我推荐是全打死,因为分身A人也很疼,被堵墙角就2B了。
胜利的秘籍:
战斗复活若干,死了就用,劳资耗死你!
求大神队友,抱大腿。
劳资就是大神!
求采纳为满意回答。
给这么点分啊
步枪兵武器:
战地之王步枪兵主武器改造方式:
主武器最多可以改造6个部分,每种主武器可改造的部分都不相同。6个元件可改造的内容,也根据主武器的不同,而有不同的选择。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。
只要您肯精心钻研,定能打造出属于个人专属手感的武器。
可改造的6个部分:
枪口:对主武器进行枪口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。
枪管:对主武器进行枪管改造,会强化枪支威力或命中率等。
瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。
扳机:对主武器进行扳机和扳机的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。
握把:对主武器进行枪握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。
枪托:对主武器进行枪托改造,会影响稳定性或命中率等。
4把枪的比较发现AK在稳定性上面差的太多了 貌似AK没有这么烂的稳定性吧
M4惊人的射速和高准确唯一的威力太小 比较平衡…
M16只有1个缺点射程短
G36射速慢了…
这是基础属性 根据这个我们先选枪 一般说大家一定是AK和M4吧… 那么咱们先说AVA中这2个枪的改造和选择
M4A1
选择步枪那么你要先知道步枪兵是干什么的 我理解步枪兵就是火力输出者,所以改装方面应该是高射速,高杀伤,高命中为前提
枪口选择:1 激光器MK2 准确+2 机动-2
2激光器准确+1 机动-1
根据你的需要来选我个人认为既然是火力输出准确越高越好机动性高自然也好,只不过是这里加机动的很少,就算加了你能比的上侦察的速度(跑过去撞枪口的机会多因为侦察有加速度的技能)
所以枪口我们应该是激光MK2 机动性丢掉
瞄准镜:1个X2倍(+3射程)的1个X4倍的(+6) 这个不用说吧当然是能看的最远的那个(这样远距离看人头也清晰呵呵)
瞄准镜 ACOG(X4)
枪管:枪管就多了
咱们选就选好的…远程MK2或是脉冲枪管MK2
我仔细看过发现远程MK2的是射程+3(隐藏属性是准确+1) 脉冲MK2是+3射速-1准确
根据个人喜好你喜欢点还是喜欢连射
我个人喜欢连射所以射速要高点+3 结果进游戏发现+3的只能6连点射再多就上天了压不下来 所以喜欢连射的朋友请用脉冲枪管准确-1射速+2 可以压枪扫射(我本人还是+3)
远程的缺点是射速低准确高适合中远距离不过中距离以上碰到狙击基本上不用我说了吧而且现在很多人都穿的是厚重防弹衣(专门防步枪子弹的) M4的威力一下就弱了所以选射速的好点
最后选择…看个人选择远程MK2 (适合暴头高手提示因为防弹头盔的原因暴头2枪不会死的)
脉冲系列 (适合用于中近距离战斗)
扳机 1精密扳机准确+1 稳定-1
2瞄准设备改善装置(隐藏准确-1 稳定+1)
第2个是为了配合瞄准镜使用的…我个人选择第1个因为开镜射击的机会不会太多除了远距离偷袭和打侦察外几乎用不了…喜欢和狙击对打的可以选…(你远距离打人家头一下最多-60%的血有算防弹衣人家打你一下一定几率一枪死不死也是空血)
握把:镤握把稳定+2 瞄准射击助手(没看出有什么属性完全是配合瞄准射击用的)
建议选择镤握把
说到这里大家记的上面有3个和瞄准有关的装备吗
枪管扳机握把 (大家可以买个一次枪试试瞄准型的枪管远程MK2 扳机准改善装置握把瞄准射击助手…哈哈不知道这个的性能好不好= =!不过可以肯定的是想杀人就要用瞄准的方式了) 最后提示M4因为防弹衣的问题威力小最好是加射速用脉冲枪管就好
建议选择方式
1激光MK2+ACOGX4+脉冲枪管MK2+精密+镤握把
2激光MK2+ACOGX4+远程+瞄准改善装置+瞄准助手
3激光MK2+ACOGX4+脉冲枪管+精密+镤握把
AK47
(点击看大图)
…貌似没什么说的把能加的都加上最后的枪拖你想加就加吧反正稳定性已经够烂了
这枪的用法就是点 3点射最好是直接暴头1枪就死(曾经出现过N次2枪不死的)
近距离连射压枪(我个人的做法) 建议你们是6连点射因为高频率的点射你会发现AK真的好抖哦…(稳定性没有的原因)
建议选择
瞄准射击改善+瞄准射击助手
M16
好说
枪管: 远枪管射程+2 稳定-1
脉冲枪管准确-1 射速+2
因为我上面已经说过了M16的射程短所以喜欢中远距离杀人请用远枪管喜欢近距离的请用脉冲
建议选择方式
脉冲+缓冲
G36 目前来说就是射速慢点还是很不错的枪
使用建议:高手用AK 一般人M4 新手用M16或是G36
AK是步枪中的王者(就是太抖了点)
M4 使用最多的枪(就是威力弱了点)
M16 高准确高稳定的枪(威力和射程小)
G36 感觉比较平衡吧(射速高点就好了)
TAR21(A点道具,暂不开放)
点击看大图
首先看截图,TAR21的属性比较均衡,攻击力不逊大家普遍喜爱的M4A1(未改装),稳定性,射程更是全面超过M4A1,除了准确度和射速略显不足之外,其余各项都比较优秀!从数值上来看,这确实是一把不可多得的好枪!
改造官方给TAR-21所提供的改装部件选择不多,枪口的改造被忽视了,或许是考虑到,枪支平衡和特点吧,相对于M4A1改装后强悍的射速,TAR-21只能望而兴叹。除此之外,TAR-21的稳定性可以通过改造有一定的提升,准确度+3弥补了改装前准确不足的弱点。笔者认为,随着游戏测试进一步深入,枪支改造的内容也会越发丰富,所以,现在的TAR-21并不是真正的TAR-21,好戏还在后头吧!
AK-74M
7月18日的更新加入了新地图和新武器,其中AK迷们颇为喜欢的AK74-M闪亮登场,我是一名枪战游戏的爱好者,虽然AK系列不是我的最爱,但对于一名FPS的忠实FANS来说,又怎么会错过这么一款经典枪械呢!
从截图来看,AK-74M的性能还是比较不错的。攻击力和准确度是该枪的优点,缺点就是稳定性和机动性差,射速慢,装弹数量一般。经过我的改装之后,缺点也没有明显减弱!AVA的改枪还是比较符合实际的,在可接受范围内改装枪械,枪的属性并不会出现本质的变化。AK系列以威力强和后坐力大闻名于世,所以,即使在改装之后,后坐力大的缺点还是没有多大改变!
侦察兵武器
MP5
修改过的枪把枪管都去掉了威力小了好多
作为侦察兵我们的枪威力都很小那么应该改装成什么样的才能有威力呢
侦察兵威力如何体现
重点高射速高准确高容弹量
那么对于侦察来说最好用的就是上面这把MP5K(人称B31)
枪口: 激光器
瞄准镜:看个人喜好吧(侦察中距离以上没威力所以装不装影响不大)
枪管:(偶的枪管呢没枪管威力好弱哦)
扳机:驱动方式改造稳定+2 射速-1
机械装置改善准确-1 射速+1
因为威力太差稳定再好打不死人也没用…所以这里选2机械
握把:人体工学握把准确+1
硅握把稳定+1
我建议选择准确
该枪特点:稳定好准确高…威力小(所以要射速,没有加威力的东西就只能用射速来弥补)
建议选择方式
激光+瞄准X2+机械装置+人体工学
UZI乌兹
UZI 侦察中最有杀伤力的一把
枪管:脉冲枪管准确-1 射速+2 (近战无敌)
扳机:更换弹夹类型 +7子弹 (好东西…)
握把:硅握把稳定+1
软握把准确-1 稳定性+2
这个哪个都行我是软握把
这枪的特点近距离杀伤(射速高)
建议选择方式
脉冲+更换+硅握把
P90
枪口:激光…
瞄准镜:X2…有没有都差不多的
枪管:脉冲枪管准确-1 射速+2
高级型消声器按消声不扣射程
建议加射速
扳机:精密扳机(隐藏属性准确+1)
专家机械装置准确-1 稳定+2
建议使用专家机械装置
建议选择方式
激光+脉冲+精密
Bizonpp19
枪管:脉冲枪管准确-1 射速+2
特殊版本准确+1 稳定+2 机动-2
对于一把射速很慢的冲锋枪加射速有利于杀人
扳机: 机械装置改善准确-1 射速+1
汽缸改善攻击+2 稳定-1
可以加点攻击来提高杀伤…本人依旧是加的射速…(加完之后准确有点低)
握把: 人体工学握把准确+1
9MM PARA弹夹 +2攻击-11子弹
这个2个都不错看个人选择…
建议2种选择方式
1脉冲+汽缸+9MM威力很不错的射速也不错子弹53
2脉冲+汽缸+人体
本人是脉冲+机械+人体 。
另外PP19和P90…是用来打竞技模式的
射速怎么也提不起来PP19的稳定性和准确都很好子弹64颗缺点是威力小和射速慢
P90是准确不行虽然改装了…但是在连射稳定性还是太差…
侦察兵首选UZI 第2 MP5K 第3PP19 第4MP5
UZI高射速暴头枪…
MP5K依旧高射速暴头枪(MP5K比UZI射速慢点但是准确和稳定好太多了)
PP19新手拿上到战车模式突突他们吧…打不准没事反正子弹多准确又好
P90提高射速之后有点找不到弹道的感觉
MP5缺点就是不能改装威力最大的一把冲锋枪
雷明顿870(A点道具,暂不开放)
腾讯官方公布的雷明顿属性与韩服一致,攻击力还是一如既往的强大,除部分狙击枪之外,其他枪械望尘莫及,但是,雷明顿的缺点同样明显,射击有效距离不足,机动性特别差,射击速度慢,再加上只有区区的7发装弹数,作为侦察兵所使用的装备实在是有些牵强!
对于雷明顿散弹枪的弹道,没什么好说的,一发子弹打出去,N多弹片进行攻击,形成的弹道也是不可预测。想必玩过FPS游戏中霰弹枪的朋友都知道!
狙击手武器
狙击改装指南
首先我们要清楚狙击手的目的
SV98
枪口:这东西要是有个激光瞄准器就牛X了
瞄准镜:精密瞄准具(建议都换原装的镜头里面的东西太多影响瞄准)
枪管:762X54R 威力+5有助于1枪毙命
扳机:专家机械装置射速+1
精密扳机准确+1 稳定-1
狙击讲究枪枪命中所以建议选精密扳机(增加单发命中连发命中降低)
握把: 交换握把(增加切换速度没人有不装吧)
枪托:缓冲器准确+1稳定-1 (单发命中降低连法命中)
PS:看你们喜欢高频率射击还是高命中…本人玩的高射速
建议选择方式
精密瞄准具+专家机械装置+交换握把
精密瞄准具+精密扳机+交换握把+缓冲器
MSG90A1
瞄准镜:快速扳机(应该写错了) 可以快速瞄准的1倍瞄准镜
精密扳机…= =! (SV98那换的那个精密瞄准镜)
枪管:专业射手枪管准确+2 射速-1
远射程枪管射程+2 稳定-1
钢丝强化枪管攻击+8 稳定-1 射速-1
建议选第1个射手… 因为狙击枪的射程已经够远了没必要 强化杀伤82+8
90点…还是打不死…不如选准确(一枪毙命也有但是少准确高的直接暴头不是更好)
扳机:更换弹夹类型 +15子弹
精密扳机准确+1 稳定-1
驱动方式改造稳定+2 射速-1
还是15子弹的实惠啊…20颗打起来不用频繁换弹
握把:速射射速+1
重型握把稳定性+1 机动-1(隐藏属性减1射速)
本人喜欢速射 1枪不死可以迅速补第2枪重型握把也不错个人喜好吧
枪托:轻型枪托稳定-2 机动+2
重枪托稳定+2 机动-2
特种部队版本准确+5 稳定-2 机动-2
PSG-1枪托稳定+3
最后确定特种和PSG的… 推荐PSG的没有副作用
建议选择方式
快速+专业射手枪管+更换弹夹类型+速射+ PSG-1枪托
精密扳机+钢丝强化枪管+更换弹夹类型+重型握把+特种部队版本。
Galil
IMI公司开发,是Galil 突击步枪的变形。机匣由钢坯铣削而成,没有采用相对廉价的钢板冲压技术。这使GALIL SNIPER虽然极其结实但却比较沉重。扳机由于该枪仅能单发射击,故采用了猎枪扳机,没有微力扳机。IMI公司保证GALIL SNIPER在使用优质枪弹的情况下,在300m距离上100%地命中目标, 散布圆直径为120mm,在600m距离上散布圆直径300mm。
这把枪有两个瞄具
一个是基本瞄具
另一个是快速瞄具
基本可以开双镜,快速是单倍
这个可以根据个人爱好选择
这把枪确实挺难用的,不建议新手使用,因为我也没有过多的关注这把枪所以没有详细的介绍。
TPG-1
这把国服还没有出
TPG-1狙击步枪在2006年第33届IWA展览会上扮演了“黑马”的角色,现场交易额夺参展步枪头筹,它的研发商是尤尼科-阿尔皮纳公司。TPG-1造型时尚新颖,模块化结构的现代感强烈,而且突出显示了现代军警枪械最需要的品质:简单、可靠和价格低廉。它的机匣和枪托都用优良的轻质铝合金材料制成,但在关键的局部嵌入了钢件,由此降低枪重,节约成本,也利于保持枪体的稳定性。厚重的枪机动作平稳可靠!
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