使命召唤16第四赛季新增武器配件预览

使命召唤16第四赛季新增武器配件预览,第1张

FPS多人竞技射击游戏使命召唤16现代战争即将推出新版本第四赛季,新版本将追加新的武器和角色,下面给大家分享解包出的第四赛季武器配件

首先就是新枪配件了,从加利尔开始

加利尔的枪管配件

三种枪管:

FSS 83寸

FSS 118寸

XRK Equinox S440

这个其实没什么好说的,还是得看实际性能

加利尔的枪托配件

三种枪托:

CR-56

FTAC Spartan

XRK Gatekeeper

应该跟其他步枪的枪托性能类似,貌似没有无托。

加利尔的弹匣配件

加利尔有45发弹匣和10发M67 762弹匣,但是后者只能单发并且加伤害和精准度。

然后就是维克托的配件了,这枪在游戏里叫fennee(没有人能从我动视手里赚走一分钱版权费)

维克托的枪管配件和鱼鹰消音器

两种枪管:

ZLR 16寸 Apex

ZLR 18寸 Deadfall

这枪有帅气的长方体鱼鹰消音器,看来IW真的吧这玩意做出来了。

维克托的枪托配件

枪托配件也没有详细的描述

维克托的弹匣配件

这个有40发弹匣(介绍里是45发,个人推测是原作者写错了)和12发的二连发45弹匣(和UMP那个一样)

接下来就轮到武器精通徽章了

AK47的武器精通徽章

这个需要做任务获得,以下是部分任务代码:

看起来挺麻烦的

还有就是AN94了,是上次更新30G后新加入游戏中的

子弹选择推荐

收起子弹选择推荐基础属性及配件数据武器配件选择总结评价

Uzi(乌兹)冲锋枪是使命召唤16现代战争2019年加入的武器,在更新后获得了一定加强,吸引了一部分玩家使用。下面就给大家带来使命召唤16现代战争Uzi冲锋枪枪械分析与配装推荐,以供玩家参考。

使命召唤16现代战争2019年更新中,Uzi(乌兹)冲锋枪打破了以往玩家心中高射速低威力的印象,罕见的以一把大威力低射速的标准型乌兹出现在玩家面前。这把枪的风评也一直很一般,但是根据我一段时间的认真使用,我觉得有必要把这把冷门武器推荐给玩家们,好用没得说。

子弹选择推荐:

今年上半年的一次更新中,乌兹收获了41 AE弹匣配件,算是一次较大的buff了。下面是两种弹药的伤害衰减图表。

9mm乌兹

41 AE乌兹

该选用哪种子弹一目了然,不过41 AE弹匣配件有几点劣势,一是只有32发不能扩容,其实续航还算可以,庆幸iw没做成微型乌兹射速低,一个弹匣32发子弹消耗起来并不是很快,而且乌兹的换弹速度还是全冲锋枪里最快的。二是战场上只能自己补给自己,没有其他枪械与之共享弹药。属性上负面写的增加后座力,几乎是感觉不到的。

9mm的乌兹只适合第一段射程(初始15m)以内的交战环境。下文主要对使用41 AE的乌兹进行分析推荐,文末有一个9mm配置。因为作者主打本体,相关体验都是在100血模式下的经验得出的,本文也是基于100血来分析,主玩战域的盒友可以根据250血来计算相应击杀所需的子弹数和时间。

射速是618RPM,也就是每秒10发出头。出于iw的“写实作风”,乌兹是目前版本冲锋枪中唯一的一把,和部分机枪一样有着open bolt delay,开放式枪栓延迟,俗称扳机延迟,就是从点下鼠标左键开火到第一发子弹打出去的延迟,后续子弹无影响。经过我的个人测算是在194ms左右,算他20吧,还算可以接受。除去提前枪不用考虑扳机延迟,正常交战都要考虑一下。本攻略中TTK已经把这一小段延迟加上去了:2枪是117ms,3枪214ms,4枪311ms,5枪408ms,6枪505ms,7枪602ms,8枪699ms以此类推(意外发现了凑字数好方法)。

使用41之后,乌兹伤害显著增加,总体改善衰减并细分为五段,伤害倍率部位保持不变。第一段射程内2枪头(TTK 117ms)就能带走对面,全身3枪死(TTK 214ms)。由于乌兹射速慢,后座温和,在第三段射程内击中2枪身子1枪头也不是难事,也能3枪完成击杀。第四段也存在理论上3枪头的可能性,当然这种不做实用性考量。所以41AE弹药的乌兹在不做射程改变的基础下,30米以内拥有稳定的3枪击杀能力,30-36米对头线把控得好依然能够稳定三枪致死,这个距离打到一枪头真的很简单。41 AE在中近距离的击杀效率可以在步枪里边比较了,它的底子却是本作机动性最好的冲锋枪之一。

使命召唤16现代战争中有些配件有隐藏属性不容易被广大玩家发现,结合这些隐藏属性该怎么配装呢,下面就给大家分享一下使命召唤16现代战争中武器装配思路,一起来看看吧。

序章

前半部分主要是说一下本作COD中我的配装思路,不是具体配装。后半部分是科普一下大部分常用配件的属性,以及挖一下个别配件的隐藏属性。

对于配装思路部分,你有你的思路也欢迎发表你的理解,勿抬杠,非要杠那就是你说的对。如果我的某些数据有误,欢迎指出,我会作更正。

本文新手向,如果我说的东西你都知道,请不要在评论区说什么“这不是常识吗””还有人不知道吗“之类的。我写这些东西是给不知道的人看的,你知道不等于所有人都知道。你愿意点个赞让更多人看到最好,觉得看了没用直接返回也行。整理思路整理要一天,码字半天,来了留一句yygq的话在这,什么用没有。要不你也随便写点啥出来让我看看,如果有我不知道的东西,我给你点赞,点帮上头条。

如果想了解武器和配件的详细属性,可以去B站搜武器名,大部分热门武器B站都有UP做武器和配件的详细数据,我个人觉得胖司机(直接搜索胖司机)和夜王(搜索奈特罗_)的比较干货,可以去关注一下,看看他们的视频。

在本文中有提到后坐力框架、随机散布、Gunkick这些属性,如有不理解,请结合后坐力中的细节:后坐力框架,随机散布和Gunkick食用。该文章中我测试了大部分影响后坐力的配件属性,对你选择什么握把有帮助。

近期会更新一期大部分常用武器的配装贴,针对各种打法做多套配装(比如侧重跑射、移速、腰射或稳定)。再之后会写一篇手柄FPS入门,谈谈我入坑主机三年来的手柄FPS经验以及游戏内的设置,感兴趣可以点个关注。

我这有个30多人的小群,一般情况下白天吹逼晚上开黑,没有KD要求,萌新有啥问题也可以问我,感兴趣的话私聊我要群号就行。

先说说我对配装的看法

一把枪的底子(射程、TTK、基础开镜时间、跑动硬直、后坐力框架、Gunkick)决定了它适合在什么距离用。任何配件都是在这把枪的底子上进行改动的。长枪改的再短,近距离也不如短枪好用,反之亦然。

战区这种交战环境复杂多变,容错率低的场景,一把枪再怎么改,也不如选择双倍火力,两把枪互补短板各司其职来的强。

大于跑射速度的开镜速度收益不大。溢出的这一部分根据个人喜好,一般来说近距离给跑射速度/机动性/腰射,中距离给射程/机动性/跑射/续航,远距离给射程/稳定/续航,都比无脑堆开镜速度收益大。这一部分下面详细来说。

跑射速度和开镜速度

在大部分FPS中,奔跑时按开火键有一个延迟,这个延迟就是跑动硬直。一般情况下大部分FPS的跑动硬直都是固定的,但这代COD中除了武器本身的跑动硬直时间,还有两个可以降低跑动硬直的配件,5mw和微粒握把(繁体为斑点握把)。跑动硬直越短,奔跑时可以打出的第一发子弹就越早,也就等于降低遭遇战TTK。

奔跑状态遇敌,同时按开镜和开火。开镜速度跑动硬直,跑动硬直结束后,开镜完成前打出去的子弹和腰射一样有随机散布,散布范围比完全不开镜小一点。开镜速度跑动硬直,开镜完成后依然要等待跑动硬直结束才能打出子弹。这个后摇不可取消,跳跃滑铲也不行。

不要无脑堆开镜时间,最好配合加跑射速度的配件,尽可能让跑动硬直=开镜时间。

一般情况下,一个地方可能有人,都会选择提前预瞄,开镜拉过去,这时“瞄准时的移动速度”更重要一些。确定有人的话,则是冲刺+跳,或者滑铲,快速拉出掩体然后开镜射击一起按,这时候开镜速度只要不大于跑动硬直就足够了。至于为什么要在确定一个地方有人的时候要快速拉出掩体再对枪,可以看一下FPS中的视野差和延迟机制。

如何确定开镜时间是否超过跑动硬直:自定义码头配好枪以后找一个比人低的物体(或机动护盾),奔跑时同时按开镜和开火,对墙打三四发子弹,然后观察弹道是否规律,多试几次。如果有一发子弹落点随机,不在正常的后坐力框架上,说明瞄准速度跑动硬直。如果瞄准动作已经完成了还要停顿一下才能打出子弹,说明瞄准速度跑动硬直。

按照我的配装思路,我更倾向于在本体小图堆满跑射硬直,同时让瞄开镜速度≥跑动硬直越接近越好。剩余的格子看需求堆别的属性。

在战区单排、本体中大地图中,由于对射程、稳定性的需求比本体要大,带一个降低跑射硬直的配件应对遭遇战。

在战区组排时,步枪对跑射的需求没有那么大。步枪消音、大弹匣和长枪管基本都是标配,剩余配件位不多。有UAV、心跳以及队友间的相互交流,可以获得的信息量就更多,遭遇战更少。负责近距离的武器堆跑射,负责中距离以上的步枪在基础跑动硬直内堆稳定和射程就行了。如果是固定队中的突击手,用主打近距离的RAM7或M4,可以带一个微粒。

机瞄还是镜子

机瞄再优秀也不如镜子视野好。一个低倍镜能有效改善视野。机瞄可以让你多一个格子改善枪的属性,但属性再好前提也是打得中。我的思路是50m内能适应机瞄就用机瞄,因为有红名。实在适应不了不要强求自己,去掉一个自己认为损失最小的配件换镜子吧。

机瞄准星是圆型+一个立柱的武器(如M13、MP5、RAM7),把注意力集中在整个圆上效果更好。盯着圆找圆心,用圆心打人,比只盯着中间那个尖效果好得多。

50m外敌人就没有红名了,机瞄优秀的Grau556这种依然可以用,m13这种遮挡较多的优先考虑镜子,有效提升远距离命中率。

不要无脑用那个GI(繁体应该叫这个吧),毛子的瞄具纵向视野更好,更适合RAM7这种特别挡视野的枪。MP5用GI可以拆掉机械瞄具,GI更好用一些。

高倍镜我最喜欢用的是那个集成双用瞄具,繁体叫什么我就不清楚了。这个镜子的镜内视野和边框遮挡是3-35倍中最好的,而且用低倍镜的时候高倍镜取代枪身,不像倾斜瞄具一样视野遮挡贼大。双用镜子的开镜速度比单用的要慢,对开镜速度敏感的话还是VLK30吧。

配件属性的规律,以及一些配件的隐藏属性

长枪管的差异

降低后座、降低移速的枪管,一定会增加腰射散布(下面简称长枪管)。这个属性没有写出来,属于隐藏属性,看过胖司机、夜王等UP的武器评测视频的话,应该对这个属性有所了解。这个规律适用于任何喷子以外的武器,没有这两项属性的枪管则不影响腰射散布。同一把武器有两个长枪管,最长的枪管比次长的枪管,加的射程多一些,降低的腰射散布、移速、开镜速度会少一些。降低后座的幅度在有的枪上一样,有的枪上不一样:M4的M16/神射手枪管,Grau556的天使长/新纪元后座一致。Scar/AUG/Oden最长的枪管比次长的枪管降得后座更多。AK的罗马尼亚加的射程和RPK枪管一样。罗马尼亚减的后座和开镜速度更多一些。M13的飓风枪管、MP5的一体消音枪管,都有增加射程的隐藏效果,加的比一体消音还多。M19的超长和加长枪管射程一样,超长枪管多了降低后座的效果。按照第一条提到的规律,超长枪管会增加腰射散布,加长枪管腰射散布不变。对双持M19来说,选择加长枪管有效提高射程,且不影响腰射准确度。或者选择一体消音,加射程少,但在战区中可以隐藏地图开火红点。我觉得贴脸的距离击杀眼前的敌人比担心暴露位置更重要,我选加长枪管。在看到有人写配装贴推双持m19还用超长枪管的时候,我觉得你要考虑一下整篇文章靠不靠谱。。。

AX50的第一个枪管加的射程比32的多,且加的开镜时间也少一帧。一般来说越长的枪管加的射程越多,这是个例外,第一个枪管加25%射程,32的枪管只加20%。。。下坠方面,我在格拉兹纳突袭测试的最远距离是140m左右,两个枪管的下坠表现基本没区别。弹速这个东西我没条件测,不确定弹速是否一致。我个人认为打远选第一个枪管好一些,打近当然是最短管。

突击队握把在不同的枪上的差异:

突击队握把主要用来降低随机散布和降低Gunkick,Debuff是降低一点移速和很多的开镜移速。降低随机散布的效果在有些武器上效果明显,有些武器上则收益不大(我觉得是因为本身就没什么随机散布,没有改进的空间了)。在后坐力篇我测试的武器中,M13/RAM7/M249,用突击队几乎不影响弹道。M4/Grau556/Oden/MP5/MP7等武器上,突击队可以有效改善随机散布。按照我的理解总结出以下结论:突击队能降低随机散布的武器上,中远配装上,都推荐无脑突击队。后座可以压,但Gunkick和随机散布是无解的。突击队不能降低随机散布的武器上,中远配装上,如果开镜速度相比跑射速度有溢出,用一个特战牺牲溢出的开镜速度来降低后座和Gunkick是个不错的选择。如果开镜速度刚好够用,甚至已经不够用了,那还是用突击队吧,降低Gunkick不增加开镜时间就足够了。近战配装上,佣兵减的后座最多且降低腰射散布,用握把的话首选佣兵,随机散布在近距离收益不大。

其他配件

无枪托除了增加后座,还会增加Gunkick,大幅降低稳定性,但不会增大随机散布。降低Gunkick的效果,突击队≥特战游侠佣兵。补偿、制退不仅不降低Gunkick,反而会增加。降低后座的效果(指后坐力篇中的后坐力框架),补偿器≥佣兵特战=游侠突击队。对开镜速度的buff,一般情况下是无托近战枪托≥战术激光≥骷髅枪托。50/60发弹匣对开镜速度、移动速度的影响都不大,弹鼓类配件Debuff大一些。50发减1%左右移速,60发减3%左右,如果你没那么在意移速,一般可以无脑60。如果对移速有要求的话,本体可以不带弹匣,战区血多TTK长,先用50,觉得不够用换60。一体式消音增加的射程不超过10%,一般也就5m左右,敌人正好站在增加的这个区间内,才算这个射程有收益。一般在战区这种必带消音的场景首选一体消音。虽然战术消音开镜比一体消音快一帧,但是占个格子还加开镜时间,只为了消音效果我觉得不划算。对于M13/SCAR/762AK这种只有一段衰减的武器,一体消音不到10%的射程收益不大,要么不带消音,要么用战术。远距离配装一体消音可以不带,但是对长枪管来说,即使射程没啥收益也是必带的,降低后座增加弹速的效果也很有用。

开镜时间阈值和跑动时间阈值

部分武器的跑动硬直和开镜时间会堆到上限,超出的部分没有收益,这一部分可以去看B站UP主胖司机的武器评测。就目前我看到的来说:

RAM7的跑动硬直有阈值,5mw和微粒只需要带一个,两个都带只有一个有收益。

机枪PKM和M249有开镜时间阈值,全堆开镜时间的话有属性浪费。

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