我告诉你一种方法,还不尴尬或难堪,还比较新颖、有创意,没准还能帮你加分呢。你可以试试。你用winXP中的“画图”工具(或其它什么作图工具都行),写几个字,比如“我好想念你”、“我好喜欢你”、“我爱你”等等,不要太多能表达出意思就行(用黑体字,加粗,大点字150以上),保存成文件(jpg或bmp)。然后上coolmosaic网(用百度就能搜到),进入coolmosaic网后选择“转字符”功能(就是把或照片转换成文本文件),把你制作的写有表达意思的文字文件上传到这个网站中,就能制作出来一个近看是乱码,远看(如果她戴眼镜让她把眼镜摘了看效果更好)是你写出表达爱意的文字比如“我好想念你”、“我好喜欢你”、“我爱你”等等,用打印机打出来找一个她心情比较好的时候给她,让她看。就对她说是‘别人给你的一个“图”你没看出来是什么让她帮你看看这是个什么“图”?’,如果她看出来不说那是她对你没有感觉,就打住吧,如果她告诉你她看出来了说明她也喜欢你或爱你。。。。。。
这个乱码“图”你要多试试,由于的不同制作出来的效果也不同,一定要制作出一个效果比较满意的出来(可能让朋友多帮你参考,你也可以自己多创意,比如文字中间画个“心”图等)。多用“转字符”功能中的“宽度选择”和“行间距”调试着作几次,就能发现效果好的。你还可以用她的头像照片(要头像大的)制作成乱码“图”。另外coolmosaic网还有很多其它的功能你都可以试试。祝你好运。
加婷儿微信,后面聊天刷好感度,平时网购的时候可以多刷新看看有没有粉底送给她,好感度满,有精装房即可娶她。
工具/原料:iPhone13、ios15、打工生活模拟器302。
具体步骤:
1、前往按摩店里面找婷儿消费,需要花800做个精油按摩。
2、之后平时网购的时候,记得多刷新看看有没有粉底之类的,买了赠送给婷儿。
3、另外我们还要租一间精装房,后面当作婚房使用;最后好感度刷到60以上,就可以去找到婷儿表白了,成功娶婷儿为老婆。
如何做海报?
520是一种表达爱意的方式,而制作520表白海报则成为了一个流行的趋势。在这个特殊的日子里,制作一张520表白海报是向爱人表达爱意的最佳方式之一。下面是一些常用的方法,帮助你制作出一张令人难忘的表白海报。
海报制作软件是制作海报的最佳工具。这些软件通常提供了多种模板、字体和,可以让你自由地创作和设计。你可以选择自己喜欢的和字体,然后编辑和调整它们的大小、颜色和布局,以达到最佳的效果。海报制作软件的优点在于,其操作简单,不需要太多的设计技能,适合初学者使用。
如果你想要制作更复杂和独特的表白海报,那么使用设计软件可能是更好的选择。下面这个就是最常用的设计软件之一,它们提供了更多的自由度和创意空间。你可以使用这些软件来创作自己的海报,使你的表白更加个性化和专业。使用这些软件需要一定的设计技能和经验,但是,如果你掌握了基本的设计技能,就可以制作出非常出色的520海报。
除了使用软件工具,手工制作也是一种不错的选择。虽然手工制作需要更多的时间和精力,但它可以让你的海报更加独特和有价值。你可以使用各种材料,如彩纸、剪刀、胶水和贴纸,来创作你自己的海报。手工制作的优点在于,你可以根据自己的喜好和想法来进行创作,使你的表白更加温馨和浪漫。
无论你使用哪种方法来制作520表白海报,都需要注意一些创意和设计要点。首先,你应该选择适合的主题和色彩搭配,以展现你的表白主题和情感。其次,你应该选择合适的字体和,以使你的海报更加生动和有吸引力。最后,你应该注意布局和排版,以使你的海报整洁、美观和易读。
制作520表白海报是一种浪漫和有创意的方式来表达你对爱人的爱意。希望这些方法和要点可以帮助你制作出一张令人难忘的白海报!
海报谐音要不要加引号海报谐音要加引号
只要引用的,都要加引号,但不能改变原来的意思
品牌创意海报创作思路之三:段子、谐音梗、搞笑手法。
520节日七喜的海报
下面这个海报的“梗”在那里了,我们不难发现,520运用了一个加法,即5+2+0=7,通过这个手法,将7喜与520这个节日完美地融合起来,也让人感觉创意十足。当然,我们生活中,也可以举一反三,打比方说,5+2=7,那么6+1也等于7,那六一儿童节,这个梗也可以用的很“溜”二、天天果园五四青年
谐音梗海报
五四青年节
主题与时俱进,利用时与“食”两个字的谐音,将天天果园食物主题挂钩,也是创意手法的一种表现,这种谐音梗的
表现手法
也是我们日常用的比较多的。
520创意表白活动的策划方案为了确保工作或事情能高效地开展,通常会被要求事先制定方案,方案一般包括指导思想、主要目标、工作重点、实施步骤、政策措施、具体要求等项目。优秀的方案都具备一些什么特点呢以下是我收集整理的520创意表白活动的策划方案,仅供参考,大家一起来看看吧。
520创意表白活动的策划方案1
一、活动时间
5月20日(星期xx)—21日(星期xx)。
二、活动主题
缘定520狂欢购。
三、活动内容
1、购物送浪漫情调
活动期间,凡在xxxx当日累计购物满xxxx元(黄金珠宝满xxxx元),送浓情巧克力一份(价值xx元)或玫瑰花一枝(价值xx元)
当日累计购物满xxxx(黄金珠宝满xxxx元),送老树咖啡xxxx元现金券一张。(赠品不重复享受,单张发票仅限一份)
2、真情表白,浪漫牵手
活动期间,xxxx内部广播开通点播热线,情侣可以通过真情表白形式,向他或她说出自已的心里话。您可以为心爱的人点播一首歌,也可以走进我们的录音室,为心爱的人献唱一首歌,我们可以为您定时播放。(xxxx广播室就是一个简易录音棚)。可以想象,当您与心爱的人,牵手走进xxxx,内部广播里播放您平时说不出口的表白和您为心爱的人唱的或点播的情歌该是多么浪漫,多有情调的一件事。
3、氛围营造
活动期间,店堂内的音乐,全部播放一些情歌和xxxx的情人节促销活动,并不时送出xxxx人对天下有情人的祝愿,提醒走进xxxx的人,情人节到了,该为心爱的人挑一份纪念品,从而促进活动期间的销售。
四、活动宣传
1、电视、广播、报纸、宣传
2、短信宣传
3、活动站牌
五、费用预算
1、赠品费用:预计xx万元(鲜花/巧克力预计xx份/天,套餐预计xx份/天)
2、短信费用:xx元
3、其他费用:xx元
520创意表白活动的策划方案2
一、活动背景
5月20日,网络情人节是信息时代的爱情节日,定于每年的5月20日和5月21日。该节日源于歌手范晓萱的《数字恋爱》中“520”被喻成“我爱你”,以及音乐人吴玉龙的网络歌曲中“我爱你”与“网络情人”的紧密联系。后来,“521”也逐渐被情侣们赋予了“我愿意、我爱你”的意思。“网络情人节”又被称为“结婚吉日”、“表白日”、“撒娇日”、“求爱节”。
在这个年轻化、精神化和含蓄化的节日里,“520(521)1314我爱你(我愿意)一生一世”是其经典数字语录,吴玉龙的《网络情人》为节日主打歌。这两天,人们通过(手机移动、PC传统)互联网络(以Vxx、QQ、微博、论坛等为平台)或手机短信大胆说(秀)爱,甚至送礼(红包)传情、相亲寻爱,更有无数对情侣扎堆登记结婚、隆重举办婚宴,很多商家也趁势开展团购、打折等促销活动,网上网下掀起一浪高过一浪的过节热潮。随着节日参与人数日益增多,520、521“网络情人节”、“表白日”、“撒娇日”已成为各种媒体(报纸、电视、互联网等)的热门报道。
二、活动主题
“心语星愿”借浪漫的星,许下诚挚的愿,与他(她)共续前世的缘。
三、活动目的
1、最终目的:提高产品销售量;
2、直接目的:借活动提高品牌知名度和美誉度;
四、活动时间
5月10日----5月20日
五、活动地点
xxxx珠宝华北区各卖点
六、主办单位
xxxx珠宝有限公司
七、活动细节
分三部分:
1、献给能够共度情人节的情人们;
2、献给不能共度情人节的情人们;
3、献给单身贵族们的。
具体如下:
1、献给能够共度情人节的情人们
与他(她)共谱一首浪漫的诗,与他(她)共同立下一个神圣的盟约,与他(她)一同分享心灵深处的语言,今生与他(她)共牵手,共续前世的缘。
倾情推荐:“心语”
2、献给不能共度情人节的情人们
有你也有他(她),不变的真情,永恒的期待,只因为爱在我们的心中。送给他,送给你们一个共同的祝福吧,会实现的,因为它就是爱的化身。
倾情推荐:“心海”
3、献给单身贵族们的彩碟成双的日子里,让我们暂时放下重担,和流星有个约会,相信它会带着我们的心愿飞向梦想实现的地方。
倾情推荐:“天使之吻”
活动亮点一
“心语星愿”
对你的他(她)许下诚挚的誓言,让流星附载着你们的真情,穿过世界的每一个角落,相信心中的梦一定可以实现。
(目的:为情人们制造一个浪漫的氛围,让他们感受到xxxx珠宝的与众不同。)
道具准备:陨石,放在精致的玻璃盒子内,代表着流星的百分之一、千分之一、万分之一、亿分之一的永恒的爱。
活动亮点二
“真情宣言大募集”
参加者把您对他(她)的宣言填写在我们为您专门制作的卡片上,我们将在5月xx日评选出最有创意宣言、最感动人宣言、最浪漫的宣言。一定注意要留下您的他(她)的****哦!我们会帮您把您的深情传达给您的他(她)。(目的:给情人们创造一个发泄感情的空间和场地,另一方面还可以借此提高品牌的知名度和美誉度。)
520创意表白活动的策划方案3
活动目的:
1、迎接网络情人节旺季,品牌宣传造势
2、提高销量给客户信心,为5月压货创造条件
3、搞好客情关系(本人4月份调到该市场)
活动主题:
迎520,大优惠
活动时间:
xxxx
前期工作:
1、与商场领导沟通具体的操作细节,主要是价格、场地、人员、物料的支持。
2、-日在-市场做宣传:贴海报和包装三轮车,-日在商场前贴海报。
3、-日检查库存和现场物料。
4、活动统一说辞的提炼:-厂家“520”提前做促销活动,特价销售且赠送精美礼品。
现场操作:
1、一个拱门、两个帐篷、两个产品气模、一个易拉保、两个海报牌。
2、8款样品输出。
活动费用:
包装三轮车(5辆)200元、运输费用50元、临时促销30元/天×2=60元,共310元(场地有商场申请)。
520创意表白活动的`策划方案4
(一)活动目的:
光棍节对一个人来说意义重大,所以借此良机,我们计划为429进行一次声势浩大的宣传活动。
此次宣传活动不只是为了提高429的知名度,还是一次魅力展示的舞台秀,并为后四年系列活动做好人气准备。
(二)活动背景:
岁月荏苒,不知不觉中我们已经二十周岁了。
众所周知,作为学生,429成员在各方面做得相当出色,并在全国大学生评选中获得优异成绩。
系列活动即将启动,这就要求我们取得更多的关注以提升活动的参与度。
(三)活动流程
1、前期准备已有物资:情侣三队儿、电脑、荧光棒所需物资:文化衫、蜡烛50支、玫瑰花十二支、吉他一把、音响、气球三十个、情书、爱情条约、爱情誓词、相机两台
2、活动开展活动前期:1、宿舍人员准备好所需物资;2、负责人联系好当事人,保证届时当事人的在场与配合3、运营部人员将气球充好气;4、11月11日晚上7点,所有人员在4号楼下集合5、7点10分开始摆放蜡烛(Iloveyou)在女生下来后点燃;安装音响6、7点25分站好队形,拿出荧光棒7、7点30分开始表白
活动进程一:7点30分~7点45分:首先放两首劲爆歌曲预热;7点45分~7点55分:放完歌曲后演唱一首情歌(曲目自定)周围人起哄:xxxx,快下来,xxxx等得好着急;邀请女生下来,并在女生开始下楼时点上蜡烛;7点55分~8点:稍后进行深情告白,播放背景音乐;8点~8点05分:送上礼物—四个人用身体做出四个字母(love);8点05分~8点10分:单膝下跪送花,答应后播放舞曲,大家一起拍手,跳舞。
周围人起哄:抱一个,抱一个活动结束补充:告白进行时,派出3人赶到下一个场合—三号楼下摆放蜡烛(一箭穿心型)并等待另外的人员的到达;8点20分所有人员站好队形,拿出荧光棒
活动进程二:8点20分:以吉他弹唱开场;8点25分~8点35分:唱完后主持人(托儿)高喊:楼上的听见了吗再问周围的人:他唱的好不好再来一个要不要当事人再次深情演唱一首情歌。
8点35分~8点40分:接下来大声朗诵自己亲手写的情诗,朗诵完邀请楼上的女生下楼;8点40分~8点45分:面对女生大声表白(准备好的词:
如果你做我的女朋友)最后单膝下跪手拿鲜花请求女方答应;8点45分~8点50分:女方答应后,周围的人高喊:抱一个,抱一个在拥抱后,主持人(托儿)拿出爱的契约,两个人签字画押(用涂满口红的唇印做证);最后交换契约,表白结束8点50分~8点55分:在表白结束后当事人要感谢429的鼎力支持,最后众人高喊:感谢429,驴哥万岁!
活动进程三:8点55分~9点:众人到4号楼9点~9点05分:大家一起向楼上喊:xxxx,我爱你,一直喊到xxxx下楼9点05分~9点15分:在下来后,每人准备一枝花,送给xxxx的同时向他说明一个选lg的理由:比如说:l哥哥每天早上上qq签到,签到只说一句话是:xxxx,我爱你。
9点20分~9点25分:接下来易进表白(自己准备,只是说出自己的心里话,因为l哥哥不善言辞,所以大家在旁边帮忙)9点25分~9点30分:最后播放“今天你要嫁给我”,活动在掌声中结束。
如下:
准备材料/工具:铅、画图纸。
1、选择白纸一页一页的画,画出连续动作。利用上一层纸张的透度进行拓印下一层画好的动作。首先先在白纸上画出一个圈。
2、火柴人物形式线条的很简单,从最后一页画起。然后画出火柴人的身体线条,文字和心之类的绘制时,最好利用印章或固定绘制。
3、接下来画出火柴人的腿。
4、画个火柴人,举着一个文字,都是在最左边画出一小半,如下图所示。火柴人动作尽量画得生动一点。很简单的几笔,就可以把第一张表白图画完了,接着,我们画第二张,画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,才能看到表白动作的整体一致性。
5、画火柴人动作时,要注意两张之间动作的合理性,接着画出想要的动作。
6、我们画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,我们才能看到表白动作的整体一致性。增添一些细节,火柴人手翻书动画的分解图就画好了。
你好:
首先先要对你说表白需要勇气和真诚(其中真诚最为重要,当面表白时一定要态度端正,让女方感到你是认真的。这样你的成功性会大一些)
但是有一点要提醒你,当你遇到自己真正喜欢的人时,一定要去表白,千万不要说自己不敢,更不要不去表白,让机会从自己的身边白白溜走。这样会让自己后悔的,会留下遗憾的。即使被拒绝也是没关系的,至少自己尝试过,也无憾了。
这里有几个表白的方法,你可以根据你的情况参考选一下:
1写信。也就是写情书,在情书中表达你对她的爱慕之情,尽量不要参考其他的情书写法,因为这样会比较呆板(因为许多的情书例文表达方法都是差不多的,而且句式和话语都是为人所知的,如果被女方发现你指抄袭的,她有可能觉着你没有诚意只是敷衍)所以情书最好自己写,写出自己的真情实感,无论是好还是坏,会让女生感动。这个方法主要适合一些比较害羞的男生,和不敢当面表达的男生。
2找一个恰当的时间,约她到一个浪漫的地点,(最好手上拿一点什么东西),对她说:(一定要温暖的注视她的眼睛)你愿意做我的公主吗?当然为了提高成功率,你可以通过她的朋友知道她喜欢什么东西,从而在表白之前送给她。至于什么地点,就因人而异了,最好是女方喜欢的地点,如果她喜欢公园,你就可以在公园选择表白,同时这也是表白成功率最高的地点。这个方法比较大众化,可以供许多人选择。
补充:其实最有效的,最简单的方法还是把约到一个地方,然后当面对她说。如果你不知道应该怎么说,那么我可以告诉你一个比较通俗的话,也是最常说的话(注:如果俩没换个人彼此喜欢的话那么表白只是一个形式,她不会在乎你说什么,怎么说,她只在乎你说没说,所以你不必担心这些话过于老套)比如:当你们两个人相对着站着的时候或者靠近着坐着的时候,你可以尝试性的牵着或者握着她的手,如果她没有拒绝的或反抗的话,你就可以用温柔的双眼和她对视,说:“其实我注意(喜欢,暗恋)你已经很久了 ,说实话我以前并不相信一见钟情,但是自从我第一次看到你的时候,你就在我的心中留下了美好的印象,我常常会想起你的笑,你的可爱,你的好,你的美丽。当我每每想到的时候,我就会不由的心动。因为我确定了你就是我的最爱,这份感情我永远不会变。这些都是我的心里话,以前我不敢说,但是今天我终于鼓起勇气对你表达。我希望你可以给我一个机会,我要拒绝我,或者说给我们一个机会,让我照顾你,保护你,好吗?”这只是一个框架,你可以根据自己的情况自己更改,或者添加,删除语言。
如果你觉得以上的话语过于繁琐(注:这种说法是很浪漫的,很容易感动女生)那么我可以给你提供几种比较简单的话语:
a某某某,其实我关注你已经很久了,可不可以请你做我女朋友那?(用“关注”不用“喜欢”,可以显示出你有内涵,“可不可以”和“请”则可以让女方感到你非常绅士,有礼貌。这种说法,简短中不失霸气,可以展现你的自信心,使得女方有安全感。)
b貂蝉不及你的风韵,西施比不上你的贤惠,织女没有你的容貌,而我想做你的牛郎,在鹊桥与你相会,你愿意和我一起邂逅吗?(前面的用历史上著名的女性来夸她时,最好不要超过三句,否则会让对方误认为你油嘴滑舌。适可而止可以让她感到你很浪漫,在以后的生活中不会枯燥)
c.某某某,我喜欢你已经很久了,虽然我现在什么都没有,但是我愿为你奋斗,让你成为这个世界最幸福的女人,请相信我,好吗(这种说法可以委婉的说出自己现有的经济状况不是很好,但同时又可以证明你是深爱着这个女人的。如果女方同意了就证明她也是非常喜欢你的,不带任何的功利色彩。但是这种说法不适合对拜金的女性说)
d其实有的时候表白并不是非得说的多好听,如果两人都彼此相爱,那么一句“我喜欢你” “l Love you”就OK了。
4现在的网络十分发达,通讯工具也很多,利用这种手段来表白不失为一种有用的方法。但是在说的时候,一定要庄重,不然对方可能只以为你在网上和她乱着玩的。但是这种方式有些局限性。因为在网上表达时两个人并没有见面,所以在见面时男方就要主动一些了,比如牵她的手,楼她一下,打开僵局。
5如果你是非常胆小的男生,不敢对心爱的女人是表达爱意,那么你也可以通过她的朋友帮你转告,但是效果不是很好,所以我有一种方法有推荐给你:找一批自己的好朋友起哄,事先和他们商量好,让他们把你拉到女生身边,让他们对女生说:“这家伙喜欢你很久了,他今天要对你表达,仔细听啊”这些之类的话,看到女生有些脸红之后,这些朋友就离开,只留你和她,这时你就顺势说了,成功最好。如果他不同意,你也不尴尬,你可以找借口说事朋友们开玩笑的。可千万别演杂了啊。
6给你说一下在表白之前的准备或者说是怎样搞好关系。
a 和她搞好关系、至少让她对你不反感。
b处处帮她、让她感到你这人还不错。
c情况越朦胧越暧昧,对你就越有好处。不要急着表白,捅破那层纸啊
平时对她好,她积极回应的,对于男女独处她也不反对的,就尝试拉下她的手之类的亲热动作,她也不反对或者只是嗔怒,基本上就可以做女朋友了,继续发展下去,着急的人会是她了。
d 只要看心意,假如太主动,女生会吓到的。最好先打探清楚底细然后尽量把自己的爱好尽量和他配合。对她好点,但不要套过分,要知道,女生在意的是共同语言。
e 我知道、你是喜欢她、才会提问、就算他说“让我想想”“对不起”也不要灰心、继续努力、一定会打动她的!加油啦。
f你事先找她的好朋友打探一下情况,因为女生和男生大多不一样,女生会把自己喜欢的人给自己最好的朋友说,先探探口风啊。知道她喜欢什么物品、话语,这样你就可以做足功课了。
g让女生感到和你一起有安全感,让他觉得你在某一方面很优秀,先让她欣赏你,为人处世要稳重,不随便。同时你不要表现出自己太花痴,让她觉得你很专一,是个可以托付的男人。
以上是我总结的,希望对你有帮助。
祝你成功!
#include <stdioh>
#include <mathh>
#include <stdlibh>
#define I 20
#define R 340
#include <stringh>
int main()
{
char answer[10];
printf("遇到你\n我才发现\n曾经所有的条件\n似乎都成了我等你的借口\n\n");
printf("我对你的感情已经决堤\n所以\n请允许我,从今往后映入你\n明媚的眼\n");
printf("我\n想和你\n耳鬓厮磨,相濡以沫!");
printf("答应我吧!\n输入yes,你可以看到我的真心\n");
scanf("%s", answer);
float y, x, z, f;
for (y = 15f; y > -15f; y -= 01f)
{
for (x = -15f; x < 15f; x += 005f)
{
z = x x + y y - 1;
f = z zz - x xyyy;
putchar(f <= 00f ""[(int)(f-80f)] : ' ');
}
putchar('\n');
}
long time;
for (;;)
{
system("color a");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color b");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color c");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color d");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color e");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color f");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 0");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 1");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 2");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 3");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 4");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 5");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 6");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 7");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 8");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 9");
}
getchar();
return 0;
}
运行效果:
扩展资料:
printf函数使用注意事项
1、域宽
%d:按整型数据的实际长度输出。
如果想输出指定宽度可以指定域宽,%md--&gt;m域宽,打印出来以后,在控制台上,显示m位;
如果我们要打印的数的位数如果超过我们设定m则原样输出;
如果我们要打印的数的位数如果小于我们设定的位数,则补空白,具体如下:
如果m为正数,则左对齐(左侧补空白);
如果m为负数,则右对齐(右侧补空白)。
2、转义字符
如果想输出字符"%",则应该在“格式控制”字符串中用连续两个%表示。
如:printf("%f%%",1.0/3);输出结果:0.333333%。
仙剑五最新情报
2008年4月3日晚7点,北京软星总经理姚壮宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理教211室,他们此行的目的是应北大学生组织邀请,出席“仙剑北大行”的访谈活动。
学生情绪高涨 现场爆满
众所周知,姚仙是著名的中文游戏《仙剑奇侠传》研发人,也因此得名姚仙、而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司,他们出现在在北大必然有一定号召力。
据校方组织者称,部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座无虚席。现场播放着《仙剑奇侠传四》、《轩辕剑•汉之云》、《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《明星志愿3•甜蜜乐章》等知名中文单机游戏的精彩视频,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声。
访谈时间将到时,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场,学生们立即欢呼起来,就在此刻仙剑的魅力尽情的展现
姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话
姚仙被玩家贴切的称之为“仙剑之父”,是一个发自内心热爱游戏,一个天生的游戏制作人。因为仙剑,姚仙成为了玩家心目中的英雄。他热爱创作,冷静理性,是典型的水瓶座。自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学了程序、美术、企划等技能。2000年他有感于产业趋势变化,主动申请赴大陆为公司开拓布局,获得丰硕成果。谈起对中文单机游戏的推动,姚仙无疑是单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣。
谈起游戏的姚仙感慨万分,称做游戏就是在与玩家对话。当学生问起游戏制作方面的问题时,姚仙分享的不是一个游戏的制作过程,而是如果制作出“好的游戏”。他说首先要知道什么是好的游戏才能做出好的游戏。他心目中好的单机游戏要有内涵,例如《仙剑奇侠传》的每一代都对人性有所探讨,以人的情感为主题,玩家玩过之后会在心灵中感觉到有一个真实的故事。
而对与当红的网络游戏,姚仙也有自己的理解。一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求,玩网络游戏的玩家不在于体验游戏的内涵,而在于与别的玩家进行互动。好的网络游戏要带给玩家娱乐和互动的效果,满足玩家在社会中的需求,包括认同感和荣誉感等等都能够在游戏中进行体验。
最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把。
大傅举大旗 游戏是教育
应该说大傅在游戏行业也是一位具有传奇色彩的人物。从教师到商人,他经历了痛苦的转变。面对着社会对游戏的负面呼声,自己对游戏行业的情有独钟,带着教育的思路对游戏进行了很多研究。
直到来到了游戏行业,他才惊喜地发现商人也可以是教师。而游戏就是教育。大傅认为,游戏是一种很容易让学生接受的教育方法。电脑游戏就是教育工具。问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具。并且他深切地希望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义,家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏。跨教育和游戏这两个领域的经验,让他有机会整理两者的交集,并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”,这使他的工作变得更有意义。
学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答
到了提问环节,学子们纷纷举起手来要求提问。由于时间关系只回答了部分学生提出的问题。
大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戏
其中有学生问到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品。大傅对此给予了答复,关于游戏周边系列从《仙剑奇侠传四》画幅开始做了尝试,以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择。关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提上日程。
目前网络游戏的盛行,单机游戏无疑受到一些影响,一学生问到,寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗?类似知名中文单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久?大傅的答案是,只要有喜欢单机游戏的玩家,寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力,绝对不会放弃单机游戏。在不影响运作单机游戏的前提下,也有可能尝试其他类型游戏的运营。
姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝
一学生在游戏制作中遇到困难,姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解决方式。可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣,而更多的学生则对《仙剑奇侠传》系列游戏的发展更是关注。一学生问到随着《仙剑奇侠传四》的发售上海软星解散的事情时,姚仙表示感谢上海软星仙剑研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传》系列游戏所作出的努力,并对他们的成绩进行了充分的肯定。有永远的企业,但是没有永远的员工,每个人每个阶段的目标都不同,要正面地看待人事上的变动。
当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息。虽然《仙五》的发售时间尚且不能给与明确的日期,但是《仙五》项目组已经在正常地运作中,剧情上《仙五》将更加地贴近一代作品,并且《仙剑奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去。
北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问
两个小时的时间很快就过去了,现场还有很多学子的问题没有回答,在主持人的邀请之下,大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱,欢迎学子们将问题发到邮箱里,他们将一一进行作答。
最后北京大学计算机协会会长邀请大傅和姚仙为特别顾问,并将受聘书送给了两位游戏行业的传奇人物。
记者的采访——仙剑五
在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。 故可能也有考虑将《仙剑奇侠传五》的剧情变得凄凉和更加悲剧!
《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧!
[编辑本段]仙剑5的开发紧缺美术人才
仙剑5开发紧缺美术人才,如果你想要参加仙剑5美术制作的话,请把简历发送至wulei@softstarnetcn。
原文:《青年周末》消息:姚壮宪依然在筹备制作《仙剑五》。但是,招聘技术人员的广告打了好几个月,一个人都没招来。“收到一堆学生的信,都是表示支持的。啦啦队找来了一堆,队员却没有一个。”姚壮宪自嘲地说。
这种冷清,和盛大、九城等这些网游大户挤破头的招聘会形成强烈对比。“我们也能给出很高的工资,但是我们没办法给股票。现在的网游公司,没有不上市的,而单机游戏呢,没有一个上市的。也没有风投对单机游戏感兴趣。”
在很多媒体的描述中,姚壮宪被塑造成一个死守单机游戏最后阵地的武士。但当记者对他的采访即将结束的时候,姚壮宪并没有忘记再次向记者强调前后耗时8年打磨,即将上线的《仙剑OL》,这是《仙剑》的网络版。
“姚仙”这次又有怎样的野心?
“我们只希望能进入网游的前三,就很满足了。”姚壮宪说。至于是否还会继续推单机版,“仙剑之父”姚壮宪给出了一个悲壮的答案:“如果不是做了一定会死,我们都会做下去。”
另据《中国经济报》消息:早在2003年、2004年,两岸大宇公司就经历过大量的人员流失,受到不小的打击,但是像这次上海软星遭遇的毁灭性冲击,还是第一次。人几乎全被挖走了,新的骨干又奇缺,姚壮宪遭遇了前所未有的瓶颈。
离开软星的一些人,毫不留情地批评公司管理上有问题。不仅薪水少,台湾总部对子公司的“剥削”也严重,《仙剑肆》收益的百分之四十都被总部拿走,上海方面表示出一定的情绪。
对此,姚壮宪颇有些举重若轻,他觉得上海的同仁在游戏研发方面已经做得很成功很难超越,而个人的发展也需要有更好的平台和目标,在这里漂亮地完成了《仙剑肆》,也算是完成了一个心愿和理想,为自己寻求新的开始,是无可厚非的。“就像一个XXX,在北京拿了第一,还要去全国拿第一,还要去世界拿第一,本来就不应该停止下来。”
尽管单机版的内地市场晦暗不明,尽管他自己都知道“前途很悲观”,姚壮宪还是执意要把《仙剑》等游戏做下去,他说还并不是在意“仙剑之父”的虚名,如果后来者做仙五仙六做得好,他也不会介意把这个名头过继给后来者。不放弃做国产单机,他打了一个比方,就好比说是中国人不能丢掉京剧、毛笔字……
[编辑本段]仙剑五09年最新消息
2009年04月01日 14:25 新浪游戏
有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。
被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。
由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带漫画的风格。
由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。
[编辑本段]关于仙5剧情猜想
!(以“姚仙当年构想仙二剧情”根据!)
记得曾经看过《软星七年》这篇文章,突然对“姚版”《仙二》产生兴趣!
以下是当年姚仙构想的仙2剧情!(大家玩的仙2剧情是谢崇辉构想的)
如果从第一次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整,不断内耗,堪称“仙剑”系列中开发成本最高之作。2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪。由于李永进曾向外界保证《仙剑二》会在2002年底出来,加之研发周期是在拖得太长,蔡明宏不得不抽调DOMO 小组的美术人员前去救火,已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。
由于时间紧迫,大家决定先从表现最差的地方去改。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,程序方面问题不大,主要是美术和剧情。例如在最初设定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖,与怪物在比例和风格上很不协调,这一块最先被改掉。剧情修改的时间尤为紧张,为了便于美术人员的后续工作,剧情需要提前三四个月确定下来,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月。姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动,而是把有限的是时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上,尤其是苏媚,姚谢两个版本中的她判若两人。在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色,一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色。
姚壮宪认为剧情是主观之物,并无好坏之分,性格不同的制作人,他们笔下的剧情和角色必然回大不相同。他举例说,《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象,由于他们两人都是很热血的性格,所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格。而这样的角色是姚壮宪所不擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和。
在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分成了两个不同的版本。
在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门采药,走得太远,在山脚下遇见了野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动得机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她采药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20 岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。
这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。
第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹药其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。
几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝几百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看到了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛哭起来,随后便因又累又饿昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。
很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋……
姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本与“仙剑”的世界观没有多大联系。“今后如果有机会自己去做,我还是想把它做出来。”他笑着说。不过,这样的机会或许要等到他退休以后了。
大家都知道,这次仙5是由我们的姚仙制作,然而姚会不会把当年自己设想的仙2剧情放到仙5上面,完成自己的一个剧情梦!
仙剑五剧本预计明年完成
台湾消息 游戏新干线与大宇资讯14日召开发布会,宣布台服《仙剑Online》将于16日开始公测,大宇另一款线上游戏《天之痕Online》已接近完工,预计在年内推出。
发布会邀请了台服《仙剑Online》代言人赖雅妍、黄腾浩到场,带来一段结合古典舞和舞剑的浪漫表演,制作人黄韵玲、钟兴民一同演唱了游戏专属主题曲《蝶恋》。
大宇资讯董事长李永进透露,《仙剑奇侠传五》它将由仙剑之父姚壮宪领军开发,游戏内容已经在策划撰写中,预定明年完成。《仙剑奇侠传》电视剧第三部也预定今年暑假在北京、上海开播,希望到时再掀仙剑新风潮。仙剑系列每代单机版在台湾有8至15万套、大陆25至40万套的销量。仙剑电视剧在台湾的收视率达32,大陆收视率达10以上,“估计约有5亿人知道这款来自大宇的游戏”。
专访仙五制作人姚仙-仙剑系列不会终结仙剑五2010年面世
这次多玩有幸采访了北京软星总经理、仙剑之父姚壮宪先生,被业内尊称为姚仙的姚壮宪先生就记者提问的一些行业问题,以及广大仙剑粉丝关心的仙剑5问题做出了回答。嗯,关于策划方面的问题姚仙大人也做了一些详细的介绍,对于渴望从事策划工作的朋友们也会有一定帮助。嗯,姚仙大人是个好人那,平易近人,有问必答,如果再多说一些仙剑5的问题就更好啦…… 多玩:嗨,您好姚先生,非常荣幸能借这次优秀游戏制作人大赛的机会采访到您这位传说中的人物。说起来,时间过的真是快,从95年第一次接触仙剑到现在已有14年,北京软星到现在也有9年,姚仙大人您回望过去,有没有什么感言呢?
姚仙:很感谢这么多年来仍这么多人还惦记着仙剑喜爱着仙剑,所以我们有责任让这系列继续发光发热, 无论有怎样的困难险阻亦是。
软星成立九年来, 也正逢亲历莅中国大陆国产网游产业的兴起和繁荣, 但也经历了国产单机游戏的走向孤单, 但仍有很多玩家鼓励我们不要放弃单机, 尤其是仙剑。 我想,我们能有今天这点地位是玩家的支持才存在, 所以我们必须坚持下去。 同时我们也需要顺应潮流往网游发展, 这二种游戏都发展。
多玩:话说,现在下游戏行业发展速度、规模足以令人咋舌,想必比起您当时那种最早的环境来要好很多吧,也因为大环境影响,激发了很多有创意的年轻人或者团队,都希望通过自己的策划、努力做一款与众不同的作品。您身为仙剑之父,一名资深的游戏制作人,在这策划、制作方面必是颇有心得,那能不能系统的为我们讲解下什么是游戏策划?它需要哪些技能,具备哪些素质来作为支撑?一个优秀游戏策划案应该是满足那些要素的?
姚仙:单机时代时我常遇到一些没接触过游戏研发的年轻学生以为游戏策划就只是编剧情, 到了网游时代认为只是想玩法和编任务。 企划其实分为很多任务种, 在当今网游时代更多, 简单来说就是 ~ 设法让程序知道该写什么功能, 设法让美术知道该画哪些图, 此外画图和编程以外的事就全是策划该做的。 一般分为: 主企划 执行企划 系统企划 数值企划 脚本企划 剧情编剧 关卡设计师 运营企划等。
技能的要求:
基础:
美术靠绘图软件来做游戏, 程序靠编程软件来做游戏, 策划做游戏靠的是OFFICE软件,外加程序针对该游戏开发的工具软件, 所以对策划技能的最基本要求, 就是要熟练这些软件工具的运用, 就好比对编程软件不熟的当不了程序的。
进阶:
基础之上, 策划还必须了解游戏,分二方面, 一是了解玩家需要怎样的游戏, 二是以及了解游戏需要怎样的制作工序。 然后把这些理解做成文件和图表, 让程序;美术;和其它企划; 乃至老板等相关人员都看得清楚的文件, 保证他们能看得懂并且照着做就能做出游戏。
高级:
说服力:
说服项目组自己人有时比说服玩家困难,因为每一个人理念总有差异, 但是制作游戏是团队合作, 能使整个团队朝一至的理念方向来做出游戏, 却是非常关键的成败因素之一。
共鸣:
尊重市场数据, 倾听市场声音, 所有来自玩家的感觉和行为, 都是和游戏制作者的共鸣,共鸣不是单方面的, 而是相互的, 能充分理解玩家们的心情, 而做出让玩家喜爱的游戏内容, 再得到玩家更好的反馈, 享受这种共鸣是做游戏时最感到开心的事。
多玩:姚先生讲解的很是专业,相信这对象从事游戏策划的朋友会有很大帮助,至少会知道自己想进入这个行业所必备的基础。那这次优秀游戏人制作大赛,您觉得这对游戏行业会有什么影响吗?这个赛事您认为会成为一个产品竞赛和吸引投资的平台吗?
姚仙:大赛对中国游戏行业必然有积极的作用, 好的企划人才是做出好的游戏不可或缺条件之一,而且优秀的企划一向是世界各国游戏行业的珍宝, 中国也不例外。 大赛的荣誉必然能对行业内优秀企划起到一定的激励作用。
对于产品竞赛和吸引投资的方面我想主要是对未上市产品而言。目前中国有志创作或创业的年轻人不少, 想投资有潜力的产品或团队的业者也不少, 目前一些大型企业则是搭建各自自己的创业扶持平台, 缺乏一个行业级甚至国家级的平台,也并非所有企业都有条件搭建这样的平台, 例如有资金的非游戏企业就无法切入。 一个行业要发达, 市场、人才、资金三者是不可缺一的, 如果能借本大赛而能促进优秀的新秀被发堀,而和有诚意的天使投资搭桥, 是行业之幸。
多玩:这次参加比赛的游戏包括了网游、单机、手游等等几个类型,那么您作为评委在评判这几个不同类型游戏的时候标准肯定也要因游而异了,您能说说在不同的游戏类型里您各自看重它们策划中的哪一方面吗?
姚仙:这三种的策划重点其实有许多共通之处,差异之处我个人认为是……
网络游戏更注重人与人互动, 能让玩家能在虚拟世界中满足人际关系的自我实现。
单机游戏更注重内涵, 犹如一部好**值得反复品味,且心灵有所得。
手机游戏的特色是便利, 用户体验很重要, 需要又简单又好玩,很快得到乐趣。
多玩:您的回答还真是简洁明了,那针对现在越发壮大的国产原创网络游戏的一些现象,您有什么思考吗?比如现在的同质化、武侠仙侠泛滥的问题?或者这是一个由量变到质变的必经之路?
姚仙:武侠仙侠题材游戏较多和网游同质化的现象和未来可能的演变我想完全是市场决定的,是市场竞争和玩家选择而造成的结果, 而玩家选择的只要是合法的,我想就是必然现象和必经之路。 我个人认为未来随着网游外销国际市场的增长,中国网游类型和题材选择会随着产业更加国际化而更多样化。
多玩:姚仙大人,您觉得未来有可能会引发游戏行业变革的技术性因素会是什么?新的玩法?新的引擎技术?或者……?
姚仙:我认为关键在于是否会出现新的盈利模式,任何行业的兴起和演变都需要有市场支撑,毕竟是做产业, 也得在商言商, 不然有负员工和投资人, 如何取得收入永远是游戏产品设计时考虑的要素之一, 网游营利模式的转变会对游戏行业生态的转变起到核心的作用。
多玩:软星一直都是我们老玩家心里关注的对象,软星未来是一直会坚持单机路线?还是会继续尝试网游方面的工作呢?
姚仙:单机和网游我们都各设有开发团队,也都有成熟的技术,这二者我们都会做的。
多玩:我想问您一个也是大家都渴望了解的问题,单机仙剑系列还会一直延续下去吗?如果这个系列要结束的话,您希望它是怎样一个结局?
姚仙:只要玩家们还需要单机版仙剑,我们就会继续延续下去, 并且做好。 仙剑代表的是一种文化和精神, 不断会有新的故事和人物, 目前不打算预设一个系列最终结局。
多玩:嗯,好吧,我相信玩家都不会想看到结局的,希望仙剑系列能越做越好,把您说的文化、精神一直传承下去。嗯,咱们说了这么多,您能不能向我们透露下《仙剑5》近期的情况?这个才是大家最关心的话题那。
姚仙:这。。目前只能透露“努力开发中, 敬请期待”, 详细情况暂时还不便透露, 时间到了就会公开的。
多玩:这个。。回答。。你让我怎么拿的出手嘛,没法跟玩家交代啦,拜托您稍微说一点点啦。
姚仙:呃。。现在只能说正在开发啦,画面是融合现实与水墨风格的,音乐呢 ,会承袭仙剑系列一贯的优美曲风,开发预计会在一年后完成。
多玩:好吧,如果您觉得这可以满足我们玩家好奇心的话……不过我想大家也都明白您为什么不肯多透露的原因吧,我们期待等到可以揭开《仙剑5》全貌的时候是一个大大的惊喜。
多玩:最后您对一直支持您和软星的玩家还有什么想说的话吗?
姚仙:感谢一路走来玩家们对我们的支持,和对仙剑的不离不弃, 这是我们继续做好游戏的最大动力。
北软开发的《仙剑奇侠传5》仍然继续没有时间表,寰宇之星方面表示《仙剑5》还在北软手里,目前北软已经开始进行前期的准备工作,之前网上流传的所谓「两个剧本」,「截图曝光」等等,皆属不切实际的传言。
[编辑本段]宣传视频
仙剑5到目前为止尚未推出任何宣传视屏
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