1、运动命令
forward(a) 向前移动a长度
backward(a) 向后移动a长度
right(a) 向右转动a度
left(a) 向左移动a度
goto(x, y) 移动到坐标(x, y)位置
speed(speed) 笔画绘制速度[0, 10]
2、笔画命令
up() 笔画抬起,移动会不绘图
down() 笔画落下,移动会绘图
setheading(a) 改变朝向a°
pensize(a) 画笔宽度a
pencolor(colorstr) 画笔颜色
reset() 回复所有设置,清空窗口,重置turtle状态
clear() 清空窗口,不重置turtle状态
circle(r[, e]) 绘制一个圆形,r为半径,e为次数(多少次画成圆)
begin_fill()
fillcolor(colorstr) 填充颜色
end_fill()
3、其他命令
done() 程序继续执行
undo() 撤销上一次动作
hideturtle() 隐藏海龟
showturtle() 显示海龟
screensize() 窗口尺寸
在Python编程语言中,turtle是一个基于图形的编程工具,它可以在屏幕上绘制各种形状和图形,如直线、圆形、多边形等,是学习计算机编程的一种有趣的方式。
通过Python中的turtle模块,程序员可以使用简单的指令来控制一个小乌龟(turtle)在屏幕上绘图。这些指令包括前进、后退、左转、右转等基本指令,程序员可以通过组合这些指令来绘制各种形状和图案。
Turtle可以通过向前/向后移动、向左/向右转弯、画线等操作,让我们在屏幕上绘制出我们想要的图形。可以用它绘制各种形状和曲线,甚至可以用它来完成复杂的图像处理任务。
Turtle模块可以用于教授编程的基础知识和算法,如循环、条件语句等,使学生们能够在学习编程的同时,锻炼他们的逻辑思维和创造性思维能力。同时,它也是一个有趣和可视化的工具,让编程变得更加生动有趣。
[Turtle]库的使用
打开窗口:turtlesetup(650,350,200,200)
窗口的大小:width:650 height:350
窗口的位置:在屏幕的(200,200),默认情况下在屏幕的中心位置
画笔抬起,不留下痕迹:turtlepenup()
改变画笔的位置:turtlefd(-250) 可用turtleforward(-250)代替
画笔向后倒退250,默认情况下在窗口的正中心位置
画笔落下,留下痕迹:turtledown()
改变画笔的粗细:turtlepensize(25)
改变画笔的颜色:turtlepencolor(“purple”)
改变画笔的前进方向:turtleseth(-40)可用turtleheading(-40)代替
画笔此时指向-40°的方向
循环:range(4)函数
参数是几就循环几次
for i in range(4):i的范维是[0,4)
画圆弧:turtlecircle(40,80); turtlecircle(-40,80)
40是圆弧的半径,代表以画笔所在位置的左侧距离40的地方为圆心
-40代表画笔所在位置右侧距离40的地方为圆心
80是代表弧度80的圆弧
画直线:turtlefd(40)
画笔向前移动40
因为画笔已经落下,所以屏幕中有画笔的痕迹
画笔停止绘制,但窗口不关闭:turtledone()
程序运行结果:
turtleseth()用法如下:
turtleseth()函数的作用是改变turtle的朝向,它可以接受一个数字参数,用于指定turtle朝向的角度。
turtleseth()函数的使用非常简单,只需要在定义turtle的时候传入一个数字参数,即可改变turtle的朝向。使用turtleseth()函数可以让turtle以任意角度开始画图,而不需要进行复杂的旋转操作
扩展资料:
1、turtle库概述
turtle(海龟)库是turtle绘图体系python的实现;turtle绘图体系:1969年诞生,主要用于程序设计入门;turtle库是python的标准库之一;属于入门级的图形绘制函数库;
说名:python计算生态=标准库+第三方库;标准库:是随解释器直接安装到操作系统中的功能模块;第三方库:需要经过安装才能使用的功能模块;库:library、包package、模块module统称为模块;
turtle库绘制原理:有一只海龟在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形,海龟由程序控制,可以自由改变颜色、方向宽度等;
2、turtle画笔控制函数
turtlepenup():表示抬起画笔,海龟在飞行;可以简写成turtlepu();turtlependown():表示画笔落下,海龟在爬行;可以简写成turtlepd();turttlepensize(width):表示画笔的宽度,也可以使用turtlewidth(width)
turtlepencolor(color):color为颜色字符串或者RGB值;turtleforward(d):向前行进距离;可以简写为turtlefd(d),d为整数可以为负数;
turtlecircle(r,extent=NONE):根据半径r绘制extent角度的弧形,r默认在圆心左侧R距离的位置;extent:绘制角度默认360度是整圆。
海龟库(turtle)
海龟库 (turtle) 是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
海龟库积木盒有点类似Kitten创作工具的画笔和动作积木盒的结合体,可以绘制、控制画笔移动,大家使用一下就可以体会了哦。
海龟图的窗口坐标系同Kitten舞台类似,小窗口的情况下,海龟图高和宽是固定400像素。全屏的海龟图和浏览器本身的尺寸有关。
海龟图和math库、random库一样,需要先导入库 import turtle,才可以使用库中的函数。使用海龟库中的函数,你可以画出各种有趣的图形。
#PythonDrawpy
import turtle #导入turtle库
turtlesetup(650, 350, 200, 200) #设置画布大小和位置
turtlepenup() #抬起画笔
turtlefd(-250) #画笔在空中向前飞行-250个像素
turtlependown() #画笔落下
turtlepensize(25) #画笔宽度25个像素
turtlepencolor("purple") #画笔颜色为紫色
turtleseth(-40) #海龟方向香油转动45度,但是不行进
for i in range(4): #这里是一个循环
turtlecircle(40, 80) #绕着左边40远处的点向转80度
turtlecircle(-40, 80) #绕着右边40远处的点向转80度
turtlecircle(40, 80/2) #绕着左边40远处的点向转80/2度
turtlefd(40) #向前40个像素
turtlecircle(16, 180) #绕着左边16远处的点向转180度
turtlefd(40 2/3) #向前402/3个像素
turtledone() #运行完不退出
1turtle库基本介绍
有一只海龟,其在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形, 海龟由程序控制,可以变换颜色、改变宽度等。
2turtle库绘图窗体布局
不设置位置,默认在屏幕中心显示
3turtle库空间坐标体系
绝对坐标,可以使用goto函数到达指定位置
例如:
4turtle库角度坐标体系
5RGB色彩体系
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
Systemoutprintln("Hello World!");
}
}
public class Helloworld{ public static void main(String args[]){ String line = "Hello, world"; Systemoutprintln(line); } }
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