树叶贴画过程怎么写

树叶贴画过程怎么写,第1张

树叶做小鱼贴画过程为例,你可以这样写:

树叶贴画,简单又好看,下面就用树叶做一条小鱼。

操作方法:

01

准备一张纸,几片树叶,一把剪刀,一个胶棒,一支水笔。

02

先将一片大叶子的叶柄剪掉,用胶棒粘在纸上,圆的一端当作小鱼的头。

03

再挑三片大小差不多的叶子,粘在大叶子的右边,当作小鱼的尾巴。

04

用水笔在小鱼头部叶脉两侧各点一个圆点,表示小鱼的眼睛,树叶小鱼就做完了。

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简单好看树叶贴画步骤

重新开始重新开始 1W次浏览20190326

秋天七彩的树叶纷纷飘落,赶紧采集一些好看的树叶来做树叶画吧;下面我们来学习树叶贴画好看又简单的步骤。

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工具材料:

树叶、小草

操作方法

01

我们在户外采集一些树叶和小草,回来后夹在老旧、吸水力强的书里,锅到3天就可以压平整了,可以拿出来作画了;一个星期后树叶基本就干了,这时候作画最好了。

02

作画前先要构思好,准备做什么,然后准备好一张白纸开始作画了。我们先准备一片大点的叶子倾斜的放在白纸上。。

03

然后再用小点的叶子放在大片叶子上面,这样男生的身体就完成了。

04

接下来再准备一片小点的叶子做男生的脑袋;然后用长长的叶子做男生的双腿。

05

接下来我们再拼贴女生,用一片叶子来做裙子,放在男生的边上;然后准备一片小点的叶子做女生的上身放在裙子上面。

06

再用一片更小的叶子做头部,然后用尖尖的叶子做女生的双臂。

07

接下来用长长的叶子做女生的双腿,然后把男生的双臂也拼贴好,一只胳膊搂着女生哦。

08

最后用小花小草来装饰在他们的左右,然后再看看效果,可以做一下调整,觉得满意后,用牙签粘点胶水粘贴在叶子的反面,然后粘贴在白纸上,这样就OK了;是不是很简单很好看呢。

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用3dmax制作自由飘落的叶子的教程

现在我们展现的是最终的效果图。

这是VR渲染的一个效果,我们单击播放,可以看到树叶从顶端飘落的动画。

这个案例应用到3dmax中的粒子系统来制作出树叶飘落的效果。接着我们将会逐步讲解这个案例的制作方法。

首先我们重置场景,然后需要导入素材,我们可以单击打开也可以单击导入,选择我们需要插入的素材就可以了。

我们还可以直接将素材拖动到场景中。选择打开文件或者合并文件都是可以的。这是一个比较常用的方法。

然后我们在场景中可以看到已经添加了一片树叶的模型。选择树叶,我们可以看见树叶上面的网格的走向和分布,制作这样的一个树叶是比较简单的,只要你对之前的教程方法有一定的了解。模型创建完成以后,我们为它添加一个材质,并使用VRay渲染器进行渲染,最终就会得到这样的效果。

这个树叶的模型是我们刚才看见的很多下落树叶的代理,也就是说其他的树叶都是从这一个树叶演变而来的。接着我们导入一个场景,也就是我们之前看见的效果图的背景图,一大片的树叶。如果是说我们需要在3dmax里面创建很多这样的模型,这是一个工作量非常大的事情,当然我们可以使用插件做很多的树木,但是这样制作起来运算是很慢的。这一个案例我们呢主要讲解粒子系统制作树叶,但是背景的话,我们会使用一张进行制作。

单击L+B键,场景中会弹出视口配置的对话框,选择使用文件,我们选择纵横比中的匹配视口,然后单击文件。

找到之前的背景图,选择它,然后单击打开,就将它添加到场景中了。

如果我们需要添加的是一整动态的背景图,我们需要勾选下面的序列,并且还可以导入视频。

但是我们添加的是一张简单背景,不是动态的。添加完成以后,我们可以看见场景变成了这个样子。

我们旋转视图,可以查看到树叶的旋转,但是背景是没有任何变化的。

接着我们创建粒子系统,单击创建,将对象切换为粒子系统,选择粒子流源在场景中进行创建。我们切换到顶视图进行创建,在这样的位置进行创建。这就是一个发射器,它发射的粒子将来是可以作为替换我们的树叶的。

我们将反射器向上进行移动。

现在我们播放效果,或者是拖动滑块查看一下效果,图中像白色雪花一样的就是粒子。

进入到修改面板,我们单击粒子视图,接着会弹出粒子视图的面板。

事件连接的作用就是我们可以在场景中看见的往下发射的粒子。

现在我们需要将场景中的粒子切换为树叶。我们可以看见在默认情况下有一个形状,我们不用它了,在下方选择图形实例,然后将它进行拖动到形状处,将它进行替换。

当我们将它放置到形状处的时候,出现了一条红色的线,就说明可以替换并且是成功的。

这样就是替换成功的。

选择图形实例,在右侧我们可以看见粒子几何对象,我们将它切换为树叶,拾取场景中的树叶就可以了。

拾取成功以后,我们单击播放,会出现这样的一个问题:虽然替换成功,但是播放的还是之前的粒子。

为什么会出现这样的情况呢?我们查看一下粒子视图的显示,显示的模式下默认为十字叉,我们的单击显示的位置,然后在右侧会显示出它的类型等其他的参数,我们将它的类型改为几何体。

我们可以看见场景中的粒子已经变成了树叶。

我们拖动时间线,可以看见一堆树叶从上方进行下落。这样说明代理已经制作成功了。但是效果不是很美观,我们需要进行修改。

选择原始树叶,单击右键,选择隐藏选定对象。

隐藏后,我们发现这里还有一个视图,我们可以看到网格显示。我们单击视图左上方的加号,选择显示栅格。这样场景就变得干净多了。

在调整树叶下落之前,我们先创建一个摄像机:Ctrl+C键。这样我们就是在一个摄像机的视图。

选择发射器,单击粒子视图。我们查看一下它的具体参数。它的出生中也是有一些参数的,包括开始和发射帧数等参数。开始设置为0帧,结束设置为30帧,数量设置为300。

我们选择图形实例,将它的比例调整的小一些,这样树叶就不是一堆,秘密麻麻的了。

我们选择速度进行查看,我们需要单击播放才可以查看到速度,我们发现这个速度还是可以的。如果需要慢一点的速度,可以将它的速度减小。

在速度的下方还有一个变化,也就是说树叶之间随机值的变化,有的树叶落得快,有的落得慢。这样设置以后效果就更加好了。

我们从下方选择自选,将它拖动到旋转的下方,它会显示出蓝色的横线,代表插入。

选择自选,自选速率默认为360度,我们可以播放一下,查看一下效果。

我们感觉根据运动的规律,它旋转下落有一点快,我们将自旋速率设置为180。这些数值是你根据你对运动规律的理解来进行设置的。

现实的场景是有风的,我们也需要在场景中添加一个风,风吹动树叶飘落,这样更符合现实中的运动规律。

切换到四视图,单击创建,选择空间扭曲,选择风在左视图这样的位置进行创建。

返回到透视图,我们拖动时间线进行播放,你会发现并没有任何变化。

我们需要在粒子视图中添加一个力的事件。

选择力,在它的右侧会出现一个力的参数,我们在力的空间扭曲中添加刚刚创建的风。这样就把风添加到视图里面了。

单击播放,再次查看一下效果。我们发现风力过大,直接将树叶吹跑了,我们需要进行调整。

选择风的图标,单击修改,我们将强度进行减小,设置为01,就像一阵微风吹过,树叶飘落下来。

风力下面的湍流、频率、比例等参数可以随便进行修改,相当于为它添加一个随机的效果。

最终的效果我们就制作完成了。

以上就是“用3dmax制作自由飘落的叶子的教程”了,想学3dmax就点击这个链接:

可以通过展UV

不是想要的叶子贴图,你现在可以把贴图剪裁一下,把两个变成一个,然后保存PNG格式,然后在材质的透明通道里加载一个黑白的叶子图像。

通过材质的右下角属性里,有正面,反面,双面的选项。

按我说的做,1:把你这张树木贴图在ps里面把白色的扣掉,让白色区域是透明部分,然后保存为png格式的。2:打开maya新建一个面片,新建blinn材质球然后点击blinn球colour后面棋盘格选择file找到你刚才处理好的png格式的树木,然后把blinn球材质给面片,这时候你白色区域就是透明的了!道理简单,因为你现在做的是一张jpg的,jpg上面是没有alpha通道的,在ps里扣掉白色转成png,png带有alpha通道,能把照片的透明地方保留下来,这时候再贴图就对了!

手打望采纳!!

做树叶时,首先你要会PhotoShop

拿到一张树叶的图形,用PhotoShop把叶子以外的部分改成黑色

叶子部分改成白色,保存

做这个图的目的是做成此叶子的不透明贴图

接下来只要在MAX中创建一个平面

将叶子材质放在漫反射里

那张不透明贴图放在不透明度里

这样叶子就做好了

你也可以在后期调一下叶子的弯曲度

至于花朵

原理更简单,但做起来稍微麻烦

用NURBS建出一片片的花瓣

照花的样子组合起来就行

附材质时记得附上双面材质

这样花瓣正、反两面才会有显示

在漫反射贴图中贴上这图。再用ps建立书本的Alpha通道,把这张带有Alpha通道的贴图放在材质的Opacity选项里,选择Alpha通道,赋予给一个平面。这样就算不用书建书的模型,都能渲染出效果来。这是游戏中常用的处理树叶等模型的常用手法,既节省了建模的功夫,也节省了渲染时间。

不明白可以追问,或者加QQ1179926569

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