隐晦的情话/表达爱意
01 无论我伸手去拿什么,万事都感到穷困潦倒。
整句话是:
无论我伸手去拿什么,万事都感到穷困潦倒。他是我的白雪,他是我的面包。——茨维塔耶娃
02 我们坐在岩石上看海
整句话是:
我们坐在岩石上看海,或许我们就会头顶岩石相爱 。——谷川俊太郎
03 我以为我看够了阳光,它泛滥得多廉价而寻常。
整句话是:
我以为我看够了阳光,它泛滥得多廉价而寻常,直到与你人海相望,才知我从未曾真的见过阳光。——沃特艾文儿《你眸中有一个宇宙》
04你头发乱了喔
整句话是:
如果我爱你,而你也正巧爱我。你头发乱了的时候,我会笑笑,替你拨一拨,然后,手还留恋地在你发上多待几秒。但是,如果我爱你,而你不巧地不爱我。你头发乱了,我只会轻轻地告诉你,你头发乱了喔。——村上春树
05 月光打在你脸上的时候应该是滚烫的
整句话是:
月光打在你脸上的时候应该是滚烫的,因为混进了我的目光。——脱伐森林
06 你是在静静的情义中生长 没有一点声响
整句话是:
你是在静静的情义中生长 没有一点声响 你一直走到我心上 —— 海子《给你》
07 只有月亮经过
整句是:
我坐在石头台阶上想你的时候,只有月亮经过。——太久保田
08 黑白色的夜里 我想看看月亮
整句话是:
黑白色的夜里 我想看看月亮 我看见月亮很好 就象我当初 看见你很好一样 ——海桑
09 现在天色暗了,我也倦了。
整句话是:
现在天色暗了,我也倦了。我爱你,永永远远。 ——奥德丽·尼芬格《时间旅行者的妻子》
10 我们未来还有多少好年月呀
整句话是:
我们未来还有多少好年月呀,在那一连串的长远日子里,我是永远爱你的。——契诃夫
11 万物与我都是荒诞的静寂
整句话是:
万物与我都是荒诞的静寂,此时我想你。——佩索阿《我的心迟到了》
12 傍晚的月亮照着花开的田野
整句话是:
傍晚的月亮照着花开的田野,我无端感觉,你在等我,所以我来了。——与谢野晶子
13 是银河万顷之中最温柔的谜底呀
整句话是:
我朝朝暮暮偷偷心心念念的你呀 是银河万顷之中最温柔的谜底呀 —— 慕清明
14 这座城市天生就适合恋爱
整句话是:
我遇见你,我记得你,这座城市天生就适合恋爱,你天生就适合我的灵魂。——杜拉斯 《广岛之恋》
15 像从敞开的窗口扔进了一朵玫瑰花
整句话是:
昨天别人在我身旁大声说出你的名字 这对于我 像从敞开的窗口扔进了一朵玫瑰花——辛波斯卡《我曾这样寂寞生活》
16 在末日路过的那天
整句是:
在末日路过的那天,我是多想你也来看。——腰乐队《情书》
17 有时清晨醒来,连我的灵魂也是湿的。海远远地发声,回响。这里是港口。
整句话是:
有时清晨醒来,连我的灵魂也是湿的。海远远地发声,回响。这里是港口。在此我爱你。——聂鲁达
18 他们住在高楼,我们淌在洪流
整句是:
他们住在高楼,我们淌在洪流。不为日子皱眉头,答应你,只为吻你才低头。——周耀辉《下流》
19 月亮高高照着 你头发如山间高草轻晃
整句话是:
月亮高高照着 你头发如山间高草轻晃。人间恍惚,我觉得已经爱过了你。——玄武
20 在潮水将我们所做的一切吞噬之前
整句话是:
在潮水将我们所做的一切吞噬之前,我爱你。——珍妮特·温特森 《守望灯塔》
21“我都不知道如何掩饰。”
整句话是:
“你一定知道我爱你,”他说,“我都不知道如何掩饰。” ——《斯通纳》
22 一年年过去了。风暴止息。世界走向它的路。
整句话是:
一年年过去了。风暴止息。世界走向它的路。我爱你,以所有的变化,忠实于你。——勒内·夏尔
23 隔着冷静的距离
整句话是:
我将远远地爱你——隔着冷静的距离——梅瑞列丝《我将远远地爱你》
24 明月高悬夜空 眼下是春天
整句话是:
明月高悬夜空 眼下是春天 我想起了你 内心是完整的 —— 佩索阿
25 说是寂寞的秋的清愁 说是辽远的海的相思
整句话是:
说是寂寞的秋的清愁 说是辽远的海的相思 假如有人问我的烦扰 我不敢说出你的名字 —— 戴望舒
真正的爱,是接受,不是忍受;是支持,不是支配;是慰问,不是质问。
真正的爱,要道谢也要道歉;要体贴,也要体谅;要认错,也好改错。
真正的爱,不是彼此凝视,而是共同沿着同一方向望去。
也许,爱,不是寻找一个完美的人;而是,要学会用完美的眼光,欣赏一个不完美的人。
牵了手,就不要,随便说分手。
或许,爱就是心甘情愿的付出,甘苦与共的分享。
不要等到失去了才知道可贵;不要等到伤害了才来乞求原谅;有些东西失去了永远不会再回来。
如果一个人向你表白,无论如何请珍惜他/她对你的爱,即使只能做普通朋友;或许一个人纯真的表白不会再有第二次。
因为善良,所以可爱;因为可爱,所以美丽;因为美丽,所以向往;因为向往,所以相爱。
不是因为孤独才相爱,而是要让相爱的不感到孤独。
是爱,而不是时间,能够治愈所有的创伤。
人的一生,总会有大段的平淡,打断不尽如人意的遭遇,是爱,让我们想到美好,仍然有希望。
有爱,你就不会感到艰难是一种负担。
珍惜现在拥有的,远远比追求还没有的更重要
《守望先锋x全明星》
演唱者:群星
我很抱歉对不起,欠下了三点五个亿
午时已到哪里躲,一百块钱都不给我
冻住冻住不许走,一个能打的都没有
造得起也砸得坏,钱包统统二十块
决不投降拿酒来,桌上哪杯是茅台
亲爱的看看我多厉害,我不会这样轻易的狗带
我要把你射下来,do you like mi 4 I
鎏金哇开弄酷裂,哈喽我也用妇炎洁
人类的敌人是无序,手机一锤子砸下去
裂地猛击吃我一锤,穿梭在银河的火箭队
正义必将得到伸张,旺仔牛奶很营养
如果第一次没成功,大家好我是林子聪
钩子鱼线和铅锤,我就让你嘿嘿嘿
感受着节奏跑起来,比这七个人更腐败
我从阴影中降临,收礼还收脑白金
没人躲过我的眼睛,贱ren我要你的命
我跟你拼了 啊~,暴力都能解决问题
为革命保护视力,天降正义保护你
正义很黄很暴力,随意开火不留情
停火别打了是友军,真是缺乏想象力
niconiconiconi,可别把我当猴子耍
吸收美国氮磷钾,快过来英雄不朽
长这么丑看着就难受,潜水艇会不会游泳
你就学会了游泳,战术目镜已启动
那个不痛月月轻松,正在前往多拉多
我我我项链两千多,正在进入伊利奥斯
小锤四十 大锤八十,正在前往努巴尼
内置了三个USB,正在进入直布罗陀
你的电磁波侵犯到我,正在前往尼泊尔
来来来汝等小儿,正在进入国王大道
我们的老师科学的洗脑,正在前往漓江塔
我们都要支援它,正在前往杏花村
你有本事抢男人,前往66号公路
来者可是王司徒,欢迎来到好莱坞
头发就像这棵树,沃斯卡亚工业区
我也要讲我的法律,三十秒后开始进攻
屠龙宝刀点击送
扩展资料:
2019《守望先锋》城市巡礼青岛站8月17日于青岛市奥克斯广场顺利落下帷幕。热情的守望玩家齐聚一堂,知名解说赤小兔、Roy,著名主播大牙也来到巡礼现场,与玩家一同观看精彩的比赛。
在当天活动现场,除了一起观看《守望先锋联赛》洛杉矶角斗士队VS杭州闪电队的比赛之外,现场还进行了2019《守望先锋挑战者系列赛》第二赛季总决赛。
挑战者系列总决赛来到线下,和守望巡礼一起来到青岛;LGE Huya与Team CC两支队伍经过一番苦战最终脱颖而出,进行冠军争夺。除了观战环节外,现场还设置有精彩的互动环节。观众不仅可以上台参加互动游戏,还可以与嘉宾通过水友赛、1V1主播挑战赛等活动进行比拼。
10月5日,暴雪旗下的经典多人竞技射击游戏《守望先锋》的续作《守望先锋:归来》于PC和主机平台正式上线,在保留原作游戏内容的同时带来了大量更新,包括赛季通行证系统和新游戏模式。
更令人惊喜的是,《守望先锋:归来》还更新了6张新地图和3位新英雄,这让许多老玩家感动不已,毕竟在过去的两年里,《守望先锋》只更新了两张地图,甚至没有上线新英雄,而《守望先锋:归来》终于为玩家们带来了他们等待已久的新内容。
作为在《守望先锋》最火热的时期入坑的老玩家,我也被大量的更新内容吸引回坑,可是在体验了全新的《守望先锋:归来》两天后,原本满怀期待的我却不得不注意到了这款游戏的一些问题,以一个老玩家的视角来看,《守望先锋:归来》 的机制中可能隐藏着不少重大隐患。
全新的赛季通行证,填不饱玩家的胃口
相较于前代,《守望先锋:归来》最大的改变在于游戏抛弃了以往的买断制,采取了免费游玩+游戏内购的运营模式,所有玩家都可以免费进入《守望先锋:归来》体验完整的游戏内容,同时可以购买名为“战令”的赛季通行证来获得高级奖励,包括表情、涂鸦、挂件和角色皮肤等内容。
在前作《守望先锋》中,玩家主要通过开箱来获得上述奖励,除了用金币购买之外,还可以通过升级和完成挑战任务等多个渠道来获得宝箱,《守望先锋》的许多玩家在对局之外的一大游戏目标,就是不断开箱来抽取自己想要的外观奖励,可以说,开箱抽奖的奖励机制是《守望先锋》留住玩家的一大法宝。
在《守望先锋:归来》中,战令系统彻底取代了前作的开箱机制,玩家在对局中获胜并完成挑战任务可以提升战令等级,而每个战令等级都会有对应的外观奖励。这样的新系统让玩家不再依赖充满随机性的抽奖机制,战令通行证有着比较巧妙的设计,每10个战令等级里就会有一个非常亮眼的角色皮肤,同时还设置了各种挑战任务来加快玩家提升战令等级的速度,玩家只需要持续游戏,就一定能得到他们中意的外观奖励。
在价格方面,战令通行证也可以说是相当优惠的,国区价格约为60元,而每个赛季的时长为两个月,也就是说长期游玩的玩家只需要以每个月30元的价格就能完全获得战令通行证里的所有奖励,称得上是物美价廉。
然而,当玩家努力提升战令通行证等级的同时,第一个问题便浮出水面,在战令通行证提供的80个奖励之外,《守望先锋:归来》还有从前作流传下来的大量外观道具,这些外观道具基本与某个特定英雄绑定,独立于战令通行证之外,而玩家们想要免费获得这些外观的机会却几乎为零。
没有了开箱抽奖,玩家只能用金币购买那些早在《守望先锋:归来》上线前就已经推出的外观奖励。除了游戏内充值外,目前获得金币的另一渠道就是完成周常挑战,玩家每周最多能免费获得60金币。
可惜的是,这60枚金币能买到的外观奖励少得可怜,想解锁英雄的一条语音就需要花费25枚金币,而购买英雄表情则需要500枚金币,至于玩家们普遍追求的最高外观奖励——英雄的橙色皮肤,售价更是高达惊人的1900金币。也就是说,玩家如果想要免费获得橙色皮肤,他们至少要花费超过8个月的时间来积累金币。有外国网友统计,如果玩家想从零开始免费收集一个英雄的所有外观奖励,需要足足五年的时间来攒够金币。
如此高昂的定价自然迎来了玩家们的反对,不少人表示暴雪采取这样的模式和定价,简直是逼着玩家充钱,同时还有玩家指出,海量的外观奖励本身就是《守望先锋》留住玩家的重要因素,暴雪加大获取它们的难度就是在将这些玩家赶出游戏,对新生的《守望先锋:归来》绝对不是一件好事。
这样的说法并不是无凭无据,《守望先锋:归来》的对局收益不再与玩家的等级经验挂钩,而是与战令等级绑定,也就是说,现在玩家能在游戏中能得到的只有战令通行证提供的奖励内容。对于新入坑的玩家来说,这当然不算好消息,因为在没有额外充值的情况下,他们基本与大量的前作外观奖励无缘。
此外,整个赛季的战令通行证只有80个等级,而玩家可以通过完成挑战任务加速升级,在一天内迅速获得多个战令奖励,等到玩家取得了所有战令通行证的奖励之后,继续游戏似乎已经失去了意义,因为玩家几乎不能在游戏中获得其他收益了,在这样的条件下,《守望先锋:归来》很可能会面临玩家大量流失的情况。
改善游戏环境,暴雪做到位了吗
说到前作《守望先锋》对玩家最不友好的一点,许多老玩家可能都会提到交流氛围的问题,也许是因为游戏主打快节奏的多人PVP玩法,《守望先锋》的对局中时常出现队友互相甩锅甚至对喷的情况,这样的游戏环境自然会打击玩家们的积极性。
暴雪似乎想在《守望先锋:归来》中改善这种情况,创造一个对新人更友好的环境。在《守望先锋:归来》中,玩家在对局中不再能看到彼此的等级,对局之外游戏也在尽量淡化玩家等级的存在感,尽可能减少了老玩家歧视萌新的情况。除此之外,暴雪还积极监管玩家的发言互动,甚至开始对聊天频道进行记录,以求规范玩家的言行举止。
可以看出,为了改善游戏的交流氛围,暴雪确实想出了一些对策,但经过这两天的游戏体验之后,我不得不悲观地估计,《守望先锋:归来》可能并没有对新老玩家友好多少。
《守望先锋:归来》的一大改动是将传统的6V6对局调整为了5V5,这进一步加快了游戏的节奏,5人组队的机制改变了阵容搭配,官方提倡的标准阵容中现在只有一位重装英雄,在之前6V6的机制中,一般会有两位负责抵挡伤害的重装英雄。
前排肉盾的减少意味着后排承受更大的压力,输出和辅助英雄都需要更加注意在战斗中保护自己,对于不熟悉英雄和地图的新手来说,游戏变得更加困难,特别是当敌方英雄突入到后排时,缺乏经验的萌新往往会毫无还手之力、任人宰割。
至于重装英雄则迎来了更大的改变,数量的减少反而增加了这一位置的特殊性,这些英雄现在普遍具备极高的血量和护盾,同时还有配套的求生技能,让他们即便没有队友辅助也可以在敌人的集火下坚持一段时间。
在这样的条件下,团队对这类英雄的依赖程度空前提高,如果没有皮糙肉厚的肉盾顶住前排,后排的脆皮们会容易被挨个点名带走。因此,当双方的重装英雄之间存在较大的实力差距时,比赛往往呈现出一边倒的局势。
如此一来,初入坑的萌新陷入了一个尴尬的境地,辅助和输出的英雄血量少,生存能力差,除了自身技术过硬或者队友带飞,基本难有良好的游戏体验,而重装英雄对玩家的经验和实力有着更高的要求。这就是让新玩家头疼的一点,不管哪个位置对他们来说都具有挑战性,没有所谓的“新人首选”,甚至满屏都是“新人勿选”。
值得一提的是,虽然能感觉到暴雪想要打造一个更友好的游戏交流环境,但《守望先锋:归来》加入的一个新系统却与这种想法背道而驰,那就是数据详尽的计分板,它不仅会实时记录玩家在一局游戏里的KD,还包括具体的伤害、治疗和抵挡数据,所有玩家在对局中的表现好坏一目了然。
有了这样的计分板,给人的感觉就像是为玩家之间的骂战提供了准确的目标和充足的弹药,曾经玩家之间并不能直接看到彼此的数据,甩锅也只能凭感觉判断谁玩得不好,现在倒是可以凭借数据统计有的放矢。不得不说,计分板的出现确实为玩家提供了更直观的数据,但也让《守望先锋:归来》中的不少争吵进一步升级,这也给游戏里本就不太友好的交流环境火上浇油。
《守望先锋:归来》现在急需的,除了更新还是更新
不合理的经济系统、恶劣的交流环境、新手引导和保护机制的缺乏……当玩家们抱着期待的心情进入《守望先锋:归来》后,等待他们的不是2016年那个夏天的重启,而是一场惨剧的延续。在许多人看来,这部新作并没有改善那些存在已久的问题,甚至有的方面还不如前作。这当然引发了玩家们的强烈不满,目前《守望先锋:归来》在Metacritic的用户评分已经低至14分。
从游戏在发售前的宣传来看,暴雪本来是抱着破釜沉舟的心态来开发《守望先锋:归来》的,但游戏目前的品质表明,他们还没有达到“不遗余力”的程度。《守望先锋:归来》确实给玩家们带来了不少新内容,但并没有为这个系列存在已久的困境找到出路,所有玩家都心知肚明的是,《守望先锋:归来》并不是一个带来变革和进化的新作,更像是前作的一次大规模更新。
要想让《守望先锋:归来》展现出它的进步之处,暴雪现在能做的只有继续更新游戏,及时调整那些玩家反馈的不合理机制,并且不断增加新的游戏内容。值得一提的是,在早期宣传中,全新的PVE模式是《守望先锋:归来》的重要元素,现在却成为了遥遥无期的未来计划,如果暴雪能够尽快推出新的游戏模式,《守望先锋:归来》或许能有更多的机会发光发热。
《守望先锋:归来》的上线,确实再次提升了这个IP的热度,新玩家大量涌入的同时,也有不少老玩家回坑,但不可否认的是,考虑到游戏目前并没有与前作拉开差距,如果不尽快更新,等玩家们的新鲜感过去后,《守望先锋:归来》或许也难免走上逐渐没落的老路。
从这次 《守望先锋》到 《守望先锋:归来》,暴雪的操作给我们一种强烈的既视感:你是一款成熟的游戏了,要学会自己赚钱了!于是这款又肝又氪的《守望先锋:归来》终于给人一种成熟的模样了。
《守望先锋》一直都有着一批不离不弃的骨灰级玩家,他们或许也会在《守望先锋:归来》中坚持下去,但暴雪如果想盘活这个IP,当然还需要争取留下更多其他玩家,可能《守望先锋:归来》并不能带回2016年的夏天,但它有变得更好的可能性,对暴雪和玩家来说,或许这也算是不幸中的万幸。
守望先锋2归来机动推进模式是游戏中的一个热门玩法,机动推进模式有哪些常用战术?下面给大家分享一些守望先锋2归来机动推进模式技巧战术
无论守望玩家们如何疯狂内卷,游戏的核心玩法始终是将运载目标或者玩家队伍从一个地方转移到另一个地方。为了让这种想法有所改变,暴雪在《守望先锋:归来》中推出了”机动推进“这一全新模式。
在机动推进模式里,玩家需要护送机器人穿过纵深广阔的对称地图,机器人会将地图正中的挡板向检查点推进。检查点会解锁距离更近的重生室,同时加快比赛的节奏。从概念上来看推进模式似乎很简单,但在高水平竞技比赛中可能会产生出各种打法和博弈。
守望先锋归来的截图推进模式怎么玩
在目前的测试版本中机动推进模式共有两张地图:加拿大多伦多的新皇后街和意大利罗马的斗兽场。在这两张地图中,双方队伍在对称的地图两侧各有一个重生室,与位于地图正中的推进机器人TWO距离相等。
和控制要点地图一样,机器人和挡板会在比赛开始30秒后解锁。随着双方玩家赶到地图中央,大战一触即发。在一边队伍赢下团战消灭所有对手之后,机器人就会把挡板推向对方重生室,游戏最终的获胜条件就是把挡板推进到比对手更远的位置。
Screengrab via Overwatch League | Remix by Liz Richardson在游戏前期,玩家们的首要目标应该是把挡板推到第一个检查点。这个检查点大概位于己方的起始位置和敌人重生室中间。当机器人把挡板推过检查点以后,己方队伍就能在更近的位置重生,返场更快。当机器人再次走过地图中间的起始点位后这个重生位置就会失去,机器人从检查点走回则不会有影响。
在敌方队伍控制机器人后它就会向另一个方向移动。机器人放开挡板走向另一个方向时速度很快,当其再次推动挡板时就会恢复到正常的缓慢速度,游玩过程中不妨听一下机器人TWO拱火双方队伍的台词(译者注:就像好莱坞的运载目标那样)。
在一方队伍将机器人护送到对方重生室的时候游戏会立刻结束,护送机器人的队伍取得胜利。在时间耗尽以后将挡板推进最远的队伍获得胜利,和其他模式一样都是以米为计算单位。加时赛的规则也是一样的,只要玩家队伍一直在机器人身边打团就可以,说不定就有极限返场和加时500强。
战术和技巧
推进模式的核心其实是节奏更快的护送运载目标,但有细微的差别,从中可以产生出各种富有创造性的打法。和之前的推车图不同,推进模式最有效的打法并不是让所有玩家都围着运载目标打团。
新皇后街和斗兽场里有各种适合绕后和偷袭的地形。玩家在这两张地图上的体验会和国王大道非常不一样,因为在国王大道可以攻击或是防守的区域都很有限,而在新地图中各种各样的垂直地形可以让玩家们从任何角度发起攻击。这样一来,如果所有人都围在机器人身边,那么团队就丧失了绕侧面和高打低的机会。可以留一两个人在机器人身边让它保持移动,其他人抢占有利地形进行输出,索杰恩和DVa这样的高机动性角色可以在护送机器人和参与团战之间反复横跳,逐步确立优势。
虽然推进模式最终是由谁推得更远来决定的,但要牢记推过第一个检查点并守住更近的重生位置是胜利的关键。当然最重要的是要享受游戏,享受节奏超快的推进模式,毕竟要打半个小时才能决出胜负的控制要点地图已经离我们远去了。
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