佛系青蛙:我只想安静旅行,怎么就火了

佛系青蛙:我只想安静旅行,怎么就火了,第1张

随着“佛系”一词火便大江南北,很多爬友的心态也发生了变化,享受着岁月静好。

这个时候就连游戏都“佛”了起来,一个名为《旅かえる》(中文名译为旅行青蛙)的游戏最近突然火了起来,就连不爱玩游戏的小编,都深陷其中无法自拔

打开App Store,这款叫做《旅行青蛙》(旅かえる)的游戏已经到达免费榜第二的位置。它在TapTap上的数据更加可观:热度超过26万,评价接近1400条,还获得了10分的满分。

《旅行青蛙》的主要场景只有两个,玩法单一得令人“发指”。这只蛙蛙到底是怎么火起来的?

青蛙在日文中是(カエル),恰巧跟帰る(かえる)同音,而帰る的意思为归来、回来、返回,也因此青蛙在日本有归来的寓意,《旅かえる》的重点放在守家上。

这个平淡如白开水的游戏只有两个画面,屋外和屋内,而你要做的也特别简单,用收获来的四叶草在商店买食物和道具,放好在小青蛙的背包和桌子上,偶尔帮他招待前来拜访的朋友。而剩下大部分的时间,你能做的,只有等待。

简单清新的游戏界面

它同时也保留了两栖冷血类动物最大的特点:

『不会说话』

没错!这只冷漠的呱呱在家里不会和你有任何互动,随心随性的呱呱,想去哪,在做什么,几乎完全不受你控制,你所能做的就是给他准备好下次出行的行李。

偶尔寄回来的明信片讲述着它在外的各种奇遇。收明信片大概就是每天独守空房的小编最大的乐趣了,谁让养个儿子这么爱浪,天天不回家。

呱呱何时出门,出门多久,何时会回来玩家一概不知,只能通过它寄回来的明信片了解它有哪些奇遇,遇见了哪些伙伴。这种随机和未知的设定,大概也是这款佛系游戏走红的原因。

而呱呱在外出旅行的时候依旧会惦记着你,给你寄照片带当地的礼物,虽然不会说话,但这种被默默放在心上的感觉真好。

播报一则新闻: hitpoint工作室宣布下载量超过1000万,其中中国占95%,日本占2%,美国占1%,正在考虑今后出官方中文和英文版。

最近这么火的一个游戏,很多人都在谈论着这只旅行青蛙。我也忍不住下载了。我的是苹果手机,下载了之后是日文版的,我是比划着看里面的问题,按这自己内心去点按键,也不知道里面是什么内容。

给自己的青蛙起了个名字:小娃娃。点来点去最后实在不知道什么意思,就不玩了,真不知道那么多人下载真的看懂里面的意思了吗!

用安卓的手机也搜了一下,搜到了中文版的,下载下来,才明白了大概的意思。

这款旅行青蛙也是非常萌的小游戏。

在游戏里你有一只青蛙,它会背着行囊去各地旅行,给你带回来各种各样的纪念品和照片,有它在沿途看到的风景,或者结识的新朋友。

你只需要帮他准备好食物和旅行用品,它就会自己出门,吃光了饭团就会回来取东西又一声不吭地走掉。总之这是一个完全靠运气才能看到青蛙的游戏,很多人说自己的青蛙不着家,到处流浪,收获满满。

于是我兴冲冲地下载了这个游戏,给青蛙收拾了一个吃穿住行大礼包,青蛙二话没说拎包就走,我蛙会不会给我带明信片呢,会不会交到新朋友呢,真是太期待了呢。

十分钟后,我蛙回来了。

给我一张照片,然后去吃饭了。

从此之后我蛙再也没有出过门!!

整整两天没有出过门!!桌子上的东西一点没少。

我每次上线看看,它还在吃饭。严重怀疑这个游戏设置了计步器,于是我领到了一个像我一样的死宅蛙,qq每天都提醒我是不是计步有误,我只想说,没有,我就是一天没下床。

本应是想在找点乐子,可没想到,除了开始给蛙起了个名字以后,我就不知道该干嘛了。当时我还跟坐我旁边的 Nadya 说这款游戏到底在玩什么啊,因为与其他游戏不同,在《旅行青蛙》里能让我干的事情太少了。

初次上手的时候都没有找到互动的点,但一件能流行起来的事物,势必有它与众不同的地方,才能让人觉得很新颖。而《旅行青蛙》的这个点,就在于这只小青蛙与你没有任何关系,你就是一个旁观者,看着它在屏幕里度过“蛙生”。

你在游戏中唯一能做的,就是充当它父母一样的角色,给你的“蛙儿”准备东西。

就好比小时候父母每天晚上给你收拾书包一样,你可以给他带食物、护身符以及道具。当然了,这些东西也分三六九等,你儿砸吃的用的好不好,决定了他去哪,去多长时间,以及给你带回带什么阳纪念品。他不在的时候,你就收拾收拾外面的三叶草,也就是游戏中的货币,用来给他买东西。

给它收集三叶草,给它换吃的,给它收拾书包。游戏中只能干这些事情。

也许我们都把它当成了自己虚拟的孩子,所以这游戏在玩法上就形成闭环了——收割三叶草—给你儿砸买好吃好喝的—儿砸能去更好的地方—给你带回更好的纪念品—儿砸能有更多的小伙伴—收到小伙伴们更好的回礼—给你儿砸带更高级的好吃好喝—……买不起就氪金买三叶草吧!

除此之外,你就与你儿砸没有任何交集,因为孩子大了,父母也不能老管着。你在游戏中能干的,也就上面我所说的这么多,三段文字把游戏能玩的东西基本上全概括了。但这款游戏的魅力就在于,它触动了玩家心底那颗“父母心”,你真的像一名家长一样,看他在家的时候就盼着他出去,唠叨他别老宅在家里玩游戏(哦不对,是看书)。等他真走了,你又老想打开游戏,看看儿砸回没回来。

好不容易给盼回来了,还不愿意与你敞开心扉,写日记的时候都要背着你。是啊,孩子也是有隐私的,不过孩子也有能跟你分享的东西,那就是能看看他旅行时拍的照片,收拾一下他带回来的纪念品。然后,就关掉应用,该干嘛干嘛去吧!放置的是游戏,玩的是对儿砸的牵挂,让你对一款游戏无时无刻地走心,制作这款游戏的公司可真花心思呢!

所以,《旅行青蛙》为什么能这么火?

首先,游戏设计者选对了题材,并且给它赋予了可爱的外表。你可别小看它,外在的吸引力是能让玩家选择和下载的第一步。换句话说就是,这款游戏和玩家有没有眼缘——我在应用商店里看截图就没有下载的冲动,游戏里面做得再好谁又能知道呢?这事儿还真挺“外貌协会”的,特别是这种放置类的游戏,要么可爱、要么奇怪。

显然可爱的路线更为保险,更符合大众的审美,小猫小狗做的人太多了,这次就换成了小青蛙。全世界喜欢蛙的人可一点都不比猫少,尤其是日本人,他们对蛙更是情有独钟。所以,让玩家能在商店里一见钟情,这就是好的开始,也就成功了一半。不信打开商店搜一下“放置类”游戏,你看看有多少名字类似“天天挂机”的游戏直接输在了起跑线上。

其次,是游戏类型的选择,放置类题材游戏本身就有火的潜质。因为这类游戏入门成本很低,操作极其简单/就和上文中说的一样,玩法基本上就是“没事儿打开点两下”。放置 Play,Play 的是放置——游戏的主要内容是“搁着”,打开游戏,交互的内容都是为了更好的“搁着”。这类游戏也因此跨越了语言障碍,全世界的玩家都能无师自通。这就为拥有庞大的用户基数提供了最必要的条件。

关掉游戏的时候才是真正地玩游戏,而打开游戏的操作是为了更好的“关掉游戏”

但你会发现,满足以上两点的游戏依然有很多,为什么火的偏偏是《旅行青蛙》呢?因为这款游戏能准确把握住玩家的“牵挂心理”。我们一提到放置类游戏,能想到的玩法都是“角色升了多少级”“地下城打通多少层”“院子里收了多少菜”,这些玩法不是说不好,而是太多了。而且,这些放置类的游戏只是让玩家有了“成长”与“收获”的心理,依靠奖励不断地刺激玩家持续玩下去,是挺有意思,但总有审美疲劳、满足感溢出的时候。

说白了就是玩腻了,而且很快就会达到这个阶段,欲望被填满后,就觉得游戏没意思了。而《旅行青蛙》所抓住的“牵挂心理”,却是一种长期的、折磨人的情感。就好像某首歌里唱的:“想念是会呼吸的痛。”前面所说的放置类游戏让我愉悦,而《旅行青蛙》却让我痛苦、思念,并为之欲罢不能。可与说,这款游戏的核心,就是在游戏中放大玩家的“牵挂心理”,让玩家更有“为人父母”的代入感,无时无刻地都惦记着儿砸。

《旅行青蛙》所放置的,是对儿砸的牵挂

而在你牵挂过程中,还会产生“操心”以及“碎碎念”,这就成为了玩家之间传播的内容。你就像一个操碎心的父母,和邻里街坊抱怨着你家孩砸多不省心。只不过真正的父母可能是在小区门口干这事儿,而你是在手机里的社交平台上。

朋友圈、微博,哪不在传播着你的好友对儿砸的“牢骚”?然而除了抱怨,还有炫耀。小时候你的爸爸妈妈会因为你考了前十而骄傲,你在《旅行青蛙》里也会因为儿砸回家给你带了好的纪念品而欣喜。难道你不想在朋友圈里晒晒儿砸有多孝顺吗?

这说的是日本一款名叫《旅行青蛙》的小游戏。 strong>在游戏中,你将拥有一只宠物青蛙,你只要给它收拾好行囊,它就会自动出门远行经过一段时间之后,青蛙会带回来一些土特产。它也会在旅行途中给你邮寄一些明信片,但是,它出不出门、何时出门、何时归来,全都是随机的。微博上还专门有人给佛系养青蛙开了攻略。作为一款放置类游戏,《旅行青蛙》没有任何养成元素,也没有任何游戏目标,可谓是非常佛系了。

“旅行青蛙新手攻略游戏玩法介绍,旅行青蛙是一款画风超级可爱的益智休闲类游戏,游戏主角是一只喜欢旅行小青蛙,我们将会和他一起环游世界,看看风景,很多小伙伴不知道怎么玩,下面就为大家带来旅行青蛙玩法攻略,”

旅行青蛙新手攻略,界面熟悉,游戏认知,大概印象,上手入门,新手操作手册:

1、游戏中一共有两个界面,非常简单,一个是庭院一个是室内。

2、庭院内上方为主菜单,点击出现三个选项,分别是现有物品、记录、帮助三个子菜单。

3、庭院内主要是田地和信箱,田里随时间长出三叶草,偶尔掉落的四叶草(护身符)。点击三叶草数量+号可以直接充值。信箱里有信件会提示,主要是礼物以及明信片。

4、记录包括图鉴(珍稀掉落以及特产目录)、相册(旅行的照片,需要你保存)

5、现有物品包括便当(口粮)、道具、护身符和特产。这些便当和道具的话就是给蛙蛙准备的,可以在商店买到。

6、商店右上角就是抽奖,5张券抽一次,看脸,抽到白蛋最倒霉了。。抽奖券的获得可能是旅行带回,朋友留下,购物掉落。一切看脸。随缘。

7、室内左下角的按钮意思是准备行李。蓝色页面是背包,在小青蛙回家了之后才会出现,是小青蛙下一次必然会带走的行李,放好食物护身符以及道具好以后按白色按键确定保存。**页面是桌上,不要点击按钮,放了就可以了。这个的作用是,如果背包空了,没有及时准备行李的话,那么小青蛙会随机带走桌上物品。不要让你的背包和桌子都空着!!

8、蛙在旅途中会获得照片(风景图鉴)、当地特产、珍品(隐藏掉落)以及抽奖券

9、庭院里可能会有蛙蛙的朋友来访,比如蜗牛乌龟蜜蜂。喂养他们吃东西,可以收获奖励!

10、庭院的邮件可以获得的是蛙的来信(包括照片)、访客回礼、以及系统广告,如果广告卡了多戳几次,或者切换网络就可以了。

旅行青蛙新手攻略,游戏玩法介绍:

主角是一只可爱的小青蛙,你可以给它取名字。

通过收集三叶草去商城买东西,有食物、幸运符、道具。青蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会给你带当地的土特产。

三叶草有两种获得方式,一个是随着时间的流逝,门口的花坛里面会慢慢的长出三叶草。还有一定几率长出四叶草

第二种获得方法就是购买。

首次游戏,花坛里面会长满三叶草,收割了后有500个。可以去商城买东西。

可以选择给蛙的包袱和桌子上准备东西。包袱是蛙会带走的东西,桌子上的是备用品,这样万一它回来时你没有来得及给它准备,它就会自己把桌子上的收进包袱里出发。

注意,如果包袱和桌子上一直什么都没有的话,蛙会离家出走不回来哦。这种情况下只要重新准备东西它就会回来啦。

庭院里可以收获三叶草,三叶草是随时间出现的~偶尔会得到四叶草,可以当做护身符使用。

如果你给蛙准备东西,蛙旅行途中会寄回来照片,回来之后会带来各地的逸品和名特产哦。照片可以在相册查看,逸品和名特产可以用作礼物来招待蛙的朋友。

偶尔也会有蛙的朋友来串门!这时可以用名特产来招待它,然后就能收到它的回礼了。

商城中道具及作用介绍:

按顺序:

一:食物

10棵草 烤饼,是最为简单的主食。吃完了感觉还是有点饿就出门了

20棵草 巨石三文治,草草了事的快餐

50棵草 南瓜百吉饼。分量充足,适合出门远游

80棵草 乳蛋饼,口感比较好,吃了会早点回家

100棵草 艾蒿小麦饼 适合去热的地方吃

100棵草 辣葱饼, 适合去冷的地方吃

PS:食物是给青蛙出去旅行的时候吃的,是必备品,也是消耗品,吃完就没了,需要再次购买。

二:护身符

3000棵草 幸运铃铛 可重复使用

PS:还有一种护身符是四叶草,四叶草获得方式有花坛里面长(产量很低),青蛙的朋友们(螃蟹、蜗牛、蜜蜂、蝴蝶什么)赠送等

三、道具类

150棵草 质地不好的土色包袱皮

250棵草 树色包袱皮

400棵草 迷彩包袱皮

包袱皮都是上街玩用的

300棵草 入门帐篷

450棵草 标准帐篷

750棵草 专业帐篷

帐篷适合野营

450棵草 玻璃碗

750棵草 木碗

1200棵草 漆碗

碗都是出门当船用的

600棵草 灯

900棵草 灯

1500棵草 灯

各种灯,据说可以降低迷路的几率,适合去山洞等地方探险

包裹用法:呱在家的时候,可以往它包里装出门用的东西,从左到右,从上到下分别是:食物,护身符类,道具类。其中食物是必备。放好后,点击最下中间那个日语按钮,成灰色就好了。

桌子的用法:桌子上可以放上蛙下次出门要带的东西,这样你没来,他也可以自己带上你准备好的东西出门。左上食物两个,右上护身符类物品两个,下面一排可以放4个道具类。不用必须全部填满。放好以后就不要点那个日语按钮了,那个是重置,也就是说把你刚放上去的东西一键撤销。放好了不管就行了。

出自动画《花园墙外》

剧情简介:同母异父的兄弟俩迷失在名为“the Unkonwn”的森林并在会说话的蓝色知更鸟和樵夫的帮助下寻找回家的路。有一只会唱歌的青蛙(片头曲片尾曲都由青蛙演唱),为这只青蛙取个适合的名字也是贯穿剧情的线索之一。

最近一款来自日本的 放置 类游戏《 旅行青蛙 》突然火了起来。在这款游戏中,玩家将照顾一只萌萌的小青蛙,为它打包点心和道具,然后就什么都不用管了,任由它出门旅行或是在家发呆或是做别的它想做的事。

(《旅行青蛙》中小青蛙在家无所事事)

笔者作为一名游戏爱好者,着实难以理解这款游戏火爆的原因。在本文中将从心理学角度尝试分析这款游戏的优秀之处已经流行的原因。

超限效应的逆向 应用

超限效应是指刺激过多,过强,作用时间过久,从而引起心理上的不耐烦或逆反的心理现象。

在当下流行的诸多游戏中,逼真而又强烈感官刺激,操作带来的各类反馈可以说是无时不刻地刺激着玩家的愉悦回路,带来高频而又强烈的快感,最典型的例子就是第一人称射击类游戏,玩家每一次的扣动扳机都能以一声枪响、硝烟、弹出的弹壳、打在墙上的弹孔或是打在敌人身上溅出的绿色鲜血,以及敌人的痛苦呻吟作为刺激反馈给玩家。当暴露这些高频的刺激之中久了,玩家不免会开始感到厌烦甚至不适。

(FPS游戏中的即时刺激反馈)

然而旅行青蛙却可以说是反其道而行之。极大地弱化了带给玩家的刺激。青蛙往往会在家里做自己的事,或是直接出门旅行,玩家只能看着。最明显的刺激仅仅是玩家邮箱中收到的来自旅行中青蛙的照片,以及旅行归来之后带给玩家的特产或是纪念品。这样一款平淡如水的游戏可以理解为超限效应的逆向应用。轻微、低频的刺激可以使玩家在安静与舒适之中感受到游戏的乐趣。

(《旅行青蛙》中玩家收到青蛙寄来的照片)

安全前提下的控制感缺失,其实是高控制感的体现

已有的研究表明,当人失去控制感时,个人会表现出负面情绪,如生气、狂怒和愤慨。然而《旅行青蛙》中的这只小青蛙几乎不听使唤,吃饱了随时可能玩消失,甚至很久都不回来,照理说,玩家会因为这种在游戏中对发生的事失去控制感到不悦,可事实却完全相反。虽说不少玩家都在“假装”呼唤自己的呱儿子回家,但并没有人会真的为了这件事而忧心忡忡。

笔者认为其中最关键的一点,就是玩家能够确定自己的青蛙,无论在家还是在外,是绝对安全的,而且,无论发生什么,它总有回来的一天,不存在离玩家而去的可能性。在极度安全的前提下,失去控制带来的影响可以说是完全被消除了。

我们可以假想一个情形作为对照。如果你家养的狗叼走了冰箱里一份小吃然后独自出门了,你肯定会开始焦虑,因为现实世界中充满了各种意想不到的危险,你不知道你的狗能不能安全回家,或许没过两天你就会开始满大街张贴寻狗启示了。

(狗不见了,主人一定焦急万分)

这种绝对的安全的大前提,使得玩家无需通过控制来保护青蛙不受伤害,而是可以放心地把选择权交给青蛙自己。这本身也可以理解为一直极高控制感的体现。

为何如此流行从众效应或许可以解释

就这款游戏的总体质量以及游戏性来说,能做到如此流行以至于跨越语言屏障跃登APP免费排行榜榜首,这一现象本身其实是极其不合逻辑的。

但把社交网络与媒体的因素考虑进来,一切就都说得通了。

事实上,任何一款在社交网络上火爆的游戏其实都可以通过从众效应来解释。从众效应是指当个体受到群体的影响(引导或施加的压力),会怀疑并改变自己的观点、判断和行为,朝着与群体大多数人一致的方向变化。

(著名的阿希实验,揭示了从众效应的存在及影响)

在《旅行青蛙》的案例之中,当一名本不玩也不一定爱玩放置类游戏的玩家,意识到周围的多数人都在玩这款游戏时(即使这仅仅一种假象也没差),这就产生了一种来自多数人偏好的无形压力,使得这名玩家“被迫”去喜欢这款游戏,从而获得与更多人的话题,更多潜在社交机会。

如果不这么做,在社交媒体上评论说:“《旅行青蛙》也就一般般吧,我玩了一会儿就卸载了”这种言论,势必会在某种程度上受到来自所谓“多数人”的不自觉的孤立与排斥,直接作用于这位玩家的话,就体现在这种丧失潜在社交机会的痛苦与焦虑上了。

当然,一般人肯定不会选择这么做。

结语

我们可以看到《旅行青蛙》中的一些亮点和基于心理学理论的独到设计。不过,笔者认为,成就《旅行青蛙》的,是玩家群体,而非这款游戏本身的质量。

在游戏旅行青蛙中国之旅中,羁绊其实就是一种道具收集的玩法,当我们的青蛙外出结束回来的时候,我们可以看到他们会带回来很多的道具,这些就是羁绊物品,我们可以在这些随机物品上看到一些相应的文字和介绍,我们可以靠想象脑补出我们青蛙出去玩并且做了什么的画面,还是非常有意思的,会让我们产生更多的期待感。

旅行青蛙中国之旅怎么解锁全部羁绊

我们在游戏旅行青蛙中,想要解锁全部羁绊的话是只能靠运气的。只能说玩久了就自然有了,未知也是游戏的乐趣所在,当我们知道了全部的信息之后,游戏就会无聊了。

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