请推荐类似摩尔庄园那种画面好看易玩的游戏,不要那种装备的

请推荐类似摩尔庄园那种画面好看易玩的游戏,不要那种装备的,第1张

瑞尔精灵

游戏地址:http://petscnrealcom/

本人评价:怎么说呢,在下并没有玩过,所以我说不上什么。

百科介绍:不必时刻泡在游戏里,您游戏里好友和宠物也能随时显示在您的桌面,和您互动。

游戏里,玩家的家园不再是独门独户,有限视野,而是1梯4户,其他几个玩家的家园一目了然,是真正的梦幻社区。

304266大小的窗口游戏,让玩家一边工作一边休闲放松,工作娱乐两不误,小巧的窗口里玩MMO休闲游戏,让你体会精致细腻的氛围。

小白操作,直观便利,让更多普通大众体验游戏的乐趣

您只要拥有一颗童心就足够。

游戏的节奏较慢,自由空间很大,。

多猫

游戏地址:http://wwwduomaocom/

本人评价:正在玩,挺有意思的养宠物游戏。除了有的时候喜欢到处乱以外跑其他什么都好。

百科介绍:作为一款3D桌面宠物游戏,《多猫20》有着极其丰富的内容和乐趣。你的电脑桌面就是我的家,你就是我最大的靠山。我绝不是傻傻的木头娃娃,我会笑会哭会说会动会闹会上吊,还会帮你追梦中的TA。喂养、装扮、打工、学习、训练、收集、合成、串门、聊天、PK、新闻、剧场、任务、拍照、录像、多功能社区……你想到和想不到的玩法,《多猫20》里统统都有,咳咳,或者以后总会有的……

口袋西游

游戏地址:http://wwwpcgamescomcn/club/zhuanti/kdxy/

百科介绍:《口袋西游》是以中国经典名著《西游记》为背景制作的大型3D多人在线网络游戏。游戏搭载世界首创的“多元化宠物培养系统”,传统宠物网游中的 “捕捉、培养、强化”三大特征,只是“多元化宠物培养系统”的部分基础功能,而“互换”、“收集”“继承”等数十种的宠物系统特色,会让玩家获得前所未有的多线互动养成体验。这些正是口袋妖怪系列10多年下来的游戏特色,赤裸裸的抄袭令人不齿

在世界首创的“多元化宠物培养系统”之外,大家耳熟能详的“腾云驾雾”、“七十二变”也都将在《口袋西游》中得以完美重现。驾驭筋斗云,随心所欲变换造型,在宠物伙伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒险之旅,这就是《口袋西游》即将带给广大中国玩家的世界顶级游戏体验。

怪兽农场Online

游戏地址:http://newgame17173com/content/2007-02-19/20070219232654927shtml (还没出,只是介绍)

本人评价:还不知道是什么样的,但是很令人期待,看了预告篇,上面还说宠物可以进化呢!同名的单机游更是令人叫绝!

百科介绍:知名游戏《怪兽农场》系列推出网游版《怪兽农场Online》,昨日在日本展开公开测试,玩家将体验到在网络游戏世界中,与可爱的怪兽一起过生活,培养怪兽并展开冒险,将有机会拥有专属的超强怪兽。[/font]

由TECMO与Gamepot合作的《怪兽农场Online》自日本时间2月26日下午3时起展开公开测试,预定3月5日展开正式服 务;官方表示,正式服务时,除原本已经亮相12种怪兽外,还将有新的可爱怪兽亮相,让玩家来培养。

游戏主要强调养育、农场与大会三项特色,玩家可以喂养怪兽,让它一天天成长,并且带领它去冒险、做运动,玩家培育的方式例如不同的冒险方式、不同的食物等,都将影响怪兽的大小、身体颜色、性格等,使玩家拥有独一无二的怪兽。

游戏也提供如同玩家“自己的家”的“农场”,让玩家与怪兽可以拥有休息的场所,玩家可以依照个人的喜好来装潢,并从冒险中得到各种素材或者想办法来加工布置,好的农场也将影响怪兽的心情。

另外,游戏也以“大会”形式,让玩家带领心爱的怪兽来战斗,比赛形式从一对一到团体战、淘汰赛等,至于从赛事中,玩家与怪兽也能得到荣誉。

宠物森林

游戏地址:http://mf9youcom/

本人评价:画风很可爱哦!~还是3D的呢!宠物还会进化呢!

百科介绍:由久游网历时2年,最新自主研发创新浪漫网游《宠物森林》即将和国内玩家见面,《宠物森林》是一款Q版风格的全3D大型网络游戏。它以莉贝诺平原上神奇的冒险和战争为背景,用独创的冒险竞技系统和庞大的宠物养成体系为框架,结合全新的技能道具化系统以及庄园成长、商业经营模式。精心设计的千万个任务将贯穿在游戏的过程中,各种贴心的设计伴随着玩家成长,浪漫、温馨、可爱和轻松将是游戏永恒的主题。

魔力宝贝

游戏地址:http://wwwcrossgatecomcn/

本人评价:相当可爱的画风,我很小的时候就很喜欢这款游戏了,但是一直没有玩到。

百科介绍:《魔力宝贝》作为一款日式卡通风格的网络游戏它的娱乐性是毋庸置疑的,同样它作为一个建立在庞大的世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系的网络游戏,游戏系统体现出的社会性和游戏内涵表达的思想性也是无庸质疑的。曾经已经不止一个玩家和我说过:玩《魔力宝贝》让我重新思考了善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。那魔力宝贝作为最成功的网络游戏之一是没有争议的。

魔力宝贝Ⅱ

游戏地址:http://cg29youcom/

本人评价:超好游戏的续作,新的可爱的宠物早已经吊足大家的胃口了吧?

百科介绍:《魔力宝贝Ⅱ-Concerto Gate》作为Square Enix从2001年开始运营,并拥有2300万会员的《魔力宝贝》的续作,继承了前作的世界观,是一款全新的正统幻想RPG。

游戏以中世纪欧洲为背景,拥有多种可爱的角色、简单的游戏系统,即使对MMORPG不熟的休闲游戏玩家也能很快上手。

魔力2中虽然地理位置完全没变,但是当玩家进入曾经熟悉的法兰城之后会发现法兰城内那一砖一瓦、一草一木都带有轻柔的呼吸,也因此让整个法兰沉浸在生命的活动当中。不仅仅只有法兰,整个魔力2世界中,任何一个景物都有着他的生命和他的故事。细数那些景观,看满是喧闹的法兰东门与忙碌的法兰皇家医院;又看充满火药味的竞技场与热情的武器店;再看小渔村伊尔村、风车故乡圣拉鲁卡村与富丽堂皇的维诺亚村。不仅没有失去曾经的感觉,而且还增加了些许新奇。

宝宝蹦蹦(晕死= =)

游戏地址:http://wwwbb-bbcn/

本人评价:这名字也太。。。。。。。而且看上去很像小孩子玩的。

百科介绍:历经一年时间,北京红蘑菇公司即《异域争锋》后,再次创作大型多人在线宠物社区《宝宝蹦蹦》。这是一个全新的休闲宠物社区,采用了优秀的3D引擎,以及绚丽的卡通渲染。完美的画面和丰富的系统设定,可同时支持数万人同时在线。

gopet

游戏地址:http://wwwgopetslivecom/zh-tw/main/main_indexhtml

本人评价:不太清楚。。。。。。。。

百科介绍:暂无。。。。

网站游戏类型:

猫游记:

游戏地址:http://petmopcom/2/4/15html

本人评价:不烧钱,但是需要花钱,除了操作比较麻,程序过于简单以外i,其他的都好。

百科介绍:与其说是养宠物,不如说是自己扮演宠物呢。猫游记无需下载客户端或者插件,只需要打开浏览

器就可以进行游戏。游戏系统包括打怪练级,分级聊天,装备,技能,道具,锻造合成,PK,组队,好友,工会和副本地图等。游戏类型以MMORPG为基础,含盖策略类和养成类游戏特征;游戏设定以现实题材为主,故事大背景具有玄幻色彩,同时也包含了一定的武侠和童话故事的元素。

摩尔庄园

游戏地址:http://www51molecom/

本人评价:听一些孩子说,这个游戏很有趣,很新颖。但是我玩这个有些超龄了,所以就没有亲身试验给大家看了= =|||。

百科介绍:摩尔庄园是专为中国7-12岁儿童设计的安全健康益智的虚拟互动社区网页游戏,每个儿童化身可爱的小鼹鼠摩尔,成为这个虚拟世界的主人,社区融合虚拟形象 装扮、虚拟小屋、互动游戏、爱心养成为一体,为儿童提供综合互动娱乐平台。但是对所有年龄的孩子开放。所以有严格的会员审核机制和举报机制,确保摩尔庄园是个好孩子的乐园。

口袋妖怪

游戏地址:http://wwwwebgamecomcn/pokemon/

个人评价:网页游戏么,没有用到Flash,所以可能会有些单调。

百科介绍:暂无

天使宠物

游戏地址:http://bbsgamechinacom/petphp

本人评价:同样是网页游戏,没有Flash,相对来说比较单调。

百科介绍:暂无

尼奥宠物

游戏地址:http://wwwneopetscom/

本人评价:美国的游戏,虽然是网页游戏,但是用到了很多的多媒体技术,网页给人一种动态的感觉,而且画风很可爱,还可以自己设计网页等,满有意思的。(我承认放这张悠游的照片很猥琐= =)

百科介绍:尼奥宠物(英语:Neopets)是一个网上虚拟宠物游戏。尼奥宠物一开始是设计给无聊的大学生们,但这个网站的使用者很快的遍及了各个年龄层,(许多成年人在此站玩耍,有些则和他们的孩子一起玩),并且是目前网络上最受欢迎的主流站点之一。这个网站是亚当·鲍威尔(Adam Powell)和多娜·威廉姆斯(Donna Williams)于1999年11月15日对公众开放,并在开创后不久由网页设计师Doug Dohring持有最大控制股份。目前该公司属于Viacom所有,价值16亿美元。

口袋精灵2

(太堕落了!连都没有!)

游戏地址:http://wwwwebgamecomcn/pm/html/other/wxbzcw-kamlwmzx_51html

本人评价:这款游戏好像还没出,感觉很令人期待的样子哦!但也不得不说,这个游戏抄袭严重,就连宠物里的褐色蚁都是抄袭彩虹岛的。

百科介绍:口袋妖怪作为世界著名的经典游戏,已经在我们的脑海中留下了深深的印象。但是看久了也难免审美疲劳,现在《口袋精灵2》为你带来中国版超可爱的口袋妖怪。五系宝贝随你领养,全球最可爱、最具娱乐精神的宠物网页游戏,让你上班也能随时随地和心爱的宠物一起玩耍。

http://wwwgopetslivecom/zh-tw/main/main_indexhtml

单机游戏类型:

口袋妖怪系列

游戏平台:

有口袋妖怪战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石、珍珠、钻石等版本。其中,口袋妖怪红、黄、蓝、绿、金、银、水晶版本可基于掌机GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平台,口袋妖怪火红、叶绿、红宝石、蓝宝石、绿宝石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS (NintendoDualScreen)平台,口袋妖怪钻石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平台。

当然在近几年NGC、Wii等平台上也有推出一些新游戏(黑暗路基亚等)。

另外还有许多非正统的版本,口袋妖怪竞技场1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪弹珠台(GBC)、口袋妖怪弹珠台红宝石/蓝宝石(GBA)、口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪频道(NGC)、口袋妖怪竞技场(NGC)等等。

本人评价:任天堂就是强大,口袋妖怪就是任天堂的杰作之一,从最早的单色的游戏红黄蓝版发展到现在的高质量画面的珍珠钻石版,已经各种3D版的,个个都是广大群众的最爱。还出了全新的救助队系列,让玩家大饱眼福。

百科介绍:口袋妖怪是日本任天堂公司开发的一款掌机游戏。有多种翻译方式,口袋妖怪,神奇宝贝,宠物小精灵等。其中台湾译名为神奇宝贝,应作为汉语统一译名。日本知名动画片“神奇宝贝”根据它改编。

口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多种缩写方式,如:pokemon,poke,pm等。

游戏的背景大致是:在现代社会中,并存着人类和口袋妖怪。人类与它们和谐相处,并且有许多和口袋妖怪有关的职业,像培育师、训练师等。口袋妖怪们平时可以被缩小收入一个叫做精灵球的球内,被训练师带在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪训练师,以成为一名最好的训练师为目标,踏上了与其他训练师切磋战斗的奋斗之路。路途中发生了各种有趣的事情,主角也认识了许多好朋友,他们一起在走在努力成为优秀训练师的路上。

牧场物语系列

游戏平台:

牧场物语GB 19971219

回顾:随着GB的发售,吹起一股掌机热潮,于是公司接着机会在GB上也发售了一款,游戏的发售方便了一大片人,他们不必再为无法随时玩到牧场物语而苦恼了,在这个掌机上面一切都很完美的实现了,可以随时随地的玩,这就是掌机的魅力。本作加入了可以选择男女主角进行游戏,使游戏的乐趣增加了。GB那时是可以连机的,厂商没有放过这一有利的机能,可以与朋友交换各种东西来丰富自己。本作消失的优秀系统就是结婚系统。

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牧场物语2 N64 19990205

回顾:时代的进步,迎来了任氏的最新的平台,这给游戏的发展带来新的面貌,牧场系列从没有停下过,在N64发售之后,牧场便再次出现了,这次是正统的第二作。游戏保留了一贯的清新,并且加入了许多触发性的事件,使游戏更加丰富,耐玩性也提高了。家畜保留以前之外还增加了羊。长时间干同一件事可能会很枯燥,于是又增加了各种比赛来丰富你的生活。新作品必然有新的东西,本作增加了背包和工具升级系统,不用在来回奔跑换工具了,工具的升级比前些作品的升级也更加繁杂,越来越费时间,但乐趣却依然在上升。画面也上了个档次,可以说是一次牧场的革命啊。

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牧场物语GB2 GB/GBC 19990806

回顾:GBC的发布带来了彩色的移动牧场,每次发布总会增加些东西,本作也不例外,在宠物的选择不再是单一的狗狗,还加入了小猫,地图也不再局限在一个牧场了,终于打通了外面的世界,你可以出去到城镇与村民交谈来增加对方对自己的好感度,并且也增加了野外的一些场景,活动的场所大大的扩大,让在牧场玩腻的玩家重新体验到不止是只有牧场。游戏增加的记事本可以更清楚的表现出你现在的状况,总资产。看着自己的劳动的成果,内心便会有一种末名的成就感。

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牧场物语GB3 当男孩遇见女孩 GBC 20000929

回顾:副标题的加入让游戏的趣味性上升了,也许这才是真正牧场的开始吧,往后的作品都能看到一个有趣的副标题。游戏适应的机型当中不在有GB,牧场的接手总有一段剧情,本作的剧情就是一个牧场主去世,留下了一个女儿,理所当然,这个女孩继承了父亲的遗产——一个牧场,但自己又不是很会经营牧场,于是便有了朋友的儿子来协助她的剧情,于是美妙的日子开始了,游戏完善了一些系统,使游戏中的生活更加丰富多彩。

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牧场物语 中秋赏月 男孩 PS 20001207

回顾:一个游戏分为两个版本——男孩和女孩,当然两个游戏不可能完全一样。在女孩版中会多出一些物品来,本作奠定了后面的许多作品,比如GBA上的矿石镇伙伴们(也分男孩和女孩),以及最新掌机上不久前发售的PSP版本的,都是以本作为蓝本,作出适当的调节所产生的。游戏中的小精灵当然是不会落下的拉,但要培养小精灵的能力才能取的好的效益。本作的触发事件也出奇的多,真是爽啊。PS的机型使这个游戏的水品又上升了一个档次。

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牧场物语3 燃起心中的热火 PS2 20010705

回顾:终于来了,真正的3D,PS2的强大机能率先将这个作品表现了出来,与以往的作品的作品,本作的画面好似飞跃了好几倍啊,画面轻松柔和,看着就很舒服。但本作的任何却发生改变,任务从以往的管理好牧场转变为救助村子,这是可玩性瞬间下降了许多。

细节的删减也特别的严重,在本作找不到以往作品的味道,不知道如何表达。游戏的好多个结局,从一定程度上增加了游戏的耐玩度。

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牧场物语 矿石镇的伙伴们 男孩 GBA 20030418/20031212

回顾:可能是PS2版的不顺使公司沉寂了两年,终于再次爆发了,平台选择了任天堂的支柱掌机GBA上,这个号称最强的2D便携游戏机没有辜负我们,他让牧场再次复活了。游戏前面已经提到,是以PS版为蓝本制作的,GBA的机能将本作完美的表现出来,再次掀起牧场风,明艳的画面和轻松的音乐摆脱PS2的阴影。游戏中副标题揭示了矿场,矿场一共有255层,想必大家一定回想起了不断用S/L大法辛苦的挖地吧。女孩版和PS版上增加的要素基本相同。在各种季节里可以发现各种各样的动物。

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牧场物语 美妙人生 男孩 孩 NGC 20030912/20040708

回顾:任天堂的128位主机在PS2的压迫下出现了。牧场也从不会放过任何一个赚钱的机会,抓准了这个时机,在此做上发表了新作。

游戏当然改为全3D啦,游戏社定了游戏期限。随着时间的消逝,你和你周围的人、景都会发生变化。更加加强了游戏的真实性,任氏的机子总不忘互动这个理念, NGC可以和GBA之间进行连动,从而打开一些原本无法得到的东西及无法到达的地方。本作的地方是以忘忧谷开始的,连动后可以将GBA的矿石镇连动起来。这次的女孩版出现的时间比较晚,两个版本之间并没有太大的出入,但每次总会加入一点新要素

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牧场物语 OH!美妙人生 PS2 20041111

回顾:PS2上第2作牧场隆重出场,从名字上和NGC版的相似,其实内容也非常相似,改动的并不大,对于玩过NGC版的玩家,这作一定程度上消减了积极性。但还是有一定的亮点的,本作的男孩终于可以换装了,NGC版中只有女孩可以,这作打破了这个不平等的规定。在生育的方面上也做出了改变。以往是只可以生男孩的,在本作增加了女孩。其他没有什么特别的亮点吧。

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牧场物语 幸福之诗 NGC 20050303

回顾:再次在NGC现身了,故事发生在花之芽村,这个村的村长招聘牧场主来管理牧场,于是主角当然要担负起这个重任。牧场不再是特定的场地,会有三处。以往的日子当然再次开始了,但这次不再如以往般轻松,因为本作加入了竞争对手,他会与你对抗,要勤劳的完成,不要落到别人后面去了,这一社定是本作的一大亮点。并且村中的人会因为你的成就而增多。游戏的任务就是收集音色来唤醒被石化的女神。本作的亮点较多,获取比较好的评价。

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牧场物语 精灵驿站 男孩 NDS 20050317/20051208

回顾:NDS和PSP的发售引起了轰动,一个以乐趣为经营主旨,一个却以技术为基础。两个平台上分别都出现了牧场系列的作品。就先说说NDS上的牧场,因为机子的新颖,NDS的牧场的玩法有了新的发展,下屏成为了和动物、人亲密接触的一个媒介。使用触控笔可以很轻松的管理好动物,增加亲密度。游戏中的交往对象可称得上最了,包括魔女、女神、公主、美人鱼等都是结婚的对象。从游戏的名称可以知道本作和小精灵关系紧密,小精灵的数量在本作也是相当惊人的,并且会为主角提供各种服务与消息。之后发布的女孩内容基本相同。有NDS的玩家怎么能放过这么一款好游戏呢!

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牧场物语 中秋满月 男孩与女孩 PSP 2005128

回顾:PSP版牧场,根据当初PS上的为蓝本的移植作,大致内容那个版本一样,并没有什么新的东西。

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目前PSP和NDS两部新掌机都公布了新的牧场作品,从次作品的画面与介绍来看,将与以往的牧场有着区别,从画面来看我是万分的期待。又看到了一个“新”字使我们浮想联翩

迎接新的牧场吧!~~

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本人评价:很喜欢这系列的游戏,不但高度模拟生活,而且不失卡通的色彩!养宠物先从养家畜开始哦!你要对你的家畜好你才会有回报的!!

百科介绍:游戏的种类就是模拟生活养成,游戏是以主人翁的父母去旅游,留下农场来给主人翁照顾,那时侯这种类型的游戏非常之少,这一作一出击便牢牢的抓住了一大片 FANS。游戏尽量采用与现实生活相似来提高游戏的乐趣。同样拥有一天中的各个时间段,并且在特定的时间会有不同的东西,游戏中主要是培养家畜和种植植物,可以很快将玩家融入到游戏中去,并且可以在游戏中和心仪的MM结婚。游戏侧重休闲。游戏中的狗、鸡等动物都很可爱,要好好待他们哦。

美少女梦工厂系列

游戏平台:PC

本人评价:好吧。。。。我得说这是养人的,但是只要你有爱心,人也可以当宠物来养的!!!当场被打飞

百科介绍: 《美少女梦工场》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戏,全数均有推出中文版。

怪兽农场系列

游戏平台:GBA

本人评价:由同名动画改编,如果大家看不懂日文可以去看英文的,结合训练宠物和养宠物于一身的游戏,新颖的拔河式对战模式,让你训练好宠物也养好宠物,还可以将宠物混合产生新的宠物。

百科介绍:暂无

模拟人生2 宠物当家

游戏平台:PC

本人评价:没玩过,上面说得挺好的,不过无论如何,模拟人生系列还是很令玩家满意的。

百科介绍:

2006年10月17日发行。

玩家可以饲养狗和猫作为宠物,并训练自己的宠物来赚钱。玩家可透过责骂方式阻止宠物进行某些行为,以及透过称赞方式来鼓励宠物。游戏新增了保全业、娱乐业、服务业三种不同的宠物职业,就像是模拟人的工作,宠物必须履行一些事情来赢得晋升。

资料片新增人种:狼人。模拟人被狼群的头狼咬过后就会成为狼人。

模拟人生:宠物物语

游戏平台:CLONE

本人评价:没玩过,上面说得挺好的,不过无论如何,模拟人生系列还是很令玩家满意的。

百科介绍:《模拟人生 宠物物语》是以销售量达到近500万套的《模拟人生2 宠物当家》为基础, 是“模拟人生物语系列”这一全新系列游戏中的第二款。在简单而又易上手的《模拟人生宠物物语》中,玩家将可以选择两个截然不同的角色爱丽丝或斯蒂芬,经由他们的各自的生活轨迹,在游戏中发现,不论好坏,宠物也真的会拥有他们自己的性格!

官网:http://thesims2eacom/about/sims_stories/indexphp

迷你型桌面宠物:

Flash桌面宠物nopet V103(宠物你可以自己制造哦!)

http://downloadit168com/06/0609/50996/50996_3shtml

可爱的流氓兔 桌面宠物 绿色版

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24种桌面宠物

http://wwwayxzcom/soft/12351htm

桌面宠物-笨笨鸟 32

http://wwwonlinedownnet/soft/3886htm

桌面小宠物

http://www52zcom/soft/12543html

宝宝猪

http://wwwzhubaobaocom/desktopasp

桌面宠物 - Delphi源码下载 - 新云网络

http://wwwnewaspnet/code/Delphi/4722html

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桌面宠物猫 V10 汉化版

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大家来领养自己的桌面宠物,不收费哦 奥鹏学习论坛|远程教育|网络

http://bbsopencomcn/showtopic-5565aspx

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http://wwwpc114org/software/system/desktop/2006-10-15/16055html

养宠物小游戏:

http://wwwcaihongtangcom/kind1/game2834htm

http://wwwhuanle8com/SoftView/SoftView_5465html

http://wwwppkpnet/Article/Html/193html

http://t1zaijia1cn/3521html

http://zhidaobaiducom/question/17528174

http://www25gscom/4121/viewspace-8907

我吐血了!禁止抄袭!

1、贝多芬

贝多芬在维也纳居住时,李希诺夫斯基公爵夫妇多方照顾,贝多芬从内心十分感谢。可是过了不多久,贝多芬发现他并不把自己当作真正的朋友,而是作为一件家宝看待,觉得人格上遭受了莫大污辱。

一次,公爵庄园里来了客人,客人是当时占领维也纳的拿破仑军队的军官。公爵想在客人面前炫耀一下自己的"家宝",便叫人去请贝多芬来为他们演奏,被贝多芬拒绝了。公爵觉得下不了台,便亲自来请,并说了很多话,表白自己往日对贝多芬的恩典。

贝多芬听了,一句话也不说,就冒着大雨走了。一回到家,他把公爵送给他的胸像摔得稀烂,并给他写了一封信,信上说:"公爵,你之为你,是由于偶然的出身,我之为我,是靠自己。公爵现在有,将来也有的是,而贝多芬却只有 个。"

2、爱迪生

美国科学家爱迪生说过: "我的人生哲学是工作,我要揭示大自然的秘密,并以此为人类造福。我们在世的短暂一生中,我不知道还有什么比这种服务更好的了。"

的确,爱迪生的一生就是把"为人类造福"作为自己的应尽义务,并为之奋斗的一生。爱迪生只上过三个月的学,完全是靠自学成才的。他差不多每天工作十六、七个小时,他三十岁时,发明了留声机,三十二岁时,发明了"世界之光"——电灯。

爱迪生每发明一件东西,都要经过艰苦奋斗的过程。就拿发明电灯说吧,他差不多花了两年时间,每天工作二十小时,有时甚至连续二十六小时地工作,累了便在实验室里略躺一会儿。制造电灯的关键,是要找到一种适合的材料,爱迪生先后试了一千六百多种材料,最后才选定用竹子烧成的炭丝作灯丝。

爱迪生把毕生的精力,都贡献给了科学,他一生有一千多项发明,他的义务是为人类造福,可谓真正履行到家了。

3、列宁

列宁小时候,就是一个诚实的孩子。有一次,他到姑妈家去作客,大家在捉迷藏游戏时,列宁不小心把一个姑妈特别喜欢的大玻璃瓶碰碎了。

姑妈知道后,问孩子们是谁打碎的。孩子们谁也不承认,列宁也不好意思承认,说是猫把瓶子打碎的。姑妈看了列宁-眼,说:"要做一个好孩子,首先要诚实。"说中,再没追究这事。

回家后,晚上列宁躺在床上翻来覆去睡不着,深深为自己在姑妈家说谎而自责。这时,妈妈来看他,他一边哭一边把打碎玻璃瓶的事实经过告诉妈妈。妈妈见他诚实可爱,没有责备他,答应写信把这件事告诉姑妈,并安慰他说,姑妈也一定会原谅的。听了妈妈的话,列宁才安心地去睡了。

4、普希金

俄国大诗人普希金结婚的时候三十二岁。他的妻子娜塔清泉喷涌,每写好--首诗,就兴致勃勃地跑到娜塔丽亚面前朗诵,征求她的意见,可是娜塔丽亚没有诗歌修养,又不理解丈夫的事业;地压恨儿就不懂这些东西。

她的兴趣只在舞会上,她一门心思都在研究怎样用最入时的服装打扮自己,怎样参与上流社会的交际。普希金为了她债台高筑,特别是,耗费许多宝贵时间陪她跳舞、赴宴、出入上流社会,普希金感到有一种难言的痛苦,他曾忧虑地给朋友写信说:

"对于生活的忧虑,使我无暇感到寂寞。但是我失掉了写作的那种自由独身的生活闲暇。我的妻子总是打扮入时地在社会里混一位才华横溢的杰出诗人,竟因妻子几乎停止了一切创作。

由于普希金屡屡写诗鞭打沙皇暴政,沙皇政府便利用娜塔丽亚的弱点,说她和一个军官私通。普希金被激怒了,和那个军官决斗,结果被枪杀。这位年轻的诗人,曾以他的勇敢和智慧使敌人发抖,但在爱情面前却失去理智,不幸早逝,不亦悲乎。

5、歌德

歌德二十几岁成名,三十岁出头就当了国务大臣,一生过着贵族生活。比他小十岁的席勒,一生坎坷。虽然席勒在二-卜多岁也蜚声文坛,但穷困与疾病一直伴随着他。尽管如此,歌德与席勒却保持着真诚的友谊。

席勒的友谊和勤奋使歌德从富贵享乐中惊起,又拿起笔来写作,包括《浮土德》在内的许多名作的问世,都与席勒的影响分不开。

歌德满怀深情地向席勒说:"你给了我第二次青春,使我作为诗人复活了--我早巳不再是诗人。"席勒也在朋友的鼓励下,抱病完成了最后一部伟大作品《威廉,退尔》。这部作品的素材,都是歌德提供的。

他们一起出版过《女神》杂志,合办过文艺刊物《霍伦》,共同出版过诗集《克赛尼恩》。他们常常是一个人沟思,起草,另一个人修改润色,然后发表。互助的力量,使他们的文艺作品进发出夺自的光辉。

席勒病故后,歌德悲痛万分,他说: "如今我失去了明友,所以我的存在也丧失了一半"。二十七年后,歌德也完成了尘世的历程,安然长睡在席勒身边。

昨天被某人烦了一天,吵着要我写林依晨和郑元畅,说是最近剧荒,又重温了《恶作剧之吻》。一颗少女心不能自己,需要释放。

思考三秒之后我说了“好”,就是这么有原则~

去年的《非凡搭档》让郑元畅和林依晨这对老搭档得以重聚,这次不再角色扮演,只是做最真实的他们。

还记得那段时间,几乎每天都能在各大媒体最显眼的位置,看到两人在节目上撒狗粮。林依晨游戏时候的一声“直树”,更是让一众CP粉热泪盈眶。

想当年,有哪个女孩子不希望自己是呆萌的袁湘琴,在最天真无邪的年纪碰到表面高冷,实际有严重感情洁癖的江直树呢。

为了找素材,我专门跑去看了去年的《非凡搭档》。

从前邪魅跳脱的小综,也长大了啊。

当年他和林依晨站在一起接受采访,张嘴就说“我是全娱乐圈最熟悉林依晨嘴唇的人”惊掉了一众人的下巴,旁边的林依晨在害羞、无奈和哭笑不得之间无缝转接。

而真正闯祸的某人则一脸坦荡,似乎刚才只是对着妈妈说“我今天有乖乖吃饭“的骄傲。

这么多年过去,郑元畅这才真的变成了当年的江直树,默默守护着他的袁湘琴。

整个节目里,奇怪的食物我先吃,难走的道路我等你,比赛输了也没关系。

就像郑元畅自己说的那样,他们确实没有辜负“宇宙第一CP“的称号。无论是默契度还是信任感,没有任何一组嘉宾能和他们相提并论。

大比分落后的情况下,林依晨最关心的不是会不会被淘汰,而是害怕时间太久,郑元畅会中暑。于是一路小跑跟节目组要了一瓶矿泉水,自己喝了两口就递过去,郑元畅更是无比自然地接过去,转身就是一顿猛灌。

明明是一瓶纯净水,愣是喝出了蜂蜜的味道。我依晨那个甜甜的笑啊,真是看一眼都会饱~

这时候真的心疼万年留守儿童胡歌一秒,戏里戏外表白了那么多次,也没有喝过湘琴牌的矿泉水~

一期节目游戏的时候有成员受了伤。郑元畅在上车之后,很认真地对旁边的林依晨说“如果是你,我一定崩溃了。”

林依晨脸上立马露出狡邪的笑容,一副不相信的样子问他“有那么夸张吗?”郑元畅一秒严肃脸:“所以你不要想着去扑倒,拜托,你自己的安全才是第一的。”

简直甜炸了好么!

郑元畅这样的蓝颜知己,拜托也给我来个六七八九十来个啊!!!

但是讲真,即便是当年《恶作剧之吻》大热,所有的人连续多少年跑到两人的博客底下喊话的时候,我也不认为郑元畅适合林依晨。

两个人都是年少成名,可是从少女时期就开始偿还债务、赡养妈妈、抚养弟弟的林依晨可爱中又多了一份早慧。 从她23岁在术前写下遗书,就可以看出这个姑娘的坚强和自持 。

在生命有可能要结束的时候,她还在忙着要把家人安排好。相比之下,郑元畅更像是一个长不大的孩子,享受着年轻的生命和美好的岁月。

再看看这几年,林依晨凭借着《兰陵王》再次迎来事业巅峰的时候转身息影留学,然后恋爱结婚。又在所有人都以为她要归于平寂的时候,以少女姿态加入综艺。

每一步,她都走得无比扎实。这个萌萌的小姑娘并不像把爱情当作人生目标的袁湘琴,而是始终明白自己要的是什么。

所以当年她没有选择郑元畅,这么多年也始终不改初心。

可是今天,看着时时刻刻把林依晨护在怀里的郑元畅,我第一次觉得造化弄人。 爱情里的迟到,一错过,就是一辈子。

和朋友一样找出了第一部的《恶作剧之吻》。

一身校服的林依晨面容青涩,一个人站在路中央,把满是可爱贴纸的情书高高举过头顶。酷酷的郑元畅只是淡淡看了一眼就走了过去,万万没想到的袁湘琴就那样直直地倒在了地上,胳膊仍然保持着向上的姿势。可爱而又倔强。

后来江直树转身,弯下腰,对着地上的袁湘琴问:你的人生(shen),难道就没有别的事情可做了吗?酷的呀~~~人长得好看啊,真的一头狗毛都挡不住~

这时候背景音乐响起:say that you love me ~ say that you care ~

啊啊啊,这可不就是当年,我被我妈的鸡毛掸子抽得哇哇叫也要拼死护住的电视剧嘛!情节我都可以背下来!!!

过不了多久袁湘琴的家就会被地震晃倒,然后她就开始了和男神得同居。紧接着心意被发现,两个人感情慢慢升温,再然后校花出现,感情有裂痕……最终,江直树一身女装娶走了每天摇着他的手卖萌撒娇的小姑娘。

记得电视剧快结束的时候两个人婚礼,伴娘团出主意想要折磨一下多年被奉在圣坛的江直树。结果两分钟都没有新娘袁湘琴就冲了出来,毫无底线地扑过去说:你们不要耽误了我的良辰吉时。

当时被这个傻姑娘萌的一脸血,就像直树妈妈说的那样: 你并不是这些姑娘里面最优秀的一个,却是最适合江直树的那一个。他太聪明,容不下别人一丝一毫的隐瞒,而你正好是一张白纸,所有的一切都摊开给他看。

那时候只是羡慕两个人的甜蜜,如今细想,妈妈的话,何尝不是大智慧。

就这样,学霸加男神的江直树娶了学渣又呆萌的袁湘琴。他跟别人介绍说:这是我太太~~~

有很长的一段时间,我都嫌弃自己的智商。总是忍不住怀疑,不知道我要是傻成那样会不会也能变成XXX~~~哦吼吼,啊哈哈~~~(此处省略一万字)

这颗心膨胀到最后的结果,就是我的数学成绩越来越差,但是真的,勾股定理我还是知道的。

后来恶作剧2吻,湘琴怀孕却被告知可能会慢慢失明,而且这种病有很大的几率会遗传给下一代的时候,这个用生命来爱江直树的姑娘,离家出走了。

而江直树也第一次失了方寸,不再是人前从不失败的精英人士,而是一个担心妻子的丈夫。

他一个人踉踉跄跄地在路上狂奔,嘴里不停地喊着“湘琴、湘琴“。

那瞬间我觉得,袁湘琴所有的委屈和不幸都可以被抹平了。这个男人是真的爱她,爱的深入骨髓。

其实很怕这个剧再出第三部,宁愿湘琴和直树就停留在重逢的那一秒。 幼稚地希望,记忆里的小姑娘嘴角永远挂着大大的笑容,眼睛亮亮地朝着那个永远的身影大力挥手,一如最开始的样子。

她会迷路,会嫉妒,会撒娇求关注,会失望掉眼泪;他会偷偷在远处看她走,会吃醋,会装作不经意地把她搂在怀里,会轻声安慰她不要害怕。

这大概就是我最初对爱情的期许吧。

有甜蜜,有争执;有分别,有重逢;有失落,有惊喜。可是不变的是,我爱你始终如一。

虽然郑元畅最后没有娶到林依晨,可看到他们拉着手奔跑的样子,总是会看到湘琴和直树的影子。希望故事里的他们,白头,到老。

名人故事手抄报大全:

名人事迹素材

贝多芬在维也纳居住时,李希诺夫斯基公爵夫妇多方照顾,贝多芬从内心十分感谢。可是过了不多久,贝多芬发现他并不把自己当作真正的朋友,而是作为一件家宝看待,觉得人格上遭受了莫大污辱。

一次,公爵庄园里来了客人,客人是当时占领维也纳的拿破仑军队的军官。公爵想在客人面前炫耀一下自

己的"家宝",便叫人去请贝多芬来为他们演奏,被贝多芬拒绝了。公爵觉得下不了台,便亲自来请,并说了很

多话,表白自己往日对贝多芬的恩典。贝多芬听了,一句话也不说,就冒着大雨走了。一回到家,他把公爵送

给他的胸像摔得稀烂,并给他写了一封信,信上说:

"公爵,你之为你,是由于偶然的出身,我之为我,是靠自己。公爵现在有,将来也有的是,而贝多芬却只

有 个。"

名人事迹素材2

美国科学家爱迪生说过: "我的人生哲学是工作,我要揭示大自然的秘密,并以此为人类造福。我们在世

的短暂一生中,我不知道还有什么比这种服务更好的了。"

的确,爱迪生的一生就是把"为人类造福"作为自己的应尽义务,并为之奋斗的一生。爱迪生只上过三个月

的学,完全是靠自学成才的。他差不多每天工作十六、七个小时,他三十岁时,发明了留声机,三十二岁时,

发明了"世界之光"--电灯。爱迪生每发明一件东西,都要经过艰苦奋斗的过程。就拿发明电灯说吧,他差不多

花了两年时间,每天工作二十小时,有时甚至连续二十六小时地工作,累了便在实验室里略躺一会儿。制造电

灯的关键,是要找到一种适合的材料,爱迪生先后试了一千六百多种材料,最后才选定用竹子烧成的炭丝作灯

丝。

爱迪生把毕生的精力,都贡献给了科学,他一生有一千多项发明,他的义务是为人类造福,可谓真正履行

到家了。

名人事迹素材3

列宁小时候,就是一个诚实的孩子。有一次,他到姑妈家去作客,大家在捉迷藏游戏时,列宁不小心把一

个姑妈特别喜欢的大玻璃瓶碰碎了。姑妈知道后,问孩子们是谁打碎的。孩子们谁也不承认,列宁也不好意思

承认,说是猫把瓶子打碎的。姑妈看了列宁-眼,说:"要做一个好孩子,首先要诚实。"说中,再没追究这事。

回家后,晚上列宁躺在床上翻来覆去睡不着,深深为自己在姑妈家说谎而自责。这时,妈妈来看他,他一

边哭一边把打碎玻璃瓶的事实经过告诉妈妈。妈妈见他诚实可爱,没有责备他,答应写信把这件事告诉姑妈,

并安慰他说,姑妈也一定会原谅的。听了妈妈的话,列宁才安心地去睡了。

《告白的N种可能——微**》创作说明文

摘要:《告白的N种可能》微**通过前期对大学生恋爱心理学的调查及其中期对大学生恋爱告白的过程拍摄和后期视频的剪辑一系列过程中,以浪漫主义题材的微**剧本去反应当代大学生对恋爱的渴望与遗憾。微**通过现实和幻想的对比充分表达了恋爱心理的真实反应,同时也通过男女主角现实中的遗憾和幻想中的甜蜜告白的对比,启示人们要珍惜当下、要勇敢表白,不要留下遗憾。论文中主要阐述了整个微**的具体制作过程,从前期策划准备和剧本创作、中期场景实地拍摄,到后期微**剪辑手法的运用和完成最终成片效果的一整套制作流程。

关键词:微**;**制作;视听语言;后期剪辑

1 引言

恋爱——一直以来都是人类永恒的话题。人们从古至今关于恋爱的影视题材屡见不鲜,当今大学生都是从压抑已久的高中生活中释放而来,同时也经过了十八岁的成人礼,抱着对大学恋爱的期待和憧憬,想象着一场轰轰烈烈的校园恋爱。然而现实中当代大学生的恋爱比例并不高。根据“麦可思2018年大学生感情状态调查”显示,在对当代大学生的调查中,百分之五十二的大学生目前处于单身,并且没有恋爱经验。大学生活期间之前有过恋爱但现在处于单身的比例为百分之十九,所以目前单身总体比例达到百分之七十一。当中在恋爱中的比例为百分之二十八,而且已经结婚的比例只有百分之一。调查结果显而易见,单身的比例如此之高。因为现实生活中对大学生的诱惑太多,虚拟的网络世界、各种电子竞技、丰富的网络社交,让人们往往容易忽略现实中的美好恋爱,即便如此,但是大学时代对现实恋爱的憧憬更加强烈。当今社会对恋爱心理学的研究更加深入,社会媒体对恋爱题材的关注度更是只增不减。

2 目的

如今各大交友网站和APP盛行,填满大学生的生活。但是网络的虚拟世界往往让人对现实世界的人际交往有所忽略。当代大学生选择成天面对手机足不出户不在少数,对于大学恋爱的美好和期待迟迟不愿意跨出勇敢的第一步。而现代社会中,网络诈骗交友层出不穷,“乔碧萝”事件也引起了社会上的广泛关注。对此我认为不应该忽略正常的现实生活的交友与恋爱。你是否还记得第一次见到喜欢的女孩子(男孩子)的怦然心动的心情?一个眼神的交汇,一次短暂的擦肩而过,是不是都让人记忆犹新。

调查显示 ,大多数人单身的原因是因为不愿意跨出恋爱的第一步。各大社交平台会教你如何去谈恋爱,恋爱心理学的研究多侧重于关注恋爱中的人们,而很少有人关注如何去开启一段恋爱的美好,恋爱始于心动,所以我想做关于当代大学生对于恋爱初衷的表达——告白。

3 制作过程

31前期剧本创作

为了拍摄以大学生恋爱告白为题材的微**,从微**的前期剧本创作前,我翻阅参考了许多关于恋爱心理学的有关文献,从更加理性的依据来描述感性的情感表达以及恋爱内心的心理反应。在剧本创作时,想让成片更贴近于生活,因为艺术源于生活。在现实生活的基础上添加艺术加工,以浪漫主义手法描述爱情的美好。同时为了增加影视效果加入戏剧元素,丰富剧本创作,丰富画面内容。

在分镜头脚本的创作中,运用视听语言的场景描绘,合理的将剧本的完整情节整理出来。运用镜头语言对剧本合理阐述。分镜头脚本对场景的描述尤为重要,以及对剧情发展的起承转合需要拿捏清楚。

32中期拍摄

中期拍摄过程中,有了分镜头脚本的前期创作,使得拍摄过程有了大概的进度和规划。拍摄中最重要的是对镜头画面的选取和镜头拍摄手法的操作。推、拉、摇、移等一系列的拍摄手法,不仅起到丰富画面的作用,并且更能使镜头语言完美表达剧本中的情节,达到剧本中想要的效果。

中期拍摄过程中对演员的演技要求也是很重要的一大因素。很多时候场景一切准备好的时候,因为演员没有到达预期的表演效果,一个镜头需要反复拍摄好几遍。

33后期剪辑

后期剪辑是最后成片的关键,也是成片能否达到预期效果的最后环节。在后期包装剪辑上,包括素材筛选粗剪,然后调色精剪镜头,加转场特效等一系列剪辑步骤。后期中最讲究对音乐的选取,和画面的衔接配合,现阶段的拍摄设备的限制和拍摄环境声的不可控因素使得同期声很难录取,所以后期演员配音以及音乐的效果尤为重要。

4 整体构思

从最贴近生活的角度出发,选取了最广大的生活题材,艺术源于生活。大学四年时光即将结束,匆匆时光里回忆搜索,最让我印象深刻的还是爱情。恋爱是最广泛的素材,它包含所有人类情绪,这大概就是所有影视剧所必备的原因吧。从认真的选题到开始制作,都围绕的如何找回人们内心最纯真的恋爱观,所有确定了以浪漫主义为基调的感情主线,男主和女主之间对彼此默默关注了许久,毕业前两人相遇。彼此想象可能会告白,但戏剧性的现实和幻想的差距,让两人最终错过,各留遗憾。所有此片最核心的表达是想激励人们,面对感情要勇敢,勇敢去告白,爱情才会发生。

5 应用价值

参考恋爱心理学相关文献,用理性思维去理解感性恋爱。寻找人们内心最初对爱情的美好憧憬,运用现代媒体影视手法表达当代大学生真实的恋爱观。大学四年对于人生来说是青春最美好的时光,四年时间说长也长,说短暂也的确很快就流逝了。这四年是最洒脱的四年,大学四年代表没有家长束缚管教的四年,我们面对如此多的诱惑。作为当代大学生我们不能天天太过于沉迷网络社交和游戏,四年时光太短暂,毕业总是会不期而至,好好去感受现实的美好青春,去操场、去图书馆、去享受生活,去和你想见的人转角相遇吧。大学时光好好来一场恋爱,不要等毕业才后悔莫及。所以请勇敢去告白吧。

还有一部《爱在日落黄昏后》,是第二部,也很好看,找来看看吧。

爱在黎明破晓时

片名:爱在黎明破晓时

英文片名:Before Sunrise

国家/地区:美国

区域:欧美

出品:哥伦比亚 三星 Castle Rock

发行:华纳 哥伦比亚 三星 索尼娱乐

类型:爱情

导演:理查德·林克莱特Richard Linklater

编剧:理查德·林克莱特Richard Linklater Kim Krizan

制片:乔治·雅克布斯Gregory Jacobs

主演:伊桑·霍克Ethan Hawke 朱莉·德培Julie Delpy

分级:未分级

上映时间:1995年1月27日

剧情:美国男青年杰西在从布达佩斯向西开行的列车上巧遇法国女学生塞利纳。杰西本该在维也纳下车,然后搭机返美,但他现在邀请塞利纳与他一同下车,一边游览这座城市一边继续交谈。在一座桥上,偶遇的陌生人邀请他们去看戏;后来又有一位游吟诗人向他们献诗并讨了赏钱;在露天咖啡厅,算命的老太太给塞利纳看了手相;两人到酒吧时已付不出酒钱,但杰西说服侍者给了他们一瓶酒,他们把酒问月,畅饮一番天快亮时,他们伴着远处传来的古钢琴曲双双起舞。约定半年后还在这里见面后,杰西乘车去机场,塞利纳独自再上火车,很快入梦。

影评:

假如有一天,在正确的时间碰到心目中百分百的他(她),并且也没有村上文字中擦肩而过的遗憾,此刻你们共同拥有一天的时光,是否该释放内心所有的感情来珍惜呢?

爱一天有多短暂,念一生又有多漫长,这个时间比例在爱情面前,根本无法衡量。《爱在黎明破晓前》和《爱在日落黄昏后》Jesse和Celine同样不明白,相遇,相爱,又离开,时过境迁后又再相见,以为人生有各种希望可以值得等待。这是一部看过之后心结满满的故事,导演用一段段自然纯真的长镜头向我们讲述两个陌生男女并不唐突的爱情,仅仅一天一夜的交流相伴,正如Celine形容他们之间的关系"我们都是穿着水晶鞋的灰姑娘,天一亮,就要打回原形",她虽然俏皮的说着,可不难听的出她对这段感情的留恋以及小小的失落。

爱一天

每个人看这部**,都会产生自己的那份感叹,现实主义的我们也许会认为既然相遇为何不就这么走下去,世间少一份激情却多出一生一世的朝朝暮暮;理想主义的我们也许会高唱老狼的《百分百女孩》把爱情推向完美;而崇尚遗憾美的我,更赞同导演对这个浪漫相遇结尾的处理,没有任何现实链接的约定,完全把喜欢大团圆的观众丢进无尽猜想,半年之后他们是否还会如期赴约,他们的人生又该有怎么样的改变?喜欢这样有无限可能开放式的结局,正如喜欢沉浸在梦境,任何人会为自己期待的最后一幕灿烂微笑。

Jesse和Celine的关系既不是恋人也不是简单的朋友,他们之间保持着距离但维也纳的一夜又如此紧密的将他们连在一起,他们有纯粹的精神交流,也在深夜的公园拥有对方身体,但是这一切并不像我们所经历或想像的爱情那样定义,他们小心翼翼保持着的神秘感,或是说因为有这层欲发又止的朦胧感他们之间的故事才显的更加特别。

他们完全在行和说过程中认识对方,一直认为边走边说的交流是最流畅和舒服的,不用尴尬的四目相对,不用保持沉默故作深沉,Celine的小可爱和Jesse 的小固执在不断变化风景的同时也在相互碰撞,导演并没有把他们之间刻画成完美契合的一对,而是有个性有自我的独立体。他们可以在唱片店共同欣赏音乐,也可以为吉普赛算命女人的说辞争辩,Celine可以感觉到Jesse即将要吻她的动作,Jesse也能够回应她某一刻的依恋。

他们交流的越多就越发现彼此的吸引,咖啡厅用游戏的方式表白心意,应该是很多人最喜欢的段落。看到Celine用手比出电话的模样,不由让我想起《东京爱情故事》里莉香和完子的情景,他们也经常玩假装互打电话的游戏,借此表达爱意和抱歉,就好像有一个听筒在手上的时候会比较勇敢能讲出心里话,恋爱的人都傻傻希望对方当自己是孩子。听到Celine说爱的时候,有种美好难言又转瞬不见的情绪漫溢,因为太过感同身受,以致于无法控制自己的感动,那一刻,他们暂时忘记离别距离,眼中只有对方,这是整篇的精髓,是他们唯一亲口说出爱的时刻。

也有人说他们是青春版的《廊桥遗梦》,他们没有等到用一生的时间相遇,也没有中年人的责任和家庭负担,只有青春肆意的毫无掩饰,粗心到认为不用留任何现实的方式也是可以继续他们之间的邂逅情缘,虽然彼此都舍不得离开对方。年轻不怕分离,因为早已经把那个人种在心底,有这种思念也可以继续漫长的旅程。第一部最后回顾他们每个去过的地方,仅仅几个小时前,这些地方还因为有他们的驻留而格外明亮,此时已显出爱已逝的空荡。

继续登上列车的Celine和即将登机的Jesse都在回味两人一起时光轻轻微笑,有些不敢相信有些不愿承认,半年后的约定是否可以继续成就永恒。

念一生

其实不愿意导演用影像来表达多年后他们再次相遇的情景,就如同撕毁内心最纯洁的初恋,一切的美好就会荡然无存。可我还是继续看完第二部《爱在日落黄昏后》。9年,在人的一生中会有怎么样的变化?又有多少个期待可以在9年的时间不被熄灭,渐渐对时间妥协的我们和Jesse一样,快要被索然无味的生活吞没。

9年之后的他们重逢在巴黎街头某家书店。此时的Jesse身份已是新晋作家,正在四处“兜售”自己的新作,接受记者们采访间隙,恍然的回头发现Celine就在窗外微笑。这是一个很平淡的再见面,一切顺理成章让他们继续8年半前的交谈。Celine的神情已经略带疲惫,皮肤也不如9年前饱满,Jesse 也不是那个梳着分头眼睛清澈的男孩,结婚生子为事业奔波,这是时间赐予他们的沧桑。

他们没有一起。

导演已经告诉我们关于第一部结局的猜测,他们的对话也很快从询问对方生活转移到8年半前的约定,Celine的失约令他们的整个人生走向另一个方向,当Celine问到Jesse是否赴约的时候,我看到他脸上某一下的触动,开始他没有承认,Celine如释重负的说我也没有去,此时的Jesse已有失落,她又再次追问为什么没有去的原因,Jesse才点头承认自己真的去过这个约定。

这个时候,两个人对他们之间感情的态度明显有些区分。Jesse一直对Celine念念不忘,对他们在一起的每个细节牢记宛如发生在昨日,而Celine已经在之后不断失败的感情中变得敏感极端,甚至记错曾经的重要细节。时间交给我们一个必然又突然的答案,Celine做为女性始终无法得到某人的真心相爱,正如她激动的诉说“所有的激情和浪漫都在那一夜被拿走”,她有深深的遗憾和埋怨;Jesse看似平稳幸福的生活下隐藏着只有他才知道的痛苦,他们在车上互相说着这些年的不如意,一边倾诉一边安慰对方,几次Celine想要抚摸Jesse最终都还是放下手,他们深知过去拥有的感情已经不可能找回,他们都尽量克制拥有对方的自私念头。

他们的话题也开始变得现实政治,原来生活这个老师对谁都很公平,这和在街头偶遇曾经暗恋过的瘦高男孩变成发福的中年男子一样暗自哀伤。他们失去的比得到的要沉重,成长是不会因为内心残存的希望停住脚步。他们如同过去一样走在街道,穿越公园,探访墓地,咖啡馆小歇,坐船上穿越塞纳河,此时Jesse说出他写书的目的就是为寻找Celine,他一直想念她,他不停重复如何Celine也去那个约定该是怎样,Celine的表情复杂又极力掩饰,我们都看到遗憾笼罩在他们身边,又无能为力改变。

和第一部一样,Jesse总是被限定和她在一起的时间,似乎是个寓言性的提示,他们之间的感情只能这样,像身边美丽的风景不能带走,只能留在心中慢慢回味,直到画面模糊,记忆开始欺骗自己。在家中,Celine还是唱出那首表露心声的歌曲,即将唱到“my little Jesse”的时候,略微停顿和犹豫,不难看出她一直深深隐藏的情感是多么汹涌。

影片在Celine家中慢慢淡出,此时即将赶飞机的Jesse并没有着急起身,导演似乎还给我们另一个暗示,他们最后的最后会是怎么样?又是一个无限遐想的结局,若是非要找到个答案,导演另一部实验性极强的作品《半梦半醒的人生》里倒是有些片段可以弥补,仅供参考。

遗憾的美好始终贯穿两部影片,看似发生过的一切又好像没有发生,暗暗流淌的小情调成为对抗庸俗爱情的屏障,他们,没有许下彼此的将来,在言语的火花中珍惜只属于彼此的日出日落。有时候,爱因为知道限期,才更会更纯粹。

“随着细水慢慢的向下游流去,

我陪伴着你,你陪伴着我,

那将是我们光景,

你不了解我么,

你到现在还不了解我么”

内容比较多`` ` 请耐心看完

关于后现代主义

后现代主义产生的背景

“后现代主义”一词最早见于弗奥尼斯1934年编纂的《西班牙及西属亚美利加诗选》一书。50年代美国“黑山诗派”的主要理论家查尔斯奥尔生经常使用“后现代主义”一词,使之影响日广。此时的后现代主义概念,仅仅表现为文学中隐含的对现代主义文艺思潮的一种反拔,没有明确的内涵界定。60年代,美国批评界对后现代主义进行了一场影响深广的大讨论。70—80年代利奥塔德与哈贝马斯之争,把这场源于北美批评界的讨论争鸣,提高到哲学、美学和文化批评高度,哈桑极力对后现代主义内涵本质及外延特征等进行“概括性”阐述。80年代中期国际比较文学学会先后筹办三次国际研讨会,正式将其作为一个前沿理论课题研究,使关于后现代主义的争鸣达到高潮。从此,后现代主义成为西方家喻户晓、广为运用的一个文化术语,在哲学、美学和文学艺术领域被广泛使用。一方面它包含对现代主义的继续、发展,并走向极端倾向,具有荒诞、垮掉、彻底颓废之意;另一方面又表现出了“先锋的”、“最新的”和现代化含义,成为后现代社会的一种普遍的人文语境和文化倾向。

后现代主义文学是西方工业社会的产物。后工业社会理论是20世纪50—60年代流行于美国的未来派代表人物丹尼尔贝尔首先提出来的,认为人类社会已从前工业社会、工业社会(或资本主义社会)进入了后工业社会(或晚期资本主义社会)。后工业社会以科学知识、信息技术为主导,其特征是生产事务的信息化、电脑化和自动化、知识产业将成为社会的主导产业。在后工业社会中,一切传统的生活方式、文化习俗、价值评判、审美标准等都将被抛弃,一切传统的阶级社会分析的理论方法都已经过时,社会阶层将以知识和教育为准则重新分化组合。一个全新的科学技术、信息化时代已经来临。贝尔的后工业社会理论被西方社会普遍接受。后工业社会理论的基础上形成的各种人文学科、理论主张统称为后现代主义。后现代文学作为后工业社会的产物,同时也是后现代主义文艺思潮的核心和主体。

20世纪50年代以来,科学技术迅猛发展,人类进入了以电子计算机为核心的第四次技术革命,即电子技术时代。科学技术领域的空前扩张,深刻地影响乃至规范着人类的行为和价值观念。科学的成就使一切事物失去了神圣性、神秘性和历史性。知识和教育、科学和信息成了后工业社会的中心。另一方面,50年代以后,世界大战的危机重重,局部战争连绵不断,热核战争的阴影笼罩,东西方冷战和贸易大战持续不断,西方人由恐惧绝望的悲观主义,转向吸毒、斗殴、性解放,摇滚乐的激进主义,企求在疯狂的宣泄中解脱自我。人们放弃了偏执的信仰和绝对的社会目标,不愿再承担政治家、哲学家的重任,形成了多元的生活准则。价值的变异,自由的变态,各种解放运动的风行,全球范围的分裂和派系倾轧,恐怖主义肆意器张,虚无主义、无政府主义盛行,构成了一幅没有权威,丧失中心,处于分解状态的世界图景。社会心理的随意性和多样性,成为了后现代社会的主要特征,极大地影响着后现代文学。

后现代主义文学特征

后现代主义文学是对现代主义文学的继承、超越和悖离,它们都以非理性主义为基础,表现出激烈的反传统倾向。相比之下,现代主义文学在摒弃传统文学以“反映论”为中心的创作原则之后,又试图建立起以“表现论”为中心的新规则和范式。而后现代主义则把反传统推向极端,不仅反对现实主义旧传统,也反对现代主义新规则。否定作品的整体性、确定性、规范性和目的性,主张无限制的开放性、多样性和相对性,反对任何规范、模式、中心等等对文学创作的制约。甚至试图对小说、诗歌、戏剧等传统形式及至“叙述本身进行解构。在后现代主义文学中,艺术审美范围被无限扩大,街头文化、俗文学、地下文化、广告语、消费常识、生活指南等,经过精心包装,都登上了文学艺术神圣殿堂。文化被“技术化”、“工业化”之后,原来由文学家、艺术家个人创造的文化精品,现在大量地被电子计算机设计、生产出来。尤其是电脑流行,录音、录像、激光盘的大量复制生产,文学艺术不再是阳春白雪,而成为人人可以任意享用的日常消费和商品。科学技术的发展,改变了文化在社会生活中的地位和人的文化意识,导致了广泛的“反文化”、“反美学”、“反艺术”倾向。对于后现代主义文学现象尽管见仁见智,众说纷纭,但从作家们的理论主张及创作实践中,从对他们作品的审美观照中,我们还是可以看出其整体上的一些艺术特征。

在文学与社会人生的关系上,后现代主义不再试图去表现对世界的认识,既不像现实主义那样冷静地观察批判外部世界,也不像现代主义那样的去痛苦地感悟内心自我。它注重展示主体生存状况,认为世界是荒谬无序的,存在是不可认识的。对事物的本来因素,对社会,对客体,对人只作展示,不作评价,不强加预先设定的意义,其审美价值与内涵让读者去思索归纳。不仅不相信外在物质或历史的世界,也不再相信人的智性或想象的内在世界。从认识论走向了本体论,进而怀疑一切,否定一切。后现代主义作家不再追求文学的终极价值,把一切崇高的信念、理想都看作是短暂的话语的产物。把严肃性当作一种拙劣模仿、故作深沉而加以抛弃。面对混乱的客观世界和人自身的异化,他们不再严肃认真地去思考社会、历史、人生、道德等问题,不再竭力去认识和阐述世界,不再承担文学艺术家崇高神圣的社会职责与历史使命。后现代主义作品一方面表现出文学与哲学融为一体,具有精深的哲理性。另一方面大量再现幻觉、暴力、颓废、死亡内容,展示人生的荒诞痛苦。那种附庸风雅,严肃庄重,精英意识荡然无存。作品充满了颓废主义、虚无主义、无政府主义和悲观绝望情绪。

在人物塑造上,强调自我表白的话语欲望,打破以人为中心讲述完整的故事。人的历史与历史的人,人的性格情感,人生经历等被支离破碎的感觉代替。从人性异化发展到虚无,人成了社会的局外人。对人生命运、未来理想的追求变得幼稚可笑、毫无意义。人抱着无所谓的态度活着,尽可能强烈地感受到反叛和自由,没有责任心,没有罪恶感,没有同情,没有希冀,没有前途。主人公明确意识到自己不过是生活中的一个无关紧要的角色,他们随波逐流,嘲弄自己。人物不再思考“生存与毁灭”,价值与意义,从痛苦自下而上到自由选择,从与其为正义尊严自杀到不如苟且偷生,他们不再表现出对主体和个性失落的叹息、悲哀和留恋。从人性的异化衰落,进而变成了“虫”和“物”。人物表现出扭曲变形,常常以自我戏拟形式出现,反讽和认同荒谬的社会现实生活,表现了自嘲、沉默、颓废、反英雄特征。文学的主体已经消失,人不再有主体意识可言,。科学替代了理性,成为一种无形的、无所不在的绝对力量,规定和统治了人。人成了科学大符号系统,即社会秩序的奴隶和牺牲品,人时时处处置于“秩序”的控制下,任何一种越轨和反抗,都将导致个人毁灭性的悲剧。人物的命运充满了悲剧色彩,人生成了一场悲剧性的闹剧。人丧失了智性情感,不再高雅伟岸,温柔美丽,而变得猥琐渺小,华稽可笑。

在作品的情节内容上,具有明显的虚构性与荒诞性特征。以纯粹的虚构、特定的境遇取代了传统文学围绕人物关系、人物命运展开情节,也取代了主人公与他人及自身发生的种种冲突。把人物从缺乏意义而又无法忍受的现实中拉开,出现了一个充满噩梦与幻想的毫无意义而野蛮的世界,停滞和重复取代了动态和变化,作为虚构的“体验场”的情景,取代了现实生活与社会环境。后现代主义怀疑乃至否定文学的价值与本体,提倡“零度写作”,即内容消失,转向中立,把世界看成是不值一提的“碎片”,否定中心和结构的存在。主张元小说创作,不断地显示作品为虚构小说,写作转向了本体展示,对写作的欺骗性进行揭露。在展示虚构的同时,发掘“叙事的固有价值”。使文学成为了玩弄读者、玩弄现实、玩弄文学规则的游戏,以此表现对生活现实的反抗,从而保持最充分的自由度。另外,后现代主义作家认为,要表现世界的混乱性,人生的悲剧性,只要表现生活的荒诞性即可。在作品中表现为各种成分相互分解、颠倒,内容重复,人物怪异,情节发展扑朔迷离,荒诞不经,不受因果关系制约,内容前后矛盾,残缺不全,没有一致的终极意义可以寻求。

后现代主义文学打破了精英文学与大众文学的界限,出现了明显的亚文学倾向。“纯文学”、“严肃文学与大众文学、通俗文学、乡土文学等之间的界限日益模糊,它们之间已不再有明确绝对的分野。后现代主义文学更多地从科幻小说、西部小说、通俗小说以及一些被看成亚文学的体裁作品中汲取养料,出现了诸如元小说,超级小说、超小说、寓言小说,新新小说、“黑色幽默”、荒诞派戏剧、色情小说,西部小说,流行文学等形形色色的文学样式。有的甚至以大众化的,诸如贺卡祝词、明信片、流行歌词、影视文学、广告等文化消费品的形式出现,从而形成文学的多元化格局。

在艺术手法上,后现代主义文学注重艺术形式与艺术技巧的创新,表现出随意性、不确定的特征。作家追求写作(文本)快乐的艺术态度。作品内容被形式所替代,即被文体的语词、句法、反讽性修辞效果所替代。叙事中心、整体性、统一性被非中心、局部性、偶发性、非连续性的叙事游戏所取代。写作态度、生存态度与文本制作形式趋于同步,通过极度的嘲弄,想象性地把那些无价值的东西撕破给人看,而写作与阅读在其中获得瞬间的快感。文学观念首先是作为创作主体自身快乐的一种游戏意识形式而出现的。在文本制作中,突出过程、行为、事件、语象、上下文、形式技巧等,反对解释作品。罗伯-格里耶说:“读者只须观察作品所描写的各种事物、动作、言语和结局,毋须寻找超出或少于他原有生活和死亡中的意义。”强调作家的创作和读者的阅读只是为享受创作或阅读的愉悦,是一种表演操作和体验过程。后现代主义作品注重表达的是“叙述话语”本身。话语和语言结构,成了后现代主义文学的艺术传达基础,表现出无选择性、无中心意义、无完整性,甚至是“精神分裂式”的表述特征。作品中出现了冗长曲折的句子,语无伦次的语词、对话独白、重复、罗列。大量运用蒙太奇手法拼贴画法和意识流手法。洛奇把后现代主义创作中的随意性、不确定性、无选择性的表现方法,归纳为6条原则:即矛盾(文本中的各种因素互相冲突悖离)、变更(对同一文本中叙述的事,可以更换不同的可能性,变更内容、情节、断裂作品叙述前后丧失必然性,没有因果关系)、随意(文本的随意组合,如可以任意拆装组合的“活页小说”等)、过度(有意识过度夸张性地运用某种修辞手法)、短路(情节内容在发展进程中突然中断,让读者参与对文本的阐释、解析与再创作)。其作品总体上体现出反讽嘲弄,黑色幽默的美学效果。

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