第五人格前段时间有人说杰克和园丁一对可现在又说杰克佣兵是一对,这几人到底是什么关系?。

第五人格前段时间有人说杰克和园丁一对可现在又说杰克佣兵是一对,这几人到底是什么关系?。,第1张

杰克,园丁,佣兵至少就现在官方给出的信息来说是没有任何关系的,都是一些同人二次创作拉的人,当有其中一对较火的时候就会有人跟风追,官方来说的话是没有任何官配CP的,非要论的话也就只有一个算官推的园医园,希望有些人不要被二次创作洗脑,忽视本身官方设定,而且最佳回答是什么鬼……都是CP?我看你是有点不清醒

谈到庄园最近热度最高的选手,非XROCK_Billy莫属。从COAⅡ时期参加比赛以来,他先后担任队内修机位、牵制位和救人位,始终保持着对第五人格的热爱。上周对战GG战队的比赛中,更是以一手空军稳定牵制,助力队伍取得胜利,拿下最佳演绎。结合最近大热的网络称呼,令人不禁感叹“贝雷敢打敢拼”。历经两年多的选手生涯,XROCK_Billy有着怎样的成长与感悟?他又是如何看待“贝雷”这个称呼的意外走红?本期选手故事,让我们走进XROCK_Billy。

Q:是什么让你成为一名职业选手,并且一直坚持到现在?分别概括一下你从COAⅡ到如今IVL秋季赛各阶段的状态吧。你觉得自己经历了哪些成长?

A:成为一名选手的原因是热爱第五人格并且有一群非常棒的队友,在机缘巧合之下走上了职业这条道路并且坚持到了现在。COAⅡ……确实挺久远了,当时觉得自己状态还行吧。然后到COAⅢ直到进入职业这段时间状态经常转变,非常起伏,不是很好。成长的话,相对于之前的经历我觉得经验会更多一些,心态上会更平稳。

Q:你的角色池很广,先后打过修机位、牵制位和现在的救人位。你是如何度过其中的磨合期的?

A:因为队伍需要,每个人就找一下合适的位置。大家互相帮忙改进这么渡过的。

Q:“贝雷病毒”传遍全IVL,主播ob称你为贝雷的同时,也对你的操作给予了很高评价。对此你有何感想?觉得自己还有哪里需要改进吗?

A:一开始我都没有意识到“病毒”之类的,后面发现俱乐部的人在讲,直到现场的时候发现主持、工作人员还有解说都在喊,才意识到确实已经成一种“病毒”了。这可能也要感谢一下某两位,啊哈算是大粉,还有某位up主的功劳吧。感想是大家叫的开心就行,有时候会夸大其词,不要当真啊。需要改进的还是太多了,大家不要当真,图一乐就好。

Q:在上周的比赛中以亮眼操作拿下了最佳演绎,对阵GG这支强队时,你的心态如何?

A:对阵GG的时候就正常心态,打好自己的就ok。

Q:本次秋季赛,队伍有什么目标?你对自己又有什么期待?

A:队伍的目标现在是努力进个季后赛,看能不能触底反弹一下。最近队友们也有很努力地在训练。对自己的期待是正常发挥,不要下饭。

Q:经历了版本调整和人员变动之后,XROCK的求生者在秋季赛赛场上需要面对更大压力。队伍在训练和战术方面有没有什么改变?平时有什么解压方法吗?

A:训练和战术每周都会有改变,具体都是教练来安排的,秘密~

平时的解压方式,有空大家会一起开会瞎聊聊天啊,或者聊聊接下来怎么打之类的,闲聊嘛。还有现在就躺着,就这样。

Q:队伍中有许多和你一路走来的老队友,分享一下你们相处中你最感动的一个瞬间吧。有什么想对他们说的吗?

A:大家在一起确实很久了,感动瞬间可能都太久了忘了,就说一个最近的吧:最近有段时间我不是感冒了吗,一个下午在训练,当时状态不是很好,小花和一茶就主动说要不今天就休息吧,练练别的单练之类的。每个人都安慰我、鼓励我,让我休息一下、调整一下。想对他们说的就是:很棒,非常棒!

Q:新加入的教练唯一和选手XROCK_Thirteen,你对他们的印象如何?

A:他们两个非常积极上进,很努力;本身也是两个很好玩的人,非常棒!

Q:对一直以来支持你和XROCK的粉丝们有什么想说的?

A:我们队伍的成绩一直不算太好,大家还一直以来支持我们很不容易,真的非常感谢!看我们的比赛有时候就挺揪心的,还能一直坚持到现在。感谢一直支持我们的粉丝,非常感谢!

关于XROCK_Billy的选手故事就到这里,但XROCK_Billy的IVL职业生涯仍在进行。期待在之后的比赛中,他能继续亮眼发挥,XROCK战队也能保持火热手感,不负粉丝们一直以来的关切与期盼!

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关于第五人格

《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的 游戏 体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

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第五人格杰克玩法和天赋加点攻略:

杰克这条天赋线主要在于点出张狂,杰克的强点主要在二阶技能(隐身+加速),张狂在开局就拥有存在感,能尽快激发二阶技能,追猎能提高追击过程中的速度,和杰克的加速很配。惯性5→嘲弄15→狂欢15→挽留5→后知后觉5消耗人格:45

杰克有速度上的优势,但是一旦交互的时候就会解除技能,所以上面天赋线的封窗不是很适合杰克,所以选择了下面的天赋线,直接点出挽留,在游戏后期配合杰克的技能极大提高翻盘的能力,以牙还牙5→拘禁狂5消耗人格:10

剩余10点人格其实没有强制要求,前期找人快就点左边的耳麦+清道夫,小编的杰克喜欢守尸,主要因为杰克没有什么位移冲刺的技能,所以点出拘禁狂,其他小伙伴们也可以看自己的使用习惯来加点。

总结: 这套杰克加点主要的重心放在了杰克的二阶技能上,张狂帮助杰克尽早开启技能,进入监管者的强势期,而挽留这条线不仅能加快杰克的攻击回复速度,还提供了在游戏后期杰克的翻盘能力。

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