所谓数组,是有序的元素序列。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按无序的形式组织起来的一种形式。这些无序排列的同类数据元素的集合称为数组。
比如油烟机的风扇转速会和工作的模式之间有一定的关系,那么我们就可以把它的工作模式和一维数组的下标对应起来,我们将具体的转速放在数组中,这样的话就非常方便我们在日后查询。
再比如说家中的冷暖灯光控制这方面,色温灯里会有两个灯珠,分别对应的是冷光和暖光,选择不同的模式灯光的颜色就不同,我们就可以将这两种灯光的亮度pwm值事先放在二维数组中,以便调用调光。
在程序中合理地使用数组,会使程序的结构比较整齐,而且可以把较为复杂的运算,转化成简单的数组来表示。
扩展资料:
一、使用规则:
1、可以只给部分元素赋初值。当{ }中值的个数少于元素个数时,只给前面部分元素赋值。
2、只能给元素逐个赋值,不能给数组整体赋值。
(请注意:在C、C#语言中是这样,但并非在所有涉及数组的地方都这样,数据库是从1开始。)
3、若不给可初始化的数组赋初值,则全部元素均为0值。
4、假如给全部元素赋值,则在数组说明中, 可以不给出数组元素的个数。
动态赋值可以在程序执行过程中,对数组作动态赋值。这时可用循环语句配合scanf函数逐个对数组元素赋值。
二、表示方法:
数组元素是组成数组的基本单元。
数组元素也是一种变量, 其标识方法为数组名后跟一个下标。下标表示了元素在数组中的顺序号。数组元素的一般形式为:数组名[下标] 其中的下标只能为整型常量或整型表达式。
如为小数时,C编译将自动取整。例如,a[5],a[i+j],a[i++]都是合法的数组元素。数组元素通常也称为下标变量。必须先定义数组, 才能使用下标变量。在C语言中只能逐个地使用下标变量, 而不能一次引用整个数组。
参考资料:
带数的成语 :
论黄数白、
数米量柴、
数以万计、
石庆数马、
数不胜数、
胸中无数、
遭劫在数、
如数家珍、
吹毛数睫、
历历可数、
凿龟数策、
数奇不偶、
数黑论白、
数黄道白、
数奇命蹇、
劫数难逃、
不足齿数、
数九寒冬、
寻行数墨、
擢发莫数、
泣数行下、
数短论长、
数米而炊、
不可胜数、
车量斗数、
数九寒天、
数黄道黑、
金谷酒数、
擢发难数、
恒河沙数
数组是计算机编程语言上,对于“Array”的中文称呼。将相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字成为数组名,编号成为下标。组成数组的各个变量成为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。
c语言数组
在C语言中, 数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。
关于可变长数组(VLA)的问题:原来的C标准中是不允许可变长数组出现的,但是在C++中,加入了对VLA的支持,也有不少编译器已经支持这个了,而且好像没有太多的人用这个可变长数组。
如果有过用其它语言编程的经历,那么想必会熟悉数组的概念。由于有了数组,可以用相同名字引用一系列变量,并用数字(索引)来识别它们。在许多场合,使用数组可以缩短和简化程序,因为可以利用索引值设计一个循环,高效处理多种情况。数组有上界和下界,数组的元素在上下界内是连续的。因为 Visual Basic对每一个索引值都分配空间,所以不要不切实际声明一个太大的数组。
此处数组是程序中声明的变量数组。它们不同于控件数组,控件数组是在设计时通过设置控件的 Index 属性规定的。变量数组总是连续的;与控件数组不同的是,不能从一个数组的中部加载或卸载数组元素。
一个数组中的所有元素具有相同的数据类型(在C、C++、Java、pascal中都这样。但也并非所有涉及数组的地方都这样,比如在Visual Foxpro中的数组就并没这样的要求)。当然,当数据类型为 Variant 时,各个元素能够包含不同种类的数据(对象、字符串、数值等等)。可以声明任何基本数据类型的数组,包括用户自定义类型和对象变量。
如果要用户输入的是一个数组,一般是用一个循环,但是在输入前也需要固定数组的大小。
compact跟变长数组没有太大的关系,也应该用不到变长数组。因为一般的传数组到函数中就是传数组的地址和元素的个数的,那只是一个提示,不是要求。
原型可以这样写(假设数组的元素是type):
int compact(type Array,int Count)
数组类型说明 在C语言中使用数组必须先进行类型说明。
数组说明的一般形式为:类型说明符 数组名 [常量表达式],……; 其中,类型说明符是任一种基本数据类型或构造数据类型。数组名是用户定义的数组标识符。方括号中的常量表达式表示数据元素的个数,也称为数组的长度。
这同你用什么编码有关,同编译器有关。
用 VC++ 60
可以 包含 TCHARH
存放用 wchar_t s[数组大小];
输入用 _tscanf, 定义了 _UNICODE 用 wscanf
字符串比较 用函数 _tcscmp
定义了 _UNICODE, 比较 用 wcscmp
定义了 _MBCS,比较用 _mbscmp
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普通 GB2312 ,可以用文件输入,或你的输入法提供的方法传入 char 数组,比较时 比较2个字节的内容。
和普通数组差不多。
一维数组: char a[] = "你好";
二维数组: char b[3][] = { "你好", "我好", "大家好" };
三维数组: char c[2][3][] = { {"一", "二", "三"}, {"四", "五", "六"}, {"七","八","九"} };
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另外,给你看个例子。
对于GBK编码码:
char s = "静夜思";
char a[7] = { s[0], s[1], s[2], s[3], s[4], s[5], 0 };
printf("%s\n", s); // 会输出 ‘静夜思’ 三个字。
printf ("%s\n", a); // 会输出 ‘静夜思’ 三个字。
char b[3] = { s[2], s[3], 0};
printf ("%s\n", b); // 会输出 ‘夜’ 一字。
性质不同、载体不同。
1、数组在内存中占用的字节数,取决于数组的数据类型和元素个数,而数组所占字节数为元素个数与基本类型所占字节数的乘积。
2、载体不同。数组在内存中所占的字节数是以内存为载体的,而数组所占字节数是以字节本身为载体的。
将任意类型的值转换成字符串:
5、substring方法返回位于String对象中指定位置的子字符串
6、substr方法返回一个从指定位置开始的指定长度的子字符串。
7、indexOf方法返回String对象内第一次出现子字符串位置。如果没有找到子字符串,则返回-1。
lastindexOf()方法从尾部开始寻找对象中第一次出现子字符串的位置
8、search方法返回与正则表达式查找内容匹配的第一个字符串的位置。
9、concat方法返回字符串值,该值包含了两个或多个提供的字符串的连接。
10、Split将一个字符串分割为子字符串,然后将结果作为字符串数组返回。
11、 toLowerCase方法用于将一个字符串全部转为小写
toUpperCase则是全部转为大写。
它们都返回一个新字符串,不改变原字符串。
12、trim(): 用于去除字符串两端的空白,返回一个新字符串 不改变原数据
13、replace 返回被替换的字符串
1、构造数组 var arr = new Array();
向数组中添加元素:数组[索引] = 值;
读取数组 数组[索引] 当索引值比数组长度大时,会返回undefined;
数组长度:数组length;
2、字面量创建数组 var arr = [];
中括号里边可以直接添加元素(可以是任意类型的数据类型);
1、push() 可以接收任意数量的参数,把他们逐个添加到数组末尾,并返回修改后数组的长度
2、Pop() 数组末尾移除最后一项,减少数组的LENGTH值,并返回被删除的元素
3、Unshift() 在数组的头部添加一个或者多个元素,返回增加后数组的长度
4、Shift() 从数组的头部删除一个元素并返回这个删除的元素,如果数组为空则返回undefined;
5、Slice()返回从原数组中指定开始下标到结束下标之间的项组成的新数组。
6、splice:
7、join()
8、reverse():
用来反转数组,前面的去后面,后面的去前面;
9、Sort() 对数组成员进行排序,默认按照字典顺序排序,原数组会改变
sort的参数函数本身接受两个参数,表示进行比较的两个数组成员。如果该函数的返回值大于0,表示第一个成员排在第二个成员后面;其他情况下,都是第一个元素排在第二个元素前面
10、concat() :将参数添加到原数组中。
11、indexOf():接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。其中, 从数组的开头(位置 0)开始向后查找。
12、lastIndexOf:接收两个参数:要查找的项和(可选的)表示查找起点位置的索引。其中, 从数组的末尾开始向前查找。
这两个方法都返回要查找的项在数组中的位置,或者在没找到的情况下返回-1。在比较第一个参数与数组中的每一项时,会使用全等操作符。
13、forEach():对数组进行遍历循环,对数组中的每一项运行给定函数。这个方法没有返回值。参数都是function类型,默认有传参,参数分别为:遍历的数组内容;对应的数组索引,数组本身。
14、map():指“映射”,对数组中的每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成的数组。
15、filter(): 用于过滤数组成员,满足条件的成员组成一个 新数组返回 原数组不变
它的参数是一个函数,所有数组成员一次执行,返回结果为 true 的元素组成一个新数组返回
第一个参数:当前成员
第二个参数:当前成员的索引
第三个参数:整个数组
15、every():判断数组中每一项都是否满足条件,只有所有项都满足条件,才会返回true。
16、some():判断数组中是否存在满足条件的项,只要有一项满足条件,就会返回true。
17、reduce(): 将内部的返回值作为实参传递第一个形参,进行下一次运算
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