我从蜜雪冰城来,梦回周星驰喜剧前时代

我从蜜雪冰城来,梦回周星驰喜剧前时代,第1张

救命!!!

再没人能用正常语调读出 “你爱我,我爱你,蜜雪冰城甜蜜蜜” 这几个字了。

蜜雪冰城主题曲的洗脑程度,堪称奇迹の圣光,拯救了各位无聊的社交生活。

于是。

一时间,每个大街小巷,每个人的嘴里,见面第一句话就是“你爱我呀我爱你蜜雪冰城甜蜜蜜”。

B站还出现了各种二创版本,神马各地方言版、京剧版、豫剧版,各具特色,停不下来!

当然,看到有人说,广州人会唱的蜜雪冰城主题曲跟这首可不一样——

那必然得是 许冠杰的《有酒今朝醉》 呀!

阿看我去考古了一下,B站《有酒今朝醉》视频下已涌入了不少好奇围观群众。

懂了。原来,文艺复兴靠蜜雪冰城。

毕竟,许冠杰这首是诞生于1976年的粤语歌。

而它的前前身更早,要追溯到一首名叫 《Oh!苏珊娜》 的1848年美国民歌。

已有课代表总结好

《有酒今朝醉》从人8岁唱起,一生浮光掠影,几个不同年岁片段,归于劝人及时行乐。

它被收录在1976年的《半斤八两》专辑中。

对!就是那个由许冠文自编自导、作为 许氏兄弟 代表杰作的 同名** bgm 的专辑。

鬼马喜剧

许冠文和李小龙是同期。

只不过,当人家在耍双截棍时,他在耍香肠。

[半斤八两]这段厨房打斗戏可是相当有名。

许冠文饰演的落魄小老板,出门不顺,肩膀被人撞了一下,逮着人就追。因为他寻思自己钱包被偷了。

两人在厨房手头尽用、因地制宜,发挥了一出笑料百出的绝妙打戏。

譬如香肠棍对巨齿利刃。

烤鸡对烤鸡。

耍酷三秒,一秒破功。

把自己烫到龇牙咧嘴,武器香肠被削到抓不着。

这就是小人物的打斗,笑中带泪,绝绝子。

要说类型,[半斤八两]算得上一部动作喜剧。

故事讲述了:

吝啬老板 (许冠文饰) 经营一家 私家侦探社 ,雇了俩不省心的打工仔 (许冠杰、许冠英饰) ,经历了一系列芝麻小案,包括跟踪婚外情、追债、抓小偷等等。

当然,最后打工仔们又误打误撞破获了一起公共抢劫大案,拥有了打工人变合伙人的标准团圆喜剧结局。

就搞!笑!死!贼欢乐。 这片时隔这么多年,段子都不见过时。

你也可以说它是,鬼马喜剧

这词是专为许氏兄弟创生的,来源于他们的第一部** [鬼马双星]

很久的后来,韦家辉专门请来了刘青云、古天乐、陈小春等人,拍了一部 [鬼马狂想曲] ,来向许氏**致敬。

这片搬了不少人设和桥段,搞了不少怀旧梗,便取自[半斤八两]一片。

认识许氏兄弟的人,大约都不年轻了。

他们是周星驰前时代的“喜剧之王”。

在1991年[豪门夜宴]中两人同框的“鸡头和鸡屁股”之争,被很多影迷看作喜剧之王的传承

兄弟四人中的创作核心许冠文,从第一部开始,主导了包括[半斤八两]、[摩登保镖]、[鸡同鸭讲]等多部相当成功的鬼马喜剧。

在整个70-80年代,可以说,许氏兄弟的名字,就是票房保障。

不仅一次次打破和创下当年香港的最高票房纪录。

[半斤八两]甚至打入了日本、西班牙等国际市场。

[半斤八两]的日版中,配音演员包括北野武。漫画大师赤冢不二夫则为**填写了日文歌词。

在后来高仓健主演的[车站]中,还出现了男女主角观看[半斤八两]的画面。

2005年,香港**金像奖为纪念中国**诞生100年,选出了 103部最佳华语** ,本片排名 第14位

足可见其份量。

许冠文常被称为“冷面笑匠”。

大约是因为作为喜剧大师,许冠文长相实在算普通,绝不是那种一出场就自动惹人发笑的存在。

于是,一本正经的讲段子,就成了许冠文喜剧的一大特色。

他也获得了“冷面笑匠”之称——银幕上人家越冷面,底下观众笑得越嗨。

拿[半斤八两]这场著名的马杀鸡戏说。

一场因为“错位”带来的笑料。

小老板清早起来兴致勃勃跟着电视指南做蒸鸡,没成到,客厅里的电视早被打工仔们调频到了广播体操。

于是,我们看到了这样一幅画面。

客厅里,打工仔们一二三四做体操;厨房里,小老板一二三四给鸡做体操。

扩胸运动一二三四。

头部按摩一二三四。

正是许冠文的严肃脸,一本正经的做颇不正经之事儿,让人产生了一种严重的错位感。

于是,笑就产生了。

有许冠文的冷面,还有出镜兄弟中另两个的各具特色。

许冠杰,一代少男少女心中的 偶像icon ,当然是负责耍酷卖帅,给冷面刻薄的小老板找不完的事,在他的高大英俊对比下,别人都是洋相。

许冠英,很明显“贼眉鼠脸”的长相,负责 丑角、小傻子、倒霉蛋角色

奇哉怪哉。

只要许氏兄弟们站一起,就能产生奇妙的化学反应。

喜剧,就成功了。

草根精神

打工人,打工魂。

你可能难以相信,早在“打工人”一词火爆网络的40多年前。

许氏兄弟早用[半斤八两]描绘了一幅栩栩如生的打工人苦难浮世绘。

嘻笑怒骂间,社畜卑微而枯萎的灵魂已入木三分。

比如片中吝啬老板手中不离的计算器。

你不小心刮了老板的车。他立马计算器掏出,开始敲敲算算。

算的是你欠老板多少钱。

后来这车出任务报废了。老板气。又开始敲计算器,算到最后,计算器都爆炸罢工了。

老板却恶狠狠丢下一句: “哼!你80岁之前都不许死,死早一年都赔不完!”

这可真是

把人吃干抹净、骨头都不吐啊。

许冠文有一句话说:“要用喜剧的眼睛去看 社会 问题。”

可能是因为幼年时的家穷经历,“为两餐什么都肯”的贫苦体验,让许冠文能够和市井草根共情。

而 社会 学专业背景,又让他能够以知识分子视角去思考问题。

于是,他的喜剧,大多充满了 社会 责任感和人文关怀,又无不在嘻笑怒骂、妙趣横生中张扬着草根精神。

比如床板比棺材硬这段

再有。

与片名同名的主题曲 《半斤八两》

可谓一首超越时代的“打工人”之歌。

**开篇,在一片高楼林立中,歌唱市井打工仔。

“我吔呢班打工仔,一生一世为钱币做奴隶。”

“嗰种辛苦折堕讲出吓鬼,死俾你睇。咪话冇乜所谓。”

(那种辛苦落魄说出来能吓到鬼,死给你看。别说没什么所谓。)

再搭配上,街头晃动着的主角窘迫的鞋子特写。

好笑也,心酸也,辛辣与讽刺味儿也。

1976年,**和同名唱片的推出,都成功刷新了热门销量记录。

这张唱片以50万张销量当之无愧地成为当年销量冠军。其热卖程度,有句话讲得好: “半斤八两,卖到要抢”

《半斤八两》,还有《有酒今朝醉》。

一时间,传唱在大街小巷。上至影迷、下至街头贩夫走卒,谁都能随时哼上两句。

据说,它也是当年珠三角有“南风窗”居民的流行品。

香港人给内地亲友带礼物,除了双卡录音机,必定有《半斤八两》唱片。

而**和唱片的巨大成功,不仅成就了喜剧大师许冠文。 还成就了“歌神”许冠杰。

许冠杰,一个改写了粤语流行曲 历史 的男人。

在B站一秒回70s,看长腿歌神唱打工人之歌

1992年,许冠杰的引退演唱会上,男神表白男神,张学友就曾说过:

“我觉得在许冠杰面前,没有谁是巨星。”

就是这样的巨星,歌唱的却是普罗大众、市井草民。

《半斤八两》讲打工人一生为钱币做奴隶,《有酒今朝醉》为打工人找到了“出路”: 干脆有酒今朝醉吧!

有酒今朝醉 许冠杰 - 十万人大合唱演唱会

“童年就八岁 多欢趣

见到狗仔起势追

爷爷仲教我 讲呢一句

有酒应该今朝醉

行年十八岁 懒风趣

有名高级徙置区

行年廿八岁 金翡翠

鬓景衣香拖靓女

行年六十八岁 腰骨都脆

回头望过去 始终个句

有酒应该今朝醉”

8岁还童真,18岁住徙置区 (公租房) 流连舞会,28岁结婚、老婆又跟人跑,到了68岁回望此生,终凝结这一句:

有酒应该今朝醉。

许冠杰用美国民歌旋律,填词了普通市民人生片段。

在那个经济起飞、股票狂潮,大人物们拥抱发财狂梦的时代。

他旧歌新唱,用哀乐喜怒、自嘲自讽,句句唱出了草根阶层小人物们的趣味、情怀。

现在。我们再没有这样的喜剧了。

更鲜有,如此草根视角、人文关怀的叙事。

你看。古偶、甜宠、奇幻、宏大叙事占据银幕。

小人物叙事被完全消解。

可能,也只能在“蜜雪冰城或许也不是真的甜蜜蜜,但我只花得起这些钱了”、“你不嫌我穷,我也不嫌你low”的网络段子里。

才能找到些许,失落的草根审美趣味。

●ロリコン (Loli、罗莉亦同):名词、形容词意指「幼女」,其生理年龄约为 12岁以下之少女,日文叫[ロリ]~中文音翻成[罗莉]~ 在 ACG 里心智仍未成熟的角色~(意指行为举止像小孩子) 我们一般称之为[ロリ系]的角色……喜欢ロリ系角色的人 ~~ 我们就称他们为罗莉控(lolicom)或罗莉星人 至於专画ロリ系角色作品的人~ 我们则尊称他们为ロリ制造者 (Lolimaker) 不过 萝莉这词的由来是源自於俄国小说家纳博可夫 ( Vladimir Nabokov ) 於 1955 年所写成的小说「萝莉塔 ( Lolita )」,描述一名中年教授迷恋上一名十二岁小女孩的故事,Lolita 即为这名小女孩的名字,此书当时一度被禁, 但现在已成文学中的经典名著,并被蓝灯书屋选为二十世纪英文小说第四名,而 lolita 这词也已成为全世界形容具挑逗性的少女的代名词。故事流传到日本~便有许多原本有这种僻好的书籍加上了这个名称~ 缩写的称呼就变成ロリ~也就是 loli 了~后因各人见解不同,现只指作外貌像小孩的女孩,其明确之定义为「依据个人观点而认知的小妹妹」;例句:「好可爱的罗莉呀!」「这真是太罗莉啦!」。

●Lolita & Gothic(ゴスロリ):简单来说, Lolita & Gothic就是Fashion Style 的一种,像牛仔裤加T-shirt你们会叫这个是Casual Wear一样而Lolita在衣著的表现大都离不开黑白色的娃娃装,Lolita & Gothic 服装品牌Moi-meme-moitie的老板MANA所提出Elegant Lolita Gothic 的意思是优雅的歌德式娃娃,同时拥有天使与恶魔的特质; 给人死亡的感觉,但又不是完全的死亡。而是在静止的状态下存活著。 Lolita 也分为好几类: Sweet Love Lolita Lolita 是指诱人的少女, 而Sweet Love Lolita意思就是指甜美可爱的小女孩,颜色上以粉色系为主, 再用上大量的蕾丝, 皱摺来做出的洋服来表现出可爱的洋娃娃形象代表的有Baby The Stars Shine Bright和 Metamorphose teamps de fille Gothic Lolita 以黑色系为主,比Sweet Love Lolita 少了童真,多了恐怖感的优雅和淑女的气质代表的有Moi-meme-moitie等 Classical Lolita 像贵族少女、小公主般的高贵, 看起来有点像Sweet Love Lolita但比Sweet Love Lolita 更讲气质, 用料上是更精致的质料和手功,可以用豪华来形容而色系的选择也相对的多,例如显出贵族高贵的红酒色和墨绿色 , 而黑白色是永远的代表的有Victorian Maiden 和 Mary Magdalene 等 Punk Lolita把Punk加进了Lolita,偶觉得这是不完全的Lolita

● [ぷに] :与ロリ是同义字,形容男角色也可 ,在动漫界中较常使用ロリ一字 不过有另一种说法是说ロリ的年纪是比ぷに大一般来说有著以下特质的角色都被称为ぷにキャラ(キャラ为角色一字的简写): 头身数少,整体上(特别是脸颊的部份)给人丰满的感觉的角色;严格来讲这一类的角色是不分男女的,以下就举几个ぷにキャラ的例子 : 其一 : 梦幻蜡笔王国(梦のクレヨン王国)里的シルバー王女其二 : 守护女神月天(まもって! 守护月天)里的离珠其三 : 美少女战士セーラームーン第二部出现的月野小兔(ちびうさ) 其四 : 所有ぷにキャラ的始祖-魔法公主明琪桃子(魔法のプリンセス ミンキーモモ)里的明琪桃子(ミンキーモモ) 本字的字源推测应是"ふにゃふにゃ"一字 ,此字在字面上有柔软之意

●Lolita(洛莉塔):名词A seductive adolescent girl 一个魅力没法挡的未成年少女,也就是罗莉的来源,原为一本小说之书名,例句:「看那女孩,好一个洛莉塔呀!」。

●正太:正太:名词、形容词和萝莉差不多,但指男生,也就是指生理年龄约为12岁以下之少年,同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩,最重要是不能有须 ,年纪不能太大,样子要女性化,身材要修长,不能有太多肌肉,穿短裤的更好,形像则是穿著西装加短裤的小男生,喜欢这些小男生的人都叫正太癖(喜欢的人多是女生) ,最出这句话的起源是铁人28号"的主角金田正太郎的名字做简略 而指的是美少年的方面所以迷年少可爱的男孩子称为正太控 所以当初正太并没卑猥的意思在后来的某动画杂志ファン ロート所创造出和罗莉相对的相反语辞在罗莉小说中的罗莉薘相反的正太角色因新铁人28号都用主角金田正太郎的脸现在为了忘记最初的句话的起源小男孩使用(太郎)代替正太郎的名词为的是忘记正太郎的感觉其明确之定义为「依据个人观点而认知的小弟弟」;例句:「看,那边有一个好可爱的正太唷!」。

●御姐:声音,外表都可爱,身材,性格,气质都成熟,给人的形象是大姐姐级,可以说是长大成熟懂事的女性 ,是ACG界女生除了萝莉,另一大族

●熟女:意指成熟妩媚的大姐姐,其意类似於「御姐」。

●姐贵:意指全身筋肉暴满,拥有强硬华美肌肉的女性,别一种说法是指成熟妩媚的大姐姐,其意类似於「熟女」,通「(女市)贵」。

●兄贵(あにき、アニキ):原意为「哥哥」之意,是较为亲昵的称呼,通「 御兄」(おにい)、「阿泥ㄍ一」、「喔泥浆」。后引申为全身筋肉暴满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年。 (原本是超兄贵才是肌肉男)

●大葛格 : 大哥哥

●[欧巴桑 / 欧巴]: 30岁以上的女性

●[欧吉桑 / 欧吉]: 30岁以上的男性

●[OBS]: 欧巴桑

●[OGS]: 欧吉桑

●[MM]: 妹妹

●[LM]: 辣妹

●[UK]: 幼齿

●[去死去死团/死死团]: 情人节接近时, 单身人仕的自称, 出自 "稻中兵团"《去吧!稻中桌球社》(行け!稲中卓球部),死死团前身是重友轻色会而重友轻色会之所以升格为死死团则是由稻中乒团其中一话开始个集内容讲述队长竹田约会经理人岩下京子而队中的搅事份子井泽&前野跟踪佢两个跟踪至**院在**院买了**主角的戏服(后来成为死死团的制服)穿在身上继续进行跟踪及后在百货公司顶数的游乐手入熊猫车一部可以上落楼梯的无敌坐驾!!!后黎竹田,岩下二人为避开井泽,前野来到公园之后竹田向岩下表白此时井泽,前野二人特然出现并模仿二人举动但对白就之后把岩下绑走死死团在此刻打著反对爱情喜剧的旗号!正式成立!!由於《稻中》的受欢迎,所以网路族群遂用去死去死团来代称恶意破坏情侣的份子。另一部漫画轰天突击队也有类似的嫉妒团。而现实生活中,亦有不少模仿死死团的做法,成立破坏情侣关系的组织。不过目前网路上自称去死去死团员(单身者)者多为感叹自己单身,仅为日常戏称而已,并无实际有何破坏他人情侣关系之行为。另一方面,亦有人借用「死死团」的名义,把死死团的精神「订正」为「恋爱道德重整委员会」,意图以「死死精神」来重整滥情的滥觞。另一方面,去死团团对情侣的称呼多为「狗男女」。

●[巨乳]: 大胸部

●[魔人]: 某方面功力深厚的人,通常会隐藏在各版中, 例如 灌水魔人, 赚钱魔人etc

●[XX魔]: 含负面意思, 通常用作指犯罪者, 例如强暴魔, 纵火魔etc

●[腐女子]: 喜爱 BL 事物的女性, 因为大多数喜欢同人志的女生都喜欢BL 事物,所以和同人女是近义词

●[ショタ] :正太郎コンプレックス(complex,情结)的简称 指对美少年或幼小的美少年产生萌 え萌え的行为 ぷに萌え型的人多半能够对此种类型胜任愉快

●[ACG] :Anime (动画) Comic (漫画) Game (游戏) 的简称。

●[御宅族 / Otaku]:来自日文「」,汉字为「 御宅」,其意为「你家」。御宅族亦是ACG狂热研究者的统称。御宅是指一些人过份沉迷於某种事物,例如动漫画、游戏等。 他们对於自己沉迷的事物无所不知,还每天不断寻找新的资 料加以牢记,希望把想知道的事情尽量记入脑中,也不会主 动去接触其他的事物。因此,他们完全封闭在自己的世界中, 且不觉得自己的行为是没有意义,每天过著很满足的生活。 从另一个角度来看,御宅族会寻找某种特别事物作为媒介从 而辅助封闭自己。很多时御宅会被认为是难与异性相处, 对人欠缺普遍应有的态度,不懂适应社会。亦因此, 很多人会把拥有以上特徵的人误认成御宅。 对於现在一些网路过度上瘾症的人来说,整天抱著电脑沉迷於 虚幻之中,而不怎麼与现实中的人们打交到,也有点增加 御宅族的倾象的说。 而且之前有本是以 御宅族 为主角的小说,真人真事, 『电车男』是在说一位御宅族追女仔的过程的说!! 大心!!他终於恋爱了XD不过追女仔的方式,都是参考 网友的热心提供的说!!

所谓的OTAKU,也就是在这个被称为"映射资讯全数爆发"的21世纪中, 产生的newtype人种,换言之,就是对映射的感受性极端进化的人种…站在视觉进化的先端,无论怎麼喜欢一部作品,只是这样呆呆的看的话,这种行为充其量也不过是anime fan而已,收集其作品的映射光碟,购买其配乐CD,阅读杂志上的相关资讯,这的确是踏下OTAKU之道的第一步,但是,一步走错了就不过成了单纯的collector或mania而已了。

和其他的作品做比较,分析动画的STAFF名单,收集相关的资讯加以解读,把脑中成形的知识以及理论和朋友讨论,在网路的论坛、BBS、甚至同人志之类的管道中发表出来,这才是真正的OTAKU成长之道;但是只有才能是成不了OTAKU 的,要成为 OTAKU,在经济上,在时间上,在知性上,都要有天文数字的投资、努力、各方精进,还有自我表现欲,是开启OTAKU之门的钥匙

以下整理了身为「宅」须具备的三个定义:一、有著高度搜寻参考资料能力的人二、拥有对这个映射资讯爆发的适应力,有跨领域的资料搜寻能力,对映射创作者所提示的暗号,一个也不漏的加以解读与研究。三、永不满足的向上心和自我表现欲

上面这些,基本上都是身为一个「日系宅人」的基本条件,日系宅已养成了长期待在家,生活拉榻不管的程度!但是身为这种宅真的好吗?

其实,这些都是要看个人的定义了!

●[痴汉]: 色魔

●[尾行]: 跟踪

●[泡菜]: 韩国人的称呼

●[BL]: BOYS LOVE 的缩写, 意指男性间的 "美丽的友情"(恋情)

●[GL]: GIRLS LOVE 的缩写, 意指女性间的 "美丽的友情"(恋情)

●[攻]: BL / GL 述语, 意指代表男性角色的一方

●[受]: BL / GL 述语, 意指代表女性角色的一方

●[年下攻]: BL / GL 述语, 年纪小的一方当攻

●[总攻]: BL / GL 述语, 只攻不受

●[总受]: BL / GL 述语, 只受不攻

●[健气受]: BL / GL 述语, 阳光, 健康, 活力型的受君

●[弱气受]: BL / GL 述语, 内向, 柔弱, 情绪化的受君

●[★ X ☆]: BL / GL 述语, ★代表当攻的一方, ☆代表当受的一方 注意 ★ 和 ☆ 的位置不可互换 , 即 "★ X ☆" 不等於 "☆ X ★"

●[主从]: 主人/主君 跟 从者/随从

●[はにゃーん]:此为木之本 樱(カードキャプター さくら,中译库洛魔法使 樱 里头的主角;该作品原为漫画,作者为曾经出过"圣传"和"魔法骑士レイアス"的CLAMP库洛魔法使 樱 一作品已有改编成动画,现尚在拨映中)在很像发呆,脸红红的幸福状态(原文为 ぽーとしている时)下所发出的声音 现在此一字汇已被广泛的使用在形容"幸福的状态"时的用语

●[ハッバ系] (叶子系) :指 リーフ Leaf 公司的产品的拥护者(FAN),或是与リーフ公司的产品有关的同人作品

●[つるぺた]:指胸部平坦有如洗衣板,或是胸部不甚明显的女孩子 (注 : 原文为つるつるぺったんこ,其中つるつる有"平滑"之意;但是整句合起 来三佐找不到比较合适的写法,故翻为"洗衣板") つるぺた一般是"ロリ"一字的别称 在用法上也有单指女孩子没胸部 ,或胸小一事

●[スパッツ] (女用及膝袜) :现实世界中有著废止运动短裤(プルマ)的运动 ,空想美少女的世界中则正在 吹起另一个风潮-スパッツ 因为穿起スパッツ就可以使脚展露出美丽的曲线,故スパッツ是每一个运动 型美少女(スポーティ)的必备道具

●メイド (Maid、Maido):名词女仆、女佣;例句:「MAHORO是我最爱的メイド呢。」。 希腊字原意有少女、处女、仕女以及未婚女子的意思。

●委员长 (班长):一手承担委员工作的人(台湾的话一般称作"班长"或"班代") 特质中常常包含"眼镜"(めがね)和"好孩子"(よいこ)两种特性 ,到了后期便脱离上述两种特质而被独立出来被称之为"委员长系"

●最高:形容词、副词最棒、最好之意。

●大好き:形容词最喜欢。

●おさななじみ幼驯染み幼なじみ(儿时玩伴 ,或称青梅竹马):从小时候起就一直在身边的可爱异性 但也正因为如此,是很难将她视为恋人来看待的

●下级生(学弟妹):在多半的设定中,通常和主角只差一个学年;性格上多半是由孩子气及怕生两个特性所构成

●上级生 (学长姐)>:意义如字面 但是要注意的一点是:常常会有一些看似同级生的上级生出现在作品之中

●[ギャルゲー] (GalGame,一般称为美少女游戏):一般的解释为"以美少女角色的魅力为主要卖点的游戏" 但是此种称法容易让人感觉这个游戏"只有这个卖点",故有许多的厂商不喜欢商品被冠上这个称呼

●[グッズ] (GOODS,商品 ):キャラクターグッズ(角色商品)的简称 ,是由游戏中的角色所衍生出来的商品 通常是附在游戏中所谓的初回特典 但是最近也有发生先卖商品,再卖 游戏的案例(SG)

●原画:1使用在动画中,动画化时由STAFF将此原画转变成动画 动画的品质通常取决於原画 2在没有动画的游戏中,将单色的原画以扫描器扫进电脑,并以电脑上色 3通常原画的量很多,故可以拿来出画集骗钱

●[告白]:1一般来说是游戏中所谓的HappyEnding 但是最近"告白后还继续游戏" 却形成了一种趋势 2都老大不小了还能说出这种话是"萌え系"的人的特徵

●[めめやろ] :为一合并字,由めめしい(没出息)和やろう(家夥)两字所组成 用在恋爱游戏中时则是指没有使女孩得到幸福的BadEnding 语源是来自ときめきメモリアル里的 BadEnd 歌曲 ,其曲名为 "女しい野郎たちのうた"(没出息的家夥们之歌)例用法为 : ファーストプレイはめめやろでした(第一次玩的时候失败 ,而玩到BadEnd了)

●[萌え]:名词、形容词、副词指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词。让人产生热烈喜好的事物。 用作名词时,所指的爱是一种"留恋,恋恋不能忘怀的爱",与恋爱并不相同。 日文发音(萌え)----form 《电车男》第9集 爱玛仕**(青山沙织,女主角):伊东美咲饰 渖xb嶿

●[萌えキャラ] :玩者所喜欢的角色 例用法 : わたしの萌えキャラは マルチです(我喜欢的角色是マルチ)

●[萌え系] :指会喜欢上空想美少女的人们,或是指能够吸引前述那些人们的作品和角色

●[萌える]:简单的来说就是"喜欢"的意思用法为 : "xxx(某角色) 萌 え萌え~~~~~~ "也就是 "我喜欢 xxx ~~~~~~ " 萌える一字是由 燃える 所变化而来 在语源上说法虽然是众说纷云,但是 "看到美少女们,心中就会有一种彷佛春天降临的感觉" 是其中一种比较让人接受的讲法(注: 原文为 "美少女を观赏して, 心に春を感じる"という语感" 也有一种说法是有Sailormoon的土萌ほたる中来的。另一个比较common说法,就是在NHK(日本放送协会)播放的恐竜惑星的鹭沢萌来的。

●[ヤオイ]:指描述男同士之间的恋爱和性爱的小说和漫画; 要注意的是用在女同士身上时用的字不是"ヤオイ"而是"百合(ゆり)"

●[百合] :指描述女同士之间的恋爱和性爱的小说和漫画在现在同人志的市场上,以空想美少女为主题的"百合本"已经成为一股蛮大的潮流了

●[~ラ]:是一接尾词,表某物的拥护者之意 ときめきメモリアル的就是"メモラー" TrueLoveStory就是"ト ウルラー" 而此一接尾词也不光是用在游戏上或动画上,像知名香水厂Chanel的产品拥护者就是"シャネラー"

●[略称] (简称) :要将动画或游戏的名字加以简化的话,大致上有著几种模式可以采用: 1 "と きメモ"(ときめきメモリ アル) 和"セラムン"(美少女战士セーラームーン)的四字法 2 "TLS"(TrueLoveStory) 和"KOF"(King of Fighters)的字母顺序法 3 "センチ"(センチメンタル グラフティ) 和"悠久"(悠久幻想曲)的头文字法

●[恋爱シミュレーション] (恋爱模拟) :此为所有"模拟恋爱"游戏的总称 字面上虽然很容易与育成模拟游戏(育てシミュレーション)搞混 ,但是在恋爱模拟游戏中,育成要素并不是一个必要条件

●[パンチラ] :此字汇为パンツ(内裤)与ちらり两字所衍生出的合并语 指的是女性角色的内裤若隐若现的状态(原文为 パンツが ちらっと见えること) 但是若露出次数太多则会丧失萌え感

●[美少女ゲーム] :所指的就是美少女游戏 但是因为此一字汇常常被拿来当作"十八禁游戏"的黑话(行话)来使用的关系 , 所以有部份的非十八禁游戏厂商不喜欢自社的作品被冠上美少女游戏的名字

●[ヒロイン] :指担任该作品女主角的女孩子 在大半的设定里头 ,女主角都有著长直发,并绑著束发带或缎带(リボン) 其次是所谓的副女主角(サブ ヒロイン),因其在游戏中的地位上是仅次於女主角的,故个性上常被设定为与女主角成对比

●手作りべんとう](手制便当) :在恋爱游戏里常会有女孩子送便当给主角的事件发生 ,这个字即代表那个便当 发生这种事件时理所当然的应该是可喜可贺,但是偶尔也会碰到难吃便当的案例发生就是了

●[フラグ立て] (フラグ一字为Flag) :指为达成结局所要求的必要条件 ,而一定要作出必要的选择或行动一事

●[ヘアーバンド] (束发带) :即束发带在今日已成为游戏女主角的印记较著名者为と きめきメモリ アル的藤崎诗织

●[ヘルメット] (安全帽) :指留直短发发型的女孩 ,其多半被设定为有著较害羞的性格 但是说起来这个字是用来骂人的(恶口),有著负面的意义,所以在使用上应该注意

●[ほえほえ] :ほえほえ在意思上有点像是在发呆的样子(ぼーとした かんじ) 而所谓的ほえほえ美少女指的是拥有以下这些特质的角色:1给人的感觉常是"好像是刚睡醒一样,不沉著的感觉"2当其他的人叫她的名字时 ,会有"は い","ん"这样的回答出现 有时候也会有"ほえ"的情况发生很难懂对吧举几个关键字出来应该就不难了解了,能够形容这类美少女的字汇通常有 "天然傻瓜(天然ボケ)","文静(おっとり)","即使发生了天大的事也依然是我行我素","做什麼事都常容易失败"和"无法厌恶其他人"这几种还是不懂 那举例子读者自己体会好了其一 : 库洛魔法使 樱(カードキャプター さくら)里的大道寺 知世 (木之本樱因为其好孩子要素太过强烈 ,故不列入ほえほえ系)其二 : 幸运女神(ああっ女神さまっ)里的贝尔丹迪(ベルダンディー)其三 : 天地无用! 魉皇鬼 里的九罗密 美星

●[本名プレイ] :指将游戏主角的名称换为玩者的名字来进行游戏一事这样作对於情感代入这点上是有一定的帮助的

●[同时攻略] :指的是在恋爱游戏中,为了能够同时完成(クリア)数位角色的结局而采取的行为

●[水色发] :指女孩子的头发颜色为水蓝色;也有人将之称为天空蓝色 从此类美少女的历史中看来,其水色发的始祖应该就是GS美神中的那位幽灵美少女-金奴(おキヌ) 衍变到最近比较有名的是YAT安心! 宇宙旅行里的 天王寺 桂

●[めがね] (眼镜娘) :即戴著眼镜的女孩子

●[同人志] :一种无法经由大型商业通路贩售的杂志,因其作者为一群有共同喜好的人,故其产品被称为"同人志" 注 : 原文为 "同好之志(同人)による杂志",简称同人志

●[东鸠] :リーフ Leaf 公司曾在Win95上出过的一款校园恋爱模拟游戏-To Heart;由於 在日语的To Heart发音上与东鸠一字相同,故以东鸠为To Heart的别名 东鸠一字原为某点心制造商的社名,但是该公司现已改名为 "东ハート"

●[受け] (受方): 在所谓"ヤオイ"及"百合"的行为中的受方 因而有"被攻角色"这个名辞出现(受けキャラ), 反过来就是"进攻角色"(攻めキャラ)

●[コスプレ] (COSPLAY,或是COZS):コスチューム プレイ的简称 一种衣服的游戏通常是指穿动画游戏角色衣服这件事 发展早期服装多半是自制,近来有许多的商店开始贩卖成品 玩COSPLAY的人一般被称为COSPLAYER,以女性居多 在同人志发表会或是COSPLAY舞会中常会有一些拿著摄影机的家夥出现, 俟机对COSPLAYER下手(拍照) 萌え系的人通常不喜欢看到COSPLAY,特别是自己萌え的角色被COSPLAY 时

●[ドラマCD] (Drama CD) :指没有画面的动画或是游戏 其虽然没有画面 ,但是对於构筑该作品的世界这件事情上却有著非常大的贡献

●[トレカ] :指的是トレディングカート(Trading Card) 是印有图案的一种如名片般大小的卡片,也就是在漫画店里摆的卡片机里头的东西,但是想得到这类卡片除了用上述的抽卡机之外,也有一些卡片是用以四五张为一单位的包装贩售的 ,如美国的职篮卡,日本的"と きメモ卡"这一类的东西字面上来说这种卡片是要以交换(Trading)这种手段来收集的,但是也有人是不 与人交换而独自收集的,这种情况发生在ギャウゲー(GalGame)上的情况比较多一点

●[年龄] :在空想美少女的世界中,有许多的角色是有著与实际年龄不相称的外表的 例: To Heart里的マルチ外表是一名高中生,但是她实际的年龄仅有两周大 (注: 原文中有提到一位50万岁的角色 マリーベル,但是查不到此角色的出 处,希望知道的人告诉我好加进去)

●[爆弹] :指在ときめきメモリアル游戏中,女孩子若处在伤心状态时 ,就会出现一个爆弹的情况,此一爆弹一旦爆炸便会导致所有人对主角的好感度下降到了后来,爆弹一字便演变成"危险迫在眼前"的情况 其字源应该是来自 "Mac爆弹" 一字 Mac爆弹,当MAC机当机时,会出现一个有爆弹ICON的WINDOW爱称"Mac爆弹"

●[コミケ] :コミックマーケット(Comic Market)的简称 原本指的是日本国内最大型的一个同人志展售会,该会会在每年的冬季以及夏季举办两次展售会,其吸引的人潮曾达到20万人以上,为日本同人志界的 一大盛事 但是在动漫用语中出现的情况,则是指一般的同人志发表会

●[しまい] :(此为姊妹一词,但是姊的汉字输出不能,故以平假写上) 意义正如字面所示 在美少女游戏中,主角常常被设定为有一个妹妹,但是姊姊的设定却是很少见到(啊,但是"大姊姊"(おねえさん)这个设定倒是偶尔会有)

●[Xゲーム] ): 十八禁游戏的别名,有著" X 指定"的意思

●[H](エッチ): 取自日文 "HENTAI"(变态) 罗马拼音的字首, 通常是指 18禁 的东西 , 例如 H漫, H-Gameetc ps:エッチ(ecchi) 是日本人的H 字的发音。另外一种说法是H 的 引伸义 首先出自 永井豪 的破廉耻学园 "破廉耻学园" 的 "破廉耻" (Harenchi) 是日本 68 69年的流行语 这是有记载的 问题是 Harenchi 是不是给简化成 "H"就不清楚

●[エビテール] (虾尾巴): "True Love Story"里的角色 天野みどり 的发型 此发型为在后头绑两个很大的辫子(三つ编み)乍看之下很像是虾尾巴 所以被称作虾尾巴(エビテール)

●[女性向]: 针对女性著想的作品

●[男性向]: 针对男性著想的作品

●[健全] :普通级 / 全年龄

●[十五禁] :未满十五岁禁止的简称 别名 " R 指定 "

●[十八禁] : 未满十八岁禁止的简称在日本国内的家庭用游戏机中,还有在出十八禁游戏的就只有PC-FX了 且虽然有出,其在尺度上也比电脑上的收敛许多 也因为这个缘故,一般来说如果是十八禁游戏的话指的也就是电脑游戏

●[十八岁以上推奖] :当初SegaSaturn在废除十八禁游戏时所设下的另一个标准,也就是简称 "十八推"的标准 表现上呢 有人说十八推的在表现上确实有比十八禁的收敛,不过也有 人说根本就没差

●[守备范围] :能够产生萌え萌え感觉的年龄范围 如果假设其为12岁的话,那麼就是"ぷに萌 え"

●自主规制: 自我约束, 规限, 不发表或不做出越过某种尺度的言行 , 该尺度因人而异, 例如 因为是脏话所以自主规制 字源: 89 年日本人宫崎勤杀害多名幼女后被捕, 由於警方在宫崎家中搜出大量色情漫画, 同人志等, 所以日本传媒将这件事和超级 ACG 专家 OTAKU 画上等号, 而日本更卷起一阵长达三, 四年的 ACG 整肃运动, 不少有名的漫画家如 游人, 森山塔 都被卷入, 其复杂之详情非三言两语可以论尽 而那个时候最有名的名词就是 "自主规制" , "有害图书"

#define IdYes 1002

#define IdNo 1003

#define IdStatic 1004

#define IdTimer 1005

#define Width 640

#define Height 480

#define Tick 2000

#include<windowsh>

int x,y;

RECT rdesk;

HINSTANCE hinst;

HWND hyes,hno;

BOOL quit=FALSE;

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT Message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

HDC hdc;

PAINTSTRUCT ps;

RECT rclient;

HBRUSH hbrbkgnd;

static COLORREF c;

static BYTE r,g,b;

switch(Message)

{

case WM_TIMER:

if(IdTimer==LOWORD(wParam))

{

r=(BYTE)(rand()%256);

g=(BYTE)(rand()%256);

b=(BYTE)(rand()%256);

c=RGB(r,g,b);

InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);

UpdateWindow(hwnd);

}

break;

case WM_PAINT:

hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);

hbrbkgnd=CreateSolidBrush(c);

SelectObject(hdc,hbrbkgnd);

GetClientRect(hwnd,&rclient);

FillRect(hdc,&rclient,hbrbkgnd);

DeleteObject(hbrbkgnd);

EndPaint(hwnd,&ps);

break;

case WM_COMMAND:

switch(LOWORD(wParam))

{

case IdYes:

quit=TRUE;

MessageBox(hwnd,TEXT("回答正确,太太太好了!"),TEXT("宝贝"),MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);

SendMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0);

break;

case IdNo:

MessageBox(hwnd,TEXT("回答错误哦,我很生气呢!"),TEXT("宝贝"),MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);

break;

}

break;

case WM_SIZE:

case WM_MOVE:

SetWindowPos(hwnd,HWND_TOPMOST,x,y,Width,Height,SWP_SHOWWINDOW);

break;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

break;

case WM_CLOSE:

if(quit)

{

KillTimer(hwnd,IdTimer);

DestroyWindow(hwnd);

}

break;

case WM_CREATE:

CreateWindow(TEXT("Static"),

TEXT("请回答:做我女朋友好吗?"),

WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,

200,

200,

240,

20,

hwnd,

(HMENU)IdStatic,

hinst,

NULL

);

hyes=CreateWindow(TEXT("Button"),

TEXT("好"),

WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_CENTER,

270,

230,

45,

20,

hwnd,

(HMENU)IdYes,

hinst,

NULL

);

hno=CreateWindow(TEXT("Button"),

TEXT("不好"),

WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_CENTER,

325,

230,

45,

20,

hwnd,

(HMENU)IdNo,

hinst,

NULL

);

SetTimer(hwnd,IdTimer,Tick,NULL);

break;

default:

return DefWindowProc(hwnd,Message,wParam,lParam);

}

return 0;

}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)

{

WNDCLASSEX wc;

HWND hwnd;

MSG msg;

hinst=hInstance;

srand(time(NULL));

memset(&wc,0,sizeof(wc));

wccbSize=sizeof(WNDCLASSEX);

wclpfnWndProc=WndProc;

wchInstance=hInstance;

wchCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

wchbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wclpszClassName=TEXT("WindowClass");

wchIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);

wchIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);

if(!RegisterClassEx(&wc))

{

MessageBox(NULL,TEXT("窗口注册失败!"),TEXT("错误"),MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);

return 0;

}

GetWindowRect(GetDesktopWindow(),&rdesk);

x=(rdeskright-Width)/2;

y=(rdeskbottom-Height)/2,

hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST,

TEXT("WindowClass"),

TEXT("I Love You"),

WS_THICKFRAME|WS_VISIBLE,

x,

y,

Width,

Height,

NULL,NULL,hInstance,NULL);

if(NULL==hwnd)

{

MessageBox(NULL,TEXT("窗口创建失败!"),TEXT("错误!"),MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);

return 0;

}

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)>0)

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return msgwParam;

}

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