梦幻诛仙手游夫妻任务比翼连枝

梦幻诛仙手游夫妻任务比翼连枝,第1张

梦幻诛仙手游若忆相思怎么培养详细说明,梦幻诛仙手游若忆相思怎么培养,梦幻诛仙手游若忆相思是游戏中合欢派的90级武器,那么合欢玩家该怎么培养这件装备呢。

这次邀玩家一起品鉴的是90级合欢女角色武器—若·忆相思,因为在小编看来这把武器确实算得上佳作一款:

首先武器自身灵属性极其符合门派需求,321点的物攻加成在上限仅为324的90武器中实属难得;

其次魂方面虽然不是最佳的全橙魂状态,但全攻击属性附加的288点攻击加成已经够用;

最后在特效方面“风行”即使不能进一步提升玩家的攻击力,在个人看来该效果还要胜于加攻特技,至于原因下面会详细道来。

要说游戏中装备魂可提供的属性加成种类并不少,不过其中还属攻击力(辅助门派为封印值)和速度最受玩家青睐,而二者的差异从上图中可以直观看到:

在PVE玩法中攻击力越高对怪伤害也就越大,清怪越效率也就意味着做任务耗时会越少,至于速度值需求就不怎么明显了,因为怪物很难超越玩家优先出手(黑龙副本例外);

在PVP对抗中攻击力则只能体现在每回合所造成的伤害上,此时速度的作用突显!因为先出手的一方能够保证己方战术完全实施出来(限制性技能得到很好的发挥),后出手的一方自然总是处于被动应对的状态,而在竞技对抗中只要掌控了战场节奏自然会成为最终的胜者(如果双方实力差距过大则神仙难救)。

而游戏中不同门派对于速度的追求也大不一样,首先圣巫以及天音是极其需要速度支持的门派,因为只有抢先手圣巫才能安稳释放封印技能,天音则要拥有高于队友的速度才能保证在复活队友时不妨碍其行动;

其次鬼王也需重视速度,毕竟很多技能在释放时需要参考当前血量,如果出手较慢则很难估算出手时的血量情况,从而导致选择的技能无法成功施展(对于鬼王玩家最不愿意看到的一句话就是“当前血量不足”);

对于焚香与合欢的玩家来说就比较随意了,就现阶段战场局势来看这两个门派并不容易遭到集火,所以尽可能多的打伤害就可以了;

而青云真心适合龟速状态(在PVP的团战中可以不穿鞋打架),抛弃了速度专注伤害的青云不仅能够拥有可观的伤害、还能在战局中起到守尸的作用,这里也就建议青云玩家的魂属性只选择法功魂就好。

诛仙手游 转职功能开启,给玩家提供了重新选择职业的机会,但仍有不少人坚守自己最初的选择,不忘初衷。到了后期,我相信部分玩家都会发现合欢在pvp上显得越来越无力,暴伤堆不起来根本无优势可言,尤其在七脉会武中,被鬼王晕得不要不要滴,小短腿被青云欺负得不要不要滴,被天音的盾反伤得不要不要滴,偶尔只能欺负一下小焚香。下面我我就来详细的介绍下合欢玩法,希望大家喜欢。

但无论如何,我只想说一句,对于合欢的定位仍旧是爆发型输出,怼攻击再怼攻击,怼暴击再怼暴击,怼暴伤再怼暴伤。

怼暴伤三大利器:阵灵、精进、元婴

关于阵灵

六阵(以万剑一、道玄为主)普遍玩家都能获取

万剑一、道玄、幽姬、小凡、鲸鱼、雪琪

附加道法:781472

气血366200

真气18070

攻击10950

防御10630

暴伤加成900

暴伤减免3000

这套阵灵防御气血较高,属过渡阵灵,终极阵灵是把幽姬换成苍松,极限加暴伤。

(还有几种搭配:幽姬换成田不易加暴伤,换成大师兄加攻击~这里玩家可以自行考量~)

五阵(以鬼王为主)

鬼王、鬼厉、毒神、周老头、瓶儿

附加道法:542569

气血326800

真气20080

攻击5800

防御3220

命中10840

暴伤加成900

暴伤减免4000

这套五阵暴伤暴减也是较可观的。

关于精进

一直认为精进加的道法可以与元婴媲美,法宝越多优势就越大,尤其是噬魂三件套跟斩龙,绝对是加暴伤的利器。一般法宝精进先看属性攻击、防御、暴伤、暴减,其次是命中、暴击、闪避,再按法宝品质顺序进行升级,从红色法宝到紫色法宝依次下来。

关于元婴

新系统元婴绝对是怼暴伤的一大途径。很多人可能会纠结在于伤害减免、暴伤、暴减这三属性中,事实证明伤害减免不好洗,鉴于合欢暴力输出职业特性,我觉得如果能洗出双暴伤已经很不错了,不必追求完美非要双伤害减免什么的,至于其他职业可以自行考虑。

关于技能

pvp技能一般会选择缠绵大招,虽然有时候缠绵会飞出去,还要自己跑回来,有点不靠谱的样子,但目前来说缠绵还是打架近身的利器,无论七脉还是王者。

(~关于缠绵的加点纯属个人意见~不同想法的欢迎多多交流)

等级:飞升140级

第一重流风:飞花1,情网1,旧梦1,忘忧满;

第二重移花:秋波8,激励满,祈福1,销魂、自恋、迷离、江南满;

第三重望月:浮光1,幻真满,缥缈、绝恋、凝神、缠绵满

天书:离恨为主(心殇为辅)

离恨天书

第一卷:花语4,梦乡4,本色3,趋避满,荡漾满;

第二卷:顾盼、迷失、悱恻、情致满;

第三卷:魅心、魅神、天伤、风物满;

第四卷:绝影3,幻境、绝情、风情、驭宝满;

第五卷:全满

心殇天书

第一卷:花间、情动4,本色3,趋避、荡漾满;

第二卷:顾盼、迷失、花幻满;

第三卷:魅心、魅神、春韵、风物满;

第四卷:情致3,福佑、化羽、驭宝满;

第五卷:思恋满

关于宠物

敏捷型宠物:小鹿

技能:一主三被(全力、光辉、猎魂、忏悔/闪避)

关于PK

合欢pvp主要攻击技能缠绵、秋波、江南和天琊。而辅助技能除了激励和幻真点满之外,其他只点了1点,原因有二,其一技能栏有限,辅助技能+buff的,一般建议只带2~3个;其二实用效有限,这里并不是说辅助buff没有用,但在七脉和王者,就比赛开始会提前开buff,打架中途一般是不会选择辅助,时间紧迫的情况下,真的宁愿打多几下都不会浪费时间开buff。

技能释放

秋波+缠绵+天琊+江南

合欢在pvp中充当着控制和输出的角色。无论是七脉还是王者,先手魅惑对合欢来说优势很大,秋波是群控技能,魅惑能魅倒一大堆,但是也会有缺陷就是魅惑了还能跑,这时候就需要缠绵近身,提前选定目标近身切入,就算飞偏了天琊也还能补刀,江南之所以放最后是因为有着读条。

很多玩家会发现一个问题就是选定目标缠绵,然后就扎入敌人队里了,各种被控,无法动弹,号称“活不过三秒”。建议在倒数计时的时候查看对方阵营,选定目标(王者争霸一般会先切合欢青云),队员要互相配合,然后合欢无论遇到哪个目标都先放秋波控,接下来打一套,找缝隙卡cd控。

有很多人会觉得暴伤很难堆,其实攻击暴伤暴减伤害减免哪个属性容易堆呢细节并不是一天就能出来的,需要时间需要耐性也需要金钱

《 诛仙手游 》首次限量删档测试虽然已经结束了,但是对于玩家提出的各类意见我们依然在收集,我们会认真对待每位玩家发表的每条意见,并由游戏开发团队的策划同学来做一对一回复,本期策划面对面内容如下:

1、队伍里五个人物在同一个地图能有标识显示:

对于这个题我们已经做出了优化调整,下个版本中玩家可以通过点击小地图查看到队伍中其他玩家所在位置;

2、药品描述没有写冷却,而且也没地方显示冷却状态,现在吃药基本都会显示冷却中:

这个优化我们已经在制作中了,之后我们会加上血蓝的冷却CD时间显示;

3、帮派属地只能用世界地图传送出去,很不方便:

这个情况我们也已经在进行优化了,会增加一个退出的功能按钮,方便玩家从帮会属地传送出去;

4、希望每个玩法或者功能都必须介绍和详细说明,现在游戏基本靠猜,完全没有任何引导和解释:

玩家的游戏体验是我们最关注的事情,游戏功能我们会优先进行调整,在功能上会增加提示信息来引导玩家;

5、帮派体验差,感觉平时没有任何互动的活动,加入一个帮派没有任何归属感:

帮会的跑环任务中比较困难的环节可以使用帮会求助功能,之前帮会求助的按钮比较小,下个版本已经进行优化。同时帮会增加了一个帮会红包的功能,土豪同学可以发放红包给大家。其次,帮会的炼血堂活动之前的红点提示存在问题,现在已经修复,帮会的成员可以一起去击杀炼血堂敌人;

6、建议炼器在5以下的时候,失败不要直接归零,打击太大:

对于这个问题我们已经做出了优化调整,玩家在首测版本中的炼器挫败感确实比较大,我们会在下个版本中对炼器5以下的装备时进行适当优化;

7、建议好友里面可申请入队:

这个情况我们也已经在进行优化了,在好友界面中如果对方有队伍,会显示“申请入队”,如果对方没有队伍,会显示为“邀请组队”;

8、希望聊天可以把上一句话通过某种方式重复发一下,现在每次组队喊人都需要重新打字:

其实这个功能在我们的首测版本中是存在的,目前聊天系统里有记录前6条聊天记录,选择以后可以立即发送无需重复输入;

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原文地址:https://h5.hunlipic.com/biaobai/3774865.html

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