鬼谷八荒结缘系统是游戏中的特色之一,有玩家表示与NPC满好感无法结缘,下面给大家分享鬼谷八荒结缘与好感度系统解析
鬼谷八荒结缘与好感度系统解析
好感度系统是存在双好感的,即玩家对NPC的好感NPC对玩家的好感,NPC之间也存在A对B的好感B对A的好感。正所谓你之好友我之敌寇。
在查看NPC的页面上,你所看到的好感心是(NPC对玩家的好感),这时候你需要查看一下自己的好友栏,如果此人上了你的玩家对NPC的好感好友栏,并有好感心,才是正常的。但实际上大多数五心好友,你在好友栏上是不看到的,因为很多五心好友都是玩家用天道之气等高价值物品一次性灌满的好感,而赠送只增长NPC对玩家好感,不增长玩家对NPC好感。
重复三遍
赠送只增长NPC对玩家好感,不增长玩家对NPC好感
赠送只增长NPC对玩家好感,不增长玩家对NPC好感
赠送只增长NPC对玩家好感,不增长玩家对NPC好感
根据我的研究,虽然还没有完全研究透彻,影响玩家结缘/结拜/认亲,抛开年龄因素、性格因素、魅力因素外,还有一个基础影响值,即好感值。
这个好感值不仅仅是NPC对玩家的好感,还有玩家对NPC的好感,即双向好感都要达到一个阈值才能结缘认亲。但两者之间的阈值是不同的。
举个例子:譬如结缘道侣,总所周知,大多数异性NPC结缘道侣的玩家对NPC好感度阈值是一颗心满(60好感)即可,而你所看不到的是玩家对NPC的好感阈值,根据我多次跟NPC的交流研究,我个人发现这个阈值基础是半颗心(30好感度)存疑
而玩家对NPC好感不满一颗心的NPC是不会进玩家的好友栏的
也就出现一个很好的逻辑现象——某NPC被玩家一口灌了天道之气,使其NPC对玩家的好感达到五心满值,但因为赠送不涨玩家对NPC的好感,导致玩家对NPC的好感未达到半颗心水平,故而结缘的基础阈值标准之一没有达到,故而死活不同意结缘。
这是基础的好感值问题,那么还要说年龄、性格、魅力三者。
根据我的研究,这三者在基础阈值达标的情况下,也会一定程度上影响阈值的提高或减少。魅力就不讨论了,仙姿起步,修仙界就是这么看脸的。
性格说一下,带有孤僻利己邪恶等负面性格的NPC有一定程度上影响结缘结拜的阈值上限或下限,我个人已知的是传承性格的NPC,收徒拜师的双好感阈值要低于其他性格的NPC,从这个理论触发,
忠贞以及情种两个性格的NPC,在没有丈夫的情况下结缘的双好感阈值应该低于其他性格的NPC,拥有丈夫后忠贞好感阀值变高,而情种不变。
任我孤僻利己等强调个人利益的NPC,部分结义等操作阈值可能会变得更高。
其他性格同理,需要玩家自行探索。
而年龄因素主要影响的认亲和拜师收徒,一个NPC明明炼气期,但年龄却是50岁,那么低于50岁的他时,无论你修为多高,他都不会同意你收他为徒,因为在逻辑链中NPC认为只有年龄比我大的人才能收我为徒。反之拜师依然如此。
鬼谷制作组的逻辑判断大多数是既要满足A条件,也要满足B条件,还要满足C条件,才能达到D结果。ABC条件互不影响,但一个条件未达成,其他条件就算突破天际也无法达到D结果。这一点在好感度系统中体现得淋漓尽致,望各位道友周知,好好研究探索。
那么既然有双好感系统,如何提高玩家对NPC的好感呢
方法很少,我自己也在研究当中,现如今研究透的也就两个方式,交谈是可以增长双方好感的,这个不是单方面的。双修也是增加双好感的,也不是单方面。双修增长的好感不存在的阈值,只要能双修,一直双修到双好感都五心都行。而交谈中的闲聊存在上限阈值,大概是一颗半的心后闲聊就不能增加双好感了,最好的是思念,其次,谈论朋友如果你可以确定你不会说坏话,而对方也会赞同你,那么会增加三个人的双好感。再次是谈论立场,主角的立场和交谈人的立场正魔值倾斜相同可交谈仇人一定会反对你的立场。
正是因为玩家对NPC的好感增长的基础手段少,所以我不建议一口气灌满单好感,这可能会导致好感度满后玩家对NPC的好感没有手段增长。
不过最近和另一位道友交流了一下,按照他的说法索取是增长玩家对NPC好感的主要途径,正如赠送是增加NPC对玩家的好感主要手段一样。
按照这位道友的说法,玩家从NPC手里索取东西,NPC给了过后,玩家自然会对NPC增长好感,而这个好感就是玩家对NPC的好感。而又因为在游戏中,索取会强制扣一点点好感,这个扣除好感的显示会覆盖掉增长玩家对NPC好感,故而导致很多人认为索取只会掉好感。
这个我还在研究,但我认为这个道友应该说得不错,既然赠送是单向好感,索取极大可能就是另一路单向好感。
当然,这里需要提到,因为好感度衰减的原因,以及前几次更新优化了NPC逻辑行为的原因,某些物品NPC是不愿意交出来的,而灰色材料这些大量物品,你赠送都增加不了多少好感的物品,反之你索取增加的好感一定也少。
所以索取的物品一定要是一些高品质,低价值的东西,根据我与几位道友的交流,价值低于1000的,紫色及其以上的物品是索取的主力军。大概有筑基用的灵气、紫色天材地宝、各地传送符等售出价值低于1000的高品质物品
1、首先在游戏中NPC接受礼物的判定是剩余格子数量,如果空闲格子少于4-5格时,不管我们送什么都是会被拒绝的。2、这个时候我们就需要先向他进行索取,把他身上一些不要的东西拿出来。3、之后再送我们想要给对方的道具就行了,送的东西品质要高过他目前持有的品质。
所以可以先送坐骑和戒指,要符合她境界的。看下她的功法,送同属性的功法同境界的。颜色要高过原来的,然后送当前突破用属性球。如果你是高境界的,你的垃圾她用不了当然不要。
鬼谷八荒收徒老是拒绝怎么办?游戏中收徒总是被NPC拒绝是什么原因相信小伙伴们都好奇的吧,这里给大家带来了鬼谷八荒收徒条件分享,一起来看下吧。
鬼谷八荒收徒条件分享
收徒一要看双方好感,互相之间4颗心比较容易。
要加自己对别人的好感相对要困难点。
二是看外在性格,有传承护短之内的性格相对容易些(无论是玩家还是NPC都可以)。
再然后就是境界差距,师傅比徒弟大1-2个大境界比较容易。
超过4个大境界就很困难了(所以元婴老怪找练气萌新当徒弟比较难)。
鬼谷八荒好感度怎么提升鬼谷八荒好感度提升方法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下鬼谷八荒好感度怎么提升鬼谷八荒好感度提升方法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
鬼谷八荒好感度提升方法
当你接了一个找回宗门密法的任务的时候,就会自动在相应的人物身上刷一个宗门密法。
那么我们可以利用这个机制无限刷宗门密法,宗门密法送人时大幅加好感而且基本不会被拒绝。
首先,我们需要身上已经接到一个找回宗门密法的任务。
第二,门派里还有一个找回宗门密法的任务可以接
第三,我们放弃身上的这个,然后去接门派里的。可以发现,门派里的这个任务并不会消失。
重复第三步若干次,可以发现,我们每次接新任务的时候,都是让我们去同一个人身上找宗门密法。根据我们之前说的这个机制,这个人身上会因为我们不停刷新任务多出若干本宗门密法
最后传送过去一直偷就行了,宗门密法任务目标一般都是低我们好多境界的,所以根本不用怕跟他结仇
在这个过程中除了偷窃精力不足,要去旅店休息回复精力需要花时间外,其余所有步骤都是不花时间的。
很多小伙伴不知道鬼谷八荒一些问题怎么解决,今天深空游戏小编给大家整理关于《鬼谷八荒》常见问题解答,供大家参考,希望对大家有所帮助。
鬼谷八荒新手疑难问题答疑汇总
游戏初期版本更迭很快,设定在不断调整,观点仅供参考,不等于标准答案。
Q:为什么进不去游戏。卡在某个地方不动了。游戏玩久了明显卡顿。
A:更新显卡驱动,重装游戏还不能进只能升级配置。卡在某个地方可能是游戏BUG导致,回档即可。
卡顿是目前游戏优化待加强,内存满了重进游戏。
Q:建档总roll不出想要的先天气运怎么办
A:简单难度人物属性优先级依次为悟性gt;脚力gt;想玩的资质gt;攻防gt;幸运gt;魅力,不需要刻意选择三红开局,品质高不等于性价比高。高难度攻/防优先级高于其他。
Q:一诺千金属性好用吗
A:综合玩家反馈来看属于可有可无,待进一步更新,完善逻辑。
Q:捏脸时一定要捏出仙姿吗
A:捏自己喜欢的款式即可,入游戏后每阶段的坐骑加大量魅力,人均仙姿,仙姿会增加NPC主动对话频率,独行玩家可调控魅力值。
Q:正道/魔道值有什么用
A:正道值大于魔道值时,玩家身处魔道宗门,宗门会扣玩家贡献或晶石以惩罚,魔大于正亦如此。其他相关功能待游戏更新。
Q:念力值的其他作用。
A:人物念力越高,能看见NPC的物品数量和晶石数量越多,不及NPC念力和境界玩家只能看见部分物品,NPC携带晶石数量也无法探知。念力高于对方时,对方背包物品合理挪用成功率提升。
Q:幸运值的其他作用。
A:数值越高,大地图触发的奇遇频率越高。
Q:技艺资质需要肝吗
A:目前不是硬性指标,不需要多刷。风水秘籍可以堪舆出墓地,下墓地可能会遇到奇葩的经历。
Q:游戏有哪些小彩蛋吗
A:大地图右下角看经纬度坐标:69-95、96-69、196-172分别点击堪舆,新手村有隐藏任务,更多有趣奇遇待玩家挖掘。
Q:想男男/女女,游戏里可以吗
A:涉及到游戏评级,防和谐问题,目前不可以。但一个真实的世界架构,游戏是否支持此类社交关系先打个
Q:开局出密林后,被雷龙劈倒的两位是救是斩
A:救了TA增加好感,后续会还礼玩家,宗门推荐信快速定位宗门位置。斩杀会掉声誉,获得NPC少量物品。简单难度看玩家心情选择,高难度推荐救一杀一。
Q:新手村武罗如何处置
A:杀了+50魔值,不杀帮忙打树妖,后续流程影响都不大,任选。
Q:为何找不到某特殊区域
A:地图边角是否完全探明,有时差几步没走完,特殊区域就卡在边角里。坊市有售寻灵符,善用寻灵符开地图。
Q:如何选择逆天改命词条
A:简单难度任意选择,体验各种有趣搭配即可,词条优先级:功能性类gt;增加属性数值类gt;社交增益类。
因人而异,无标准答案。高难度需要结合BD套路慎重选择。
Q:天地人筑基突破区别大吗
A:简单难度刷怪时不算特别大,属性低了些也能过,但是跨境界NPC喊打要杀时有差别,前提是玩家惹恼了TA。
Q:为什么NPC好感度很高依旧不同意我的求偶
A:NPC内在外在性格与玩家性格有冲突,立场不搭,NPC关系列表里有玩家的仇人。
Q:如何选择神通技能
A:每种资质有两种神通,神通的前置要求分别在左键/右键技能里获得效果,技能说明框的侧边有浅蓝色的效果标识。
简单难度随意选择神通,不影响游戏通关,左右键技能词条组合好配上心法,可轻松发挥比神通更强的威力。
Q:突破材料的灵气、灵珠、破镜丹药纯度品级不高有影响吗
A:没强迫症就没大影响。
Q:妻子/丈夫为什么拒绝我的赠送
A:TA背包格子数将满不收,好感度满了不收,物品品质低于紫色大概率不收,物品数量过多晶石价格高不收。规律随版本变动。
Q:境界是不是越快突破越好吗
A:不是,这点见仁见智,八荒的核心乐趣不是竞速,游戏趋势是架构一个真实的洪荒修仙世界,目前寿命数值的作用没有体现出来,待更新。
Q道侣/好友卡境界怎么办,给TA破镜材料TA也不用。
A送更高一个境界的突破材料可解决。目前社交系统的逻辑已经在不停的优化中,等待改善。
Q:道侣战死传信玩家去营救,救命丹药在哪
A:道友节哀,等待游戏更新开放、改嫁/另娶一房。
Q:我的建木里为什么没有精卫小可爱
A:何罗鱼打过后,奉献10%属性救下精卫,简单难度影响忽略不计。
Q:送什么给精卫最好
A:直接送红色品质天材地宝,一次点满好感,精卫妹妹每年一月送玩家一次大礼,复制玩家背包里的物品。
Q:我想与某NPC进行某种互动可以吗
A:待游戏进一步更新完善,NPC智能在逐步增高,越界举动会被NPC依照伦理应对。
Q:卡在某个BOSS/副本过不去了。
A:继续刷资源,调整技能/心法与当前境界配套,开战前酒馆喝酒加上BUFF,带上攻防药,多尝试走位躲技能,合理使用身法躲避BOSS的强攻。
Q:拍卖行遇到NPC和玩家疯狂抬价怎么办
A:每次入城前先手动保存以便回档,买心仪物品时一次出高价买断,不要层层加码,遇到很有钱的NPC不是系统恶搞,是高境界的修士来参加拍卖,好货有能力者居之,逻辑合理。
Q:拍卖想要的东西被拍走了怎么办
A:记住名字,在城里找到TA,衡量实力差距,同境界修士直接把手伸入TA包里,高境界修士看看就行别惦记,与TA搞好关系索要橙红品质物品TA也不会给的,偷拿NPC的珍贵物品会引来杀身之祸。
Q:多余的天材地宝怎么处理收益最大化
A:上架拍卖会,拍卖开始时玩家喊价一次即可,NPC出价后就跳过,不贪心,便能盆满钵满。
Q:怪物掉落的材料和药草怎么处理
A:白绿品质的材料留一些提交任务,数量过多则出售,橙色品质材料是提交任务与增人佳品,过多则出售,前期药草类都可以出售,炼丹在工坊花钱即可,有的境界丹要求练再用炉子。
Q:如何提升功法和灵根资质
A:大地图奇遇会少量增加,门派里有相关的灵根果实出售,贡献值换取。
Q:下品魂石太多,中品魂石不够用,要一直刷吗
A:现在在工坊里新出了往上合成的功能。
Q:怎么才能和NPC结为道侣
A:好感度达到两颗心,结为道侣后才可结婚。
Q:如何离婚
A:进入人物关系界面,找到婚配关系,可以解除婚姻。
Q:门派任务怎么做
A:领取普通清怪任务再去打普通级小怪,合理规划时间,周围没有小怪点堪舆刷出,极难,困难清怪任务量力而行,地狱难度前期不必尝试,入不敷出。
境界低功法没有大成前尽量不要做击杀敌方势力NPC任务,会惹到棘手的NPC不断追杀玩家,境界高了后,请自由发挥。
王者之心2点击试玩
鬼谷八荒有着非常多功能的社交系统,面对各种按键不少新人玩家都不知道那些可以有效提高好感,下面请看“苍尼玛”分享的鬼谷八荒社交系统机制讲解,希望能够帮助大家。
好感是双向的,在npc界面看到的是 “NPC对自己的好感”;自己对NPC的好感是隐藏的,只有解锁了人物关系(好友)后才能在自己的人际关系界面查看“自己对NPC的好感”。
一星好感60,五星好感300。每增加一颗星,每次提高好感的难度就会增加,好感增加量会变低(目前仍不可知是按固定数值降低或者是按固定比例降低)。这意味着刷好感尽量要一步到位。
关系在每年一月都会衰减。(可能会将未满的星缓慢降至无,已满的星不会掉,个人猜测。我猜测同样包括负面关系)
达成双向一星后,双方自动结为好友关系。好友关系会随时间衰减,随后自动解除(尚不清楚具体的计算)。任何更近一步的关系都必须拥有好友关系。
例如,你送对方大礼,对方对你好感五星,依然不能要求道侣、师徒等关系。想象一下有人跟你见面送几万的电脑,你当然很喜欢对方,也许会同意跟对方双修,但对方要你当对象你会同意吗?
一定要记住:有自己对他人的好感和他人对自己的好感两个数值
与陌生人闲聊:根据外在性格匹配、魅力值,得到结果,增加或者减少双方好感。闲聊无法提高超过一星的好感。因为闲聊可以最高一星,所以闲聊是可以达成好友的。
外在性格匹配:例如,一个情种对异性交谈,大概率无法通过匹配。你可以把情种想象为水性杨花的渣男渣女,正派人士当然不会喜欢。
与熟人闲聊:根据魅力值得到结果,增加双方好感。根据我的猜测,因为这一步已经越过性格匹配,所以无论如何闲聊一定都是加好感。
与仇人闲聊:降低双方好感。根据我的猜测,因为这一步已经越过性格匹配,所以无论如何闲聊一定都是降好感。
闲聊策略:根据我的猜测,激活一个人的好感度后,再闲聊就没有性格匹配了。所以推荐先用酒馆请客激活陌生人的好感,避免见面话不投机半句多。(如果该策略有误请快速指出!)
谈论“自己有好感”的第三者:对方与第三者进行匹配(我个人认为是基于立场),若同意,增加三方的双向好感;若不同意,降低自己与对方的双向好感、提高你与第三者的双向好感。
诋毁“自己有仇恨”的第三者:对方与第三者进行匹配(我个人认为是基于立场),若同意,对方降低对第三者的好感,提高自己与对方的双向好感;若不同意,降低自己与对方的双向好感、提高对方与第三者的双向好感。
谈论“对方的好友”:对方对第三者的看法,若正面,增加三方的双向好感;若不同意,降低自己与对方的双向好感。
谈论立场:自己与对方的立场进行匹配。尚不清楚具体的数值计算,不能得到正魔值、门派立场、个人内在性格之间的逻辑关系,因此不建议与立场不鲜明的人谈论。
谈论门派:对方对自己门派的看法。对方的门派立场与自己的门派立场是否一致不是决定性因素,因此对盟友聊门派不一定合适。不建议聊这个选项。
交谈策略:尽量只闲聊。对于想得到更高等级关系的人来说,你可以找一个容易见面的工具人(例如夫妻),并确保工具人与目标立场一致,然后一直跟工具人谈论目标,因此,就会一直加你与目标的双向好感,并且避免断联。
通过品质检测后,根据物品基础价格和需求程度权重,得到结果。因为好感增加难度递增,所以尽可能在早期就送高价值礼物直接送到三星以上,而不是一遍一遍送低价值礼物。在当前版本,送礼送一个和送多个是相同效果。根据非严格统计,物品出售价格与好感转化约为8:1
品质检测:例如白色品质物品NPC大概率是不收的。当然有一个原因是,低品质物品价格也低。
物品基础价格:按照游戏标明的基础“出售价格”为准。
需求程度:可以查看该目标的“人物经历”可得,有可能需求“宗门任务材料”“高于当前已装备境界的功法”“救命药”等等。对方有需求的物品,可以得到将近双倍的好感提升。
送礼策略:1如果你钱很多,随便挑个贵的送就好了,可以去买点戒指坐骑什么的。一般5000+灵石的礼物送了就差不多了。2如果你有很多秘籍的话可以收藏一些,等你要送人的时候先看看对方经历里有没有寻找秘籍,一般npc都不是全都有跟当前境界匹配的功法,所以给个高境界的功法就行,品质差点也收的,即使价格不高,但是投其所好也能加很多。
根据物品价值决定,就是送礼的反面,根据基础价格和需求程度,太高对方会拒绝。成功后增加“自己对目标的好感度”、降低“目标对自己的好感度”。这是快速提高“自己对目标的好感度”的方法。与送礼类似,在当前版本,索取一个和多个是相同效果。这是乞讨流的核心。
根据念力差值判定,差距越大越容易成功。藏匿根据魅力值判定,魅力越大越难以藏匿。藏匿失败后根据物品价值、实力差距综合判定。如果物品价值非常高,对方几乎一定会攻击。小偷流要注意保持魅力不能过高,偷之前可以取下坐骑。
以下互动均需要对方对自己的看法不低于一星
根据好感度和魅力值判定。成功则提高双方好感、双方修为、双方心得,提高量略少,但仍然是不错的选择。失败无效果。
根据实力差值和好感度判定。成功后开启切磋,胜利获得一些心得,失败获得一半。消耗30精力太多而获得的心得太少,不建议。除非你非常缺时间。
只要好感够,基本不会失败。论道选项应符合对方的内在性格。答对越多心得越多。与高于自己境界一级以上的目标论道可以获得最多心得。下面是简易论道答案表。
注:鸡蛋悖论中,正派是选择“鸡先生蛋”,反派是“蛋先生鸡”。标记X的表示无错误选项。
以下互动均需要好友等级(不是不能互动,而是必定失败):
结为道侣:根据好感度和魅力值判定。失败扣对方对自己的好感。
拜师收徒:根据好感度、魅力值、年龄差值等判定。
结义:根据好感度、魅力值、年龄差值等判定。宗门好感度:是与所有门派成员对自己的好感度的加权总和。
外门弟子好感与宗门好感比例为10:1
内门弟子好感与宗门好感比例为5:1
真传弟子好感与宗门好感比例为25:1
长老好感与宗门好感比例为2:1
大长老好感与宗门好感比例为15:1
宗主好感与宗门好感比例为1:1
宗门好感策略
最大目标好感度是500,但每人只能有最多300好感度。以真传弟子以上级别综合,假设比例为2,则需要总计1000好感,又假设都依靠送礼,则需要约8000八千。即使是最低等级的门派,无好感强行买100个加一资质的就需要12010100=120000十二万。
亲密度0,价格10倍:商品总价120000,送礼总价0
亲密度10,价格75倍:商品总价90000,送礼总价160,省29840
亲密度30,价格6倍:商品总价72000,送礼总价480,省47520
亲密度60,价格4倍:商品总价48000,送礼总价960,省71040
亲密度100,价格3倍:商品总价36000,送礼总价1600,省82400
亲密度200,价格2倍:商品总价24000,送礼总价3200,省92800
亲密度300,价格15倍:商品总价18000,送礼总价4800,省97200
亲密度500,价格1倍:商品总价12000,送礼总价8000,省100000
从这个趋势可以看出,一定是越送越赚,送的越多越省钱。这就是人情社会吗,爱了爱了。
亲密度0,价格10倍:商品总价120000,送礼总价0
亲密度10,价格75倍:商品总价90000,送礼总价800,省29200
亲密度30,价格6倍:商品总价72000,送礼总价2400,省45600
亲密度60,价格4倍:商品总价48000,送礼总价4800,省67200
亲密度100,价格3倍:商品总价36000,送礼总价8000,省76000
亲密度200,价格2倍:商品总价24000,送礼总价16000,省80000
亲密度300,价格15倍:商品总价18000,送礼总价24000,省78000
亲密度500,价格1倍:商品总价12000,送礼总价40000,省68000
即便只送礼给外门弟子,送到宗门亲密500,需要总计5000好感,送礼总价40000,依然可以省68000。但是送外门弟子最省钱是送到200,此时省最多。
根据以上两组数据,可以得出一个简易结论:在宗门200好感以前不需要考虑地位随便送,在200好感以后低地位成员就不要再考虑了。若是考虑精力成本,则不需要太多跟外门闲聊,只跟高级成员闲聊。
内在基础性格:以中庸分界,同一派性格更容易相互喜欢,不同派性格相互讨厌。邪派更容易被讨厌。若有两个邪派,虽然同是邪派,会相互喜欢得更少;若一正一邪,一定相互讨厌。
外在性格:其中互有冲克,但并不一定是一对一关系。某些外在性格更容易被大多数人讨厌,某些更容易被大多数人喜欢。例如情种,NPC认为你是个水性杨花的人,则异性更容易讨厌你。
如果是走聊天流,那么应该挑选较好的性格或者不容易被讨厌的性格,避免坏性格。例如:中庸、仁善;义气、爱家、忠贞、天伦(仅供参考)。
正如玩家看NPC是看面板,NPC看玩家同样也是看面板。只要玩家面板上是忠贞,NPC就认为玩家忠贞,是一个好性格,而不会管你的行为是不是真的符合。
NPC会根据性格调整其行为逻辑。最典型的忠贞,一旦结婚,就会拒绝任何双修和道侣。
NPC的行为逻辑
NPC会主动闲聊,结果与玩家相同。玩家有更高的魅力和更好的性格更容易被看中。
NPC会捍卫立场,与玩家相同,在某人面前诋毁与该人拥有关系(好友、道侣等)且立场与NPC不同的人。也就是说,正派NPC不会在玩家面前诋毁一个玩家不认识的陌生邪派,它们只会诋毁与玩家有关系的邪派。如果NPC在玩家面前诋毁,如果玩家同意,会掉“玩家对被诋毁目标的好感”。
NPC会化解恩怨,(暂时未知玩家是否能做到)与好友谈论是该NPC好友的该好友的仇人。也就是说,如果NPC的两个好友结仇,它会去与一方谈起另一方,试图化解恩怨。然后大部分都失败了(笑)。同样掉该NPC与谈论目标的双好感。推测一旦该行为持续,该NPC一定会与其中一方决裂。
NPC如没有道侣,会找对象,主动与好友双修。也就是说,如果玩家想等着NPC送货上门,得广交朋友才行。
NPC如已有道侣,会找道侣双修(还经常被拒绝,笑死)。如果玩家想等着NPC送货上门,要找没有对象的,或者让自己成为它的唯一对象。
NPC如已结婚,不会主动寻找道侣。如该NPC有忠贞特性,会拒绝任何其他双修和道侣。如果玩家想与一个已结婚忠贞NPC双修,则必须让NPC离婚。
NPC不会与玩家论道。
NPC会赠送礼物给有关系的人。
NPC会给玩家发信。玩家不可。
NPC会发布任务。玩家不可。
NPC会接受宗门任务,但往往收集材料的任务做不完,只能打打怪。TMD原来任务都被你们接了,又做不完。
NPC会给好友安利宗门,如果他们很喜欢自己的门派的话。如果NPC给玩家安利,只需要赞同就是了。
NPC会参加拍卖会。拍卖结束后拍品会在自己身上。因为这个游戏不过月NPC是不移动的,所以
NPC想提高自己,如果他们的功法境界低于自身境界。八成是找不着的,这时候就该玩家送了。
NPC想提高自己,然后寻找丹药。然后就去商店买了个最垃圾的六品丹。(兄弟要不我送你点)
NPC会救人,然后找救命药。几乎都不会找到的。如果这时候送一个
NPC会提高自己所属宗门一派的资质,也会更偏好自己资质高的功法。因此,对于有宗门的NPC,通常来讲都会更需要对应资质的功法。
结交朋友的好处很明显,NPC会主动双修、切磋、送礼等等,这些活动都不会主动花费玩家的时间和精力。只需要尽可能在人多的地方过月,就会有大把的心得和经验送上门。因此,在开局选择一个更容易交朋友的性格是有必要的。例如:中庸、仁善;义气、爱家、忠贞、天伦(仅供参考)。
另一个好处是提高了宗门好感度,因此可以减少买资质的成本。这个并不是非常有用,对于有经验的有明确目的的玩家而言,将所有资质都吃满不是紧要目标。但无论如何,这也是附带的一个效果。
根据索取动作的效果,要一个和要一组的好感度花费是相同的。也就是说,可以送物或者聊天,然后索要大量的物品,这些物品单价都不高,但是量大,可以用来换钱。好感度高的情况下,可以尝试索取对方不需要的功法等高价值物品。
玩家的亲族关系力量同样是玩家实力的一部分,NPC会以此进行行为判断。有强力的亲密关系会让其他人更不容易对玩家采取负面行动。寻找一个强力大腿,多聊天,根据其性格选择一种亲密关系,可以让玩家安然无忧。
要注意偷窃的两大要点,念力高保证成功率,魅力不高保证逃跑率。当然也有一些其他的办法。偷窃最重点的时期在于拍卖会,进入拍卖会,寻找自己想要的目标,记住被谁买走。离开拍卖会后,因为必须要过月NPC才会更新位置,所以这时候所有拍品都会留在主城,只需要在此时开始偷窃即可。
问:NPC为什么不收礼物?
答:可以先看看对方是不是包满了。如果满了,可以帮帮忙索取或偷窃都行。
问:明明对方好感五星,NPC为什么不同意亲密关系?
答:对方好感五星没用,需要双向好感一星,也就是要进入好友关系。
问:如何提高玩家对他人的好感?
答:根据上文,可选项有:闲聊(最高一星)、谈论某事、双修、论道、索取。其中索取与送礼类似,索取越贵的物品加的好感越多。
问:一个结婚的忠贞NPC是不是没有办法跟它再结婚了?
答:想办法让它离婚即可。让玩家对其伴侣仇视,此时去该NPC面前诋毁他伴侣,若成功,则增加玩家和NPC的双好感,NPC降低对其伴侣的好感。重复,直到NPC对其伴侣好感清空,解除亲密关系。目前诋毁系统的三方算法仍不明确,若想提高成功率,可以让该NPC的伴侣对玩家好感,让NPC和玩家双好感刷高。让他人对玩家好感并让玩家对他人仇视是可以做到的,因为只要一直有人向我诋毁道侣就会如此,反之也成立。主动达成此目标可以尝试:给其送贵礼提高对方对玩家的好感,然后偷回并被发现,对方会根据物品价值向玩家发动攻击,此时玩家会降低对其的好感。
问:一个结婚但伴侣已死亡的忠贞NPC是不是没有办法跟它再结婚了?
答:目前还不能谈论死人,所以无法降低该NPC对其伴侣的好感。可以等每年的基础好感度衰减,等到对方好感掉空。目前还没有任何实验证明此方法有效。
问:一个忠贞的道侣为什么会跟其他人双修?
答:忠贞只对夫妻生效,道侣不生效。
鬼谷八荒游戏制作:鬼谷工作室 游戏发行:鬼谷工作室, Lightning Games 游戏平台:PC 上市时间:2021-01-27 游戏标签:角色扮演
鬼谷八荒在今天更新了邀约玩法,部分玩家可能对这个玩法还不了解,下面一起来看看约会功能初体验图文分享吧。
鬼谷八荒邀约玩法详解
首先提一下触发条件,我是更新以后在城镇月结时,有个有好感的异性发了个邀约,当时没截图,大概就是想和你携手共游什么的,确认了以后地图上就会在附近生成一个小亭子和一个对应的任务,约会对象会等你一段时间,还没试过不去会怎么样,可能会降好感。
另外,关于我的人物,捏的是女号,修改器调成的男女皆可(享受和妹子贴贴的同时拥有女性的音效,而不是男声),所以游戏内主视角应该是男性。
事后看了一下,约会不需要是道侣,有好感的npc在你旁边月结就可能尝试约你出去
这个约会是在一个副本里进行的,到地方以后对话进入就会像加载战斗地图一样加载副本,没有截到加载画面
进来副本了,风景还不错,比战斗本进去就是一片废墟好看多了。npc也难得不和你斤斤计较那一两本功法或者是什么正魔不两立的破事。感觉像出来踏青就是邀请语气有些暧昧。
显示界面和战斗一样,不过不能攻击只能移动。npc终于会跟着你走了,像个小跟屁虫一样跟在你后面走。在花田中央有个石碑,可以互动,能做很多事,每个都能做一次。
按照顺序来,先赏个花,其实就是过了一个加载动画。
你很会啊,可惜不是我的理想型,没忠贞我也怕被绿,不然约会确实可以成为一段美好关系的开始。
然后是聊天,原谅我的不解风情,我实在不想看到你们每个月都在打来打去了,好友多了每月内战看得头疼,谢谢你的理解。
接下来送个小礼物,既然在花田里就送个木灵珠好了,挺应景的。(请不要认真思考这个东西的出处,这不重要)
友谊第一比赛第二,切磋一下。
好吧我没想到你是真的脆,我放完神通截了个图你怎么就结束了。
值得一提的是,切磋结束后npc是站着的,身上还会有一个小的无敌光圈保护一会儿,然后就继续跟着你走了,就当刚才无事发生。
花田里双休,感觉很有意境呢!完全不会想到野外什么什么的呢!
对不起是我思想污浊了,我道歉__♀_。
这里双休和正常找人双休没差别,就是不扣经历,而且不会被拒绝。
石碑互动完了,右下角还有一个河边的小码头不知道这个结构该叫啥,这里也能互动。
喂个鱼,再思考思考人生
单单过个动画我也悟不到啥,子非鱼,安知鱼之乐能给我加点道心吗
这个世界观有正常的动物吗鱼该喂些啥水灵果
这个喂鱼多喂几次 会出来鲤鱼怪
然后就可以跟你约会的人一起打那个鲤鱼怪,血还挺厚的 1200w好像, 约会的一下子就被拍死了
河边饮酒,难得糊涂!
不过这酒哪来的酒钱AA的话,给我上个力大无穷行吗身轻如燕也可以。
河边还有个亭子,里面的棋盘也能互动,进去的时候注意一下台阶(其实是个小斜坡,别把自己卡住了。花了一段时间调整了一下身位,让我们两个人能站在棋盘两侧
先在亭子里对弈一局,说起来洪荒之旅也是始于一盘棋,也不知道当时下得如何。
品茗悟道在这里分开进行了。话说我还是第一次知道原来茶还能用瓯蚁指代,学到了。
在河/湖边的凉亭里饮茶,感觉气氛变得悠闲起来了,在繁(猛)忙(肝)之中停下来休息一下也挺不错的,血魔就推迟到下个月再打好了。
除了以上三个地点,地图内就没有其他互动点了,这个地图比一般地图要大好几倍,可以带着npc看看风景什么的,我在中间的石头这里合了个影,就是不知道风月常新是什么意思,有大佬懂的话能不能解惑一下
在地图的真。右下角,有个传送门,现在这里就可以离开了,欢乐的时光总是短暂的,又要回到洪荒世界里拼搏了。
稍微说一下我的整体感受,首先我觉得这是一个不错的互动点,开了约会之后和npc有更多能互动的东西了,但是这个东西一般只有第一次会让人眼前一亮,后面可能很快就腻了,对刷刷刷的玩家来说可能就不那么友好,如果不能跳过的话。虽然从游戏内收益上来说约会节省了很多精力和最多10天的时间(h约会本身5天),但是它是不可控的,收益一下大打折扣,如果有添加主动发起约会的方法,还有快速跳过的功能应该会好很多。对体验型玩家特攻,腻之前都挺好,攻略型玩家可以考虑直接跳过不去。等待更多大佬的测评,我顶不住了,要去睡了,下次去道侣身边跟几个月看看触发频率高不高。
欢迎分享,转载请注明来源:表白网
评论列表(0条)