我表白被女生拒绝了,但是她哭了,说想跟我做朋友,我该怎么办

我表白被女生拒绝了,但是她哭了,说想跟我做朋友,我该怎么办,第1张

遇到自己喜欢的女生 表白是应该 至于成与不成但求问心无愧

遇到的女生是好女生 不必怀疑她是否坏人 因为你喜欢了 就算是被吊着 你还是会喜欢

所以 你不用想办法 因为好事一定是水到渠成的

当我们喜欢一个单纯的女孩子,这个女孩子还是自己的好朋友,然后对这个女孩子表白了,最后这个女孩子拒绝了自己,并且告诉自己想做好朋友,这个时候应该怎么办呢?我说一下我自己的看法。

首先对于喜欢的女孩我们表白了,但是女孩拒绝了自己,这时候说明这个女孩不喜欢自己的这个类型,或者说自己的某些缺点是女孩不能接受的,所以才会被女孩所拒绝,这个情况是很常见的,所以被女孩拒绝了,自己可以先思考一下是什么问题造成的,然后自己改善这个问题就好了,如果你还喜欢这个女孩,并且这个女孩还是单身,你可以再去表白一次。

其次被女孩拒绝了,还和你说想要做好朋友,这个其实说明在女孩心里,你并不是那么讨厌,而且女孩也不原因丢掉你这个“好朋友”所以才选择了说这样话的,不当男朋友,只能做好朋友,这样的时候,其实你可以先同意,然后慢慢了解为什么她没有同意做你的女朋友,因为她并不是很讨厌你,所以慢慢的会告诉你原因。

最后还有一种可能就是女孩一直拿你当好朋友,这个时候你表白了,然后女孩这时候就是不知所措的,在这种情况下女孩会先拒绝你,因为她也不知道自己应该怎么做,怎么做才好,但是又不想让你很尴尬或者失去你,所以就说要和你做好朋友了。

其实生活中有很多这种情况,如果和一个你喜欢的女孩表白了,被拒绝了,其实不要着急,先要了解一下为什么会产生这样的问题,当了解了以后再去尝试表白,毕竟这个女孩还想和你做好朋友,这样就说明其实女孩心里还是有你的,所以准备好了在表白一次就好了。

首先表白遭拒还主动提出做朋友,那是因为她已经划定了你们的边界,虽然不想进一步发展,但不想失去你这个朋友,说明你在她的心中占的位置是不普通的。说话时她一直笑着,说明她已经不在意你是否表白过了,只想与你恢复朋友关系。

女孩子虽然拒绝了你,但其实内心对你还是有好感的,如果你真心喜欢她,那可以和她从朋友开始做起,还可以和她多接触,顺便了解清楚她的性格和兴趣爱好,然后再投其所好,平时也要多关心她,偶尔给她一些小惊喜,让她感受到你对她的真心和诚意,等时机成熟之后,再找个合适的机会向她表白!

和你说表白被拒绝 女孩儿说可以做朋友 男生应该说如果还喜欢的话可以继续做朋友 在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。

①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。

②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。

(3)对象

对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。

(4)对象的状态和行为

对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。

对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。

对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中

(5)消息和方法

对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。

特征

(1)对象唯一性

每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。

(2)分类性

分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。

(3)继承性

继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。

继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。

在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。

在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。

在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。

采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。

(4)多态性(多形性)

多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。

多态性增强了软件的灵活性和重用性。

要素

(1)抽象

抽象是指强调实体的本质、内在的属性。在系统开发中,抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。

类实现了对象的数据(即状态)和行为的抽象。

(2)封装性(信息隐藏)

封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。

面向对象的类是封装良好的模块,类定义将其说明(用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的内部实现)显式地分开,其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。

对象是封装的最基本单位。封装防止了程序相互依赖性而带来的变动影响。面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。

(3)共享性

面向对象技术在不同级别上促进了共享:

①同一类中的共享

同一类中的对象有着相同数据结构。这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。

②在同一应用中共享

在同一应用的类层次结构中,存在继承关系的各相似子类中,存在数据结构和行为的继承,使各相似子类共享共同的结构和行为。使用继承来实现代码的共享,这也是面向对象的主要优点之一。

③在不同应用中共享

面向对象不仅允许在同一应用中共享信息,而且为未来目标的可重用设计准备了条件。通过类库这种机制和结构来实现不同应用中的信息共享。

(4)强调对象结构而不是程序结构

开发方法

面向对象开发方法的研究已日趋成熟,国际上已有不少面向对象产品出现。面向对象开发方法有Coad方法、Booch方法和OMT方法等。

(1)Booch方法

Booch最先描述了面向对象的软件开发方法的基础问题,指出面向对象开发是一种根本不同于传统的功能分解的设计方法。面向对象的软件分解更接近人对客观事务的理解,而功能分解只通过问题空间的转换来获得。

(2)Coad方法

Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向对象开发方法。该方法的主要优点是通过多年来大系统开发的经验与面向对象概念的有机结合,在对象、结构、属性和操作的认定方面,提出了一套系统的原则。该方法完成了从需求角度进一步进行类和类层次结构的认定。尽管Coad方法没有引入类和类层次结构的术语,但事实上已经在分类结构、属性、数据封装形成的实体就是对象。对象是类的实例化。一些对象是活的,一些对象不是。在现实生活中一个实体就是一个对象,如一个人、一个气球、一台计算机等都是对象。比如这辆汽车、这个人、这间房子、这张桌子、这株植物、这张支票、这件雨衣。 概括来说就是:万物皆对象。在面向对象的程序设计中,对象是系统中的基本运行实体,是代码和数据的集合。[2]在应用领域中有意义的、与所要解决的问题有关系的任何事物都可以作为对象,它既可以是具体的物理实体的抽象,也可以是人为的概念,或者同理心,是关系的柔化剂。无论在人际关系中,还是在心理咨询中,同理心都是如此重要。心理学大师罗杰斯对同理心的积极作用曾做过专门研究。他提出,同理心能够消除疏离感。每个人都是一个孤独的星球,我们的所思所想所感,都是独特的。如果这些隐秘的感受不被他人所理解,我们会感到无比地孤独和寂寞,甚至觉得自己不是人类中的一员。

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