魔方最高阶的魔方是22阶魔方,正方体。
魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克(又称作厄尔诺·卢比克)教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。
魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。
截至2019年2月,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生在2018年11月24日于芜湖赛打破的记录,单次347秒。
扩展资料:
魔方结构:
1、中心块(6个):
中心块与中心轴连接在一起,但可以顺着轴的方向自由的转动。
中心块的表面为正方形,结构略呈长方体,但长方体内侧并非平面,另外中心还有一个圆柱体连接至中心轴。
从侧面看,中心块的内侧会有一个圆弧状的凹槽,组合后,中心块和边块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,边块和角块会沿着凹槽滑动。
2、棱块(12个):
棱块的表面是两个正方形,结构类似一个长方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让棱块嵌在两个中心块之间。
长方体表面上的弧度与中心块上的弧度相同,可以沿着滑动。立方体的内侧有缺角,组合后,中心块和棱块上的凹槽可组成一个圆形。旋转时,棱块和角块会沿着凹槽滑动。另外,这个缺角还被用来固定角块。
3、角块(8个):
角块的表面是三个正方形,结构类似一个小立方体从立方体的一个边凸出来,这样的结构可以让角块嵌在三个棱块之间。与棱块相同,小立方体的表面一样有弧度,可以让角块沿着凹槽旋转。
4、中心轴(1个):
用来支撑方块与转动方块所需要的支撑轴。
-魔方
3--7阶魔方都属于正方体魔方,阶数越多肯定越难,三阶魔方是基础,要想学会四阶以上的魔方必须先学会三阶魔方且熟练后才能去学习四阶魔方。四阶熟练后学五阶魔方,如果连五阶魔方都熟练的话在学六阶也就容易了(相对五阶魔方而言六阶魔方仅仅是在对齐最后两个中心面时有一个新公式需要学习),而一旦学会六阶魔方的话那七阶及以上的魔方也就迎刃而解了,因为七阶及以上的魔方已经没有新公式了,所用的公式都是四五六阶魔方所用到的公式。四阶以上的正方体魔方复原的方法步骤都是一样即:先对好中心面,然后再对齐12条棱,最后按三阶魔方复原的方法进行还原,但偶数阶魔方比如四阶、六阶、八阶等 会出现两种特殊情况(虽然不一定每次都会出现):一种特殊情况就是在对顶面十字时需要进行“翻棱”操作;另外一种特殊情况是在对齐顶面四个角后有可能会出现三阶魔方里面不可能出现的“两棱换”而需要一个公式将其转换为“三棱换”的情况,特别是这个“翻棱公式”很长又必须要熟记,还有一点就是偶数阶的魔方中心面是不像奇数阶魔方那样是固定的,所以特别是新手学习时很容易将中心面对错,比如白没有对黄,红没有对橙或者虽然中心块颜色没有对错但方向搞错,比如白为底黄为顶时绿色本应当在红色的右边,蓝色在红色的左边,但却将蓝色搞在了右边绿色搞到了左边,如果出现这两种情况那魔方肯定不能复原。而奇数阶魔方比如五阶、七阶、九阶等则不会出现上述的这些特殊情况,也不会出现中心面颜色对错的情况,一旦对好中心面和12条棱后复原的步骤跟方法和三阶魔方一模一样!而镜面魔方其实也就是个三阶魔方,复原步骤跟三阶魔方一模一样,只不过镜面魔方因为没有颜色加之每层魔方块的大小长短不一样,所以观察上要麻烦一点,但熟练后跟三阶魔方也没什么区别。五魔方 SQ1 SQ2 粽子魔方包括你没有提到的金字塔魔方都属于“异形魔方”,五魔方同样也分三阶五魔方、四阶五魔方等,就三阶五魔方而言绝大多数用到的公式也跟正方体的三阶魔方一样,难度肯定比三阶魔方要大,毕竟12个面而且每一面有10个角块。粽子魔方变相也是个三阶魔方,复原方法跟三阶魔方大同小异,SQ1 SQ2稍微麻烦点,但如果有三阶魔方的基础也容易学会,至于金字塔魔方可以说是众多魔方里面唯一 一个不需要三阶魔方基础可以学会的魔方,也是最简单的魔方。不过如果有三阶魔方的基础的话学金字塔魔方更快!
综上所述,不管你要玩什么魔方,都必须先学会并熟练三阶魔方,没有三阶魔方基础则根本不可能学会 其它魔方(金字塔魔方除外)。
三阶型号最老,较经典,并且耐磨,不容易坏,比较耐玩(国甲,国丙,台湾东贤,匈牙利RUBIK'S CUBE)等牌子
四阶是后来趁热打铁的魔方,制造困难,难度大,一旦散架,拼装麻烦(台湾东贤,Rubik's Revenge)都有
二阶看似简单,其实不然,八个角块变换莫测,是很经典的型号(台湾东贤,Mini Cube)
五阶,我第一眼看到它简直绝望了不过听专业人士说,它没四阶难,在2,3,4,5阶中,4阶是最难的,因为它没有所谓的中心块(它的中心块是四块,相当于一个变相的二阶),要拼四阶,先练二阶五阶有中心块,可以按照和三阶相似的方法来拼不过和三阶还是很有区别的型号属于高阶魔方,五阶魔方的英文名称叫(professor's cube)[专业魔方],按照个人喜好可以购买和收藏(台湾东贤,RUBIK'S professor's cube)
五阶四面心形:
MR2
MF2
U2
MF2
MR2
MUU2
MU2
F2
B2
MDD'
SR2
MUU2
SR2
MDD'
B2
SR2
B2
D
F2
SR2
B2
U
注:
MR2,最中间一层转R2
MUU2,从上到下第二层U2
SR2,就是L2
R2
MF2就是最中间一层F2
MDD'
从下到上第二层做D'
五阶魔方还原公式如下:
工具/原料:五阶魔方。
1、第一步,还原五阶魔方六个面的中心块(9个色块),需要先还原9个色块的十字再还原四个角块,还原十字时又分为2种情况。还原中心十字时中心块在相邻的两面,可用公式TR U TR'还原。中心块在对立的两个面,可用公式TR2 B TR'2还原;(相邻面和对立面的色块都要置于那个面的上层中间)。
2、还原好中心块的十字后,要还原中心块的四个角块,分为2种情况:还原的角块在相邻两个面时,可用公式TR U TR' U TR U2 TR'还原。还原的角块在对立的两个面时,可用公式TR2 B TR'2 B TR2 B2 TR'2还原;(相邻面和对立面的角块都要置于那个面的右下角)。
3、第二步,合并12个面的棱块,需要先还原棱块的两个侧棱再还原中棱。还原两个侧棱时,需要转动外层,使相同颜色的侧棱在前面的左右两侧。当侧棱同在第二层时,可用公式TU' R F' U R' F TU使侧棱位于同一侧面。当侧棱位于第二、四层时,可用公式RU' B' R2来还原到同一层。
4、接着还原中心块的中棱,转动外层,使相同颜色的两个侧棱和一个中棱都放到顶面前后两侧。当顶面三个颜色都相同时,可用公式TR2 B2 U2 TR2 U2 B2 TR2使两个侧棱和中棱还原到一侧。
5、当顶面三个颜色不同时,可以公式F R F' U F' U' F来还原成相同颜色。
6、还原棱块组时可能会出现侧棱和中棱在同一侧,但颜色不同,可用公式TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2来还原。
五阶魔方的公式如下:
TR'F'MR'F'TR'F'MR。
TR'U'TR'U'TR'U2'TR。
TR2'B2'U2'TL'U2。
魔方中的U层只是代表公式的临时顶层,最好是由上而下逐层进行复原,棱块的位置先不动,将角块的位置复原之后再处理。
棱块都复原之后再处理魔方的角块,先调整角块的位置,三个角块的颜色并不一定相对,在调整的时候暂时只将部分角块的位置调对就可以,用的公式就是R'ULU'RUL'U。
最后将角块的颜色进行校正,一个角块在翻正之后,同一个U层中的翻色角块在转动的时候需要先将U层调整到URF的位置之后再翻色。
或者是三次顺翻色三次逆翻色,临时的U层有翻色的角块的话,和别的表层的角块颜色搭配来翻色,在五个角块的位置都翻好之后,及时的翻正表层角块的颜色。
魔方简介
五阶魔方,为5×5×5的立方体结构。由乌多·克雷尔(Udo Krell)发明。
五阶魔方总共有8个角块、36个边块(两种类型)和54个中心块(48块可以移动,6块固定)。由于五阶魔方的结构和三阶魔方比较相似,所以可以应用它们一部分的解法来帮助复原。
五阶魔方速拧是世界魔方协会(WCA)的官方竞速项目之一。截至2018年的单次世界纪录为3728秒,平均世界纪录为4236秒,保持者均为美国选手Max Park。
单次中国纪录为4792秒,保持者王旭明,平均中国纪录为5369秒,保持者王旭明。
五阶魔方的玩法,首先将中间是白色块的一面,对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置,然后将白色的角块归位,让中层边块归位,将顶层(应该是**)边块调整向上,做出黄十字。
将魔方**角块调整到十字周围,这时候**块,和侧面的颜色会有错位产生,将四角的**块定位,最后将边上的色块再调整到对应的位置,大功告成。具体操作步骤如下:
1、首先将中间是白色块的一面,对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置。
2、将白色的角块归位。
3、让中层边块归位。
4、将顶层(应该是**)边块调整向上,做出黄十字。
5、将魔方**角块调整到十字周围。
6、这时候**块,和侧面的颜色会有错位产生,将四角的**块定位。
7、最后将边上的色块再调整到对应的位置,大功告成。
注意事项:
1、破解魔方的6个面,我们就要先了解它的结构。
2、一定要注意将色快调整到对应的位置。
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