原神刻晴12-3怎么打 原神深渊12-3刻晴打星攻略

原神刻晴12-3怎么打 原神深渊12-3刻晴打星攻略,第1张

 原神刻晴12-3怎么打?游戏中螺旋深渊12层第3关刻晴怎么打星相信小伙伴们都好奇的吧,这里给大家带来了原神深渊12-3刻晴打星攻略,一起来看下吧。

原神深渊12-3刻晴打星攻略

 1、组队篇

 必须带破冰天气的工具人。

 刻晴输出重心在于重击,而12层天气为冰附着的时候消耗体力翻倍。

 因此如何消除冰附着是组队的重点。

 推荐破天气工具人:班尼特、行秋。

 班尼特元素爆发Q可以让场地范围内的角色附着火属性,清洗掉自身的冰属性。并且给刻晴加伤加血,实为首选辅助。

 行秋元素战技E可以自身附着水,和场地冰反应会短暂冻结。冻结以后冰附着消失。

 2、拉怪篇

 无需猴急,趴下后输出比较稳。

 深渊可不是打一次就完事,每半个月刷新一次。平民想要稳定打满星就不要学土豪那样猴急开局凹爆发。又不需要竞速去装,提高成功率是重中之重。

 所以如果你不能爆发秒掉雷锤的话,雷锤就会瞎几把乱跑,让你的努力前功尽弃。

 所以建议是拉一起破盾,然后再输出。这样基本可以稳定8成机会一把满星。

 具体拉怪手法:

 开局贴身输出冰胖,视野看雷锤。

 雷锤会追着你和冰胖走到一起,15秒左右固定两个一起开盾。

 此时一起破盾两个趴下,形成黄金输出时间。凭刻晴的爆发力足够收走。

 3、装备篇

 磨刀不误砍柴工。

 12-3元素反应比较少,因此建议雷伤刻晴4平雷,物伤刻晴4染血。

 平雷在12-3有比较高效的收益覆盖率,而4染血非常契合12-3的拉怪打法。

 原神深渊12-3刻晴打星攻略为大家分享到此,希望能对大家有所帮助。

刻晴大战史莱姆可以在冬瓜影视、影视大全、橙色电视、影迷大院、大象影视等APP上观看。

简介:

在各种知名游戏形象中,最具有特色的当属史莱姆。人类当前为止创造了各种各样的虚构生物,像史莱姆这样的怪物,几乎都是变形或合成的生物特征。在古代的神话故事中,不清楚是否存在着像史莱姆一样没有固定形状的生物。在现实中,则存在着阿米巴(Amoeba)和粘菌(Slime Mould)这些类似的生物。

一般认为史莱姆的起源是来自于恐怖小说作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的1931年小说《疯狂山脉》,作者是克苏鲁神话体系的奠基人。这部小说中出现了一种叫做修格斯(Shoggoth)的人工生物,这种生物的最大特征就是像史莱姆一样没有固定形状。

然而,《疯狂山脉》并不是史莱姆的现身。1958年,约瑟夫·佩恩·布伦南发表了一部叫做《Slime》的短篇小说,这实际才是史莱姆真正意义上的第一次出现。其后,受小说影响,史莱姆开始作为游戏形象出现。

1958年的**《幽浮魔点(The Blob)》中出现了一种从外太空飞来的红色阿米巴变形虫,这是不定型生物第一次在**中出现,虽然**里并不叫史莱姆。

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简介:

在各种知名游戏形象中,最具有特色的当属史莱姆。人类当前为止创造了各种各样的虚构生物,像史莱姆这样的怪物,几乎都是变形或合成的生物特征。在古代的神话故事中,不清楚是否存在着像史莱姆一样没有固定形状的生物。在现实中,则存在着阿米巴(Amoeba)和粘菌(Slime Mould)这些类似的生物。

一般认为史莱姆的起源是来自于恐怖小说作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的1931年小说《疯狂山脉》,作者是克苏鲁神话体系的奠基人。这部小说中出现了一种叫做修格斯(Shoggoth)的人工生物,这种生物的最大特征就是像史莱姆一样没有固定形状。

然而,《疯狂山脉》并不是史莱姆的现身。1958年,约瑟夫·佩恩·布伦南发表了一部叫做《Slime》的短篇小说,这实际才是史莱姆真正意义上的第一次出现。其后,受小说影响,史莱姆开始作为游戏形象出现。

1958年的**《幽浮魔点(The Blob)》中出现了一种从外太空飞来的红色阿米巴变形虫,这是不定型生物第一次在**中出现,虽然**里并不叫史莱姆。

1如果开局是刻晴,那么有雷泽和凝光的情况下最好还是先养雷泽和凝光,如果都没有再养刻晴。2这里说明一下,刻晴本身非常强,这里不建议前期养的原因是五星角色强在技能机制和成长属性。335级之前成长属性拉不开差距,单手剑倍率太低远不如雷泽和凝光伤害充足,而且刻晴需要较好的装备和圣遗物支撑来打出成吨的伤害。

1忍冬之树供奉升级不会提升体力上限。从奖励表来看,能改善游戏体验的放热瓶图纸在4级,其他奖励基本不会影响到游戏体验。因此对于时间不充裕的玩家,其实不需要很急于升到非常高的等级。2但同时,对于想要迅速升级的玩家,建议在首周内就供奉到8级,因人而异吧。

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简介:

在各种知名游戏形象中,最具有特色的当属史莱姆。人类当前为止创造了各种各样的虚构生物,像史莱姆这样的怪物,几乎都是变形或合成的生物特征。在古代的神话故事中,不清楚是否存在着像史莱姆一样没有固定形状的生物。在现实中,则存在着阿米巴(Amoeba)和粘菌(Slime Mould)这些类似的生物。

一般认为史莱姆的起源是来自于恐怖小说作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的1931年小说《疯狂山脉》,作者是克苏鲁神话体系的奠基人。这部小说中出现了一种叫做修格斯(Shoggoth)的人工生物,这种生物的最大特征就是像史莱姆一样没有固定形状。

然而,《疯狂山脉》并不是史莱姆的现身。1958年,约瑟夫·佩恩·布伦南发表了一部叫做《Slime》的短篇小说,这实际才是史莱姆真正意义上的第一次出现。其后,受小说影响,史莱姆开始作为游戏形象出现。

1958年的**《幽浮魔点(The Blob)》中出现了一种从外太空飞来的红色阿米巴变形虫,这是不定型生物第一次在**中出现,虽然**里并不叫史莱姆。

《原神七圣召唤》刻晴推荐卡组:莫娜、刻晴、神里绫华。

1号位:莫娜。定位:挂水(姆)工具人,扛伤位,前期速切大爹,残局还能留一手泡影核爆。

2号位:刻晴。定位:主c,快速启动,穿后台狂魔(感电超导加牛杂,问你后台麻不麻)。

3号位:神里绫华。定位:挂冰工具人,副c(打不到感电打一打超导也很开心),容错位,补刀位,扛伤位,冻结拆核大师(神里流冻住不许走)。

基本思路

1、利用莫娜、绫华稳定挂元素,速切刻晴打感电超导连锁伤害。

2、利用莫娜被动、刻晴雷楔和速切牌快速切人。

3、打法变体很多,刻晴大招穿后台进入残局之后,可以让刻晴找机会再打反应,也可以针对对方核心采用莫娜绫华打冻结的方式进行限制,还能考虑让莫娜打个泡影核爆等等。

4、该烧牌换骰子就烧,随机应变,不要舍不得。

5、每回合结束尽量抢先手,下回合有先启动优势。

操作方法

开局无脑上莫娜,5张手牌把上述标红以外的牌都刷掉(担心自己掷骰子脸黑的话可以留张刷骰子的),骰子尽量找3雷3水,没有就3雷1水。

1、第一回合(预计7—8骰子)

(必打1)莫娜开E或普攻挂水,消耗3骰子,对方出牌。(必打2)速切刻晴开E,共消耗4骰子,刷一张雷楔,+1充能,对方出牌。(3)如果有富余骰子就切绫华,消耗1骰子,回合结束。

2、第二回合(预计5—8骰子)

掷骰阶段尽量找3冰3雷骰子,没有就1冰3雷。(必打1)切绫华到前台扛一波伤害,消耗1骰子,对方出牌。(2)如果对方现在的前台角色没挂元素,则用绫华开E或普攻挂冰,消耗3骰子,对方出牌。(必打3)用雷楔速切出刻晴打感电/超导/挂雷,消耗3骰子,+1充能,对方出牌。

(必打4)把刻晴切到后台,如果这时有凯瑟琳,则谁血多谁到前台扛伤害;如果没有,则切莫娜到前台,消耗1骰子,回合结束。(5)如果还有富余骰子,可以考虑挂个元素或消耗一下手牌(补些场地牌或者找点牌),之后再实行第(4)步,结束这个回合。

3、第三回合(预计5—8骰子)

投掷阶段一般这时候有3雷就够用了,如果打算这轮让刻晴不吃仙跳墙直接开大的话,则至少需要7雷(必打1)切出刻晴开E,共消耗4骰子 ,刷1张雷楔,+1充能(大招充满),对方出牌。

(必打2)求快,顺便防一手莲花酥的话,这里可以直接刻晴开大(消耗4骰子),轮到对方出牌;如果想等下轮开大,则在这回合结束时要切出莫娜(消耗1骰子),有凯瑟琳的话则无所谓。(3)把刻晴切到后台之后可以自由发挥。

4、第四回合(预计6—8骰子)

投掷阶段不管有没有仙跳墙,都不能再等了!直接找4雷骰子,如果没有就开始烧牌!(必打1)速切刻晴到前台(1骰子),吃仙跳墙(2骰子)开大(4骰子),共计消耗7骰子,如果没有仙跳墙则是5骰子,轮到对方出牌。(2)后面开始就步入了中后期,所谓残局,请大家自由发挥。

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