《头号玩家》我将以高达形态出击是什么梗?

《头号玩家》我将以高达形态出击是什么梗?,第1张

该梗出自**《头号玩家》,大东在驾驶高达元祖机前说的台词"力)夕厶飞出击寸百”日语发音为"wo lai wa gan do mi go”,翻译成中文为是“我将以高达形态出击”的意思。

该台词是为了向动漫《机动战士高达00》第一季第二 集中,刹那的经典中二发言“我就是高达” 致敬。

现在“我就是XX”已经成为一种玩梗整活的句式,一般在故意玩中二风时使用,比如,我很擅长玩“艾琳"我就可以很中二的喊“我就是艾琳”。

创作背景:

《头号玩家》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导,扎克·佩恩、恩斯特·克莱恩编剧,泰尔·谢里丹、奥利维亚·库克、西蒙·佩吉、本·门德尔森、马克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒险片,于2018年3月30日在中国大陆上映。

该片根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友的故事。

如果你看过《头号玩家》这部**的话,这绝对算得上是给玩家的一场豪华盛宴,可以说,这部**就是一部在彩蛋里面藏**的游戏,游戏里面,你能看到许许多多的彩蛋内容,尤其是剧中最终的玩家大战,我们能看到许许多多游戏的角色,最终的结局是韦德等玩家获得了胜利,战胜了反派公司。

可是,大家知道吗?其实这个**原片并不是我们看到的这样,而是一个暗黑结局,甚至主角到了最后并没有战胜反派,反而是反派公司获得了最终胜利,其实,这就不得不把**和原著小说联系到一起了,再加上导演最开始也是打算拍这个结局的,那么,我们今天就来聊聊这个暗黑结局的剧情吧!

先,在**里面,反派公司给我们的感觉就是一个蠢萌的职业玩家公司,可事实上真的是这样吗?错,在原著小说里面,他们经常搞一些非常卑鄙的事情,比如说什么非法收集玩家信息,上门去给人家查水表以及顺便帮人灭口等等,这些都是他们的基本操作了,最终,他们和主角团爆发了大战。

**《头号玩家》即将北美和中国上映,该影片围绕着游戏展开,很多人都好奇**《头号玩家》是根据什么小说改编的,主要讲了一个怎样的故事呢原着小说去哪里看呢接下来就和小编一起去了解一下吧!

《头号玩家》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导,扎克·佩恩、恩斯特·克莱恩编剧,泰伊·谢里丹、奥利维亚·库克、西蒙·佩吉、本·门德尔森、马克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒险片。

故事的背景设定在未来2045年的美国俄亥俄州哥伦布市,游戏公司“绿洲”创始人哈利迪公布他的遗嘱,如果玩家能在“绿洲”中找到他设置的彩蛋,就能继承“绿洲”和5000亿美元,成为新的世界首富。

生活在贫民窟的孤儿韦德·沃兹也投身到这场遗产争夺战中,他一边要在上世纪80年代的流行文化中寻找彩蛋,一边要与“邪恶”的大公司对抗。本片的故事发生在2045年,“绿洲”中的彩蛋设定在上个世纪80年代,时间跨度长达65年。

《头号玩家》是根据恩斯特·克莱恩的同名小说改编的一部好莱坞科幻冒险**,堪称是好莱坞大杂烩,把现实和虚拟仅仅的结合在一起。

**讲述的是游戏玩家们寻找彩蛋的故事,而**的本身,也存在着很多的彩蛋,前段时间**的预告片放出之后,很多网友们都被**中出现的眼花缭乱的角色震惊到了,仿佛回味了一遍所有的好莱坞大片。

在《头号玩家》原着小说中,故事发生在2044年,环境破坏已经让人类颇为烦躁,游戏公司“绿洲”利用虚拟实境技术与网络游戏的完美结合,为人们提供了避世的心灵港湾。但“绿洲”创始人哈利迪的遗嘱,却为这最后的世外桃源带来了一场巨大的风波。

在小说中,除了哈利迪是绿洲创始人,还有一位叫莫罗也是创始人之一,他在绿洲是以梅林为化身,他和哈利迪两人,在绿洲里是神一般的存在,可以瞬间秒杀其他玩家。

不过在**中,莫罗在绿洲里的化身是一位机器管家,预告片有一个类似于轰趴的画面,就是莫罗举行的生日派对。

之后有一个画面是机器管家给了韦德一枚硬币,这枚硬币在小说中可以让玩家角色起死回生。相信在**中,这枚硬币的作用也同样重要。

这是2018年斯皮尔伯格执导的一部高分**,是一群人寻找彩蛋的故事。

时间是2045年,到处都是破财的景象。现实中的人无所事事,每个人都有一套穿戴设备,都生活在虚拟的世界里打游戏。当年有一款特别火的游戏《绿洲》,是阿里斯和莫洛共同经营的一家网络游戏公司。后来阿里斯淘汰了莫洛,不久阿里斯也生了重病。阿里斯在死亡之前留下医嘱:他在游戏中做了一个彩蛋,每过一关就可以得到一把钥匙,也得到一条线索,共三把钥匙,最终得到奖金5000亿美金。

故事的男主韦德在虚拟世界里的名字是艾奇,韦德住在叠房区,每天就是和一帮朋友,打游戏,买装备。阿里斯的医嘱发布有5年了,没有一个玩家得到一把钥匙,这里还包括一个I0I的特别强劲的战队。韦德在过第一关命差点让金刚给拿去了,他在最后的关头他救了一个虚拟世界的阿尔忒弥斯,他们成了好朋友。

艾奇到档案馆找阿里斯的档案,他看了很多阿里迪生前的录像,他突然看到阿里迪对他的同事说,为什么不倒退一次呢?艾奇好像找到了灵感。

第二天,赛车比赛开始,所有人都一直往前冲,只有艾奇挂了倒档,一路平安的来到了终点,艾奇赢得了第一关,也拿到了第一把钥匙。也拿到了第二关的线索“追溯步伐,逃离过去”“未迈出的一步”。当然他的好朋友阿尔忒弥斯有了艾奇的指点,也得到一把钥匙。

他们有来到了档案馆,观看阿里迪的视频。艾奇看到一个女人叫基拉,阿里迪在年轻时没有好好把握,基拉成了他“追溯步伐,逃离过去”,没有和基拉拥吻过成了阿里迪“未迈出的一步”。临走档案馆的馆长给了艾奇一枚硬币。他们一行人来到阿里迪和基拉约会过得**院,他们见到了阿里迪,拿到了第二把钥匙。

在这期间,IOI公司的老板诺兰邀请艾奇加入他的公司,遭到艾奇的拒绝。艾奇在虚拟世界向阿尔忒弥斯表白说出真名,被IOI公司诺兰窃听到,他们在现实世界里用无人机炸毁韦德的家,韦德唯一的亲人也被杀害了。诺兰还抓走了艾奇的女友阿尔忒弥斯,艾奇号召虚拟世界的玩家统一起来,一起对付诺兰的团队。

诺兰已经到了第三关,就是不能赢第三关,一个又一个玩家灰飞烟灭。诺兰为了有足够的时间通关,制作了强大的护盾,没有人能够打到内部。被关在诺兰公司的阿尔忒弥斯在诺兰用自己的技术,从护盾的内部消解了这个装置。

诺兰变身机械哥斯拉在绿洲厮杀前来进攻的小玩家,这是绿洲史上最惨烈的战斗,大批的玩家被哥斯拉撕碎,用火焰烧死,前赴后继的玩家涌上,艾奇和好朋友终于来到第三关。

艾奇看到诺兰的战队打赢了游戏,也被掉进冰冷的水里。艾奇明白了,第三关游戏就是玩,不是为了赢,是享受游戏。正当艾奇通关第三关时,诺兰找来了,诺兰启动了毁灭之子,所有的游戏全部清零。当人们看到几分牌上都是零时,还有一个名字韦德,原来档案馆的馆长给艾奇一个硬币是复活币。

韦德轻松的通了第三关,阿里迪给了韦德第三把钥匙,韦德开启了魔法门,他开启了了是财富之门。阿里迪告诉韦德只要签下协议,绿洲就是韦德的公司,也拿到了5000亿美金的财富。

韦德犹豫了,他要和四个小伙伴平分绿洲股权。原来档案馆的馆长就是阿里迪的好朋友莫洛,他成了绿洲公司的顾问,每一年只有一个硬币的酬劳。

《头号玩家》上映以来,各公号都陷入了找彩蛋的群殴之中,你找了15我就找50,还有骇人听闻的200。这种比谁找的多的嘈杂,像不像影片中IOI公司那些排着队争抢钥匙的虚拟人。那些看似专业研究的背后,在我看来就像剧情里错读了密码的徒劳,彻底走偏了方向。

《头号玩家》有多少彩蛋,我真的不在意,因为**票不便宜,我不想把自己变成一个麻木记录的机器。所以,在看到韦德沃兹自述故事发生的背景后,我就放弃了找彩蛋的想法。所以这段介绍中的发现,我也当作此文的彩蛋埋在后面好啦。

故事不复杂,因为刚刚上映,我只做主线式铺垫,以免妨碍大家观影。

未来人类实现了高度文明,以及随之到来的人口过剩和资源紧缺。当时代出现逆发展,人类失去生存意义的时刻,游戏发明者哈利迪成功研发代号“绿洲”的虚拟环境,正如影片主角韦德沃兹所说“除了吃喝拉撒,一切都可以在绿洲里实现”,“在绿洲,没有做不到,只有想不到”。然而哈利迪去世前留下了以虚拟手段营造的特定闯关游戏,找到三把钥匙便可得到游戏开发者所管理的游戏帝国,及其所有财富附属。

在未来,几乎无人不虚拟,无人不绿洲,活在现实中的反倒是少数。围绕哈利迪留下的这笔近乎等于控制人类灵魂、统治整个世界的无形财富,韦德及其朋友(含女朋友)5人组成的战队与IOI执行官诺兰统帅着的财富集团展开了一场纵贯虚拟与现实的“战争”。

邪恶一方仗着人多势众大打人海战术,正义一方则以智慧和学识开路,步步为营。结果自然是皆大欢喜,韦德以爱为名解开了所有谜题,赢得了最终胜利。“绿洲”被善良的孩子们掌控,脱离了利益者的魔爪。

抛开所有找彩蛋的干扰,恰如影片中韦德的去伪存真,由盲从麻痹的想在绿洲中获取更大财富,到最终觉悟,明白真实的生活才是意义所在。接下来就以自己的理解讨论几个问题。

难道我们中国观众,真的要像看说明书一样,把影片中所有出现的游戏、老**道具和人物全都了解一遍才能看这部**么?不看就抓不住其中的线索?错!影片根本没有故作清高的考验观众的眼力。那些找彩蛋的想法不知发源于何处,但真的是走了偏门不务正业。

如果要说致敬了什么,我认为是《机械战警》(港译又叫《铁甲威龙》)系列。在美国的民主文化中,对发生在两次世界大战之间因垄断而造成的经济危机和大萧条记忆深刻,对政商合体的托拉斯商业结构始终心怀恐惧。

《机械战警》中,始终维护民主民权的半机器人警官墨菲,从斗小混混到斗黑帮,再到与大型企业集团的雇佣军作战。

这部《头号玩家》中,韦德是个顶级玩家,悟性与智慧极高,可他与其它玩家一样,依然只是“绿洲”中一枚小小的棋子。直到在赛车比赛中遇到传奇玩家萨曼莎操作的虚拟人物,他才一步步在通关打怪中了解了IOI把“绿洲”变为剥削工具的事实,了解了超越虚拟的现实残酷性(亲人被暗杀,地下组织被袭击),也在这个过程中,他一步步成为了斗士,也慢慢认清了敌人的面目。打败IOI,拯救人类的未来,这才是影片真正的致敬。

五六十岁的老一辈见到小孩子玩手机总是特别担心,认为这既伤害视力又是不务正业,总之怎么都找不到半点好处。我们这辈三十来岁的人,尽管自己也常常沉迷于手机,可我们自己还是能意识到玩手机过多的危害。

影片中“绿洲”那样的高级虚拟形态可比手机杀伤力大多了,甚至像《黑客帝国》中那样让你分不清什么是真实什么是虚幻;也像《盗梦空间》一样,让你沉沦于一重梦境中舍不得离开。

《头号玩家》中的世界离我们远么?事实上一点不远。技术层面,我们已经解决了VR技术的各种体感反馈关键;受众方面,如今随时惦记着网络世界,一下班就要去“吃鸡”的人群,抖音、快手上肆意张扬的个性,哪个不正是“绿洲”的现实镜像?

你在现实中无法实现的一切都可以在游戏中体验,你的一切都可以在虚拟世界里改变。如果未来变成这样,世界将会如何?很简单,虚拟世界的满足能更多代替现实中的获得感。所以我们看《头号玩家》里那些住在平民窟集装箱中的居民,他们的房间(车壳)里几乎什么都没有,可他们戴着VR眼镜,就仿佛拥有了全世界。

在这样的环境中,人类的意识变成了虚拟世界中的一个节点,按照“绿洲”中的比赛规则去支配自己的思想和认知。他们也许能够得到“快乐”,直到在“快乐”中突然死亡。

为什么一开头就对找彩蛋的行为感到不屑,恰恰因为自己也是奔着去找找彩蛋看看的心态去的。也因为这样的意识支撑,我在影片刚开始的时候还真的去拼命回忆各种场景是否曾在其它影片中看到过。

后来听韦德说到2027年时,地球上的玉米作物死亡,导致了人类的衰亡。我当时会心一笑,这不就是《星际穿越》中人类向宇宙深处探索新的宜居星球的原因么?于是马上掏出手机记录下来。可也因为这个记录的行为,我错过了十几秒的台词。这还是愉快的观影体验么?不是!

韦德和他的好朋友们一样,刚开始游戏时的心态只是想要挣钱想要赢,尽管他们也讨厌IOI,但是他们去赢得比赛的原因也并不比IOI高尚多少。可是在争取胜利的过程中,他偶遇了喜欢的姑娘;为了表达爱意,不惜在重重危机中暴露自己的真实身份;即便在取得“绿洲”控制权之后,他依然没忘了给自己真实的甜蜜生活留上两天休息时间。

我们再看围绕哈利迪谜团的解密过程,三把钥匙,一把关于后退一步,一把关于勇敢向前,一把在于体验本身。在虚拟世界遇见哈利迪时,我们更知道,他拥有一切,却羞于向心爱的姑娘表白,羞于走出自我营造的虚拟保护,可他却真的向往着走入真实世界。头号玩家在乎什么?他最早只是在乎胜利,最终在乎的却是在真实世界里与心爱的姑娘长厢厮守。

《头号玩家》,你可以把它当战争动画看,当动作大戏看,当科幻烧脑看,当致敬经典看,但在我眼里,它是人类正在失去的美好过往,正在拥抱的冷酷未来。它的意义不在于你找到了多少彩蛋,而在于你是否意识到自身也正在被去人性的潮流裹挟推搡。

记得小时候看过一幅漫画。人类的未来,由于很少干体力活,而更多的接触电脑键盘,四肢渐渐褪化,变成脑袋很大长满触角像章鱼一样的存在。小时候看到只是笑笑,再后来感到恐惧。如今看来,若这些变化都是人类演化的必然趋势,我们似乎无力阻挡,又有什么理由阻挡呢?只希望,在奔向未开的路上,我们还能依稀记得来自何方。

 昨晚看了《头号玩家》,总的感觉是彩蛋不断,美好的结局,过程中充满冒险的**。

 我的看法是:

  1:现实与虚拟

 我是相信不久的将来,将会出现**所描述的虚拟现实的普及,现在离那个阶段还是有一段的距离,就好比现在的无人驾驶汽车,也会在不久将来会实现,**中男主他虽然是一个贫民窟长大的孩子,父母双亡的现实世界中,但他在虚拟世界里,没人会知道他的现实处境。在虚拟世界可以,满足各种,在现实世界无法实现的东西,疯狂赛车、夜店,死亡星球、抢战等等……只有你想不到,没有它做不到。人的本性是好逸恶劳,天生爱玩的。虚拟世界正是满足了人们的这种需求,才得以持续发展,财富的积累是无数的玩家在“绿洲”的投入,形成了网络效应。

  2:竞争冒险

 **的现实生活描写不是太多,一是男主的帕西法尔(韦德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友对男主,各种的不满和不爽的情绪面对现实残酷,男主只能在虚拟现实里面寻找自我安慰,在虚拟世界里,男主角结交几位好朋友,最好的朋友,艾奇,大东,修后来认识女主阿尔忒密斯。这几个人和男主帕西法尔成为“绿州”的超级五侠。在现实世界中有一支叫101的寻宝军团,是一个巨无霸公司,在虚拟世界里不断的寻宝,找彩蛋。这种寻宝活动,目的只有一个,就是要是统治虚拟世界。这一支恶魔的般的军团,最深层的动机和广大的玩家的动机是一样的,要成为这个虚拟现实的王,各种各样的玩家在虚拟现实造成的竞争,101的竞争对手是各种玩家,这样的竞争在“绿州”里面显得生机勃勃。

 冒险是要找到钥匙,冒险是要付出代价的。现实生活中冒险的代价太大,人们对安全感的'保护实在太好,在自己的舒适区里生活一辈子,在虚拟世界就不一样,没有什么等级,没有什么限制,没有不可能完成的事,只要你有足够的冒险精神,而且冒险的成本很低,在冒险的过程中不断的积累装备,在游戏世界里,装备是你唯一的壁垒,装备足够多,足够精良。你通关的可能性就会大大提升,当然只是可能性的提升而然。在男主之前没有一个人能顺利的找到钥匙。

  3:骇客行为

 101军团有着巨大的财力物力,但还是没有找到钥匙,突破“绿州”哈利迪的设置,而男主独自一人,从不组队,反而找到第一把钥匙。男主在虚拟现实世界所结交的好朋友,在我眼里他们不是组队的关系,他们是命运共同体的关系,他们身上的特质相互吸引,相互进步,他们是为了梦想前行的同路人。骇客是一种间谍行为,突破了一切的防御体系,直捣黄龙。获得自己所要的东西,骇客行为的本质是:快速解码、直达内核。不管是谈恋爱也好,还是任何交往也好,瞬间让人对你产生好感,也都是一种骇客行为。这种骇客行为只不过是一种不犯法的行为。男主帕西法尔就是我眼中的骇客,是他找到第一把钥匙,是他把女主征服,是他拯救了“绿洲”,为什么男主会是骇客?反观男主的现实世界,他最原始的“工作车间”就是粘满“绿洲”创造者哈里迪的报道,证明男主对哈里迪那种沉迷,对哈里迪的了解和研究已经达到了不一般的程度,男主在虚拟世界里查资料最多的是针哈里迪的,一个影像都看了无数遍,在这无数遍的过程中,他悟到了一些道理,还有他的认知更深。第一把钥匙这是在查资料看影象的过所受到的启发。后来虚拟世界资料馆馆主给的男主一个硬币,这个硬币所埋下的是另一个伏笔。男主得到启发开动了骇客行为,他做了和平常人不一样的举动:开着车,开足马力向后开,原来那里有一条秘密的通道,直达终点,轻松获得钥匙。骇客行为是一种很高级的行为,但你想拥有骇客行为,你的能力的积累就要比平常人要多,要不是男主对哈里迪的深入研究,要不是男主对问题的反思思考,他是不会找到钥匙的。

  4:爱情与经历

 爱情在**中相对突出,男主在虚拟世界见到女主第一瞬间就,喜欢上她,仅仅第一次见面,他就救了女主,就这场景有点像英雄救美的场景。其实男主对她是有一定了解的,看了女主的一些直播视频他确实对她是有印象,她是个女侠,男主对女主那种倾慕之情早已有之。第一次见面,对女主发起了进攻,男主第一次试约,女主是不以为然的。后来男主获得的第一把钥匙,接着第一把钥匙的提示,成功的把女主约出来了,他们去了一个酒吧,在里面的舞池让跳舞。女主对男主实行的另一种骇客的行为,通过了表情和肢体语言直接被男主征服了,身体的抚摸,激情的舞蹈。后来男主对女主表白了,而且把真实名字告诉给她:“我叫韦德”。女主就听了真实的名字后才意识到他原来是认真的,女主一开始很迷茫,让她想起了父亲的往事,她父亲是因为虚拟世界被害死,在女主内心,是十分讨厌这个虚拟现实。

 当男主说出了真名,这时候他的处境就变得十分危险,101军团是不择手段的,首先通过利益的诱惑,再到生命的威胁,现实世界里101就是一个巨大的组织,可以实施逮捕,实行报复。男主的住所给炸了,男主的阿姨给炸死了,正因为男主说出了真名,虚拟现实的麻烦就转移到了现实生活中。还好,现实世界的女主是反抗军,把男主救了回来。在现实世界里男主见了女主,他没有对她产生偏见,他还是一样喜欢女主。在现实世界101来逮捕反抗军,让男主逃了出来是女主做了决定的,让他走吧,自己留下来,那就是被捕了。男主着逃出来之后,第一时间就是想如何救女主,因为他喜欢她。女主为什么要这么做呢?因为她相信他是有能力找到,那三把钥匙的。现实世界里,男主逃出来了后来虚拟现实里面的朋友给男主提供了帮助。那些虚拟现实的结交朋友,一起想办法去救女主,一起努力,最后还是把女主拯救了。到这里我就会有一个问题:就是说,虚拟现实的朋友在现实世界里会不会,友好的相处?在男主的情境是可以友好相处的,虚拟世界的角色和形象,可能都是假的,与现实生活不一定符合。但人的本质有没有变?答案每个人都不一样,**所描述的情景,也许是千千万万情景中最好的情景。

  5:现实中的现实

 现在我们有了互联网,的微信,微博,QQ,陌陌等交友软件,我们会相信网上的人吗?前几天谷歌发布了一个“谷歌助手”,对话软件,这个软件可以通过图灵测试,也就是说你分不清楚与你聊天的是真人还是机器。假如我一个新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她动态是个大美女,我会不会因此喜欢上这个新加的“朋友”?那个新加的“朋友”是个真人,倒是无所谓,假如是个机器呢我该怎么办?

 网上交友现在是很普遍的,不管是交异性朋友还是同性朋友,有学习的目的,有共同爱好的,有找男女朋友的目的的。聊得来挺好的,继续聊,你所看到的他的动态,是经过筛选,精选出来的,你不了解他们,你只知道他/她片面。但不是说这些软件就找不到真爱,有些网恋还真成了互相的真爱。相亲放到网上,其实是一个挺节省成本的一个举动。

 反观**,**的感官是更加直接,它是有一个触感,通过传感器的衣服,你可以看到他的表情的动作,你可以抱着他,感觉到触感,现在的技术还没有这么牛逼,我相信以后会有的,到了那个时候你还分得清哪个是现实世界?哪个是虚拟世界吗?

  **《头号玩家》正在热映中,在影片中除了精彩的彩蛋吸引观众外,其中反派诺兰最后的举动,也引起不少人的疑惑。诺兰和男主厮杀了那么久为的就是杀掉男主,然而诺兰的表现让人很意外,等追到男主以后,很多人都会认为诺兰会杀掉男主,他并没有这么做,那么反派诺兰为什么没有杀男主在影片结局的时候,出现了很多值得反思的台词,这样的结局代表什么意思

 《头号玩家》剧照

 **的时间背景是设在未来的2040年,很多年轻人为了找到《绿洲》游戏中的三个彩蛋,全部为其深陷其中。当然游戏中的彩蛋并不是那么好找的,每个玩家都纷纷放出大招。《绿洲》可不是一个简单的游戏,它能将玩家带进虚拟的世界里,而且还能和各路游戏经典角色进行PK。其中在**中男主最大的反派就是诺兰,不过在最后一刻男主逃跑的时候,本要杀掉男主的诺兰,他却停下了脚步。

 《头号玩家》剧照

 其实诺兰虽然是个大反派,但是他也是哈利迪的铁粉,他也想找到哈利迪遗嘱中提到的那三个彩蛋。诺兰之前也为哈利迪服务过,当时他也为哈利迪提了许多的建议。不过让诺兰很意外的是在哈利迪留下的彩蛋中,其中一个发光的彩蛋就是诺兰当年的建议。

 《头号玩家》剧照

 当诺兰看到这个发光的彩蛋时,他感觉自己一切都是值得的。同样男主和诺兰一样也是哈利迪的铁粉,诺兰那一刻也明白了男主的心情,他决定放弃追杀。这样看来诺兰并不是无情的人,只不过以前他经常被人无视,从而也导致了现在这样的他。影片最后的结局并没有否认这个虚拟的世界,当然也没有反对不要玩游戏,而是要适量不要沉迷,这样的结局也很不错。

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