寻仙遇太白纪录片定档2018元旦 预告片上线

寻仙遇太白纪录片定档2018元旦 预告片上线,第1张

《 寻仙 》手游首支游戏纪录片《寻仙遇太白》即将于2018年1月1日正式上线,仙友们可在寻仙手游官网或腾讯视频搜索观看。

为了能够让更多观众了解到中国优秀的传统文化如何通过游戏这一“第九艺术”来传承和延续,《寻仙遇太白纪录片》预告片已于今日率先在全网平台上线。期望让每一个观众,都能从其中感受到不同领域匠人所怀有的匠心。

独具匠心 细节见证品质

太白山与寻仙,看起来似乎毫不相关,但在《寻仙》手游中,10月上线的太白山版本,提供了太白山专属副本、风物志等一系列玩法,让仙友们在游戏中感受到太白山的美景与历史文化。在这背后,是寻仙的策划和美术人员精心打磨、耐心制作的心血。《寻仙遇太白》纪录片所要为观众展示的,正是太白山版本背后的故事。

秉承“以匠心传承文化,以诚意续制经典”的理念,开发团队用心对待游戏中的每一个细节。在人物制作过程中,为求最大程度的保留中国美术片的韵味,先将人物设计手绘在纸上,再将其扫描至电脑,再通过绘图软件进行精细调整,最后在游戏中呈现出形色各异、鲜活的百姓人物。故事中的怪物模型,则先人工利用可塑材料打造雕塑实模,再利用国际上先进的3D扫描仪将其扫描至电脑中,再经过软件的精细打磨,最终让其带有独特的中国韵味。整个游戏的打造过程中,每一处细节的设计,每一个美术元素的展示,都传达着开发者中国传统文化的致敬。

秦岭主峰地 寻仙遇太白

寻仙与太白山的渊源由来已久,在寻仙手游上线之际,为更好推广中国独有的神仙文化、道教文化。寻仙就与秦岭主峰、中国道教文化的代表——太白山深度合作,在太白山景区内植入了寻仙手游的职业、骑宠、妖怪、神仙等元素,将太白山包装成为寻仙手游的主题仙山。

2017年10月,寻仙也推出太白山主题资料片,玩家可以在游戏中感受太白山的著名景点——拔仙台、大爷海、太白庙等,在太白山风物志中,玩家可以了解到关于太白山的风土人情、神仙传说等故事。

2018 11全球首播 匠心值得期待

2018年1月1日,这部《寻仙》手游首支纪录片《寻仙遇太白》就将正式上线。游戏主创团队希望传达给观众 “匠心铸就品质,用心传承中国味”的真义,并以小见大,感受中华传统文化传承者所需要背负的重担,以及他们未来的发展之路。

目前《寻仙遇太白》预告片已经在寻仙手游官网上线。通过预告片和正片的宣传视频,观众们可以更为全面地了解到《寻仙》手游在与太白山进行深度合作过程中所发生的种种故事,用一个全新的角度,审视无数中国传统文化艺术传承背后的人文故事。相信腾讯游戏与像素公司所做的这一切,能带给时下年轻人更多优秀传统文化的感召力。

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小桑村一直流传着仙人的传说。在这里,成千上万的人叫嚣着苦心孤诣就能位列仙班,然而众多的修仙者里,心怀信仰,坚持下去的不过一人。

页游与手游的浪潮来临前,大量的MMO RPG 端游牢牢占有着国内的网游市场,在许多至今仍然活跃在一线的IP中,《 寻仙 》就是那“特殊的一个”。端游《寻仙》是由像素公司开发, 腾讯游戏 代理的大型多人在线游戏,08年开服到如今也经历了9个年头。借着传统中国美术片的别致画风与当时大型端游的热潮,游戏开服不久就创造了多区日均在线活跃玩家超过80万人的记录,也成了像素最为卖座的一部作品。

“纯正中国味,此境寻仙缘”的宣传语一直令人印象深刻。面对当下火热的移动端市场,北京像素制作,腾讯代理的同名MMORPG《寻仙手游》于近期开始不删档测试。手游继承端游的游戏特色,美术片画风与民乐配乐,带着新老朋友回到我们记忆中淳朴闲趣的小桑村,熙熙攘攘的宁海县。

天罡法宝,凤凰坐骑,一拳十个小朋友!

网游的范围广泛,几乎可以囊括所有类型的游戏。但是一提到网游,相信不少人首先想到类型的就是MMORPG。无论是制作方的推出量,还是玩家用户量,幻想系的RPG游戏都名列前茅。一个游戏,要想吸引新玩家入坑,老玩家回流,归根结底还是要有过硬的游戏性。《寻仙手游》的游戏性自然符合了MMORPG的特点,战斗系统与社交系统并行。

1、法宝:多重升级,额外技能的武器库

战斗模式是游戏吸引力的集中体现,无论是技能,装备,法宝或是侍宠都是服务于战斗系统的。

让我们先看看每个职业,职业决定的是我们的战斗特点以及技能组合。

金刚力士,御剑游侠,控火法师,掌电法师以及幽冥、天君符咒师,虽然这一个个职业名变得更加魔幻了,但是本质上还是副本的基本配置“坦克、半坦、物理、魔法、治疗”的配置。

选择人物时我们发现,几个职业都存在孩童形象,而且建模稍显类似,这也许也契合背景的一个主题,孩子们更愿意相信神仙的存在,他们也更容易变成神仙。从飘逸程度,和自己的熟悉程度上选择,个人倾向选择御剑游侠,御剑是时代的产物,端游时期名噪一时,后来被控火取代,最终成为时代的眼泪。

关于人物本身,主要就是技能与法宝,天赋与装备这些无限增加属性的物品。这一点我们不能否定,抽象化后就是单纯的数字游戏,同在字母与数字的基础上,让我们愿意、乐于甚至沉浸于游戏创造的世界之中。比如角色的双技能系统,在等级提升后,我们可以自由搭配两套技能组合。这种设计就能够让玩家尝试后,选择最适合的设计,为玩家提供了自由度。

游戏的法宝系统对玩家的帮助最大,法宝有凡品,地煞和天罡三种技能。获得相应升级材料的同时,我们每过5级可以对法宝进行一次升级,当经过10次升级达到天罡层次的时候,我们可以获得两个额外技能,在到达天罡升级满属性后,我们的法宝进化成更为强大的新法宝,之前的两个额外属性会附加在角色本身上。当玩家角色有所提升的时候,法宝也可以进行升级但是不能超过角色本身的等级,角色与法宝等级均存在上限。法宝升级需要耗费铜币,很明显,这就是最直接提升战力的方法。

法宝也可以进阶,进阶的时候只需要法宝进阶丹,进阶丹可以在商城购买。

2、骑宠:驾驭凤凰,火烧眉毛的温度

而我们宠物也是形态各异,主要有侍宠和骑宠两种。

侍宠的品阶由低到高有蓝色、紫色、橙色、金色等。这也是判定侍宠综合能力最直观的、最简单的方法,说到这里必须提下变异宠物,变异宠物的技能更加出色,但是获得的概率小。如果得到我们就要大力的投资。侍宠包括忠诚度、成长率、技能点和四维等基本属性,刚刚捕捉的忠诚度都为零,需要用道具进行提升。

骑宠则是与我们并肩战斗的主力输出,也是在养成兼装备系统里我们最为重要的一部分。《寻仙手游》在这里的外形设计各异,既满足了追求华丽的朋友,也对特殊爱好的朋友给予了选项。主线直接成为坐骑的叫驴,随后获得的玉兔,到威武的黑虎,喇叭口的螳螂,沙子洲的搬山蟹,占领空岛的巨蝎,神话中的九色鹿,翱翔九天的火凤等等。

最初我培养的是第二天获得的玉兔,每个坐骑和侍宠一样都有四维与忠诚度的基本属性。同时会在技能栏旁出现主动技能,与加成我们角色的被动技能,他们在与我们合作的同时也在不断地提升技能,增加基本参数。

当然,最让人向往的还是火凤了,它的主动技能不仅能够提升我们30%的物理与魔法攻击力,还能让我们获得50%的生命回复与8秒的伤害免疫。怎么样,这样的伤害免疫是不是让每个人心动?

将全部元素开始时就和盘托出是MMORPG的设计掣肘。因为这样做不仅降低了游戏的神秘感与我们的挖掘欲,而且我们可能对每个功能的理解浅尝辄止,反而无法体会到游戏的乐趣。所以不仅仅是传统的副本模式一直如此,法宝、天赋、竞技场等等类似系统都是在达到相应等级后一个个出现的。寻仙最经典的副本“皇陵上”,就是一步步解开面纱的,犹抱琵琶半遮面,才会千呼万唤始出来。

3、无兄弟,不游戏!

越来越多的游戏开启联网功能,销售单机的Steam也是如此。换句话说,游戏的社交地位大大提升。而对传统网游来说,社交功能带来的玩家联系也是它的游戏性体现。

之前我并不会花过多笔墨在社交系统上,甚至在写ARPG游戏的文章时,为其加上“一切为了战斗”的标题,毕竟它给了自己“ 动作 ”的标签。但是最近我在反思自己是否有些狭隘,社交功能在网游内扮演的角色远比我想象得重要,许多朋友留在虚拟世界的原因并非为了游戏,而是为了素未平生的一个个朋友。

《寻仙手游》内的互动我们很熟悉:好友、师徒以及门派(帮会)模式。我们可以跨越等级的限制互加好友,在拜师的界面选择心仪的大师进行双选,当自己羽翼丰满后组团多刷。

大家谈起这些的回忆也是遇见慷慨的强手组团过副本,在小号拓荒的时候拼命地钻研,为第一件“五星八卦”开心了好久,现在想来遗留下的总是美好的记忆。

在寻仙的世界中,我们还可以和每个NPC成为仙友,不同于以上常见的关系,成为仙友是建立在仙友与NPC的对话基础上的。在游戏中,触发事件完成任务后,我们会看见NPC的头像出现,在相互的对话中,NPC会给予几个不同的选项回答,根据选择的不同,对话之后可以获得奖励,建立仙友关系。

有时与官方AI聊聊,也许也会排解一下我们在收集与刷图时的孤独。

关于这一点,社交软件登陆也有着巨大的先发优势。结合微信与QQ这两个用户量极大的端口,也许某次我们就会发现一个朋友也成为仙旅一员,从而双人甚至多人齐头并进,然后在扩大朋友圈进入游戏。如果产生这样的循环,对于《寻仙》自然是十分有好处的。

是什么让广场舞奶奶们听后忘情舞动?

1、中国美术里老人皱纹密布,孩子憨傻真实

寻仙的画风是特别的,鲜活的,有棱角的。

它不是为满足每个人的平庸设计(事实上也无法满足每个人)。寻仙这个主题本就包含着奇思妙想与些许的不切实际,那么CG中出现许多的孩子就不足为奇了,有着童真童趣的他们每时每刻对世界都有着新的体验,都抱着“没有不可能”的希望。我们看看原画CG与实际建模,事实上人物一登场本人就感到了自端游而来的一脉相承。

这种偏写实风的画面,有点类似于上影厂美术片风格,CG确实体现了中国风的水墨感。不是每个人都是萌系路线,孩子会有人中过长,憨傻的表现;老人也会被岁月雕琢得牙齿掉落,皱纹密布。

游戏在腾云驾雾转换场景时,提醒我们旋转方向,俯瞰众生的立体视角,仰望云海翻腾的天空。但是我想说毕竟平面立绘与 3D 建模还是有差距的,这样的画面不走平庸路是值得称赞的。

2、民乐悠扬,忘情于山水之间

画面里洋溢的满是中国风,配乐同样充满了民族特色。首先谈谈《序章·小桑村之壹》这首乐曲,音束的拨动唤醒了清晨的小桑村,小提琴烘托这万物苏醒的生机,笛声引领了一段主旋律,扬琴的跃动与箫的颤动用音乐的语言将纯净自然的渔村呈现在我的面前。

《青山远》则充满了仙味。晨雾缭绕的山峰,日出浩瀚的云海只需要不绝的鸟鸣声与寥寥几笔的古琴勾勒即可。

寻仙的作曲国内作曲家老金曾坦言,这次游戏音乐的创作让自己对于民乐的理解又上升了一个层次。这仿佛是一种矛盾的结合,热闹的网游配上悠长的音乐,或许只有游人疲倦,稍作停歇时发现这一个个灵性的音符。

《寻仙手游》的特色之一对就是是孩童形象的反复出现,比如我们刚开始就遇见的采药童子,恰恰就是他们在凡人之中能辨别仙妖神怪,有着与仙灵沟通的能力,这也为“寻仙”的的主题增添了不少浪漫主义色彩。同时主线剧情中秦虹娘与有缘人阴阳相隔的为情修仙,还是狐妖为了保护周围的家眷不得不修炼强大自身,万般皆有缘由。怀着浪漫主义的幻想,我们也看到了许多现实主义中的悲欢离合。

寻仙路是苦苦寻觅的一生求索,但你若是一心相信就可以登上三十三重天。

结语

《寻仙手游》采用的就是我们最熟悉的网游模式,自动寻路的主线任务与支线任务,无论是自动手动都可以完成。常规的游戏模式,(对装备、道具、法宝进行多次改造升级),搭配上写实的画风,用心的配乐,值得尝试。

寻仙ios版

v1173

类型:角色扮演

大小:136192MB

评分:10

平台:

标签:仙侠RPG即时战斗男生精选

众所周知,《寻仙》手游是一款具有浓浓的中国风情的游戏,在游戏的内容部分也蕴含了很多很多的古代神话故事,但除此之外呢这里其实还拥有许多关于这个寻仙世界自己的故事,不知道各位仙友想不想知道这些隐藏在地图中的奇妙故事。

探索任务向来都是蕴含一些故事和文化的主要部分,当然隐藏任务也不例外,不过我们今天要讲的,就是一个藏在探索任务之中的,有关寻仙世界的故事。

在游戏最开始的时候,很多仙友都问小仙,“石塘县”到底去了哪里这是一个非常有特色的地点,也是仙友们非常喜欢的地方,而我们也可以在九曲湾的地图中看到有关石塘县的小彩蛋,首先在九曲湾的这个小村里就有“石塘县捕快”的NPC,石塘县的捕快为什么会在这里呢让我们接着往下看。

探索任务第一个NPC名叫“石塘人”,也就是石塘县的老百姓,我们与其对话后得知的对话是“我,我还活着么···”“原来我早就死了”“石塘县怎么了”“全被通天教害死了,死的死逃的逃”“城没了,城都没了”,由此可以看出石塘县已经早就被通天教给毁灭了,通天教有这么大本事可以直接毁灭一座县城,还能让县城消失的一干二净让我们接着往下看。

第二个探索任务的NPC叫“通天道士”,我们与其对话后得知的是这个人已经退出通天教了,他已经不是通天教的道士了,而是一个无法忍受通天教害人而主动脱离的好人,不过也说不上好人,因为这个人也杀了不少人,但好在回头是岸,有所悔悟了。不过我们知道的是,通天教的的确确在这里残杀了无数的百姓。

第三个NPC叫做劫源之灵,他问我们要不要继续渡劫,并且劝阻我们不要渡劫,渡劫没有意义,要在这里保护自己珍惜的一切。

在完成了所有探索任务之后,我们得到了石塘遗志的三个风物志,这里讲述了石塘县的故事。

本朝二十七年,蝗虫灾害严重,城内道士散布邪异功法,以致百姓重病之下,又遭饥饿,无奈之下,决意全城迁徙。

石塘县城位于中原国家腹地,京城的守护城,古今皆是兵家必争之地。当地土地肥沃,良田千顷。

天枢观坐落于七星山,是三清派位于石塘县的道观,观主元真子,是三清派太清上人的大弟子。但随着通天邪教入侵,蝗虫灾害加重,天枢观也被霸占了。

从以上的内容可以得知,通天教先用妖法招来大批蝗虫以至于城内闹蝗灾,再在城内散布邪术,残害百姓,石塘县民不聊生,无奈只得全程逃离。而除了夺取石塘县以外,其实还是为了对京城造成一定的影响,在五十多级的时候我们在京城做任务已经明显察觉到,通天教一直对京城虎视眈眈,另外天枢观也是其中的一个原因,我们在最新的三清山地图中就可以领会到最新的内容,就是通天教与三清观和茅山的恩怨。

这一切的一切都是通天教的阴谋所致,若是想要知道后续的故事,就一定要关注主线剧情哦,因为在最新的主线中,也会讲述大量关于他们的故事呢。

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