雪花16条边怎么用指令乌龟画?(要有命令)

雪花16条边怎么用指令乌龟画?(要有命令),第1张

logo命令

一、绘图初始化命令(DRAW)

格式:DRAW

功能:让计算机完成一些初始化功能。

二、前进与后退命令

1、前进命令 格式:FD 步数

2、后退命令 格式:BK 步数

三、转向命令

1、左转命令 格式:LT 度数

2、右转命令 格式:RT 度数

四、提笔与落笔命令

1、提笔命令 格式:PU

2、落笔命令 格式:PD

3、笔擦命令 格式:PE

五、隐龟与显龟

1、隐龟命令 格式:HT

2、显龟命令 格式:ST

六、回家命令 格式:HOME

七、清屏命令

1、CS命令 格式:CS

功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。

2、CLEAN命令 格式:CLEAN

功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。

八、常用的变色命令。

1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。

2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。

3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。笔的宽度的取值范围为1-999。

4、FILL : 着色命令

九、定位命令:

1、SETX <X坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置

2、SETY <Y坐标值>:使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置

3、SETXY <X坐标值 Y坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。

4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。

5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。

6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。

命令 简写 功能

基本绘图

DRAW - 清屏、海龟回母位

CLEAN

CLEARSCREEN CS

CLEARTEXT CT

FORWARD FD 前进

BACK BK 后退

RIGHT RT 右转

LEFT LT 左转 SETMOUSESHAPE 1~23鼠标变形

tell 1~15 st bk 50分身龟

setattr 0~255文章颜色

setbgpattern 1~11 背景变形

SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龟颜色⒉背景颜色

FILL 颜色填充

PENUP PU 抬笔

PENDOWN PD 落笔

HIDETURTLE HT 藏龟

SHOWTURTLE ST 显龟

CLEARSCREEN CS 清屏

HOME - 回家

REPEAT - 重复

SPLITSCREEN SS 图文混合屏

FULLSCREEN FS 全图形屏

TEXTSCREEN TS 全文字屏

NODRAW ND 全文字屏、清屏

WRAP - 环绕状态

WINDOW - 窗口状态

FENCE - 围栏状态

SHOW - 屏幕输出

TT - 在画图区显示文字

TO……END - 过程头、尾

IF…THEN…ELSE

PAUSE

CONTINUE CO

EDIT ALL - 进入编辑部

STOP -

TOPLEVEL -

SETPC - 设置画笔颜色

SETBG - 设置屏幕底色

坐标作图

SETX - 指定海龟横向位置

SETY - 指定海龟纵向位置

SETXY - 指定海龟任意位置

SETHEADING SETH - 指定海龟方向

XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标

YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标

GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标

HEADING - 显示海龟指向角度

文件管理

POTS - 显示工作区内所有过程的标题

POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容

PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容

ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程

DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录

DISK - 显示当前盘

SETDISK - 设置当前盘

SAVE - 把程序存盘

LOAD - 读程序文件

SAVEPIC - 图形存盘

LOADPIC - 读图形文件

DELETE - 删除文件

RENAME REN 文件改名

数值计算

PRINT PR 换行打印

TYPE - 同行打印

SETCURSOR - 打印格式

OUTPUT OP 输出

INT - 取整函数

ROUND - 四舍五入函数

QUOTIENT - 求商函数

REMAINDER - 余数函数

RANDOM - 随机函数

SQRT - 平方根函数

ABS - 绝对值函数

MAKE - 赋值

PRECISION - 数字显示精度

字表处理

FIRST - 取首

LAST - 取尾

BUTFIRST BF 去首

BUTLAST BL 去尾

EMPTY? - 判断是否为空

READ - 从键盘上接受一串字符

READCHAR RC 从键盘上接受一个字符

READLIST RL 从键盘上接受一个表

READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字

RESULT: - 结果

TRUE - 真

FALSE - 假

COUNT - 测长函数

MAKE - 赋值

ITEM - 输出表中第:K个元素

TEST - 测试条件

IFTRUE IFT 测试真

IFFALSE IFF 测试假

KEY? - 是否有键盘输入

NUMBER? - 是否是数

WORD? - 是否是字

LIST? - 是否是表

WORD - 连接字

SENTENCE SE 字与表、表与表的连接

FPUT - 连接到表(字)首

LPUT - 连接到表(字)尾

LIST - 组成表

RUN - 运行表

DEFINE - 定义过程

ASCII - 输出字符的ASCII码

CHAR - 输出ASCII码值的字符

海龟画图如何画重合的六边形的方法为:importturtle-as-t-tpensize(3)tspeed("fastest")color["red","blue","green","yellow","black","orange"]whileTrue:tpencolor(color[(i%6)])tforward(i)tleft(360/6),海龟绘图是Python内置的一个比较有趣的模块,模块名称为turtle

#PythonDrawpy

import turtle                                  #导入turtle库

turtlesetup(650, 350, 200, 200)   #设置画布大小和位置

turtlepenup()                                #抬起画笔

turtlefd(-250)                                #画笔在空中向前飞行-250个像素

turtlependown()                           #画笔落下

turtlepensize(25)                         #画笔宽度25个像素

turtlepencolor("purple")               #画笔颜色为紫色

turtleseth(-40)                             #海龟方向香油转动45度,但是不行进

for i in range(4):                           #这里是一个循环

turtlecircle(40, 80)                      #绕着左边40远处的点向转80度

turtlecircle(-40, 80)                     #绕着右边40远处的点向转80度

turtlecircle(40, 80/2)                   #绕着左边40远处的点向转80/2度

turtlefd(40)                                  #向前40个像素

turtlecircle(16, 180)                     #绕着左边16远处的点向转180度

turtlefd(40 2/3)                          #向前402/3个像素

turtledone()                                 #运行完不退出

1turtle库基本介绍

有一只海龟,其在窗体正中心,在画布上游走,走过的轨迹形成了绘制的图形, 海龟由程序控制,可以变换颜色、改变宽度等。

2turtle库绘图窗体布局

不设置位置,默认在屏幕中心显示

3turtle库空间坐标体系

绝对坐标,可以使用goto函数到达指定位置

例如:

4turtle库角度坐标体系

5RGB色彩体系

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