原神公测版全角色武器圣遗物推荐

原神公测版全角色武器圣遗物推荐,第1张

刻晴

收起刻晴卢老爷香菱安柏凯亚重云芭芭拉莫娜行秋菲谢尔七七北斗砂糖雷泽丽莎凝光琴主角班尼特

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中玩家可以给角色装备武器和圣遗物提高属性,下面给大家推荐本作全角色武器圣遗物

刻晴

刻晴是一个定位十分清晰的输出型主C,主打雷伤、暴击伤害。

前期我们推荐给一套战狂套,因为战狂套获取难度低,而且可以迅速让你的暴击体系成型。

后期我们就换上雷套,也就是如雷的盛怒。因为刻晴的E技能虽然覆盖率非常之高,但还是有2S的真空期,雷套可以让刻晴这最后的真空期也消失,成为真正的雷伤永动机!这样的话15的雷伤加成直接就变成所有伤害加成,太香了!

在圣遗物属性方面,强烈建议5号位安排一个雷伤加成,原因也是一样,雷伤对于刻晴来说收益是超高的。然后3号圣遗物选择攻击,4号视情况选择暴击或暴伤。

需要注意的是,刻晴并不是特别需要元素精通。这里分享一个冷知识:元素反应是看触发角色的元素精通的,比如你锅巴上了一个火,再切刻晴砍,是触发的刻晴的元素反应。先砍再扔锅巴就是看香菱的元素精通!

而由于刻晴是站场型输出角色,一般都是刻晴砍到一半切到别的角色扔技能触发元素反应,基本上都是由工具人进行触发,所以刻晴并不需要元素精通

武器方面,5星推荐天空剑,刻晴的大招释放频率非常快,和天空剑相性很好

4星方面推荐龙匣,原因还是雷属性永动机,纪行送的单手剑也很不错,副属性暴击很适合,还能提供一定的续航。

补充:刚刚测试过了,行秋与刻晴的搭配是触发的刻晴的元素精通!不过由于感电的伤害感人,也不推荐为了这一点伤害刻意刷元素精通。反正超载基本是由刻晴砍上雷伤后切角色触发,去叠一下反应工具人的元素精通就可以了

原神刻晴技能是什么?实际上,刻晴是璃月地图的角色之一,也是雷元素神之眼的持有者,其技能兼顾有位移特性,无论是作战还是其他都有不错的表现。技能上,刻晴含有三种,分别是普通攻击的云来剑法、元素战技的星斗归位以及元素爆发的天街巡游,每一种技能分有不同的效果,可以带来不同的收益。

刻晴技能有什么效果

1、普通攻击·云来剑法:刻晴使用单手剑进行多段普通攻击,最后一段攻击将突进一段距离并附带击飞效果;

2、元素战技·星斗归位:刻晴朝目标点释放一个标记,再次释放后,刻晴可以位移至目标点附近并对周围敌方造成范围伤害,标记可以长按指向空中使用,位移后接下落攻击;

3元素爆发·天街巡游:刻晴以自身为中心对周围敌方发动快速斩击,造成多段雷元素伤害,技能最后一击将会造成高额的雷元素伤害。

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原神手游冰伤永冻流刻晴攻略刻晴圣遗物及阵容搭配详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游冰伤永冻流刻晴攻略刻晴圣遗物及阵容搭配详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游冰伤永冻流攻略;

雷莹术士这个怪,几乎可以说是刻晴的天敌,高雷抗=雷伤刮痧,且由于雷莹术士自身重量很轻,虽然是低物抗,但是用重击击飞很严重,导致物理刻晴打雷莹术士也很折磨,期间还有频繁的闪现位移+蚊子干扰索敌硬拖你时间,如果没有温蒂等一众风系角色,刻晴可以说是拿雷莹术士一点办法都没有。

如果是冰伤永冻流刻晴,那就简单了,冻住无脑砍重击就完事了。冰伤规避了高雷抗刮痧问题,无缝冻结控制让雷莹术士连闪现都放不出来,并且重击不再击飞,输出环境变成了理想化的无脑打桩,高dps的重击输出得以派上用场。

而除了雷莹术士这一天敌,像龙蜥这种会乱跑的怪、QQ王这种难以打断又危险的大型怪、甚至是独眼小宝和风核这种根本不会僵直的怪,全都是能体现永冻流刻晴优势的对象

武器/圣遗物

由于仅作为对策性玩法,所以并不需要专门刷什么冰套,武器更是没有专门再练一把的必要。

只需要在你原来的圣遗物基础上,把雷伤杯换成攻击杯或冰伤杯即可。个人更为推荐攻击杯,因为不排除可能需要同时兼顾冰伤雷伤甚至物伤的可能性(比如开大清小怪),选择攻击杯只是牺牲单一方面的小伤害,换来更多的应对能力(比如某一层同时存在冰莹和雷莹术士)

队伍角色

核心队友:重云、行秋

重云是必不可少,没有武器和命座要求,不过有2命+祭礼大剑是最优方案

行秋是最优选择,武器有充能即可,没有命座要求,有2命+祭礼剑是最优方案。如果没有行秋,芭芭拉是下位替代,但是芭芭拉的永冻效果一般,存在短时间脱控和技能真空期的情况,仅为勉强能用的程度

玩法思路

重云E技能提供冰附魔+攻速,行秋Q和E皆能挂水,刻晴站场近身普攻重击即可达成永冻效果

2命重云时,重云先E,行秋再E或Q,吃到减cd;祭礼大剑重云可以直接二连E,直接触发4破天赋的减10冰抗,提高后续刻晴的站场输出

行秋Q技能期间,刻晴可以任意输出,A重击无限循环就可以;行秋Q技能真空期间,E技能也可作为挂水替代,但此时刻晴的输出手法略有变化,重击会后退,距离过远时应当打一个4平A近身再重击,保证挂水不断

如果用芭芭拉E来挂水,刻晴只能在冻住的时候打2个重击,之后马上就得普攻近身,等待下一次挂水冻住之后再重击。必要时,甚至可以切芭芭拉出来平a挂水,保证冻住怪物的关键动作,拖出下一轮永冻技能循环。

永冻流刻晴可行性的依据

1刻晴的普攻输出在单手剑里名列前茅,重击的dps更是冠绝,这是保证永冻流刻晴能输出的最大基本

2刻晴重击dps冠绝,但击飞耽误时间和浪费体力追击等问题同样严重,冻结反应的控制效果很好的解决了这个问题

3在应对部分怪物时,冰伤+冻结控制的特性打出了比正常雷伤刻晴更好的实战效果,尤其针对雷莹术士和龙蜥

4即使是作为对策性的配队,队伍的各方面性能依旧齐全。雷系的刻晴本身就能应对所有深渊法师的元素护盾,大剑重云提供减抗+加攻速,行秋的辅助输出+减伤+小回血,剩下一个位置既可以考虑放个冰系凑双冰,也可以放班尼特继续叠buff输出顺带当破盾工具人,甚至是放个风系角色减抗聚怪也不是不行

5成本低。工具人重云不需要什么练度,行秋本身就是个完美的副c,早晚都是要练,刻晴的圣遗物只需要换一件杯子。虽然伤害是比不过那些走纯冰伤的冰套刻晴,但是有着原本圣遗物的词条属性作为基础,加上队友的辅助,作为对策来使用已经足够(再加上这次11层本就是冰伤加成)。

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