《原神》行秋5命和6命差距大。6命将会迎来质变等级的大幅提升,6命完全体百分百的伤害。3至5命约百分之75的伤害。在游戏原神中行秋是一个四星的水元素角色,使用的武器为单手剑。行秋1命就能使用。
行秋培养攻略
首先行秋的关键命之座在2命和6命的时候,所以对于新手玩家来说行秋能够达到2命的话就能够有不错的游戏体验了,2命的效果是提升3秒钟大招的持续时间,对于行秋这种比较吃大招的角色来说加成是很大的,毕竟开启大招之后能够完美配合火元素的主C打出高额的蒸发伤害。
玩的比较久的玩家基本上命座已经能够达到满命了,满命之后的行秋在大招命中敌人之后会恢复元素能力,这个元素能量恢复的效果是不受元素充能属性影响的,并且不管是在前台还是后台都会获得恢复,此时就会稍微降低一点之前对元素充能效率属性的需求了。
行秋作为副c时,可以百搭火C角色为可莉、迪卢克、胡桃等,可以打出多段蒸发,使得火c伤害成倍提升。高倍率的元素战技和大招也可以让副c行秋自身打出不俗的输出。可以搭配凯亚、重云打永冻流。
作为工具人可以为水C充能,元素战技拥有减伤、回复、提高抗打断的特点,也可以起到破盾挂水的作用,由于元素战技冷却过久,这边武器最好是用高精祭礼。充能效率尽量给高点。
90级的绿剑拥有着百分之44点1超高的暴击副词,可以堆更多爆伤,被动按生命值提升攻击力加成。这把剑可以让副c行秋打出更多伤害。
原神国家队攻略,原神中国家队是最近一个比较热门的阵容,能够发挥出不错的战力,打出比较好的效果,有的玩家不知道国家队阵容怎么搭配,下面小编来给大家介绍下~
原神国家队攻略
一、国家队阵容
二、阵容核心
香菱是第一核心,且命座极为重要!0命香菱建议直接放弃培养国家队的想法(除非你有和璞鸢)。
重云是第二核心,且同样,命座和练度也极为重要。高练度满命座重云能将队伍强度提升至二档。但是,如果没有好好培养重云,此阵容强度会极为拉胯。
三、阵容主C
很遗憾,这个队伍存在非常明显的阵容缺陷,就是不管是谁,主C强度都不够高。考虑到香菱是第一核心,培养程度最高,是充当站场角色的第一人。但是需要指出的是,香菱的主C实力,甚至不如重云。
需要香菱站场的原因,仅仅是因为香菱攒大招需要大量元素球,站场充能效率更高而已。因此,如果香菱能满足大招充能需求,兔叽更推荐选用重云当主C(当然,练度和命座必须很高。)
四、阵容成型条件
1、 香菱重云练度拉满,香菱至少4命,重云至少三命。
2、 香菱武器至少西风、决斗、匣里。重云武器至少螭骨剑。
3、 行秋充能必须保证大招不断,最好有祭礼剑。同时行秋和祭礼剑等级不能低
4、 点赞哥等级越高越好,最好有70级6级大招。
当然,你要是觉得配置高了。降配刮痧随你好了,谈完这极度拉胯的国家队了。我们来谈谈这四名角色分开搭配,能给队伍带来多大的收益。
五、其它阵容
1、迪卢克+香菱+行秋+重云
同样是反应队,行秋挂水和重云冰附魔都能为迪卢克创造极大的反应收益。同时因为行秋的高频挂水,一人满足迪卢克+香菱的反应需求绰绰有余。同时迪卢克站场能为香菱提供比点赞哥更多的充能,这个队伍的大招周转比国家队运行的更流畅。同时,高频重云在这个队伍中也能打出高额爆发。
练度要求:迪卢克>香菱>重云>行秋
2、迪卢克+点赞+行秋+重云
如果说养三个核心太费资源,同时又担心没有奶妈。把点赞换成香菱也是一种选择,同时虽然少了香菱的爆发,但是也少了充能周转的压力。这4个人的大招能更随意的释放,同时点赞的增伤也能一定程度上降低失去香菱的损失。
练度要求:迪卢克>重云>行秋=点赞
3、可莉+香菱+点赞+行秋
香菱最不缺充能的一队,爆发最强的一队。点赞开大、香菱开大、行秋开大,然后可莉丢E开始输出。极致的爆发毁天灭地,除了深渊的讨债和雷莹这两个烦人的东西,基本没人能挨过这一套5秒的输出。最主要的是,等大招结束,行秋踢两脚,所有招又好了。
练度要求: 可莉>香菱>行秋>点赞
4、刻晴+香菱+点赞+(行秋、北斗、皇女)
如果要说深渊12-3中秒岩盾速度最快的阵容,除了点赞+公子背身一刀之外,刻晴+香菱的组合那必然是最快的。香菱大接刻晴大直接超载破盾,输出高的10秒内直接处理掉2个岩盾,输出不够的也因为已经破盾,能够非常轻松的处理。同时,香菱+行秋+刻晴是能同时吃满感电+超载+融化反应的,反应伤害非常的高。
练度要求: 刻晴>香菱>行秋>点赞
题外话:
楼主不是反对你们练国家队,甚至我很推荐你们去练这四名角色。实际上,当大家出了5星主C的时候,自然会考虑去培养他,此时这四名角色就能对队伍起到非常重要的作用。行秋能适配所有的队伍,香菱是当前最强的后台副C角色之一,也是万能配队。重云则是深渊通关的好帮手,对火队的提升尤为明显。点赞则不用多说了,“六星角色”。
但是,请千万不要过分吹鼓国家队,对于没有五星C位的新人来说,这一队的整体强度也有待商榷。说句实话,对于萌新来说,只要肝一套+16的紫圣遗物,岩主都能横行霸道轻松混到45级。对于深渊,养起来香菱加行秋就足以吊打深渊了,完全不需要培养国家队的全部的4名角色。
原神行秋和重云皆为四星级角色,在培养的优先级上较高。其中,行秋是一位水元素角色,可以提供包括输出在内的多种收益,且个体的抗打击能力较强,适用于各个方面。其次,重云则是冰元素角色,可以提供包括冰冻等在内的多种效果,特别是在爆发上。并且,重云和行秋可以组队,控制效果极佳。
行秋和重云怎么获得
行秋和重云皆可通过UP抽奖概率产出,亦可选择普通抽奖,但后者产出的概率较低。
自动寻路设置
最强角色排行
防沉迷时间
突破材料数量
祈愿抽奖概率
元素增幅和聚变
风神瞳位置
五星圣遗物
安卓最低配置
王者之心2点击试玩
行秋+火系输出+功能性辅助+治疗/护盾
1、行秋+胡桃+钟离+阿贝多
2、行秋+香菱+砂糖+班尼特
3、行秋+宵宫+云堇+琴
行秋+冰系主C+增伤辅助+治疗/护盾
1、行秋+神里绫华+温迪+迪奥娜
2、行秋+重云+申鹤+琴
3、行秋+埃洛伊+砂糖+优菈
行秋+雷系主C+功能性辅助+功能性辅助
1、行秋+雷电将军+香菱+班尼特
2、行秋+刻晴+钟离+阿贝多
3、行秋+菲谢尔+砂糖+北斗
泛用:
1、行秋+核心主C+增伤/后台+治疗/护盾
2、行秋+雷泽+罗莎莉亚+七七
3、行秋+女仆+钟离+阿贝多
4、行秋+风旅行者+丽莎+芭芭拉
原神迪卢克应该搭配什么阵容?原神迪卢克搭配什么工具人最好?今天小编为大家带来一篇关于原神迪卢克的阵容搭配攻略,希望大家在看过之后有所收获。
原神迪卢克工具人推荐
本次主要测试了重云,凯亚,行秋和芭芭拉。
首先上结论,
行秋最佳,重云第二,凯亚第三,芭芭拉第四,满命凯亚可能可以顶掉重云成为第二
,但我还没满所以不确定。
至于为何如此推荐,是因为元素反应没有内置cd,但元素附着有内置cd,同一个角色的同一个技能通常是共同计算cd的,唯一的例外有两个,一个是卢姥爷的三段e是分开计算元素附着的,二就是行秋的大招每次齐射也是分开计算元素附着的。同时因为水克火,所以弱火打水水会残留几秒继续可以打蒸发。
第一名行秋。
行秋作为卢姥爷挂件可以完美而简便的打出全程蒸发。顺序是行秋q后卢姥爷q,卢姥爷aeaaeaaeaa,如此除了每次e后平a的两刀中会有一刀不是蒸发以外几乎全程都是火打水的蒸发,虽然对于火c来说蒸发的倍率比融化低,但频率极高导致伤害反而更好,更别提行秋还能霸体减伤,自身大招倍率也不错。行秋配卢姥爷在行秋的大招持续期间一直eaa这样轮替可以确保三分之二以上的伤害吃到火打水蒸发加成,具体能吃多少次就不太好数了。但水打火的蒸发几乎很难吃到,不必强求。
第二名重云。
卢姥爷没大时的打法想必大家都知道,重云e,切卢姥爷aeaaeaaeaa。卢姥爷开大时就需要一些操作了,首先重云e然后切卢姥爷再平a一下确保挂冰,然后q,接着接重云q,卢姥爷e或a,重云e后平a一两下,卢姥爷e或a,后面就打不了融化了卢姥爷接着疯狂站撸就好。卢姥爷没大时用重云能吃到三次火打冰融化三次冰打火融化,覆盖率同样是三分之二,因为火打冰倍率更高,这个时候论伤害是优于行秋的。。。但因为高等级卢姥爷开大神速,火附魔延长,所以几乎全程q后火附魔,因此后期这种打法很少能用到。而卢姥爷有大招后,重云辅助可以吃到大招融化一次(因为大招倍率高我们可以计算为两次普攻融化伤害)再加上两次普通火打冰融化,可以算作吃到4次普攻火打冰融化和两次由重云触发的冰打火融化,单看倍率伤害上来说不比行秋差太多,但因为反复切人浪费时间而且操作繁琐容易被打断或者失误,不像行秋减伤霸体刀刀蒸发那么简单粗暴,因此比行秋还是相差良多。
第三名凯亚。
凯亚大招看起来很美,上冰频率似乎应该很快,但因为凯亚大招同样有着元素附着cd这一限制,根本玩不出卢姥爷利用e分开计算元素附着eaaeaaeaa这样的骚操作。你开大以后只能平a,三刀里会触发一刀火打冰融化,同时必须注意不能e,一旦e就会因为多上了一层火而令后续输出通通变成火打冰。。。实测如果不是打多人只是凯亚本身的8秒大招只能吃到卢姥爷大招一次火打冰融化和两次平a火打冰融化,总共算作四次火打冰融化,如果打多人凯亚大招会延长,每杀死一个人可以延长25秒正好多打一次融化,但也不强到哪儿去,而且因为不能e,所以比较难受,大招持续期间火打冰覆盖率只有三分之一。满命后的凯亚脑补大招几乎能无缝衔接,也就是基本上卢姥爷每三刀平a一次火打冰融化,简单无脑,但是期间还是不能e,只能等凯亚大招没了卢姥爷火附魔也没了,凯亚e一下卢姥爷再e这样打出一次融化。。。卢姥爷在回能量上就会比较难受,因此满命凯亚和和重云也只能说是伯仲之间。
最后,第四名芭芭拉。
芭芭拉带讨龙开e切卢姥爷打一波蒸发其实还蛮舒适的,但有两个问题,第一点是芭芭拉水环潮湿频率较低,一次潮湿元素量够卢姥爷打两次蒸发但时间上不够。卢姥爷必须掌握好节奏,e和火附魔a之后不能再打第三刀,必须等将近一秒让芭芭拉重新上水后再次ea,浪费了输出时间而且容易收不住手,一旦不小心打了第三刀,后面就全乱套了根本没法打蒸发了。二是芭芭拉水环上水范围很小,必须贴脸上水,而且这个范围比卢姥爷平a范围还近得多,稍微远一点就容易上不了水,一次没上上后面就很尴尬,你是打呢还是不打呢?不打e就要重置了,打后面就打不了蒸发了。。。总之实际使用时很吃操作,人一多场面一混乱就容易打乱节奏变成后面一点蒸发也打不出来,因此实用性较低只能排第四,但面对单个敌人时,芭芭拉上水打蒸发还是可行的。
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