1、制作火柴人手绘动画的第一步骤就是打开火柴人动画的制作软件flash界面,在flash动画软件中来画一个火柴人的形状。在flash界面中画出来的flash矢量图更容易在后期的动作调试中更容易实现跳跃等动作。
2、在画好的原型的火柴人动画确定后,可以在模板中添加一个形状作为第一关键帧,一般在flash动画软件中制作简单的火柴人动画的动作就要确定好关键帧的位置。然后在时间轴中来添加另一个关键帧图形,比如让腿走路的简单动作,让腿画个另一位置的关键帧。
3、在火柴人手绘动画的制作步骤中设置关键帧很重要,通过火柴人动画的制作软件flash来进行关键帧确定后,就开始了补间动画的设计。火柴人动画的人物的行走动作的体现就是在逐帧补间的过程,让火柴人的动作更加流程就需要对每个关键帧的位置确定好,一秒24帧的图形元件,flash逐帧动画设计的越细致,火柴人动画的行走动作会更加流程自然。
4、火柴人手绘动画的制作最后步骡就是通过flash软件来导出火柴动画视频,一般制作一个30秒的火柴人动画的短片就可以了解一个火柴人动画的制作步骤,不管火柴人动画的制作时长是多少。
火柴人这太简单了,还要教程干什么,按我说的步骤来,根本不用人教了:
1、随便到哪买一包硫酸纸(半透明的);
2、找个玻璃桌,底下放个灯管,就可以当临摹台用;
3、构思,这个谁也帮不了你,没有思路的话可以先学别人的画,反正你是求教程的对吧?
4、先分镜,后插补:
先分镜的意思是你先把动画的内容分出节点来,比如火柴人走路可以分解成几个比较典型的动作,先画一张,然后把这张画完的放在临摹台的最底层,上面再盖一张硫酸纸(我建议你每张纸都标记3~4个参考点,方便定位),继续画火柴人走路的下一个动作,以此类推,就是分镜;
后插补的意思其实和分镜差不多,但是插补的区别是要把动作连贯起来,那么就是临摹台下面放两层硫酸纸(前一个动作和后一个动作,别忘了参考点要对齐!)画一张过渡的动作,然后把这张过渡动作代替下面的任意一张硫酸纸,再画一张过度的动作。。。。以此类推,只要有耐心,再复杂的动画也能做的,然后用复写纸把动画挨张拓到不透明的纸上面,把位置对准了装订就OK!
5、你可以开始翻页了。
PS:如果是电脑作画的话,连定位都可以省了。用photoshop连续不断的做插补就好,打印出来直接装订就OK。
火柴人刀影教程如下:
首先我们选择白纸或者是书本一角落,从一个左边开始,先画个火柴人,火柴人动作尽量画得生动一点。
很简单的几笔,就可以把第一张表白图画完了,接着,我们画第二张,注意:我们画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,我们才能看到表白动作的整体一致性。越多动作衔接越顺畅。
一页一页的画,画出连续动作。利用上一层纸张的透度进行拓印下一层画好的动作;火柴人物形式线条的很简单,从最后一页画起。
文字和心之类的绘制时,最好利用印章或固定的磨具绘制,当然你画功好直接画文字和图案也没什么问题。画火柴人动作时,要注意两张之间动作的合理性。
两个动作的连贯很重要,如果画的不好,翻页就会很古怪,这样就要重新画了我们画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,我们才能看到表白动作的整体一致性。
注意两张之间动作的合理性,这张,跟下面图,两个动作的连贯很重要,如果画的不好,翻页就会很古怪,这样就要重新画了。下面的几张都一样,都要让他连贯一点!
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