支付宝中有一个小程序,它可以对别人表白,那么他在哪里呢,我们又应该怎么使用呢,下面跟着小编一起往下看看吧。
支付宝表白的小程序怎么使用
打开搜索框
在手机上打开支付宝,并打开搜索框。
输入文字
在支付宝搜索框中输入在吗即可。
程序自动生成
输入文字后,点击第一个,小程序会自动给我们生成一个表白话语。
分享
点击分享就可以生成,分享给别人。
java开发小程序聊天功能需要一定的技术能力,一般集成第三方的sdk来搭建会更方便。ZEGO即构科技的sdk就还不错,支持Java开发,为开发者提供全平台互动、海量并发、超低延时、消息必达的通信服务,助力打造大型直播、语聊房、客服系统等场景。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Trapezoid t = new Trapezoid(3, 4, 5);
Systemoutprintln(tarea());
}
}
class Trapezoid {
private double topline;
private double baseline;
private double height;
public Trapezoid() {
}
public Trapezoid(double topline, double baseline, double height) {
thistopline = topline;
thisbaseline = baseline;
thisheight = height;
}
public double area() {
return ((topline + baseline) height) / 2;
}
}
你好,java实现开发答题小程序首先要明确您的需求,目前市面上的答题小程序均是在微擎框架基础上开发的应用,比如挑战答题王等,但这有个弊端就是针对开发者来说无法更好进行二次开发,无法按用户的需求实现各类答题模式需求。敬请采纳:上效果图
答题小程序主页面
释义:通过上面的效果图我们可以看到java技术实现的答题小程序,答题模式是比较丰富的,包括:签到、赛季、每日答题、好友PK、排位升级、团队多人赛、还有道具背包等
2、然后我们看一下这里的代码形式:
答题小程序开发界面
上述我们可以看到,小程序端是原生开发的,非h5打包,这样就能满足了原生小程序的流程性。
3、然后我们看一下管理后台
控制台小游戏 class YZDEL\r\n{\r\n public static void main(String[] args)\r\n {\r\n javautilRandom Shiji = new javautilRandom();\r\n javautilScanner Shuru = new javautilScanner(Systemin);\r\n javautilScanner Nandu = new javautilScanner(Systemin);\r\n int YingxHP = 20;\r\n int YingxMP = 0;\r\n int MogHP = 20; \r\n int MogMP = 0;\r\n int MogDo = 0;\r\n int fangyu = 0;\r\n Systemoutprintln("┏━━━━_┏━━┣┣┓ _ ┓ ┏━┳━┳┓ ┓━┓ ");\r\n Systemoutprintln("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃ ┏ ┃ ┃┓ ┃ _ ");\r\n Systemoutprintln("┣┣━━━┫_━━┻_ _ ┃ _┓┃ ┃_┏━┣━━┓");\r\n Systemoutprintln("┣┣━━━┫┏━━━━┓_━━┣━┛┗━┻━┻┛ ┃┃ ");\r\n Systemoutprintln("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃ ┃┃┗__┃ ┃┣━_");\r\n Systemoutprintln(" ┛ ┗_┗━━━━_ ┗_ __━━┛┛┗━__━┛");\r\n Systemoutprintln();\r\n Systemoutprintln(" 作者:天狐空幻");\r\n Systemoutprintln();\r\n Systemoutprintln("说明:勇者的操作方式为以下所示:");\r\n Systemoutprintln(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP");\r\n Systemoutprintln(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP");\r\n Systemoutprintln(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击");\r\n Systemoutprintln(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效");\r\n Systemoutprintln(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键");\r\n Systemoutprintln(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避");\r\n Systemoutprintln(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!");\r\n Systemoutprintln("==================================");\r\n //难度选择\r\n Systemoutprintln("请选择难度");\r\n Systemoutprintln("1娱乐 2挑战 3噩梦");\r\n int ND = NandunextInt();\r\n Systemoutprintln("==================================");\r\n while(true) \r\n { \r\n //HP,MP的显示 \r\n Systemoutprint("勇者: ");\r\n Systemoutprint(" HP ");\r\n for(int x=YingxHP;x>0;x--) Systemoutprint(""); \r\n Systemoutprint(" "+YingxHP);\r\n Systemoutprintln();\r\n Systemoutprint(" ");\r\n Systemoutprint(" MP ");\r\n for(int x=YingxMP;x>0;x--) Systemoutprint(""); \r\n Systemoutprint(" "+YingxMP);\r\n Systemoutprintln();\r\n Systemoutprint("恶龙: ");\r\n Systemoutprint(" HP ");\r\n for(int y=MogHP;y>0;y--) Systemoutprint("");\r\n Systemoutprint(" "+MogHP);\r\n Systemoutprintln(); \r\n Systemoutprint(" ");\r\n Systemoutprint(" MP ");\r\n for(int y=MogMP;y>0;y--) Systemoutprint("");\r\n Systemoutprint(" "+MogMP);\r\n Systemoutprintln();\r\n Systemoutprintln("==================================");\r\n //胜利判定 \r\n if(YingxHP2&&MogMP>2) MogDo = 2;\r\n else if(MogMP0) MogDo=2; \r\n if(Do==2&&MogMP==0) MogDo=0; \r\n if(Do==3&&MogMP=4) MogDo=3;}//变态判定。。 \r\n //战斗分析\r\n //防御 \r\n if(Do==3) {fangyu=1;Systemoutprintln("你灵巧的躲避攻击!");}\r\n if(MogDo==1) {fangyu=1;Systemoutprintln("恶龙进行防御!");}\r\n //角色判定 \r\n if(Do==1&&YingxMP==0) {Systemoutprintln("MP不足!");}\r\n if(Do==1&&YingxMP>0) {\r\n if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1;YingxMP=YingxMP-1;Systemoutprintln("你发动攻击!");}\r\n if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1;Systemoutprintln("你的攻击被格挡!");}} \r\n if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1;Systemoutprintln("你进行蓄力!");}\r\n if(Do==4&&YingxMP2) {MogHP=MogHP-2;YingxMP=YingxMP-3;Systemoutprintln("你发动重击!");}\r\n if(Do> 4) Systemoutprintln("你不知所措");\r\n //敌人判定 \r\n if(MogDo==2&&MogMP==0) {Systemoutprintln("恶龙在发呆!");}\r\n if(MogDo==2&&MogMP>0) {\r\n if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2;MogMP=MogMP-1;Systemoutprintln("恶龙发动攻击!");}\r\n if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1;Systemoutprintln("恶龙的攻击被躲开了!");}} \r\n if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1;Systemoutprintln("恶龙进行蓄力!");} \r\n if(MogDo==3&&MogMP3) {YingxHP=YingxHP-4;MogMP=MogMP-4;Systemoutprintln("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!");} \r\n //结束 \r\n fangyu = 0;\r\n MogDo = 0;\r\n Systemoutprintln("____________________");\r\n Systemoutprintln();\r\n Systemoutprintln("=================================="); }\r\n }\r\n}
已经通过测试了。
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import javaio;
public class LetterDemo {
public static void main (String args[]) throws IOException {
char[] soundsLetter = {'a', 'e', 'i', 'o', 'u'};
int diff = 'A' - 'a';
char c = (char)new BufferedReader(new InputStreamReader(Systemin))read();
for (int i=0; i<soundsLetterlength; i++) {
if (c == soundsLetter[i] || c == soundsLetter[i] + diff) {
Systemoutprintln("原音" + c);
return;
}
}
Systemoutprintln(c + "不是原因");
}
}
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