初次玩《阴阳师》的人,恐怕都会震撼于它考究的细节,精致的画面,在这款手游中,樱花树也是有樱花飘落的粒子技术,战斗过程2d3d一起渲染,打斗情节非常流畅。原因还在于前期大量的准备和打磨的过程,据了解,《阴阳师》的前期投入非常给力,早在几年前就已经有画师在为其制作人设,在反复的修改与完善之后,才有了现在精美异常的游戏画面。
《阴阳师》有着优质且完整的剧情,整个游戏以阴阳师晴明和神乐寻找记忆为主线,穿插每一章节的小故事,环环相扣,引人入胜。章节还会有一段动画剧情,剧情的设置非常丰满,基本二次元的套路卖惨后宫卖腐浪漫爱情奇幻都齐齐上,让产品充满值得关注和品味的细节,可以一再把玩。
另外游戏配乐也十分用心,由日本知名音乐大师操刀,意境缥缈和游戏画面高度配合,让人沉浸在氛围中,有强烈的身临其境之感。
而从网易阴阳师这款游戏的爆发式传播效果来看,一个好的游戏的成功,也就像一个品牌的成功一样,不仅仅要在硬件上保证自身的产品品质,保证持续性的精准营销和传播,更重要的是用打磨艺术品的心态,为品牌注入软实力,只有这样,才能在信息庞杂的互联网时代崭露头角。
1、艺术家联动,阴阳师与知名艺术家天野喜孝展开联动,之前就担任过阴阳师百绘罗衣典藏集皮肤设计大赛的评委。2、与CLAMP联动,CLAMP中包含很多大家童年的时候都比较熟悉的,还有四月一日灵异事件簿、翼·次元记等大热作品。3、咒术回战联动,去年开始播出的动漫,从刚开播直到现在都有着居高不下的人气。
超人气IP联动计划中也有两个,其中一个就是三丽鸥家族联动,三丽鸥中的hello kitty、美乐蒂等都十分可爱,应该与去年520公布的与熊本熊联动一样,会加入宠物系统,还有相应的头像框。
王者之心2点击试玩
阴阳师网易
v1734
类型:角色扮演
大小:201864MB
评分:88
平台:
标签:网易游戏唯美战斗仙侠
《阴阳师》之农夫山泉有点甜 你见过水果味的式神吗?跨界合作,一个又一个的创意,但是众口难调,这么多的式神口味,你会喜欢哪一款呢?
果味式神 任你挑选
本次《阴阳师》x 农夫山泉为玩家们准备了农夫山泉果味饮料“阴阳师”活动装产品,并有奖品相送。13款精美的式神包装与农夫山泉果味饮料完美结合,相信会吸引不少玩家。
即日起至2017年10月31日,购买农夫山泉果味饮料“阴阳师”活动装产品,微信扫描瓶盖内二维码即可100%中奖,瓶瓶有奖,更有机会赢得网易阴阳师手游游戏道具。除活动奖项外,每扫描一个二维码即可获得1个积分,玩家可用积分兑换网易阴阳师手游周边好礼。
本次活动设有丰富的活动奖项:
特等奖:共500份, Beats Solo3 Wireless耳机1个
一等奖:共5万份,网易阴阳师手游现世符咒20张或游戏内其他等价道具,随机发放
二等奖:共600万份,网易阴阳师手游现世符咒1张或游戏内其他等价道具,随机发放
三等奖:共144亿份,其中滴滴百元大礼包、百度外卖3-10元代金券各7200万份,随机发放,使用方法详询各奖品网站。
(领奖截止时间为2017年11月30日24点)
异业合作 灵感碰撞
《阴阳师》在异业合作上不断进行探索,涉及了多个领域,带来了颇具创意的合作活动。
剧情精彩,包括故事本身优秀和叙事手法出众。这款游戏还占一个叙事节奏平稳。游戏世界观不详细说明,游戏讲的是主角收后宫(和基佬)的过程,每一章是一个独立小故事,由一个主线串在一起。剧情不是仙侠那种打怪升级模式,也不是龙傲天的套路,更不是中二式的宇宙围我转,每个小故事里的主角跟玩家一样只是个过客,作为关底BOSS的妖怪才是主角,它们的故事遭人感慨、引人深思,平淡而感人,说的是鬼话但心思跟人无疑,称得上是日本的聊斋。
其次是表现力,纯文本的东西没多少人能看的进去,这部游戏的表现力可比影视剧和动漫。这些不知道烧了多少钱的请的大牌声优们,让多少平时看不进去剧情的玩家乖乖听完每一句台词。
最后是叙事节奏,开头跌宕起伏貌似扑朔迷离实则云山雾罩的开场我见的多了去了,这样的游戏没有一款我看过他的剧情,原因就是节奏转的太快,一下子变新手村然后故事讲的废话连篇毫无重点,况且全都是同一个套路不用想都知道剧情的走向。叙事节奏的问题导致玩家根本融不进游戏中,如果在游戏一开始玩家对游戏剧情不感兴趣那么之后的剧情就等于废话。
阴阳师的主线故事从一开始的娓娓道来,到中间穿插两个小冲突,把世界观全都呈现出来;第二章座敷童子的故事算是第一个情感上的小高潮,也为整个游戏的剧情定下基调——淡淡的忧伤。从这里开始,游戏的文化附加值将游戏的境界整体拔高。游戏的世界观宏达,卡牌们都有各自的传记,玩家从此刻开始想去主动了解每张卡牌的历史。
先来说说阴阳师和主流国产手游的最大区别:当前主流手游的特点是:1、纯数值玩法2、一切玩法围绕排行榜3、使用各种手段刺激玩家非理性消费。阴阳师这款游戏的特点:是件艺术品,以剧情为主,核心是让玩家沉浸在世界观中,弱化竞技,比较偏日式手游风格。游戏能否大卖最终由产品决定,下面我将逐条分析这款游戏的特点:1画面:精巧:人设美型,场景唯美,主界面干净整洁,没有那些闪着金光促销商品的图标,也没有一直吵架求组队的聊天框,一股掌机游戏风格,结合主角安倍晴明一行人的一身装束,儒雅,玩家对这个新颖的界面第一眼印象分非常高,闲着扫地有事递箱子的可爱小纸人,以及UI与场景互动的设计,从这里开始就能带入到整个世界观中。结合游戏的时代背景,游戏的画风有点像我很喜欢的一款主机游戏,大神传,主要是看见小白了。
包括游戏地图的界面很艺术,将所有任务、活动在一幅画卷上展开,这种设计不新颖但是观赏性很高。
2系统:简洁:除了上面说的UI设计外,游戏的培养系统相对而言内容很少,真不像其他网易游戏那种十来种代币是设计,装备只有魂,素材只有卡。本游戏的经济系统只有代币和元宝。代币种类繁多且不通用是一种很操蛋的体验,因为它代表每一种玩法都要刷。这款游戏并没有那些无聊的日常任务系统,虽然有每日任务但只是随手完成的程度,而且任务报酬可以忽略。几天不玩,突然想玩了,拿起来就能玩,这才是好的设计,每天各种日常任务扰的人痛苦不堪的,就是垃圾。
3战斗:难度适中:游戏战斗模式为回合制,一句话形容:早期的仙剑。4PVP:附加品:阴阳师的PVP藏的很深,至少图标没在主界面上。而且PVP的奖励不是最高的,也不涉及关键材料,玩家游戏生涯中不打一场PVP也没问题,不同于主流的网游,用排行榜给玩家找练级的理由,PVP是游戏收入的根本,没有排行榜的网游就像被抽了骨头的人——站不住。
这款游戏不围绕排行榜去做成纯数值游戏是对游戏文化附加值的自信,不禁让我想起十万个冷笑话。阴阳师的用户定位为对日本动漫感兴趣的人,以及对游戏的审美需求大于虚荣心的玩家。多年来这个方向的市场没有出过好作品,因为大家认为这类用户能给他们带来的收入加起来也没有几个大R多。这句话说的是事实我承认,但是类似我这种对几串代码、几张贴图乱撞一通,然后扔给你结果的数值玩法没好感的玩家不在少数,网上的声音也说明这个群体在壮大,玩家对游戏的需求在逐渐改变,玩家在“被”进化。时代变了,早先市场上没有几款游戏时有啥玩啥,现在是糟蹋这玩还玩不完。厂家应该多倾听下玩家的呼声,别再让我这一类玩家选游戏是在矮子里拔将军。
从“花语月”到“惊梦”再到今天的“阴阳师”,都算是国产手游中的艺术类作品。去年有关“花语月”的测评中我就曾讨论过网易开发新市场、树立品牌的战略。我认为今天阴阳师的爆发离不开前两作的铺垫。以上三款游戏向世人证实了厌倦数值玩法、想让游戏回归本质的玩家群里在不断壮大。
但是,从实际情况出发我认为阴阳师不能成为一部长期畅销的游戏(希望能够),因为这只是一次尝试,还在过渡期,肯定有相当多的人不能接受。虽然这款游戏的培养系统是长期的,但是这种数值培养的玩法与游戏目标用户的需求相违,个人希望这款游戏能够坚持弱数值、强故事的理念,在LBS和O2O上面寻找盈利点。对网易而言,这款游戏能否长期畅销不是主要问题,提高品牌价值才是最大的成功。目前手游市场在大洗牌,谁能笑到最后靠的是品牌,是口碑,这恰好也是其他公司为了短期的利润而加速消费的财富。
近日,阴阳师的官方策划开通了微博,并在微博上发布了许多之前并没有发布出来的消息,以及一些有关的阴阳师的信息。或许我们能从其中分析出一点东西,那么现在就让我们一起来看看吧。
1 妖气封印分类在开发当中。同一条评论还提到了 排队系统 。所谓的排队系统,大概就是至指定一个你要上的车,进入排队状态,然后按先后顺序上车那样的话还不如就保持原状。
2 结界寄养机制在优化当中了,希望可以从根本上减少纠纷呢。结界寄养,在现阶段的争议的确是蛮大的,特别是玩家互换却被人抢了的情况,其实这个想法在很久之前就有玩家讨论了,希望能够指定只让某一好友进入玩家的结界中进行寄养
3 考虑出比现有的魂本石距鬼王等更高端的玩法刚刚才发布的话题,现在就要打脸了吗
4 雨女看来民愤好高啊 (原话)
5 困扰海外服时差党的狩猎时间问题已经被关注了。作为国内玩家,每次狩猎的时候,还是抢不上去,寮友们的动作真的是太快了。
6 下版本会有一批式神强化,以及 斗技时间长的修复 这里提示的斗鸡时间长的问题修复应该是指一盘斗鸡中的出招时间和一盘斗鸡的时间限制
7 吸血姬,椒图要有新皮肤。会出新的男式神。已经上过神龛的SSR式神不会再上,神龛不会上攻击类式神。这让没有换到妖刀**姐的我怎么办啊!吸血姬终于要有皮肤了吗!
8 下一个式神是 神一般的存在 (原话)听说下个式神是玉藻前,究竟是怎么样的,还是等下一个大的活动更新吧
9 可能推出指定式神召唤概率up的符咒喔如果真的出了,也只有可能是小幅度提升,而且这类符咒获得难度肯定会很难
10 鬼王狩猎前几名获得的奖励却不如后几名的问题,可能会得到修正。有些时候身在前几名却只得到了几个五星式神的我,觉得这个改动是蛮有必要的。如果不能把把在前排,打不了我去创个新寮
11 剧情快要更新了我的脸感觉好疼
12 非酋成就即将推出进度条,再也不用盲数自己抽了多少张了。马上要中酋的我,感觉这个一点用都没有
13 不会合服但在开发好友邀请卷,邀请好友来自己所在的区。如果邀请好友来自己的区常驻的话,那不就等于变相的合服了吗
14 关于荒川加强第一段攻击将带有吞噬BUFF,吞噬BUFF详解:可以吞噬对方身上的所有buff。每吃掉一个,第二段伤害加成5%;如果一段吃掉三个,那么第二段加成15%。其中在这条信息的评论中,有人提出 荒川第一段击杀敌人之后,第二段能够否转移到下一个角色 这个问题时被官方策划纳入了考虑范围,如果真的是这样,咸鱼之主,你终于要翻身了吗
15 下个版本的 大福利 没有之前三个蓝符一个大吉那么小气,所以究竟是什么确实可以期待一下。如果是真的大福利的话,那一定会好好期待的。但如果是几个白蛋,那么我选择三个蓝票
除了上面透露出来的信息,还有些思路较好的评论被官方策划纳入考虑范围中,如:
1 考虑设计一个新御魂,效果大概是身上有DEBUFF时提高伤害。这样来说,斗鸡被动党将会有更好的输出能力了
2 式神的每个技能设置开关设计,比如打魂本可以关掉兔子套环。这个想法会纳入游戏中的可能性十分的大
3 考虑御魂本也开放观战位
4 希望每期神龛都能上架五星白蛋既然白蛋固定了,那是否黑蛋也要固定呢
5 神龛上式神碎片包可以考虑,但是工作室是个问题。 这个问题其实很好解决,对于担心工作室的心思,将神龛上面兑换的碎片设定成绑定的就没有问题了
6 加强小鹿男;加强花鸟卷;樱花妖的百鬼夜行之谜;勋章商店上架更多可以兑换的东西。勋章对于爱打结界的玩家来说有可能多的没有地方花了,那么上架更多物品是一个福音啊
7 好友式神出租功能 ,其实就是助战机制。下本可以征用好友的式神,助战好友则能获得相应的报酬。这个可以有,好友里的大佬终于体现出他的重要性了!
8 考虑出五星鬼王,六星鬼王甚至更高。让鬼王来的更猛烈些吧!
相关资讯攻略请关注:阴阳师专题
《阴阳师》在国内的成功具有一定的偶然性。国内比较有可比性的是剑网三,剑网三以《魔兽世界》为模板,《阴阳师》以《魔灵召唤》为模板,在优秀的玩法核心基础上,披上足够吸引人的皮。讨论这两个游戏所获得的商业成功,单从游戏玩法和系统本身去讨论比较片面,它们已经上升为一种社交话题,一个融入圈子的手段,一个社交方式。比较有趣的是,这两个游戏的用户群体重合度非常之高。 《阴阳师》向我们揭示了一种可能:有资金的大厂彻底发挥自己的优势——包括精美的画面和豪华的声优,再加上相对知名的IP,在制作精良和游戏包装方面几乎达到满分。然后配上一个相对比较完善也比较保守的游戏玩法——听起来有点像好莱坞商业片,不是么?面对竞争,大厂商和个人开发者都会努力扬长避短。大厂商的优势在于资金,接近无穷无尽的资金,资金可以让游戏变得美轮美奂,同时能够确保游戏“不难玩”。 说《阴阳师》偶然,是因为这不是意料中的发展。《阴阳师》在设计上其实是个非常重度的游戏,面向比较核心的手游玩家群体,系统复杂,需要投入巨量时间和精力。但游戏扩散传播后吸引了大量轻度玩家和女性玩家显然出乎意料。很多人说游戏肝,那是因为设计中,原本的目标受众能够接受这种肝。 为了避免误解,我多说一句,《阴阳师》对于《魔灵召唤》的玩法借鉴不等同于“抄袭”或者“山寨”,而是在制作人了解了《魔灵召唤》的前提下,基于自己的理解和认知进行的进化和改造。 《阴阳师》不是国内第一款借鉴《魔灵召唤》玩法和框架的游戏。在这之前,国内已经有过好几款,有的是换皮照搬,有的做了一些微创新改良,但无一例外折戟沉沙。 为什么之前的《魔灵召唤》Like游戏都不大行?因为《魔灵召唤》是个反渠道的游戏,它的特性和手游渠道对“优秀产品”的判断标准背道而驰,渠道想要的高次留、高付费都不是《魔灵召唤》的特点,很多人说《阴阳师》不好玩,很正常,《魔灵召唤》也一样,第一眼就是个平淡无奇的回合制游戏,但后期系统却有一些暗黑3的神韵,它的特点是会筛选玩家,不喜欢的玩家会快速流失,而愿意玩下去的玩家则会相当忠诚。游戏的乐趣点埋得比较深,通常深入下去才会发现乐趣所在。事实上即便在业界,《魔灵召唤》也始终没有引发足够的重视,很多策划和制作人并不理解其设计的核心思路。 也是因为这个原因,《魔灵召唤》Like在当时的渠道逻辑下,是很难获得用户的,对中小团队而言,渠道态度基本决定了生死,再加上一些游戏本身的质量问题,无一成功。而在手游渠道慢慢弱势的当下,网易这样的大厂直面用户进行推广,不需要担心受到渠道的限制。 网易愿意,或者说敢用《魔灵召唤》的架构,有几个原因。第一层是制作人本身对魔灵召唤足够了解,明白这套区别于当前主流玩法的架构的潜力;第二层,《阴阳师》这款游戏的主打市场之一是日本,游戏拿的是日本作家梦枕貘的小说授权,在网易520发布会上,游戏原本也说首发日本,《魔灵召唤》是少数在中国和日本市场都取得优秀成绩的韩国手游,那么选择这个经过验证的玩法也在情理之中。第三层,《阴阳师》以大厂声誉,加上超出同类水平的画面和游戏包装作为背书,支撑了广大玩家的前期留存。
阴阳师网易
v1734
类型:角色扮演
大小:201864MB
评分:88
平台:
标签:网易游戏唯美战斗仙侠
阴阳师手游樱花祭情报大公开,不少玩家还不知道本次樱花祭的活动内容吧~那么今天小编将为大家带来,樱花祭活动大全。
我的结界我做主
《阴阳师》玩家在游戏里的据地:结界,这一次也要重新焕装了。《阴阳师》将推出结界皮肤功能,第一批上线结界皮肤为 “幽谧竹林”与“斗鱼之地”。玩家获得皮肤后,可以在结界内点击小白换取自己喜欢的皮肤风格。新的结界皮肤不仅有颜值,还可以在结界突破战斗中为玩家带来属性加成。
好友栏推出寄养“大腿”谱
自《阴阳师》推出式神寄养后,小伙伴们在寄养崽的时候都想找一家让崽们“吃好”、“住好”的结界。为了让小伙伴不在为查看“好卡”左看右看浪费时间,官方贴心的在好友栏打上了“结界卡签”。这次结界更新、式神寄养功能更新后,小伙伴们打开好友列表就会发现,好友当前装备的结界卡一目了然,所有结界卡品级一字排开,勾玉、体力、金币都可以一览无余。
阴阳师换新装
很多小伙伴们表示式神新欢不断,式神皮肤也推了一茬又一茬,但阴阳师们反而一直低调内敛。阳春三月正是赏樱好时节,是时候让主角光环大闪的时候了!3月16日,《阴阳师》将推出花舞霓裳共赴赏樱之旅,并同步推出晴明皮肤·金月暗羽、八百比丘尼皮肤·雁归秋水、源博雅皮肤·雄姿英发、神乐皮肤·莺燕鸣樱。新皮肤除了在皮肤商店购买,还可以通过《阴阳师》信物兑换,信物不仅可日常探索副本、觉醒副本、御魂副本、悬赏封印有机会获得,还可以通过阴阳寮祈愿信物。更多精彩内容,请关注《阴阳师》官方网站(yys163com)、《阴阳师》手游公众号(yinyangshi163)。
阴阳师网易
v1734
类型:角色扮演
大小:201864MB
评分:88
平台:
标签:网易游戏唯美战斗仙侠
网易阴阳师手游9月7日更新了什么?不少的玩家都很关心这次到底更新了什么?接下来小编为大家带来,97更新内容介绍。
更新内容:
1新增了客服专区功能,各位阴阳师大人可通过庭院「许愿架」→「客服」灯笼反馈遇到的所有游戏问题,或通过其中的客服电话联系客服人员;
2新增了论坛直达功能,各位阴阳师大人可通过庭院「许愿架」→「论坛」灯笼进入,和其他阴阳师一起讨论游戏体验,更有论坛活动可以参与;
3新增了觉醒副本中麒麟小怪的攻击、受击以及死亡音效;
4新增了小纸人礼包推送功能,小纸人会给各位阴阳师大人推送最优惠的限时礼包;
5新增了SSR式神获得时自动上锁的机制;
6新增了在庭院点击未使用的阴阳师,可直接更换当前使用的阴阳师的功能;
7优化了断线重连功能,切入后台15分钟后才会判断离线,并在重连时直接重新登录,而不是退出客户端;
8优化了斗技界面荣誉的显示方式,以及斗技结算时本周荣誉已满的提示;
9优化了获得奖励时的动画表现效果;
10优化了式神觉醒后的常驻特效显示规则,只有星级在4星及以上的式神才会显示常驻特效;
11优化了15日优惠礼包的发放规则描述,避免了可能存在的理解错误;
12优化了组队功能界面,不再显示已满员的队伍;
13修复了御魂属性描述中将“暴击伤害”标成“暴击倍率”的问题;
14修复了部分ipad设备可能闪退的问题;
15修复了结界卡育成界面有概率卡住无反应的问题;
16修复了登录界面点击登录按钮无任何响应和反馈的问题;
17修复了断线重连后点击小白有时无法呼出新手任务面板的问题;
18修复了完成所有新手任务后,未领取的阶段奖励无法领取的问题;
19为了优化服务器的负载性能,去掉了检索阴阳寮和玩家时的模糊搜索功能;
20斗技和结界突破的周结算时间改为每周一凌晨6:00。
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