和你说表白被拒绝 女孩儿说可以做朋友 男生应该说如果还喜欢的话可以继续做朋友 在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(3)对象
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(4)对象的状态和行为
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中
(5)消息和方法
对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
特征
(1)对象唯一性
每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
(2)分类性
分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
(3)继承性
继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。
在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。
在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。
在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。
采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。
(4)多态性(多形性)
多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。
多态性增强了软件的灵活性和重用性。
要素
(1)抽象
抽象是指强调实体的本质、内在的属性。在系统开发中,抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。
类实现了对象的数据(即状态)和行为的抽象。
(2)封装性(信息隐藏)
封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。
面向对象的类是封装良好的模块,类定义将其说明(用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的内部实现)显式地分开,其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。
对象是封装的最基本单位。封装防止了程序相互依赖性而带来的变动影响。面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。
(3)共享性
面向对象技术在不同级别上促进了共享:
①同一类中的共享
同一类中的对象有着相同数据结构。这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。
②在同一应用中共享
在同一应用的类层次结构中,存在继承关系的各相似子类中,存在数据结构和行为的继承,使各相似子类共享共同的结构和行为。使用继承来实现代码的共享,这也是面向对象的主要优点之一。
③在不同应用中共享
面向对象不仅允许在同一应用中共享信息,而且为未来目标的可重用设计准备了条件。通过类库这种机制和结构来实现不同应用中的信息共享。
(4)强调对象结构而不是程序结构
开发方法
面向对象开发方法的研究已日趋成熟,国际上已有不少面向对象产品出现。面向对象开发方法有Coad方法、Booch方法和OMT方法等。
(1)Booch方法
Booch最先描述了面向对象的软件开发方法的基础问题,指出面向对象开发是一种根本不同于传统的功能分解的设计方法。面向对象的软件分解更接近人对客观事务的理解,而功能分解只通过问题空间的转换来获得。
(2)Coad方法
Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向对象开发方法。该方法的主要优点是通过多年来大系统开发的经验与面向对象概念的有机结合,在对象、结构、属性和操作的认定方面,提出了一套系统的原则。该方法完成了从需求角度进一步进行类和类层次结构的认定。尽管Coad方法没有引入类和类层次结构的术语,但事实上已经在分类结构、属性、数据封装形成的实体就是对象。对象是类的实例化。一些对象是活的,一些对象不是。在现实生活中一个实体就是一个对象,如一个人、一个气球、一台计算机等都是对象。比如这辆汽车、这个人、这间房子、这张桌子、这株植物、这张支票、这件雨衣。 概括来说就是:万物皆对象。在面向对象的程序设计中,对象是系统中的基本运行实体,是代码和数据的集合。[2]在应用领域中有意义的、与所要解决的问题有关系的任何事物都可以作为对象,它既可以是具体的物理实体的抽象,也可以是人为的概念,或者同理心,是关系的柔化剂。无论在人际关系中,还是在心理咨询中,同理心都是如此重要。心理学大师罗杰斯对同理心的积极作用曾做过专门研究。他提出,同理心能够消除疏离感。每个人都是一个孤独的星球,我们的所思所想所感,都是独特的。如果这些隐秘的感受不被他人所理解,我们会感到无比地孤独和寂寞,甚至觉得自己不是人类中的一员。
我觉得她说的做朋友,是在委婉的拒绝你,到底是不是是真心想和你做朋友,那要看你以后的表现如何。
她这样拒绝你,可能是因为你们之间还不够了解,或者是你现在的表现还不够优秀,还达不到她未来男友的标准,所以只好说还是做朋友吧,不过这也是在给你机会,还没有直接拒绝你。
既然她说做朋友,那就先做朋友吧,相互多加了解一段时间,还是有机会成为男女朋友的,加油哦!
女生拒绝你了还跟你聊天,也许就是把你当朋友,或者是他想试探你是否真的喜欢他在测试你。
也有可能享受被追的感觉
,在很多女生的眼里,都会觉得“一人疼不如万人宠”,这就是所谓的虚荣心在作怪,她们会觉得自己越多人追求,就证明可以向别人证明自己越优秀,但她却忘了,肉臭了的时候,惹来的很有可能是一大堆苍蝇。
所以当你表白女生的时候,她明明拒绝了你,但过后还是会主动的找你聊天,其实就是想要再次享受被追的感觉,她这样的小动作是在给你机会,暗示你继续追求,但这种追求是永远都不会有结果的,老实人也别再浪费时间了。
想升级你为备胎
女生在不喜欢一个人的时候,都会条件反射般的拒绝对方的追求,所以当女生都还没仔细考虑过你的表白就一口拒绝了你,说明她对你是没有感情的。
因为她从来都不会考虑她这样直白 的拒绝会伤害到你的自尊,但她过后又来找你聊天,其实就是想要升级你为备胎,她觉得有个喜欢自己的人,能够随时随地的免费使唤,好像也是一个不错的选择,所以她会后着脸皮的找回你,这个时候别激动,她只是想要挖坑给你跳而已。
女生在爱情里,都会非常的敏感,有时候对于自己喜欢的人的表白也会果断地拒绝,她并不是不喜欢你,而是因为太喜欢你了,害怕你是开玩笑或者耍她玩,她出于自我保护,才会直接地拒绝你。
但她拒绝你以后又会非常的后悔,毕竟如果她当时答应了你的话,说不定你们都已经在一起了,所以她找回你聊天,只是测试一下你的认真性,如果你是真的喜欢她,就千万别放弃,在下一次表白的时候,她肯定会答应你的。
肯定不要追了啊。女生已经明确的拒绝你了。
女生想不想找男朋友不知道,但是不想找你当男朋友是真的。
这只是拒绝你的借口。所以,你没有机会的,再追,还是没有结果的,及时放手吧,没有必要跟不喜欢自己的人浪费时间和感情,好姑娘那么多,会遇见你喜欢也喜欢你的人的。
有两条路可以选择:
第一:知难而退,说明你不是他的菜,把宝贵的青春留给那个值得的人去奉献。
第二:锲而不舍,重新整理战略,不要鲁莽,把铺垫做好之后再来一次进攻,在这里要提醒一个重点,那就是表白不是临时吹响的冲锋号,表白是胜券在我的明金收兵。
表白被女生拒绝,她说做朋友,你应该这样办。
直接告诉她,我只希望第一次表白就成功,没有太多时间等候你当我是备胎。行则相处,不行就永别。
连表白都被你无情拒绝,哪还有什么必要做朋友
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