和女生表白被拒绝女孩说可以做朋友男生怎么回复?

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和你说表白被拒绝 女孩儿说可以做朋友 男生应该说如果还喜欢的话可以继续做朋友 在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。

①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。

②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。

(3)对象

对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。

(4)对象的状态和行为

对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。

对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。

对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中

(5)消息和方法

对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。

特征

(1)对象唯一性

每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。

(2)分类性

分类性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。

(3)继承性

继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。

继承性是面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是其他语言所没有的。

在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,则称为单重继承。

在类层次中,子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为多重继承。

在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。

采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。

(4)多态性(多形性)

多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。

多态性增强了软件的灵活性和重用性。

要素

(1)抽象

抽象是指强调实体的本质、内在的属性。在系统开发中,抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。

类实现了对象的数据(即状态)和行为的抽象。

(2)封装性(信息隐藏)

封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础。

面向对象的类是封装良好的模块,类定义将其说明(用户可见的外部接口)与实现(用户不可见的内部实现)显式地分开,其内部实现按其具体定义的作用域提供保护。

对象是封装的最基本单位。封装防止了程序相互依赖性而带来的变动影响。面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。

(3)共享性

面向对象技术在不同级别上促进了共享:

①同一类中的共享

同一类中的对象有着相同数据结构。这些对象之间是结构、行为特征的共享关系。

②在同一应用中共享

在同一应用的类层次结构中,存在继承关系的各相似子类中,存在数据结构和行为的继承,使各相似子类共享共同的结构和行为。使用继承来实现代码的共享,这也是面向对象的主要优点之一。

③在不同应用中共享

面向对象不仅允许在同一应用中共享信息,而且为未来目标的可重用设计准备了条件。通过类库这种机制和结构来实现不同应用中的信息共享。

(4)强调对象结构而不是程序结构

开发方法

面向对象开发方法的研究已日趋成熟,国际上已有不少面向对象产品出现。面向对象开发方法有Coad方法、Booch方法和OMT方法等。

(1)Booch方法

Booch最先描述了面向对象的软件开发方法的基础问题,指出面向对象开发是一种根本不同于传统的功能分解的设计方法。面向对象的软件分解更接近人对客观事务的理解,而功能分解只通过问题空间的转换来获得。

(2)Coad方法

Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向对象开发方法。该方法的主要优点是通过多年来大系统开发的经验与面向对象概念的有机结合,在对象、结构、属性和操作的认定方面,提出了一套系统的原则。该方法完成了从需求角度进一步进行类和类层次结构的认定。尽管Coad方法没有引入类和类层次结构的术语,但事实上已经在分类结构、属性、数据封装形成的实体就是对象。对象是类的实例化。一些对象是活的,一些对象不是。在现实生活中一个实体就是一个对象,如一个人、一个气球、一台计算机等都是对象。比如这辆汽车、这个人、这间房子、这张桌子、这株植物、这张支票、这件雨衣。 概括来说就是:万物皆对象。在面向对象的程序设计中,对象是系统中的基本运行实体,是代码和数据的集合。[2]在应用领域中有意义的、与所要解决的问题有关系的任何事物都可以作为对象,它既可以是具体的物理实体的抽象,也可以是人为的概念,或者同理心,是关系的柔化剂。无论在人际关系中,还是在心理咨询中,同理心都是如此重要。心理学大师罗杰斯对同理心的积极作用曾做过专门研究。他提出,同理心能够消除疏离感。每个人都是一个孤独的星球,我们的所思所想所感,都是独特的。如果这些隐秘的感受不被他人所理解,我们会感到无比地孤独和寂寞,甚至觉得自己不是人类中的一员。

虽然每个人遇到的情况都会不同,有的人认为,还是可以继续做朋友的,毕竟已经喜欢了那么多年,感情的基础还在,只是相处起来会尴尬一点而已。而有的人认为,不应该继续做朋友,因为你们两人之间的关系,在你表白的那一刻,就已经注定破裂了。再继续做朋友,只会不尴不尬,还不如相忘于江湖,这样对彼此都好。

公说公有理婆说婆有理,这一切的道理还是要从自己的实际感情出发,下面说说我的见解。

首先,实际情况一定要从自己的感情出发,有很多人表白失败以后,都很难接受这个现实,所以,他们会很果断的断绝联系,因为,他们的心理防御机制告诉他们,这件事情会给自己带来伤害,所以,为了规避这种伤害,他们会很果断的杜绝联系,以防止不好的情绪影响自己。

而表白被拒后,为了应对以后还有的交集,他们大多都会选择点头之交,甚至完全当做不认识。因为他们心里多少还是放不下的,为了让自己更彻底的放下,他们只能用这种办法来进行边界划分。

毕竟你看想象一下,一个人喜欢另外一个人,他们的最终诉求是不是希望两个人能在一起,如果不能在一起,那么他所做的一切都不具备意义,也失去了原有的目的性,那么很自然的也就会造成心理不平衡。所以当表白失败的人,再遇到曾经喜欢的人的时候,那原本掏空心思想对一个人的,还有幻想着两个人在一起的未来的时候,那曾经的画面感迎面扑来。而再看着这个人,似乎跟自己没有什么关系,是谁都会觉得很难受。

其次,曾经他把她当做了自己的全世界,认为她是这个世界给予他最好的遇见,结果老天爷给了他一个玩笑,得不到她还有时常的面对她,你可以想象这个心理需要承受多大的压力。除非真的爱情转移,遇到一个比她更好的人,为他抚平心中的伤痛,又或者时间过去很久远的时间,淡忘了他们彼此之间的感情。要不然,谁又可以看着她与别的男人有说有笑的在你的朋友圈出现,谁又能忍受没有你的世界,她过得更好了。事实上说,这个就是一个畸形的心理,但我想很多人都是这样想的。

最后,我想说的是,有的人之所以认为表白被拒以后,还可以做朋友。可能分为这几种情况。第一,心可能是真的大,很无私也很单纯,只要她能过得好,那么在不在一起真的不重要。第二,压根没有太把她当一回事,毕竟世界那么大,一个被拒绝不要紧,还会有无数个她,总会有一个成功的。第三,从一开始就知道不会成功,所以,只是想抱着试一试的想法,即使不成功也没有关系,至少可以确定一件事情,她不是自己要找的人,确定了朋友关系后,可以更加肆无忌惮的相处,也可以更好的前进,去寻找自己的另一份答案。

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