原神1.3版本公子培养与抽取攻略武器圣遗物选择推荐

原神1.3版本公子培养与抽取攻略武器圣遗物选择推荐,第1张

原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,13版本公子值得抽取吗?公子用什么武器圣遗物?下面给大家分享原神13版本公子培养与抽取攻略

原神13版本公子培养与抽取攻略

机制流派速切流或双C流。双C流仅限于与胡桃或魈配队。速切流:及时切人,公子站场时间不能太长。公子最受人诟病的,就是说E技能长肾虚的,但是你换人打不就行了这个游戏又不是只有一个角色位置,四个角色位置,你非要玩成三辅一的游戏,然后说公子不行,那你不是搞笑么。所以公子的配队一定要有另一个能至少短暂输出的角色,然后每次公子站场时间不要长,打几套就换人,基本每次站场时间就是8秒到15秒。公子优势公子拥有单手剑的攻速,远高于单手剑的倍率,全游戏最顺滑的手感,天赋升EQ就行,很节省资源。公子的被动,提升全队平A天赋等级,对胡桃作用非常大。公子要站场能站场,要速切能速切,要核爆能核爆,生存能力比胡桃甘雨可莉等角色强,是综合型选手。

配队班尼特对公子提升很大,能奶能增攻击力,能挂火能充能,很节省角色位置。

再带一个能输出的角色,胡桃是天使款,没有的话带香菱、北斗或者皇女。

如果带胡桃,另一个就带行秋,走双主C互补路线如果是北斗香菱皇女,就要走后台增伤路线,主C完全是公子。手法:北斗用来开大以后切开大切公子以及速切弹反,皇女EQ联动挂奥兹,香菱放锅巴风火轮再切回公子。

还剩下位置的话,上盾工具人、聚怪工具人、风套减抗工具人随便。

在这个基础上,有很多朋友开发出了魔王武装打法,就是公子、行秋、皇女、北斗。但是我要告诫大家,后面三个角色得是满命顶级练度,个人感觉练度低还是不要轻易尝试。这个配队有大佬可以23s打爆深渊12—1和12—3,也就是说根本不会进入到公子冷却期。

武器天空最好,没有的话黑岩或高精弓藏也很好用,月卡弓的好处在于有暴击率降低圣遗物刷的难度、技能能小范围聚怪,但是其一其技能对深渊大怪没用,其二这把弓白值确实不高,所以是一把下限高上限低的武器。

圣遗物优先四水。四水套我愿称之为公子套,是最契合公子的圣遗物。但是如果你是高精弓藏,因为公子本身突破就是加水伤的,都在加伤区间上,开E以后的平a的加伤就收益大大递减了,所以建议这部分玩家四水或2水2宗室都可以,增伤触发条件不同,增伤就没有稀释太多。也会是说,5精弓藏没必要硬要刷水4,2+2宗室即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。

(这部分有很多人不理解,我把数据搬过来。相信我结论正确的可以直接跳过括号的部分。公子带水杯,水伤已经90%多了,再吃满精弓藏的技能,开E以后的普攻加伤有80%,还在加伤区间里面算,原有100%,那就270%多了,你再吃四水套的BUFF,还是加在这个区间里面,(270+35)/270=12,也就是水套4的效果会被稀释得只剩12%,这就和魈开大对加伤区间的大大稀释同理。但宗室就能加到大招上,虽然还是加伤区间,但触发机制不一样,不会被弓藏技能稀释,多出来的伤害,在吃到深渊BUFF打蒸发的时候,足矣超过四水套的增伤。但是这俩最后伤害期望也没差多少,最优先的还是圣遗物副词条。总结,因为5精弓藏对水套4的稀释大所以有点没必要硬要刷水4,2+2即可,因为这样好刷,绝对不是水四比二加二弱。都是优先副词条。2+2宗室和4水的伤害期望几乎差不多。你四水词条更好的话,当然更推荐。)

另外,不管是弓藏公子还是其他武器的公子,都不要带攻击杯,公子无条件带水杯。

还有,四水套绝对强于二水二角斗士。

(相信我结论正确的可以跳过括号部分。假如你是弓藏阿莫斯公子,别问,问就是别带2角斗士。假如你是其他的武器,我给你算算。以天空之翼为例,基础攻击力999,毕业面板的攻击力是2200。此时角斗士只能提升180攻击力,2380/2200=108,也就是只能提升8%,这还是没算双火BUFF、吃班尼特大招的情况下。算上的话,只有5%了,虽然能给大招加,但也就增加了10W5%=5000伤害。而水套四可以提升普攻伤害225/190=18%,平均每刀提升600018%=1080,五刀就比上了。而且公子攻速快,差距更大。)

结论:不管什么武器,水套四比2水2角斗士强多了。

抽卡建议及命之座建议对于那些想抽公子的,别被带节奏,我这个公子真爱资深党告诉你,坚定信念,强度和手感都没问题。而且0命就可以,和满命伤害差距不大;1命减20%CD,有提升但不大;四命的作用是无限挂水;6命质变几乎永久站场。总结,建议0命或6命。

但是,如果队伍里面已经不缺主C且没有温迪,并且原石有限只能二选一的玩家来说,更建议抽温迪,毕竟铁打的辅助流水的C。

对于胡桃公子二选一的,队伍里如果不是迪卢克和可莉都拥有了,那么建议抽胡桃;要是迪卢克、可莉都有了,那么建议抽公子。而对于已经有胡桃的玩家,那抽个公子配胡桃简直就是官方玩法。(参见胡桃拾枝杂谈)

角色对比单纯就伤害而言,胡桃甘雨比公子伤害高,这没什么不愿意承认的,尤其是互摩胡桃和阿莫斯甘雨,简直是可以手撕天理。但是胡桃必须控血到50一下,甘雨射箭没有钟离的盾容易被打断(迪奥娜的盾又薄时间又短,只能说勉强能用),而且乐团甘雨太难刷,冰四甘雨对冰附着依赖大,对史莱姆、深渊龙这些固有元素附着的暴击率会大大降低。另外,甘雨的蓄力、胡桃的控血,导致她们都和班尼特这个六星辅助的适配性不好,会损失很多伤害。魈,伤害确实很容易打出很高额,但也有真空期长、要防暴毙、不吃反应不吃风套减抗等缺点。以上种种这些机制上的缺陷对操作要求比较高,相较而言公子好上手。(但公子也有E的冷却长必须要走速切流、对副C练度有一定要求的缺点。)

在一片火海的世界遇见的。哥哥空第一次醒来见到的是一片火海的世界,原本妹妹荧打算带着苏醒不久的哥哥逃离这个世界,却被名为天理的神阻挡了去路且兄妹俩被封印在后来诞生的提瓦特世界。荧,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的女主角,从世界之外漂流而来的旅行者,曾经跨越诸多世界,荧与哥哥空来到提瓦特后,遭遇了坎瑞亚覆灭导致的天变地异,先一步醒来的荧唤醒了空,要和他一起离开提瓦特,但他们很快就遇到了一位拦住去路的陌生神灵,未能逃离

公子,北斗,皇女,班尼特

收起公子,北斗,皇女,班尼特公子,七七,皇女,班尼特公子,可莉,温蒂,琴公子,行秋,皇女,班尼特

原神公子达达利亚是游戏中的一个主力输出角色,11版本公子如何搭配队伍?下面一起来看看原神11公子阵容搭配与打法思路推荐

阵容推荐不分前后,各个阵容有各自的强势点(我会一一列举出优势),客官可自选最心仪的一套阵容进行培养:

目前所有阵容圣遗物统一,在 宗室,乐团,角斗士 中选择可以用的凑 2+2 (有啥用啥原则,等水套)

1真(人)魔王武装:公子,北斗,皇女,班尼特。

单配北斗(练度不高,武器圣遗物拉上去后那真的是直接高)

这边有图,注意伤害次数而不是单次的伤害数值:

核心词:感电,水蒸发

阵容大致思路:公子 皇女 水雷核心,公子 班尼特 核弹核心。北斗 为进一步提升水雷 和 提供护盾减伤等生存能力 的优质角色人选,若有需求(如 破盾),优先考虑替换北斗。

阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4/6命后核弹手法有变。奥兹0命即可,6命升级为机关枪。

阵容优势:高输出(公子一人站场打出3人输出),高打断,夸张的AOE,核弹高爆发,全队高充能(双雷),高生存(北斗格挡+护盾减伤)

阵容劣势:练度要求极高(相当于要拉3个C:公子皇女北斗),北斗皇女练度达标前强度低迷(约等于公子单干)。

输出手法:

近战爆发:简单的 北斗大,皇女鸟,公子开刀砍至北斗大/鸟结束。

远程:

公子4命前推荐 皇女大招找第二只奥兹,公子aarraa 输出。公子aarraa攻速倍率均高于皇女,所以有奥兹的公子输出也不低(80弓藏80公子常规圣遗物+73绝弦80奥兹一套加4圣遗物,可秒世界6的世界树,这输出仁者见仁,在我认知里这输出能力可接受,奥兹的圣遗物武器拉上去后输出更高)。

若公子4命+北斗4命,可用北斗站场。北斗4命后普攻带雷伤可和2破被动一起做到全程覆盖,同时公子4命后台上水,可继续打感电。

若公子没4命,北斗4命了,那么建议对单公子+奥兹站场,对群北斗站场。

北斗4命前不考虑用北斗站场。

公子aarraa演示图(注意史莱姆血量变化,伤害不低):

核弹:

4命前常规核弹打法

4命后要注意公子的自动触发印记,通常为印记自动触发后,班尼特大+E挂火,切公子核弹。

满命后开场第一发核弹可打近战大招,后续因大招用于刷新CD,充能不足/小怪不多 时放弃核弹打法。若充能足/小怪多 支持公子近战能做到大招后再打满能量,那么核弹打法可行。

武器有五星用五星,四星首推 弓藏,从此aarraa不在刮痧(用弓藏aarraa的伤害比gif图中的还高)。

原神公子达达利亚是22版本中的一个up角色,达达利亚如何选择阵容搭配?下面一起来看看原神22公子达达利亚阵容搭配推荐

作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。

阵容1 双火公子队/万达国际

双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱

万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱

这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。

阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)

魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。

除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是05,行秋雨帘剑是03,两者结合就是015,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。

16版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。

阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)

核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。

核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)

《原神》荧的官配是莫娜。

在《原神》游戏中,官方设定荧的官配为莫娜。莫娜是一名神秘的占卜师,她拥有预测未来的能力,是游戏中非常重要的角色之一。

莫娜和荧的官配关系源于游戏中的剧情。在游戏中,荧和莫娜有着共同的目标,都希望寻找自己的过去和真正的身份。因此,两人在游戏中有着许多互动和联系。

除了剧情上的联系,荧和莫娜在游戏中也有着很好的配合关系。荧是一名火元素角色,擅长攻击和控制敌人。而莫娜则是一名水元素角色,能够提供强大的支援和控制能力。两人在游戏中的联动可以为玩家提供更强大的输出和生存能力。

《原神》游戏中的cp

其中一对比较出名的官配是琴和迪卢克。琴是一名音乐家,拥有着强大的音乐才华和战斗能力。迪卢克则是一名骑士,拥有着强大的攻击力和防御能力。两人在游戏中的官配关系源于他们在剧情中的配合,琴和迪卢克在一起可以提供强大的输出和生存能力。

还有一对是甘雨与胡桃,甘雨是一名冰元素角色,拥有着强大的攻击和控制能力。而胡桃则是一名狙击手,能够提供强大的远程打击能力。甘雨和胡桃在游戏中的官配关系源于他们在剧情中的配合。两人在一起可以提供强大的输出和生存能力,因此在游戏中非常受玩家欢迎。

字数:140万字。

简介:男主角穿越到了提瓦特大陆,买下猎鹿人餐馆。然后各路角色都往主角身边靠,莎拉总想要从主角这里学新菜谱,荧有事没事就会来晃悠,芭芭拉天天来主角家里想吃麻婆豆腐 ,琴休息的时候就往主角这边跑。

2、《原神,开局被仙人捡到》

作者:末夜。

字数:136万字。

简介:主角穿越到了提瓦特大陆,一不小心直接进入到了护法夜叉的战场。

而主角的主角光环乃是喜闻乐见的签到系统通过各种签到任务,获得各种各样的天赋以及技能。

3、《我在原神玩聊天群》

作者:插翅的喵。

字数:10134万字。

简介:单女主作品,本书日常戏份比较重,风格轻松,而内容相对比较平淡,日常水的地方不少。

4、《丘丘人的原神之旅》

作者:究极老非酋。

字数:127万字。

简介:主角成为丘丘人,这种类似史莱姆地位的角色,自然就是真正的“主角光环”了。所以主角的任务就是不断提升能力,然后和刻晴攀上关系。

5、《璃月盗圣》

作者:纸鸽。

字数:110万字。

简介:男主角穿越到璃月大陆,拥有时间停止数秒的能力,因而得了个“盗圣”的外号。

结果,盗圣的外号越传越离谱,把许多子虚乌有的事情都安在男主角身上,令男主角也哭笑不得。而男主角也随之卷入各种事件中,发生了许多好玩的事情。

原神公子达达利亚是游戏中的一个强力输出角色,公子怎么搭配队伍好用?下面给大家分享一个原神11公子双火阵容打法攻略

公子,香菱,安伯,温蒂

核心词:蒸发,FPS,大

阵容大致思路:全队围绕蒸发。砂糖可平替温蒂,或 琴(治疗)/班尼特(核弹)换 温蒂(火龙卷聚怪)。温蒂使该阵容远程输出时面对群怪也有很强的战斗力

阵容命座门槛:公子 0命即可,1命更爽,4命后不推荐;安伯0命即可,4命更爽(更多兔兔伯爵);瞄准准度。

阵容优势:蒸发大数字不断 (幸福感高) ,近战配合香菱风火轮多端大数值蒸发,远程配合安伯兔兔伯爵锅巴火龙卷射大数值蒸发箭,喜欢狙击瞄准的玩家会快乐无边。

阵容劣势:对手机党不友好;对 不喜瞄准 的玩家不友好;属性较单一,破盾吃亏;没有治疗。

输出手法:

近战爆发:公子近战配合香菱风火轮,由风火轮触发蒸发打出高额数值。近战砍至风火轮结束。

远程:核心思路为 锅巴一喷一射,4箭蒸发。兔兔伯爵提供嘲讽,爆炸时可再为提供1次蒸发箭机会(2只兔兔伯爵则提供2次蒸发箭机会)。一般6发蒸发箭射完,公子近战cd也就差不多了。如果cd没好,可切安伯大招,再射2发蒸发箭。如果还没好,可以安伯和公子交替射蒸发箭。

火龙卷:温蒂配合火角色打出火龙卷,公子射3发蒸发箭,后接大招打出蒸发。

公子近战打完后可先切温蒂E,触发风套并消除目标身上水附着,再接远程输出手法。

ps一次蒸发箭2W5,公子cd期按6发算预期输出是15W,这个量的输出在世界6也很夸张了,大家不要太小看弓蓄力哦

pps该打法适合有阿莫斯的小伙伴们,强烈推荐!

欢迎分享,转载请注明来源:表白网

原文地址:https://h5.hunlipic.com/biaobai/3024739.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2024-01-30
下一篇2024-01-30

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存