html为视频设置素材图片并显示播放时间的代码

html为视频设置素材图片并显示播放时间的代码,第1张

需要准备的材料分别有:电脑、浏览器、html编辑器。

1、首先,打开html编辑器,新建html文件,例如:indexhtml,输入问题基础代码。

2、在indexhtml中的<script>标签中,输入js代码:setTimeout(fun,1201000);functionfun(){$('video')attr('controls',1);}3、浏览器运行indexhtml页面,此时运行2分钟后,才会显示出控制条。

站酷

网站介绍:诞生于2006年8月的站酷,以“为设计师及爱好者提供最便捷、最贴心的服务”为宗旨,是一个以“设计师”为中心,服务于创意产业、服务于创意人才的“设计师互动平台”。分享最新最实用的素材资源,推荐会员设计师的优秀设计作品,提供设计探讨技法交流的学习氛围。建站以来,内容不断充实,产品不断增加。现在,站酷(ZCOOL)已成为设计师最喜爱的设计站点之一。

网站简评:专业完美的素材下载与设计分享网站,提供矢量素材、PSD分层素材、图标素材、高清、原创作品等内容。前沿时尚的设计风格,日韩欧美设计素材应有尽有。站酷网站简洁美观,视觉冲击力强,广告排列整齐有序,设计师倾力推荐。

懒人图库

网站介绍:懒人图库自建站以来,一直致力于网页素材的提供,目标是做成国内最大的网页素材下载站。懒人图库口号:学会偷懒,并懒出境界是提高工作效率最有效的方法!

网站简评:专注于提供网页素材下载,其内容涵盖网页素材、矢量素材、JS广告代码、小、网页背景、导航菜单、PNG图标,等等。懒人图库深入人心,做到了“让任何一个网页设计师都能轻松找到自己想要的素材”。

中国素材

网站简评:提供各类设计素材的收集下载,包括:、素材、壁纸、网页素材、动画素材、矢量图、PSD分层素材、3D、字体、教材、图标,等等。素材中国收集了很多商业广告的源文件(PSD/CDR/AI),部分资源需要收取一定费用(点数)。不足的是,文件下载页面的广告太多,造成版面凌乱,用户体验差(素材中国为个人站点,站长可能很注重挂靠联盟广告,感觉像是一个百度、谷歌广告网站)。另外,只支持迅雷、快车下载,考虑不是很周全,大概也是因为加入了迅雷联盟和快车联盟的缘故吧,要不怎么会这么一个劲的推荐使用“迅雷”、“快车”下载呢。

素材资源库

网站介绍:素材资源库是52DESIGN旗下的设计资源网站,提供在线免费设计素材资源下载服务。

网站简评:资源丰富,分类繁多,就是没有提供资源搜索功能,使用起来不太方便。提供网页模板、Flash源码、矢量素材、PSD素材、透明Flash资源、字体下载、PS笔刷、网页背景、音效素材、脚本特效,等等。

首先,JS和DIV-CSS不冲突、且是不同功能的两种技术,也就没有哪个比哪个好。

DIV-CSS用于页面布局;而JS是一种解释型语言,用于执行一些脚本。他们本就是两个不同功能的东西,没办法一起对比。。(如果你是问DIV-CSS布局好还是TAble布局好,那么就能回答)

一个用于重点在布局、一个在数据处理。

在一个页面中,这两个都是同时存在的。一些动态的页面、数据的加载、特效的实现、用户交互等,都需要JS的帮忙,而DIV-CSS只是用于布局,根本没有数据处理功能。。

到目前来说,我估计95%以上的网站都有使用JS。。。也同时使用DIV-CSS

至于JS打开慢,可以注意以下的几点,应该就没有问题了:

1、同一页面中,不要太多的调用JS;

2、执行慢的JS可以放到整个网页的最下端(如统计代码、广告代码等);

3、尽量不要使用JS调用外站数据,如果可以,将需要的素材放到本站(如JS里的调用等,可以把下载到网站里,调用本地数据,而不是远程)。

方法一:1引入css和js

css: 在html的head标签内添加

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="你下载的css文件路径" />

js: <script type="text/javascript" src="你下载的js文件路径"></script>

2在html页面中添加房子该内容的div,添加id与js和css中的id对应

方法二:

你下载的文件里面应该是有html文件的吧

你在你的页面里面直接引入他的html页面,至于引入的方式有用js 有用框架的

1、准备切换素材,一般是两张,如图,放入img文件夹,跟HTML同级。

2、然后用img嵌入到网页,嵌入其中的一张,另外一张待会切换。

3、如图,现在是静态的,鼠标放上去也不会产生切换反应,因为没有用JS。

4、如图,获取img,转成JS对象,加个[0]就可以转js对象了。

5、然后设定经过事件,切换成另一张,这样就产生鼠标经过切换的效果了。

6、但是一旦鼠标离开了,就要切换回原来的素材,所以再加一个离开事件,这样离开后就变换成原来的。

7、如图,现在我的鼠标在上,就变成twopicture了。

跟开发小哥哥要了张层次图,两者的最大区别一目了然!

相比Unity,OpenGL是更为底层的一项技术,这个如何解释呢?OpenGL其实就是webGL的前身,它提供的是几何概念,比如点、线、面,相当于画家脑海中的各种素材,只有经过一双妙手,才能画出一张图像,所以相比较而言,用Unity 3D渲染器的人更多一些,因为Unity提供了更为顶层的3D概念,包括空间变换、材质、环境球等,更容易运用理解。

我们都知道,Unity 3D主要专注于游戏开发、影视动画,底层是c++语言,主要需要安装客户端才能使用,openGL采用前端语言(Unity也有一部分JS代码),所以可以直接在浏览器页面进行可视化开发!

更为顶层的threejs和ThingJS都是基于webGL的3D框架,所以可视化开发成为一种巨大的优势(不过Unity的客户端渲染性能一样好),尤其是ThingJS支持在线开发,扩展了开发自由度。

总而言之,一张图说明一切,Unity是一种渲染引擎,可以提供一系列3D开发概念帮助你快速制作影视项目,OpenGL属于渲染接口层,并不具备任何概念,需要自己组建图形,对于初学者不是特别友好,也没有特定的领域覆盖,更适合技术探索者,而不是项目开发者!

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原文地址:https://h5.hunlipic.com/biaobai/294500.html

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