快手烟火表白软件如何制作表白视频的方法教程

快手烟火表白软件如何制作表白视频的方法教程,第1张

其实很多玩快手的伙伴们都知道,快手上面见过很多的人表白,烟花表白非常浪漫,那么快手烟火表白软件怎么制作?小编将会为详细的介绍的哟~

快手烟火表白视频制作教程:

首先你需要制作出很多浪漫的表白,直接在这款软件上面点击一键生成进行制作(软件在上方下载)。

然后进入到快手,点击界面中的拍摄按钮,点击进入后,点击相册按钮,你就可以制作照片**了,选择表白就可以了!

最后点击拍视频按钮,采用照片模式,上传这些制作好的,然后通过剪辑、加文字、加音乐等等操作,就能制作出一个非常好的表白小视频。

使用公式。在如vba中使用公式ScaleMode等于3Picture即可实现放烟花。VBA(VisualBasicforApplications)是VisualBasic的一种宏语言,是在其桌面应用程序中执行通用的自动化(OLE)任务的编程语言。

var FireTimer:Timer=new Timer(1000);

FireTimeraddEventListener(TimerEventTIMER,addFire);

FireTimerstart();

var tempRo:Number;

function addFire(e:TimerEvent):void

{

var X:Number=Mathrandom()550;

var Y:Number=Mathrandom()400;

var color:uint=0xffffff Mathrandom();

trace(colortoString());

for(var i:int=0;i<100;i++)

{

var mc :MovieClip=new MovieClip();//定义一个影片剪辑

mcgraphicsbeginFill(color);//影片剪辑的颜色

mcgraphicsdrawCircle(0,0,4+3 Mathrandom());//绘制随机大小的圆

mcgraphicsendFill();

addChild(mc);

mcx=X;

mcy=Y;

mcscaleX=mcscaleY=04+Mathrandom()06;

tempRo=Mathrandom()360/180;

mcspdX=Mathrandom()10Mathsin(tempRo)Mathpow(-1,Mathfloor(Mathrandom()100)%2);

mcspdY=Mathrandom()10Mathcos(tempRo)Mathpow(-1,Mathfloor(Mathrandom()100)%2);

mcaddEventListener(EventENTER_FRAME,FireMove);

}

}

function FireMove(e:Event):void

{

var obj:Object=etarget;

objx+=objspdX;

objy+=objspdY;

objalpha-=005;

if(objalpha<=0)

{

objremoveEventListener(EventENTER_FRAME,FireMove);

}

}

新建一个AS3文档,把这些代码放到第一帧,CTRL+ENTER,OK了,烟花就出现了!这是我自己写的,你可以看一下。效果有的,只是不怎么好看。

import javaawt;

import javaapplet;

import javaawtevent;

import javaxswing;

public class Fireworks extends Applet implements MouseListener, Runnable {

int x, y;//记录鼠标点击的坐标

int top, point;//好像没用到

public void init() {

x = 0;

y = 0;

setBackground(Colorblack);// 设置背景色为黑色

addMouseListener(this);//添加鼠标监听

}

public void paint(Graphics g) {

}

public static void main(String args[]) {

Fireworks applet = new Fireworks();

JFrame frame = new JFrame("TextAreaNew");

frameaddWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {//右上角的叉

Systemexit(0);

}

});

frameadd(applet, BorderLayoutCENTER);

framesetSize(800, 400);//程序的框框大小

appletinit();

appletstart();

framesetVisible(true);//

}

public void run() {

// 变量初始化

Graphics g1;

g1 = getGraphics();//这是画笔,得到一个画笔

int y_move, y_click, x_click;

int v;//用于计算等待的时间

x_click = x;

y_click = y;//把点击的坐标保存下来,因为其它线程会去改这两个坐标。

y_move = 400;//用来计算变动的那个点,现在是屏幕的最大高度

v = 3;

int r, g, b;

while (y_move > y_click)//如果点击的位置小于最大高度。

{

g1setColor(Colorblack);//画笔设成黑色

g1fillOval(x_click, y_move, 5, 5);//画圆,圆点在点击的X轴,程序界面的最高点,长为5,宽为5

y_move -= 5;//最高点-5

r = (((int) Mathround(Mathrandom()  4321)) % 200) + 55;

g = (((int) Mathround(Mathrandom()  4321)) % 200) + 55;

b = (((int) Mathround(Mathrandom()  4321)) % 200) + 55;//rgb是光的三原色,这个就是烟花产生的颜色,这里定义成随机的,但在一个范围里

g1setColor(new Color(r, g, b));//把画笔改成那个颜色

g1fillOval(x_click, y_move, 5, 5);//画一个这样的圆

for (int j = 0; j <= 10; j++) {

if (r > 55)

r -= 20;

if (g > 55)

g -= 20;

if (b > 55)

b -= 20;

g1setColor(new Color(r, g, b));

g1fillOval(x_click, y_move + j  5, 5, 5);//这一段都是改变颜色,然后画圆的

}

g1setColor(Colorblack);

g1fillOval(x_click, y_move + 5  10, 5, 5);//把上一次画的彩色圆,用黑色画一遍,就能让它消失在背景里

try {

ThreadcurrentThread()sleep(v++);//让程序等一下,让你看到效果,不然画完的东西一下就不见了,你看不清。

} catch (InterruptedException e) {

}

}//上面这段代码是烟花的升上去的那一串东西的效果

for (int j = 12; j >= 0; j--) {

g1setColor(Colorblack);

g1fillOval(x_click, y_move + (j  5), 5, 5);

try {

ThreadcurrentThread()sleep((v++) / 3);

} catch (InterruptedException e) {

}

}//让最后的那串东西的点消失

y_move = 400;

g1setColor(Colorblack);

while (y_move > y_click) {

g1fillOval(x_click - 2, y_move, 9, 5);

y_move -= 5;

}//这段不太清楚是干什么的,我把它去掉,看不出效果的变化

v = 15;

for (int i = 0; i <= 25; i++) {

r = (((int) Mathround(Mathrandom()  4321)) % 200) + 55;

g = (((int) Mathround(Mathrandom()  4321)) % 200) + 55;

b = (((int) Mathround(Mathrandom()  4321)) % 200) + 55;

g1setColor(new Color(r, g, b));

g1drawOval(x_click - 3  i, y_click - 3  i, 6  i, 6  i);

if (i < 23) {

g1drawOval(x_click - 3  (i + 1), y_click - 3  (i + 1),

6  (i + 1), 6  (i + 1));

g1drawOval(x_click - 3  (i + 2), y_click - 3  (i + 2),

6  (i + 2), 6  (i + 2));

}//上面这段是画爆炸的效果

try {

ThreadcurrentThread()sleep(v++);//停一下,看效果

} catch (InterruptedException e) {

}

g1setColor(Colorblack);

g1drawOval(x_click - 3  i, y_click - 3  i, 6  i, 6  i);//然后画黑圈,相当于让彩圈消失。

}

}

public void mousePressed(MouseEvent e) {//点击从这里开始~~~~~~~~~~~~~~

x = egetX();

y = egetY();//得到鼠标点击的坐标

Thread one = new Thread(this);//新建一个线程

onestart();//启动这个线程,到上面的run方法

one = null;//把这个线程置为空,让它执行完以后就释放

}

如果你想一下自己写要怎样写这个程序,就很容易理解这个程序了。

一直从下向上画圆,然后把下面的圆擦掉,就能得到一个向上升的烟花效果,

爆炸效果就是先画小圆再画大圆,然后擦掉小圆,再擦掉大圆。

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原文地址:https://h5.hunlipic.com/biaobai/2900705.html

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