求《我的世界》逼格超高的红石暗门

求《我的世界》逼格超高的红石暗门,第1张

《我的世界》逼格超高的红石暗门

喜爱MC的小伙伴们大家好,在学会了红石活塞自动门、以及灵活运用了游戏当中的门之后,是不是有些无聊了呢这里小编我给大家介绍一款超有逼格的门。详细的说明我的世界熔炉暗门怎么做。有兴趣的朋友们赶紧看过来吧。

想要制作熔炉暗门,我们需要以下的材料:熔炉X1、粘性会塞X4、红石块X3、红石粉X3、红石火把X2、工作台X1。另外再准备三块石头就行了。接下来按照小编的步骤,将他们一步一步摆放好就可以了。

1、摆上熔炉,在它后面放上粘性活塞,然后是两个红石块。

2、然后,如下图,在右边摆上石头,插上红石火把,摆上红石活塞,活塞会自动推出去。不要忘了地下那一份红石。否则整个装置就不起作用了。

3、紧接着,将拐角布置成这个样子,可以看到右边的红石火把是熄灭的状态。

4、然后将剩下的粘性活塞、红石块、工作台,按照下图的位置摆放好。这样就算是正式完成了。

然后测试一下,最好用原木,因为原木的燃烧时间最短。可以很清楚的看到,熔炉燃烧,工作台就会收回,露出地下的地道。当火焰熄灭的时候,一切就会归位。地道就会被重新掩盖起来。是不是很神奇。

当然玩家在使用的时候不要忘了将后面的红石装置隐藏起来。

开篇简介

收起开篇简介发射器音符盒粘性活塞活塞TNT(炸药)拉杆压力板红石火把按钮MC中所有的门红石灯拌线钩测重压力板阳光传感器红石块

基于小编对于红石的研究程度,目前并不敢自称大师,因此撰写的这篇也只算是偏向于红石基础的内容。后面有不少小编整理的红石装置,喜欢的朋友们可以留意一下。小编将会每周更新一次,用一到两个月的时间,将这篇文章完成。玩家可以看到太阳能路灯。半自动农场(小麦、土豆、胡萝卜、咖啡豆)、红石陷阱(活塞陷阱、沙子陷阱、地毯陷阱、自动发射器陷阱)、红石自动门等等许许多多有意思的东西。喜欢的朋友们可以等关注这篇文章,小编将在每周日整理资料,周一上午十点之前准时更新,想看到什么红石装置也可以在下方留言,小编会尽全力帮大家设计个建造的。

一:红石装置的介绍:

原料:红石矿石:

红石矿石是游戏当中可以开采出红石的原矿,用精准采集的镐头可以将红石原矿取下来,在一些红石装置当中,红石原矿还是有一些用处的(比如:地毯陷阱)。比较悲伤的是,小编对红石原矿石的用法,只是略知皮毛,跟大神学过它的一两个用法,但是,并不能给红石原矿的作用做一个系统的介绍,不过,这不重要,毕竟对于大多数玩家来说,它的作用就是出产红石,仅此而已。

以下装置使用的游戏中此图的顺序:

当然这个顺序并不合理,但是为了避免错漏,小编还是决定用这个顺序。

片言只语讲不完,我就给你讲讲维基的关于红石基本概念的解释

红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类:

电源为整个电路或部分电路提供能量来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。

传输线将电能从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。

电动机械接受电能并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。

充能 编辑

另见:充能与供电

红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,能向比邻的“用电”方块供电以使其工作。(“比邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块比邻的方块”)。

当非透明方块(例如石头、砂岩、泥土等)被电源 (或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活比邻的红石线。绝大多数电源可以强充能自身。

当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活比邻的红石线。

被充能的方块(无论强度如何)都可以影响比邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。

充能等级 编辑

充能等级(又称“信号强度”)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供不同的信号强度。

红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。

您可以通过调节处于减法模式或比较模式的红石比较器以直接控制输出不同的信号强度。

见https://minecraft-zhgamepediacom/%E7%BA%A2%E7%9F%B3%E7%94%B5%E8%B7%AF

红石电路在MC生存中最大的用处就是制造永动机,实现自动化装置,比如各类自动化农场,自动化刷怪机等等。而自动化装置中最关键的部分就是能够自动重复操作的电路,比如让粘性活塞以一定的频率不停的推拉、让发射器以一定频率发射物品等等。

许多新手对于红石电路的入门感到非常困难,我觉得中文MC维基(红石电路 - 中文 Minecraft Wiki)要负很大责任。作为最权威的游戏指引,其中关于红石电路的系列教程简直令人匪夷所思。这些教程文章几乎都没有实物图和搭建方法,一上来就是摆一堆熟练玩家才能看得懂的“模拟格式”来表示电路,这是要让连中继器的方向性还没搞懂的入门玩家发疯的节奏?(还不要说一大堆没来得及翻译的英文文章以及中文教程中一大堆错译/漏译)

下面将面向零基础的入门玩家介绍两种最简单、最常用的自动重复电路,一种是“中继器时钟电路”,一种是“矿车时钟电路”,这两种重复操作装置所需要的物品都很容易获得。所谓“时钟电路”可以理解为这套电路就像时钟一样,周期性的触发某个操作。当然啦,你在看下面的教程前应当具备MC的基本技能,包括行走跳跃、放置方块、合成、挖矿和熔炼,并能够获取木头、圆石、红石粉即可(第二种电路还需要铁和黄金)。

一、中继器时钟电路

所需物品列表:

红石粉x2

中继器x2

圆石x1

红石火把x1

拉杆开关x1

其中,红石火把的合成公式为红石粉x1+木棍x1:

中继器的合成公式为红石火把x2+红石粉x1+石头(由圆石在熔炉中烧制而成)x3:

拉杆的合成公式为木棍x1+圆石x1:

然后把上面物品放置为如下布局:

注意:

先放置中继器,再放置其它的物品,中继器的方向与你放置时的站位相关,务必使它的方向与图中相同!

其中红石火把和拉杆开关放置于圆石的侧面,其它所有物品都放置于水平地面上。

拉杆关闭时,红石火把开始闪烁,火把正前方输出周期信号,频率可以用鼠标右键点击中继器来调整。

然后在红石火把的正前方放置任何机械方块,就可以往复性的运动了,例如:

其中活塞/粘性活塞的合成公式为木块x3+圆石x4+铁锭x1+红石粉x1:

原理

插在圆石上的红石火把点亮时可以将自身所在的空气方块(注意,不是圆石方块!)充能,即作为电源将能量供给相邻的方块。

红石火把电亮后,电能传递到侧边的继电器。继电器的特性是延迟导通,将输入端接收到的电能延迟一段时间(由档位决定)后再由输出端送出。

随后,红石火把点亮后输出的电能经过两个中继器延迟后又送回了红石火把所在的圆石,而在两个中继器进行延迟的这一段时间里,比如2秒,红石火把都会保持点亮。

当电能送回红石火把所在的圆石后,根据红石火把的特性:当有电能输入它时,它将熄灭。因为之前红石火把一共输出了2秒的电能,因此它所在的圆石也会收到2秒的电能输入,它也就会熄灭2秒。

当红石火把熄灭2秒中,并不向圆石输出电能,2秒后延迟输出的中继器也随之熄灭,整条电路断电。此时红石火把会再次点亮,从而进入下一次循环。

(这些原理看不懂的话,可以先拉到最后看懂提示,然后再来看一遍)

二、矿车时钟电路

所需物品列表:

铁轨x6

充能铁轨x1

探测铁轨x1

矿车x1

拉杆x1

其中铁轨的合成公式为铁锭x6+木棍x1:

充能铁轨的合成公式为金锭x6+木棍x1+红石粉x1:

探测铁轨的合成公式为铁锭x6+石质压力板(由2块石头合成,石头由圆石烧制而成)x1+红石粉x1:

矿车的合成公式为铁锭x5:

将上列物品放置为如下布局:

注意:

可先全部用铁轨铺成四边形轨道,再把对面两边的敲掉,分别换成充能铁轨和探测铁轨。

在充能铁轨外侧放置拉杆,并打开才能有效。

最后将矿车用右键放置于铁轨上,移动身体推动矿车并迅速离开轨道,矿车即可沿轨道不停旋转。

在探测铁轨的外侧将输出周期信号,想要更长的周期可以铺设更长的轨道(更大的环形),但要保证至少每7格铁轨放置一个充能铁轨,否则矿车可能会停止。

然后可以在探测铁轨的外侧放置任何机械方块,就可以往复性的运动了,例如:

原理

这个原理非常简单,拉杆开关开启后给充能铁轨供电,当矿车驶过充能铁轨时会被加速,并由惯性驱动驶过探测铁轨。当探测铁轨上方有矿车经过时,它就会给相邻的方块供点。

最后几点提示

初学者认真读完以下这几点提示,可能会恍然大悟。(比较烧脑,但行文力求严谨,请务必仔细、反复阅读,最好能够熟记!)

0 MC的方块世界

MC把整个世界分割为1米边长的正立方体方格,每个方格都只能容纳一件“用右键可以放置的物品”。还没有放置任何物品的格子被称为“空气方块”。(不考虑世界边界之外的方块)

1 元件的位置

对于初学者而言,红石电路里最难理解的其实不是各种元件的功能,而是元件的摆放位置。初学者往往会认为附着类的元件,比如红石火把、红石导线、继电器、拉杆、按钮等元件所在的位置就是它所附着的方块上,这是一个比较普遍的误区。实际它们的真正位置都是它们自身所在的空气方块。比如一块圆石上表面的红石导线所在的位置是这块圆石正上方的空气方块,再比如一块木头侧面附着的拉杆或红石火把所在的位置就是这块木头侧面的空气方块。

2 元件的毗邻

尽管一个元件可能小到不具有体积,比如一个按钮,或是附着在一个方块上的红石导线,但它仍然将所在的空气方块据为己有。因此每个元件(所在的空气方块)都有6个面,与这6个面接触的方块与这个元件“毗邻”。换句话说,每个元件都有上、下、左、右、前、后6个毗邻方块。(不考虑世界边界的问题)

3 直接供电与传导供电

如果是红石块、拉杆、按钮等电源类元件,那么当它激活时,所在方块会被“直接供电”。一个被直接供电的方块会像电源一样,给它毗邻的方块传导供电,但被传导供电的方块不会将电能继续传导至其它方块。如果被传导供电的空气方块放置了红石元件,那么将会按照元件的设定行为改变状态。

4 传导的方向性

有些元件是具有方向性的。点亮的中继器并不会给自身所在空气方块直接供电,而是给输出端方向毗邻的方块“传导供电”。红石火把除了给自身所在的空气方块直接供电外,还能给上方毗邻的方块直接供电。其它元件的具体细节可以查MC维基。

如上图所示,该大炮所需材料有:充能铁轨(至少9个),红石火把/红石块(1个),漏斗(5个),发射器(5个),漏斗矿车(1个),红石中继器(最多8个,最好7个,最少4个),红石若干,方块若干,半砖若干。还有最为重要的史莱姆一只!

一、构建主体结构

第一步,使用任意方块摆出一个3乘5的长方形框架。将左侧,从上向下数第2个方块到第5个方块替换为面向右侧的发射器;将中间最上方的方块替换为任意半砖,并于该行从上到下数第五格倒水。

第二步,在左侧从上到下数第1个放置一个方块,第2格到第5格放置连接发射器的漏斗,右端最上方放置面向左侧的发射器,用于提供被发射出去的TNT炮弹。

二、构建装填系统

第三步,在每个漏斗上放置充能铁轨,一直延续铺展到地面,并使用红石火把或红石块为其充能(拉杆也可以),于其两端点放置方块,用于避免矿车的脱离轨道,并令其做往返运动,之后将位于地面的方块增高至3格,放置箱子和漏斗,来作为弹药库,向大炮供给弹药。在充能铁轨上,放置漏斗矿车,以此将箱子中的弹药均匀输送到每个发射器中。

第四步,在已构建好的大炮主体左侧,面朝发射器放置4个红石中继器(不调整或调整为最小档);在主体右侧,则为四个最大档的红石中继器,并将它们依次相接,用红石将其连接至地面,并再次放置2到3个红石中继器(全部调整为最大档)。全部完成后,将左右两侧的红石中继器均用红石连接在一个按钮或拉杆上,用于控制火炮的发射。

红石电路(Redstone circuits)为玩家建造起来可以用于控制或激活其他机械的结构。

电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。了解如何构建和使用红石电路及其可控制的机制能极大地增加Minecraft中可游玩的范围。

红石结构的主题非常广泛,因为你可以创建多种红石电路。本条目不仅仅是红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。

在描述能够建造红石电路的方块以及可建的电路种类之前,您需要对一些基本概念有所认知。

主条目:红石元件

红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类。

电源为整个电路或部分电路提供信号来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。

传输元件将信号从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。

机械元件接受信号并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。

由于红石火把、红石粉、红石中继器、红石比较器这四个方块既可以被激活,又可以激活其他元件,因此也可单独划分为一类,称为红石元器件。

毗邻方块

以曼哈顿距离度量的“两格以内”范围

一个方块占据一个正方体的空间,正方体有6个面。也就是说与一个方块的六个面直接接触的方块有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”,简称毗邻(Adjacent Blocks)。

一个方块的毗邻和毗邻的毗邻(即与这个方块的曼哈顿距离为两格以内),通称为这个方块的二阶毗邻。一个方块的二阶毗邻共有24个方块。

四周一般指的是与该方块东西南北四个面相接触的4个方块。

红石线、红石火把等方块需要附着在其他方块上,一旦所附着的方块被破坏,它本身也会掉落。它们所附着的方块简称为它们的附着。

一些电源和传输元件有它的指向。中继器、比较器的指向就是输出端所朝向的方块,红石火把的指向是正上方的那一个方块,红石粉的指向通常与它的材质的朝向相同,但也有特殊情况。

两个术语通常都用于指包含红石元件的结构,但两者一般还是有明显区别的:

电路(circuit)为处理信号的结构(产生,传输,修改,组合等)。

机械(mechanism),会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。

所有机械一定包含电路,因此也可称为机械电路。但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把等产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的副效果)。复杂的电路还可以细分为数字电路和模拟电路。

红石电路能够产生信号——“有/无信号”时称为“1/0”、“真/假”或“高电平/低电平”。

上边沿/上升沿指红石信号由无到有的变化瞬间;下边沿/下降沿指红石信号由有到无的变化瞬间。

相(Phase)代表相位,指逻辑代数中的“相同”与“相反”(例如“1”与“0”互为反相)。

当信号出现一个较为短暂的“0-1-0”过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。“1-0-1”的过程被称为负脉冲)。脉冲持续的时间长度被称为脉冲的长度。另见#脉冲电路。

信号强度为0到15的整数。红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,信号强度就降低1。因此,连续的红石线最远能将信号传到15格远。为了传输更远,你可以使用红石比较器来保持信号强度或使用红石中继器将信号强度加至15。

信号强度只会因为红石线之间的直接传导而衰减,但也可以通过测重压力板、阳光探测器或红石比较器直接控制输出不同的信号强度。

红石比较器实际上可以接受和输出超过15强度的信号。如命令方块的成功次数超过15或容器内的物品超过堆叠限制,红石比较器会把它们作为强度超过15的信号进行比较或作差后输出。

参见:充能与激活

部分方块能够被充能及解除充能。当红石信号作用于一个方块时,如果这个方块毗邻的所有机械元件都可以被激活,那么这个方块就被称为实体方块,这个行为被称为充能。被充能的方块叫做充能方块。实体方块通常都是不透明方块。

充能又分为强充能和弱充能:

强充能的方块可以激活毗邻的红石线。实体方块可以被电源及中继器、比较器强充能。被强充能的方块所表现性质和红石块大体相同,但是红石块可以改变红石线的形状和指向,而强充能方块不能。

当实体方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能。弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。

充能方块不能去充能其他方块,只有电源和传输元件才可以去充能一个方块。

使用多少信号强度的信号去充能一个方块,我们就说这个方块有多少充能等级。被强充能的方块有多少充能等级,就可以激活毗邻的红石粉至多少信号强度。充能等级的大小与充能的强弱完全无关。

红石灯的激活

机械元件和红石元器件可被电源、充能方块和传输元件以特定的方式激活,引发机械元件和红石元器件的反应(如推动方块,开门,红石火把熄灭等)。

有些机械元件只会在激活时有所反应,直到撤销激活并再激活之前都不会再有所反应(如命令方块执行命令,投掷器与发射器发射物品,音符盒播放一个音符)。其他机械元件会在激活时始终保持状态,直到撤销激活(红石灯保持点亮,门保持开启,漏斗保持不工作状态,活塞保持伸出等)。

其中所有机械元件都可以被下列方块激活:

毗邻的,处于开启状态的电源

例外:红石火把不会激活其附着的机械元件,侦测器不会激活除其指向以外的方块,活塞不会被其活塞臂朝向的电源激活

毗邻的充能方块(强充能与弱充能均可)

指向该机械元件的、输出信号的红石比较器或红石中继器

指向在该机械元件的、激活的红石粉,包括附着其上的红石粉和毗邻的点状红石粉。(毗邻的,但未指向机械元件的红石粉不会激活机械元件)

半连接方式激活——活塞也可以被能够激活活塞之上空间的东西激活。请注意,最左侧的够活塞并未被半连接激活,因为红石粉没有直接指向活塞上方的方块,因此无法激活该活塞

部分机械元件可以用其他方式激活:

在Java版中,发射器、投掷器与活塞可以被以下方式激活:即如果上述4种方式作用于该机械元件正上方的那个方块(无论是何种方块,即使是空气也无妨),该机械元件也会被激活。正如门的下半部分那样。这种情况也可以表述为:该元件可以被斜上方或上方2格的方块激活。右图即为这类激活方式的例子。 这种方式被称为半连接。

门占2格空间,激活任意一半门,另一半也会被激活。

充能与激活 — 上方的红石灯既被“激活”(因此红石灯点亮),也被“充能”(因此毗邻中继器被激活),但下方红石灯只是被“激活”,并未被“充能”

对于属于实体方块的机械元件(包括命令方块、投掷器、发射器、音符盒与红石灯),既可以被充能也可以被激活。因此区分它们是被激活还是被充能相当重要:

如果机械元件能够激活毗邻的红石元器件和机械元件,那么它就被充能了。

如果机械元件本身作出了一定的反应,那么它就被激活了。

机械元件只要被充能就一定也会被激活,但被激活并不会一定会被充能(如被毗邻的充能方块激活)。

透明的机械元件(门、栅栏门、活塞、漏斗、铁轨、活板门)可被激活并作出反应,但因为不具备实体方块的性质而无法被充能。

打字很累,求采纳。

1、红石机器人:当近距离观察时,你很难猜出它是什么东西,因为它实在是太大了!只能看到密集的粘液块、活塞以及TNT,看起来杂乱无章,但是当镜头拉远时,一个庞大的机器人便映入眼帘。它可以自动行走,动力由环环相扣的活塞提供,哪怕有一个活塞的位置不对,都将导致机器人的行动瘫痪。除了行走外,机器人还能发射TNT,以及自动轰炸机,还可以像钢铁侠那样将手臂发射出去并自爆攻击敌人。

2、钢琴:这是一个红石与命令方块相结合的作品,而“红石难还是指令难”也是MC玩家一直争论不休的问题,其实它们之间的关系就像是化学与物理,不属于同一领域,无法进行公平的对比,但有一点可以确认无论是红石,还是指令都很难!而这位大神却将红石与指令结合在一起,设计出了可以弹奏的钢琴。

3、电脑:有人设计出了钢琴,其他红石大神也不甘示弱地设计出了电脑!该电脑可不只是一个模型,它能开机并具有开机动画,而且可以进行加减乘除的运算,这已经超出了红石的领域,还涉及到了二进制的算法,该作者在现实中应该也是一名资深的编程工作人员。再看电脑的背面,你便会被作者的耐心与才华所征服,这些道具图酱都认识,有红石火把、红石粉以及命令方块等,但是当它们组成在一起时却构成了天文图一般的电路,如此精密的电路恐怕需要极其耐心的调试才能正常运转。

4、简单的迷宫:这是一个看起来平平无奇的迷宫,迷宫中的墙壁由一扇扇铁门构成,出入口便分布在两端,看起来复杂但稍微花一些时间终究能找到出口。该迷宫在红石的控制下会随机更改铁门的开关,这意味着迷宫的路线会不定时地被重置,也许你选择的行进道路是对的,但一下秒便成了死路一条!该迷宫地图一经推出便难倒无数MC玩家,虽然总有不服气的玩家前来挑战,但最终都是铩羽而归,就连作者也坦言即使是自己在迷宫中也无法找到出口。

5、鬼斧神工的机关城堡:《我的世界》中有很多红石房子,但这个机关城堡之所以在众多作品中脱颖而出,是因为它就像《秦时明月》中的墨家机关城一样,其中隐藏的红石机关层出不穷,而且极为智能,比如想制作一瓶治疗药水,玩家需要做的只是将展示框中的箭头指向治疗药水,然后按下按钮即可。这个机关城堡并不是将红石装置进行简单地拼凑,每个红石机关都经过合理的布局,作者担心玩家无法发现所有的机关用途,还贴心地带领大家逛了一圈城堡,时间长达26分钟,可以想象这座城堡里到底设计了多少机关!

欢迎分享,转载请注明来源:表白网

原文地址:https://h5.hunlipic.com/biaobai/281770.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-07-03
下一篇2023-07-03

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存