侠之道第三年中哪些队友比较好用部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看侠之道第三年全队友性能及使用技巧详解吧。
侠之道第三年全队友性能及使用技巧详解
第三年四周目通关,目前没有找到无闲逛光靠送礼全好感满阶的办法,等之后完整资料库出来看看怎么安排参战情况平衡友好度。目前尚未尝试10月上旬之后修不同阵营队友的友好度,理论上应该是事件关闭的,当然没关闭也没时间修。10月之后要干的事情还是挺多的,最大限度全传书的话(高级武功修业只做一个,武器同理,不做挥拳传书,欣赏只做阁主段二选一以及主业老师的,是的,练道恒的都来不及做,道恒欣赏成就需要把前三个打杂传书完成后额外打杂九次外加三个传书),10月下旬到12月下旬需要修炼满高阶武功的三招,还有逍遥劲外加锻炼撑属性,没个2100的四维进最终战底气不足。所以测试过程中采用的好友阶段安排如下:
1完全不考虑闲逛花费的时间,所有闲逛在精力满的时候用锁时间插件和快速友好度功能实现,用来最终评估可以留给闲逛的时间;
2第二年结局已经在无修改的情况下实现了全传书和好友,上官4,武3,萧4,石4,段5,钟5,南5,程5,净1,其中除了石大概是半好感,其他的基本都是满甚至超了的。比如净其实已经够2阶半好感了(七夕加救金刚等),里礼物全空。
3目标是五月前萧六阶好感(五月上旬占一天抢亲),五月底之前石七阶好感(过后交友会关闭),七月上旬前完成一位恋人的好感(要拿礼物),十月上旬前全好感七阶(程镛和段其中一个的7阶可以留到十月上完成凑最后一次)。注意十月上旬的礼物为:蕉叶琴、高山流水琴谱、官子谱、端砚、两个普通颜料、两份酒、一个古董瓶、三把武器配件、一份茶、一把伞、一份大花,这样算下来,十月下旬后还可以补友好度的为净、程镛、段红儿、上官煦、南飞_、钟若昕、武辙、萧芊菱。伞只能送程、花只能送钟、书法只能送南。木人心营救需要程六阶。
4现在你知道七夕前冲净是件多痛苦的事情了,基本上男性想要净的礼物那5月前除了石和净谁都不要升,七月后又要优先搞定段和程。另外石头的好感如果完全无闲逛,需要第二年到第三年五月所有出战都带石头并拼命用选项刷他好感。
5程和南的7阶互有额外好感选项,先做谁都会有浪费。武辙甚至在7阶进阶事件钟有好感提升奖励,完全不知道干啥用的。
6净的零闲逛需要你省下几乎所有的琴和茶,外加七夕和阿凌过,全程支持她(和石头在第二年冬校好感有冲突,不过可以用书法修业的大礼物弥补),同样第三年到七夕前的所有任务都带净。所以需要第一年七夕和程镛过(好感收益最大,而且减少琴依赖)。
7武的5阶好感后所有闲逛事件都没有额外奖励,净四阶后几乎同理(目前测试情况),所以如果一定要闲逛,南的闲逛会比较好,给点心能刷武和钟。
8修改器玩家可以无视4-7。
以上为前言。安排为五月前萧6阶段(两回合),五月底前石7阶(三回合),七夕前萧以外一名女性7阶(萧的七夕礼物最水,是一些属性外加一个没卵用的药壶,放在任务道具那栏里的那种),十月上旬前段程净都要七阶,剩下的随缘。
上官煦:
五阶提升增加连空灭明(两格环形大范围AOE技能,高伤,带灼烧)和孤舟寒雪(进阶版五老棍法的钓鱼,另外四阶额外送了进阶的五老棍法),战斗力提升极其明显,上官的每次升级顺带初始技能都会有性质变化,开始带高层灼烧,但是总的来说上官的初始技能是拿自己的血换伤害,如果装备不行外加敌人属于暴击流,那就很容易翻车。五老棍的进阶给了不一样的思路,在最终战其实可以就留下三招进阶五老棍和连空灭明。当然,上官自己的七阶剧情因为回和大量北焰卫配合,所以用初始的点燃技能反而有奇效。
六阶提升增加迅和300生命上限,属实没卵用,上官确实靠内功无视ZOC,但是如果近身一格有大量敌人,一般上官会选择开AOE而不是跑路。但是初级招式貌似又被加强了。
七阶增加千人弗过(进阶老将当关)和特技月耀戈甲,千人弗过在这个阶段比老将当关要好用,因为我方已经不缺乏瘫痪对手的招式,不依赖上官眩晕敌人,老将的输出和自保能力不如进阶版技能。月耀戈甲更是从根本上改变了上官的团队定位。1回合的冷却让上官每回合都可以通过变换特技改变团队的战术。
比如最终战(其实也就只剩最终战了),可以让所有队友第一回合围成2格半空心方阵,方阵中间放萧和净,让上官开防守模式(输出减少50%,减伤50%,额外增加反击伤害和概率),撑过水的第一波狂轰滥炸,第二回合开团队10%伤害提升直接清光杂兵。之后再切回防御姿态慢慢熬凌云。利用好红儿(后面讲)可以有效削弱水的威胁,让大家一起活着看结局。
这里说一下七阶的战斗,这场战斗推荐学姐换回初始招式,因为自带灼烧,上官楠在敌人阵型最后方,本身具有多次被攻击后叠招架的特性,所以不要让北焰卫士兵给他刮痧,要利用飞蛾扑火和引燃招式,靠隔山打牛的方式给他叠高层灼烧BUFF,然后让主角重拳出击。我的主角没学灼烧相关技能,也没有让上官师姐碰他的情况下,靠我方杂兵的热传导,成功给上官楠叠了5层灼烧,然后北主角一剑平A2400的伤害。
全好感奖励图
段红儿:
相对于五阶段那个聊胜于无的升阶奖励,段红儿的六阶有质的飞跃,百工心鉴强化到6级后弥补了生存劣势,真正开始能全面替代关山八咏,个人专属招式开始能够独挡一面并逐步取代旧体系。红儿的旧体系武学下短腿和严重依赖外伤前置的短板终于被一定程度弥补,鸿鹄莫相嗤的背刺必爆以及拂花开红影的周身2格AOE在识机变算的背刺加成下开始有质的飞跃,可以说红儿前五阶的所有战斗方式都围绕如何绕背用雨来双燕归更高效捅出暴击并保证自己生存来考虑,所以无论怎么提升都是半吊子。但从六阶开始红儿开始真正能当起第一女主(力)的地位了。
如果说红儿的五到六阶战斗力是鸟枪换炮,那么六到七阶就是列装动力盔甲和能量武器了。百工心鉴的十层特性觉醒自带暴击封技,让红儿一下成为了第一功能女主。啼鹃带血归则可以完美替换永远升不到满级的衔泥溅客衣,背刺回血的能力保证了红儿的战斗续航。另外新燕啄春泥的远距离范围破甲伤害虽然捉急,却可以和六阶程镛的新雨落千刃组成气滞COMB,所以不要拘泥于和自己的飞来不见人组合提供那可怜的两回合100%伤害提升了,根据需要二选一即可,最终战红儿的主要作用是利用暴击封技的特性最大程度限制水月婵的爆炸输出。
程镛:
作为功能性队友,程镛的六阶和七阶提升相对段红儿要平缓得多。本身输出和辅助的定位在五阶就已经成型,六阶新增的两招,暴雨震五荒为小扇形击退两格带眩晕,就面板来说属于简单直接的限制和突围技能,但一则程镛开了特性后不适合扛线,二则这个招式的冷却有足足8回合,伤害相较于冷却来说过低了,把他装上去,其他4回合冷却的适用招式要么得替换为低冷却的垃圾招式,要不就得做好程镛可能每三回合就得休息一回合的窘境。我相信这个技能原本是设计用来单挑丘百壑的,但是奈何目前的设计来看,真正考验队友养成的只有木人心的刺杀线和最终战。苗疆混战因为我方必然先手,第一回合把高危但是血量相对较少的我方同学都打掉就行了。所以这招直接让位给了新雨落千仞,4回合冷却,周身两格AOE,面板伤害数据最高,还可以和破甲形成气滞COMB。要知道程镛的凄雨崩山壑本身就带破甲,开特性追击也带破甲,红儿的五阶招式新燕啄春泥带范围破甲,南的六阶新招星落云散也是范围破甲,和他的组合不要太舒服。
七阶新增招式顺雨登百谷,最终战团队核心BUFF,为自身外周身两格的队友提供10重坚守(减伤50%)。开场第一回合围绕程镛组一个空心方阵,把敌人都引过来扛过第一轮狂轰滥炸后再设法逐个击破的战术核心靠的就是这个。
石_:
石_七阶后超级强,但是进阶本身就是个笑话。七阶的化_目前不知道是不是有BUG,完全体现不出来,但夺元的表现还是相当不错的。
别被五阶那个强化招式骗了,只不过把招式等级从三提升到十,没有任何范围或者特效加成(上官师姐和萧师姐的招式强化才叫强化),气滞也好,内伤也好都是陷阱。石头在第三年六月初大战结束前都只有一种用法,就是照面超最近的敌人脸上开特技用噬心双破糊脸,然后寻机收割残血目标的人头,看到BOSS身上有内伤、外伤或者流血任一BUFF就直接用魂破上去打气滞就对了(中毒判定从你攻击该目标前就生效了,所以不用先上毒)。
六阶强化归元劲是指额外附加一重洞察,聊胜于无,但是石头的打法特容易把自己干没血,这招还是有留着的必要的。可能策划原先的想法是归元增加暴击,然后丢暗器,奈何石头的暗器只有风雷引的一二式,招式格子的限制还有暗器技能冷却时间的问题决定了魂破一出来基本就没有暗器什么事了(谁让你不讨宁师傅待见)。实战终石头堆招架的收益远高于堆暴击,装侠影书枕(10暴击)的效果可能还不如装个雕花手镯(6招架),和侠影棋石的20招架比起来更是天上地下。需要暴击的是程镛和红儿这种招式暴击不暴击完全是两种武功的,其次是上官这样人堆里开大暴击和不暴击直接左右战局的队友。
七阶把清杂鱼心法补完了,但矛盾就是石头本身的招式都是对单体特攻,心法却是对杂鱼特攻,直接导致其清杂鱼不给力,碰BOSS又不敢上。但是他遇到了生命中的贵人宫紫痕。宫紫痕的寒冰心法解决了剑法系的主角的最大短板(寒梅映雪剑和凌波飞雪剑在心法是寒冰的时候完全就是另一套武功),招式则解决了石_的短板,他才是你俩在侠隐阁真正的授业师傅
宫老师的三招如下,几乎招招不离外伤流血错骨破甲这些核心DEBUFF,能让石_的攻击招招带毒,并且错骨进一步降低敌人输出,破甲则是程镛气滞的辅助,要不是考虑石_的生存力,我连归元劲都可以换成魂破,石_就成了真正的可单可群的多面高手了。开特技冲到敌人堆里一个群体爪击,配合夺元的暴击和无视防御能力能直接大范围清掉杂鱼,杀敌带来的霸体又可以有效吸引水若蝉的注意力。
净:
七阶面板。
作为第三年才开启交友的队员,净的提升在之前是非常让我担心的,一方面如果太强,就会有一种侠前方云华的感觉,完全破坏了养成体验。另一方面如果不强,净作为侠隐阁师傅的设定说不通不说,更没有人会来养成净了。不过幸运地是,尽管队友养成本身的数值设计设计得一塌糊涂,但是净的养成进阶带来的增益安排是非常合理的。
二阶将心法补完,了无迹的原地不动附加2重专注和迅捷是净战术的核心,净的所有培养围绕闪避和反击两项进行,装备又因为大量专属的存在和南以及钟完全独立(松塔吊坠、残松绝影、镜湖映月)。用法基本就是原地停一回合附加迅捷和专注,闪避减伤的同时设法反击,触发无涛雪的反击2重强攻,然后用近距离用蛰惊龙起背刺高价值目标,确保收割人头连斩再动或高造伤。
三阶伏龙探珠强化没啥好说的,属于背刺破甲招式,用来和一技能配合换强攻,但是很难不移动制造背刺,所以没有迅捷和专注依然无大用。
四阶特性开启强跃龙门,别被特性的高损失(1000真气消耗,受伤翻倍,每回合损失30%真气)吓到,净开这个特性就想过留强敌活着,这个招式又前面说过的停一回合换来的专迅强三重BUFF固然好,没有也可以直接无脑背刺。利用无视ZOC的特性,直接绕敌背后,一剑3000~6000,简单粗暴带走对手,如果有三重BUFF加成则可以利用特定招式连击两下,谁都扛不住的那种。
五阶的尽心是用来结阵的,聊胜于无,强化蛰惊龙起可以在敌人有破甲我方带强攻的状态下无视对方防御25%,属于超额伤害,都属于添头。
六阶蟠龙细雨额外给目标增加强攻,主要是用来自奶然后配合五阶特性用的,实战中净其实很少这么干,大部分时间都是设法换三重BUFF然后连击背刺,保证自身留蓝以待关键时刻开特性秒BOSS。
七阶解锁的武器其实就是净专属,主角拿了用处不大。比净初始剑少了12点反击,但多100伤害,背刺时35%概率附加对手破甲和自己的强攻,属于配合五阶加成常态化。
不得不说企划对净的策划时用心的,净拥有队友中几乎最高的面板,和最复杂的加成前置公式,所有的提升都是为了将净打造到理论强度,不断进行的前置公式门槛降低过程。
另外剑法系的主角娶净过七夕还能获得暴击后附加归元的饰品。好好看一下寒梅映雪剑的前置要求以及天清诀的真气要求,这玩意的契合度可以说是非常之高了,有它在,你可以果断脱下薄如纸的饕餮披风,换上耗蓝大户炽火战甲。
另外净的七阶任务额外给飞雁踏花(265防御15闪避,馋哭钟和段)和狐狸玉佩(5%附加攻击对象一重中毒,酸死石_)。从收益角度来说,7月前攻略净那绝对是稳赚不赔的。
武辙:
被严重低估的版本强者。不同于石头那种进阶约等于没进,但是不进六月后又没机会的强制目标,武辙的强度因为第二年被锁死在三阶,所以被严重低估了。
二阶的广厦之荫是净五阶尽心的高级版本(周身2格队友减伤),三阶的“以己”(自身4重坚守,10%伤害反弹,2回合内周身两格替任一队友挡刀)是挡刀神器。奈何武师兄的身板实在是当不起以己的重任,毕竟牺牲一个输出位置硬抗10个尸人围攻两回合就连年终的唐师傅都够呛。四阶前武师兄基本都是柴进起手叠卸劲,然后以己和坤龙头巾为队友挡伤害或者拽人,适用度有限。
四阶的药丸和举手开云关,参考武昊的情况以及第一年武师兄的服药,原以为是对防守方面的强化,结果完全不是。举手开云关和武昊的版本不一样,是给对手附加目眩降低命中的,效果比较无用,但胜在面板伤害够高,师兄的定位变成了站在原地不动,然后拽过来敌人用近身高伤拳招呼,必要时开药丸牺牲气血增加移动距离和伤害,跑到敌人跟前用高伤拳无视防御不受反击攻击。是比净师傅更极端的站桩+奔袭一拳型角色。
五阶,擒邪100%命中并附两重缚身(全体鼓掌吧,但为啥最终战我捉水月婵还闪避了),额外开了一个技能叫“及人”(附加自己和三格内一队友4重坚守,血量低于50%额外附带2重聚气),完全可以取代“以己”在之后的作用,说来有趣的是,以己是升四阶剧情获胜的关键,而武师兄的成长过程恰恰是从以己到及人的过程。岱山六龙回可以看作是举手开云关的进阶版本,附加的是震慑和脱力(降低敌反击和招架),面板伤害更高,属实挥拳挥出意境了。
六阶得重点说一下武辙的内功,前两重特效是攻击次数越多伤害越高上限30%(问题是战斗没己回合就结束了)以及挨打越多越减伤上限30%,这俩都属于不疼不痒的增益。但十级的气血减少5%换着招架提高4%却灼烧弥补了武辙招架不足的问题,可以说有了这个加成,武辙开以己就从原来眼睁睁看人把自己打死变成了敌人眼睁睁看着一个残血各种挡刀但就是死不了。特质解锁孤灯不灭,简单解释一下就是英雄无敌五里的屹立不倒,用来消耗一回合敌人火力的,或者你理解为侠前的大师兄解锁了血战到底,一回合无限霸体挡刀。当然只是理论上,实际远没有这么好用,主要是保证七阶开药丸后能有效把两回合都用上不至于半途掉。
七阶百草秘炼解锁,如果说之前的迷之药丸还是损血换输出,百草秘炼就是拿命换输出(-50%当前气血,每回合再减90%)。石铭正王度是两格外范围破甲的群攻招式,用来和程镛配合群体气滞的又一个选择。段红儿可以放心保留飞来不见人,放弃新燕啄春泥了。
核心来说,武师兄的定位就是要么不动然后以“及人”保护关键目标,靠捉人近身高伤拳输出,要么吃下药丸两回合真男人。和净师傅消耗真气可以快速通过原地回复不同。武师兄的认真一拳远没有净师傅全力背刺的输出爆炸(毕竟你们谁舍得掏几万给武师兄配高伤拳套),而生命值的高损耗将直接导致角色容易被打掉,所以出拳的时机比净要严苛不少。但是其本身在团队中的定位要明确的多,近身拳的输出条件也比净的背刺连斩门槛要低很多。
但是武师兄啊,六月初大战你为啥好死不死非要和萧师姐抢位置,萧师姐出战给个净师傅都不换,所以只好委屈你等到最终战了。
钟若昕:
又一个被策划耽误的队友。第一年为了邀约这是唯一一个我在春校前做了二阶的队友,霞光万道的两格击退不受反击外加高伤一下把钟提高到了和新队友的地步,另外还有早期的唯一奶乖乖。那时的钟甚至被知乎答友吐槽为战力和人设完全不符的被低估队友。
然而夏校取冰轮收益最大的肯定是程镛,另一个位置考虑到钟妹的礼物对口比较多,一般选她也不多而是会用南,毕竟灯漏一开配合土属性双反击一回合六下反击打宫老师还是很爽的。钟的伤害在对单体时真的不够看。冬校都知道带红儿的收益会更高(红儿礼物比较紧缺,而且带红儿的话五阶任务多一次好感收益),另一个位置也是南比钟优先(依然是因为南的所有礼物都被其他队友强需求),导致她的参与度很低。第二年所有主线任务都要给石少主让道(好感礼物的数值策划麻烦你切腹吧,和调整四艺养成数值的那个一起),所以钟除了第二年春校救何师弟的三战都表现更好外,其他时候都游离在外。救援窃天坞基本强制萧师姐要出战(额外好感收益最多),第一年七夕给程镛或者红儿让道(前者好感收益高,后者是缺好感),第二年七夕要给净和阿凌让道(不考虑她俩的话则是给红儿或者上官让道),冬校考虑好感养成也不是第一目标。何况第二年红儿五阶的额外好感收益要赶在9月她出发前,还要求BT的400坚毅(导致无论走什么养成路线,选项都得以坚毅为优先)。然后第三年你又得排在石_和萧师姐后面
五阶前钟的作用是欣欣向荣增加的飞步以及用乖乖吸引飞鱿过来送死。技能方面则是玉兔捣药先手对满血目标造高伤,然后附加的内功可以供石_打气滞或者毒。保留静影沉壁提供破甲AOE,同时五阶可以用霞光万道背踹提供眩晕对付沐樱飞鱿这类动起来麻烦很大的BOSS。但是现在策划又不做人了,霞光万道变成了正面踹叠6层目眩
六阶开始的最大增益其实是主角多了召唤凶凶(这玩意咋用相信不用我多说),但其实新增的日升月恒是单体的高面板输出技能。虽然暴击条件要求比较高,但毕竟面板比玉兔高了40%,替换还是很值得的。飞鸿戏海则是20%几率回避所有伤害,无视暴击(移花,还是原地留幻影的移花)。个人感觉还是保守了,应该设计为对敌人暴击必触发无视伤害的回避比较合理。毕竟面对尸人的围攻,钟100多的闪避一样被各种平A弄残,增加一个对暴击必闪避反而可以提高很多游戏性。另外六阶终于能把东君心诀升满了。并且特性换成了类似强化霞光万道的万象更昕。除了高伤其实没啥好说的,应该是为了让你输出完之后有额外的机会放欣欣向荣启动飞步。
七阶相比于额外开启的三招高伤外,我更在意的是两耀心诀终于升满能用了。金乌西坠两格穿透,但是对飞步有依赖,还是3重以上的飞步,属实没卵用,面板伤害太低了。另外两招各有特色。朱辉散霞和日升月恒久都是2000伤害的面板,旭日东升是环周身的1冷却招式,足够和欣欣向荣搭配成新体系。伤害非常可观。
总结:相比前五阶的功能和辅助作用,六七阶完全靠招式面把把钟变成了输出位,各种大范围AOE和高暴击加成的单体招式不要太多,一改过去刮痧小妹的形象,变成工地砸墙师傅了,考虑到钟孱弱的力量属性配合十阳神腿都有动辄2000~4000的平A输出(搭配任务给的白金护腿),这腿法要让童长老拿了还真不知道要闹出啥事。
萧芊菱:
无视那个情窦初开,和萧师姐过七夕属于亏大的(被一群师姐控群殴中),就给一些属性和一个只能放任务格子里没用的冰瓷葫芦。
师姐第二年只能到四阶,但是用法核心7阶都不带变得,就是给再动,休息回蓝,单体远程奶,近身群奶,奶不住把队友拉回来或者把远处的输出队友拉过来输出,必要时用初始1技能补个刀或者上个错骨减伤。但这样的师姐却是T0级别队友,无他,作为奶妈她太能扛伤害了,水若蝉一个突进能把满血上官师姐代走,但带不走萧师姐,让我们看着师姐身上套了多少减伤的东西。
二阶觉醒了核心招式之一,但此时还不算太强,不谈,三阶段觉醒内功特质凤尾,这个不单独讨论,救看师姐的内功全貌,不知道还以为这是武师兄这样T的心法呢。
四阶强化了貌似最没用的1技能,就这个入门掌的面板和属性,馋哭一众玩掌拳的队友,什么天门长啸、怒破天灵、镇山拳、破心掌都应该被木师傅无情扫入藏经阁的垃圾桶
五阶强化黄雀衔环,因为面板问题基本是被淘汰招式,但这个早期的清所有DEBUFF真是太香了。依年旧时月的特性加成更是能把死亡边缘的角色直接一口气调回来。
六阶心法解锁最后一项,强化百鸟朝凤变成两格AOE群奶,恢复30%起步面板大概4400多的气血,附加目标4次正面BUFF1至2重。这就是用来围绕师姐结阵抗住第一波敌人狂轰乱炸后,师姐一个群奶给大家都刷回来,然后下一回合直接把敌人杀光的节奏。
七阶比翼双飞去是结阵的强化能力,强化雪鹤送暖可以让被远程奶的目标多一重霸体
我觉得师姐得强度不用我解释。她站这里脑袋上就写了俩字:无敌。
南飞_:
版本跌落神坛第一人。底单年是人是鬼都在秀,只有南哥喝闷酒。从第一年的猴版傅剑寒,到第二年扛把子的黄雀大侠(黄雀在后的剑法就问你怕不怕),到了第三年完全变成飞霜工具人了。
因为灯漏式加竹翼式的组合,南的战斗力严重依赖反击,甚至到了为了反击可以牺牲伤害防御等属性的程度。原本我的心理预期是第三年追加一招附带高专注的招式作为大招收尾。结果策划蹩脚的战斗数值变化让南这种防守反击的大拿现在根本撑不住第一回合的狂轰滥炸,而反击的伤害也大大削弱了。第二年玉虚衫加无名流徽的南随便一个反击伤害1100多,开了灯漏满血冲进敌人堆,一回合被打成残血,下回合开始直接靠反击叠的聚气回满,旁边的敌人都非死即残,那是何等霸气。目前这个版本,无名流徽要不是早期实在没有合适的剑替代真的就只配扔当铺(关键是还扔不了,这玩意绑定)。
六阶的进阶任务,原本以为可以凭借南五阶以及装备战术特质成型后去吊打或者说至少旗鼓相当地与无面剑鬼较量。结果无面剑鬼的数值被加强到了一个离谱的程度不说,南上来先被茶老教做人了,用的还是和无面一样的九霄崩云式。关键是打完交给你这套剑法后你根本没机会换,就要去打剑鬼,明明是南自己的剧情,剑鬼却主要靠主角打。第二阶段则是南顶着剧情BUFF直接两反击干掉剑鬼,让人产生了一种”就这“的感觉。而且新招式飞鸢式虽然和九霄崩云式有联动,但是和原本的武功体系格格不入。灯漏强绑定竹翼,其他的招式反击效果都没有它好,但竹翼的冷却太长了。而且灯漏和竹翼一上,就剩俩个格子,安排谁都不对。如果换上开云见天和飞鸢,那么就损失了2-3格单体远程剑弥补短手和2-3格群体破甲的AOE,换上另外俩都成不了体系,我甚至一度把拿到的金风萧瑟给了南,牺牲所有反击属性堆输出,武功全换成九霄崩云式和飞鸢,结果发现输出平平还牺牲了反击加成带来的强度和移动力。最后痛定思痛,牺牲了AOE和远程技能,核心思路式武器换高伤的,其他照旧,靠竹翼带和灯漏带来的单回合高反击带来的坚守和聚气加成,然后用隼目高伤招式打输出,再用飞鸢式远程突袭。感觉就是把简单的事情变得很复杂。
但是你问我南养不养成,作为剑法系和上净党,我的答案是必须养成,而且要尽早七阶。无他,就为了这玩意。
离谱吧,南的七阶给的不是南的专属武器,而是你的专属武器。只有剑法系或者说练了寒梅映雪剑或者凌波飞雪剑的主角才会对这把武器高度依赖,配合寒冰心法可以让你随便一招理论上给敌人叠三重寒伤,在目前这个BUG满天飞对剑法极不友好的版本里,剑法系要面临招招暴击的阁主的多次”重点照顾“。没有这它和寒冰心法给阁主叠的真气损耗和攻击加成BUFF,想学彼岸归心剑获赠万古圣清迎娶净师傅登上人生巅峰,怕不是想桃子。
总结,早做早享受。晚了啥都赶不上了。
你问的是侠之道上官_还是谛听一组吗。是。
侠隐阁第二年加入了新队友上官熙,程塘和上官师姐在技能设定上都属于主打群伤的扫荡型侠客。
上官煦,燕京上官家长女,生于沙场长于沙场,战斗阅历丰富,在江湖上有几分威名,乃侠隐阁前批弟子中之佼佼者,为人豪放不羁,带几分傲气。
侠之道中有许多武学可以供玩家选择学习,那么哪些武学好用呢下面一起来看看侠之道武学选择推荐吧。
侠之道武学选择推荐
武学推荐:
控制第一,控到死可以打赢各种战斗:
单挑无限连,群殴主角控大怪队友集火慢慢打小怪。这就可以慢慢协调时间不怕任何时候打不过了。
棍法基础和进阶修业拿老将当关眩晕。
书法四艺拿短兵封系武功
剑法拿霸体剑。
内功用染墨攻,反复跑步绕着打。
眩晕和封两个控制,剑一个霸体都是4回合cd的,等于单挑时对面4回合才能打你一下你打他四下,极限情况下可以木火来回切。
配合有控制的队友:可以无视打败任何人。
段红儿:暴击触发封效果,有一个必爆攻击。两个大范围攻击随缘控制大量小怪。平a也有概率。
上官煦:1级就有老将当关
程墉:扇形眩晕。
其他控制技能:
后期高级短兵有错骨触发封的技能。
读书有击杀霸体的刀法。
拳法有3级内伤触发眩晕的,但团队一般没有稳定的内伤。
后期高级刀法比较强,其他都比较鸡肋。
由于很多时候敌人有保护队友机制,集火不容易做到,棍法的4格捉影价值也很大,拉过来围殴。
队友推荐上面已经说了控制的,其次:
南飞_:有了意动剑到前期队友抱团清小怪,配合主角切土的一回合。
萧芊菱:大奶
程墉:集火
净:爆发
熊猫姐:前期招熊猫奶后期没啥用
武辙:没啥用,特质自杀。
石_:没有主角的命,得了主角的病
说下高级武学。
队友轮流上控制时主角要打伤害的,控制流基本是告别挥拳超人了,毕竟要段、程、上官三个好感加自己学一堆必带技能。而且你都挥拳了要控制干嘛死人不需要控制。好感还需要坚毅之类的属性达标。还好后期有刀法流补充伤害,队友上控制时主角打伤害。
高级刀法很强势,劲松毕竟版本最强:
高级武器刀:崩山:+400攻 +10招架。招架也是好属性,可以挡暴击,拒绝暴毙。
秦官保驾:周身2格,坚守自身25%减伤,缚身敌人-25闪避
cd:4
伤害可观,有减伤,debuff给下面的技能配合
凤凰于飞:直线3格,定身,如果有缚身,暴击率+100%
cd:3
南、净都能打缚身剑,或者自己打秦官保驾。其他必爆技能基础伤害都很低,暴击等于别的招式一般伤害,别的招式直接打也可以暴击,就这个基础伤害高的必爆,很合适。基础伤害低技能参考牛下九坎,以为伤害很高实则弟弟。
连斩刀会触发0护甲,减伤和招架就很重要了。用连斩刀的时候一般在清屏的过程中,控制一般无法完美接上。
高级短兵也很猛:
八门金锁:周身1格,10重错骨,10重震慑。即敌人伤害-50%,反击率-50%
对照:老将当关,周身1格眩晕,即敌人伤害-100%。但是没有去反击。
五虎断门:2格内单体,如果目标错骨,附加眩晕
右加了一个控制。
关键是,如果不救木人心,这些招式也能学能读。
如果救了木人心,这些招式也给你,而且木师傅会把高级武器送你。(不是极品,极品只能造一个)
楚圣母线,也都有。
段线,推荐救木人心,反正段师傅剧情也是压制楚,你不去还能救木师傅拿武器。
所以木师傅才是主角亲师傅啊。
侠之道第三年中夏校怎么玩部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看侠之道第三年夏校各路线及对话详解吧。
侠之道第三年夏校各路线及对话详解
第三年夏校
----------
注:
1 选择帮哪个师父就得到他的欣赏 (除了段,楚)
2 选择带上哪个队友就增加好感
3 2A1 和 2B1 后可选
请求治疗: 所有伙伴恢复气血和真气,每回合清除一个负面状态
提升士气: 攻击防御每回合+2%,最高20%
丹药: 续命紫金丹x2 (回气血2500),四君子汤x2(回真气2500)
4 2A2 和 2B2 后可选
稍作休息: 所有伙伴恢复气血和真气,移动格数+1
交换情报: 暴击,反击,招架,闪避每回合+2%,最高20%
丹药: 续命紫金丹x2 (回气血2500),四君子汤x2(回真气2500)
_-------------------
1开场:
段师父 (幽兰+烟_)
(姚山灵,云小猴,武辙,萧芊菱)
疾如风 - 移动+1,侧_或背_伤害+15%,闪避+15
徐如林 - 每回合+500气血,+150真气,反击+15%
侵略如火 - 攻击+30%,暴击+15%
不动如山 - 防御+30%, 招架+15%
特别人物 +5爽朗
但说无妨 +5修养
你我都不能倒下 +5坚毅
跟上我的脚步 +5胆识
支援他处 (无)
仍需推敌 (无)
战后选择(1) 武辙 OR (2)_芊菱 加入
--_---------
2A(机关+尸人) 宁楚楚 (幽兰)
(公孙鸣,谛听,上官琳,程墉,上官煦,段红儿)
(如果没做他的传书,公孙鸣会死 - 全队士气低落, 攻击-10%)
弱者何平和 (无)
就该偿命 (侠盗体悟)
放下仇恨 (侠盗体悟)
训练有用 +5修养 +5爽朗
别大意 +25坚毅!!!!
多想知道他们没吃饱 +5胆识
OR
公孙兄!! (无)
如此卑鄙! (无)
(谛_会加88%暴击)
战后选择 (1) 程墉 OR (2) 段红儿 OR (3) 上官煦 加入
之后选择2A1 or 2A2
---------
2B(机关+尸人) 净(烟_)
(关巧儿,楼烟雨,南飞煌,钟若昕)
(如果没做净的三侠村传书1,关巧儿会死 - 全队士气低落, 攻击-10% - 应该吧,没测到。如果做了传书1但没做2她还是会活着的,三侠村民会来支援)
无辜者偿命 (侠盗体悟)
不会让你们滥杀无辜 (侠盗体悟)
战后选择 (1)南飞煌 OR (2) 钟若昕 OR (3) 净
之后选择2B1 or 2B2
---------_-----
2A1(尸人)飞雪岭狐 (幽兰)
(花悦,韩凝)
别这般见外 小_ +5爽朗
大敌当前,专心迎敌 +5坚毅
如果做了飞雪的传书就会控制一个(快死的)尸人
第5回合会出现6个尸人援手
---------------
2A2(机关人) 木人心(幽兰)
(一堆机关人)
奉阁主之命 (无)
各处之任务 (无)
绝不拖累 +5爽朗
师父验证 +5坚毅
--------------
2B1(尸人)霍师傅 (烟莫)
(唐_,项天磊)
唐姑娘。。。+5修养
说得对,绝不可再放过他们 +5胆识
随你猜吧,不会解答 +5坚毅
毒术比不上医术 +5胆识
-----------
2B2(机关人)刘心萍 (烟_)
(姜鸿波,乌仁图_)
是的,受阁主所托 (无)
游击各处之任务 (无)
随你猜吧,不会公布 +5坚毅
毒术比不上医术 +5胆识
----------
2A1/2 OR 2B 1/2 之后
该当遵从 (无)
赶紧回阁 (无)
-----------
3 宫紫痕+阴算
不会让你下杀手 (侠盗体悟, +5爽朗 +5 胆识)
别再陷于迷途之中 (侠盗体悟,+5修养 +5坚毅)
。。。。。。(无)
宫前辈。。。 (无)
如何得知我习练了天晴决 (无), 可以再选免得吃亏
免得吃亏 (无)
还想打吗 (无)
你会没命的 (无)
前辈! (无)
你却又为何(无)
阁主 (无)
。。。。(无)
速战速决 (无)
绝不会让他踏入阁中半步 (无)
那道恒师傅 +5修养
袭击仙风_ +5胆识
难不成。。。(无)
吕锦成(无)
丧心病狂 +5胆识
大言不惭 +5坚毅
。。。(无)
何师弟!! (无)
操使何师弟(无)
段师傅不可 (侠盗体悟)
何师弟 抱歉了(侠盗体悟)
就算一死 (侠盗体悟)
我便成全你(侠盗体悟)
宫前辈 (无)
你为何(无)
仁心彰显(侠盗体悟)
恶念尽除 (侠盗体悟)
仇恨得报 (无)
侠之道目前已经在4月28日推出了五月更新补丁,新版本对部分人物特质和技能进行了改动,下面一起来看看侠之道特质组合推荐
侠之道特质组合推荐
特质推荐组合
舒心流:人心仁心,天煞孤星,呆若木鸡,习武奇才
无敌流:天赋异禀,呆若木鸡,四肢发达
中和流:天赋异禀,天煞孤星,习武奇才
最适合更新后的心法,金刚法,无脑叠回血互相刮痧。其次就是山雨和恒娥。更新后墨染要800太磨人了,不考虑,特么第二年都结束了才能爽上一两场。
最适合更新后的武器,剑法,还是无脑叠回血互相刮痧。其次是腿法,拳法,棍子。
更新后锻练大方向总结,乌龟流万岁
特质修改:
石_特质2修改:
黑毒赤炼攻击时,20%几率附加目标1重中毒每回合气血与真气当前值-5%,攻击时伤害-5%,受_时伤害+5%,持续2回合。暴击时,附加目标1重中毒
→
攻击时,若目标持有流血、外伤或内伤,附加目标1重中毒每回合气血与真气-50,攻击时伤害-2%,受_时伤害+2%,持续2回合
上官煦特质修改:
不殆:周身2格内,每多1名敌人,招架率+5%→周身2格内,每多1名敌人,反击率+5%;气血不足75%时,可在被攻击前抢先反击
骁勇:周身1格内,每多1名敌人,反击率+10%→周身1格内,每多1名敌人,暴击率+5%
特质3奋迅:周身1格内,每多1名敌人,暴击率+10%→回合开始时,周身1格内,每多1名敌人,移动力+1
上官楠特质修改:
以战养战:气血低于60%时,攻击时回复气血5%,受击时回复真气5%→气血低于35%时,攻击时回复气血3%,受击时回复真气3%
尸人特质修改:
阴阳错脉:删除若持有中毒效果,每回合气血与真气依当前值+5%,效果依中毒重数叠加
南飞煌
收起南飞煌萧芊菱上官煦段红儿程墉武师兄净钟妹石昆
侠之道即将更新第三年新版本,本作有哪些好用的强力队友?下面一起来看看侠之道全队友强度评测与技能选择攻略
队友整体评价:
T1:南皇,萧师姐,上官师姐
T2:红儿,程墉,武师兄,净
T3:钟妹__
1 南飞煌:
进攻能力:S
防御能力:A 有buff时S+
移动力:B+
功能性:C
解析:当玩家初次使用南皇时,可能会把他当成一个防御性角色,但事实正好相反,他是一名很强的被动进攻性角色。
他的特质决定了他最好和大部队一起行动,当队友或自身收到伤害时被动地进行反击,他的反击概率、伤害都经过特化,一言蔽之就是一只大刺猬,和队友一起时,可以对敌人整体造成成吨伤害。
另外南皇还有AOE杀手的能力,用他打过金刚/飞鱿的都知道,例如金刚一杵打到人群自己就要被开了特技的南皇直接干掉几千点血,单体输出爆炸。
漏灯诀+竹翼式可以让他个人在一回合内获得10层坚守+聚气,也就是50%的减伤和30%的自动回血,非常夸张的生存能力,值得注意他的这个生存能力来源于buff,如果敌人有能力消除buff那么南皇就没有任何求生手段了,到第二年底为止,他的心法和特质都是进攻性质的。
技能选择:
1竹翼式(一号位)
2漏灯诀
3一剑式(续反击buff,后面可以换)
4九叠云锦张(叠外伤buff打配合,可以换)
其余两招都是基础剑法,意义不大,南皇并不需要主动伤害技
友好度提升难度——容易:喜好酒,书法,武器。其中酒十分好获得,而且有大量提友好的对话,第一年就能升到4阶
修改建议:南皇设计的打法有点太公式化了,特技一开人群一丢就完了,后面两回合直接PASS都问题不大,几乎没操作空间,战旗游戏变塔防游戏。我个人感觉他的设计不算成功,可以改一下他的自我强化技能(特技,漏灯诀)让他稍微有点策略性可言。
侠隐阁在2月2日发布了一次修正更新,对游戏中已知的问题进行了修复,部分玩家可能还不清楚更新了什么,下面一起来看看吧。
侠隐阁2月2日修正更新内容分享
更新项目
修正玄天易筋丹、明神御风丹服用效果
修正贵客来访传书显示奖励
修正恒山事件在特定队友配置下卡死问题
修正七夕选择与特定角色度过时卡死问题
修正新生锻炼体魄成绩单判定及无限敌方回合问题
修正存盘音乐消失问题
修正无属性对无属性相克的问题
修正部分场景破口
其余问题
有关石昆、上官煦的好友接口喜好,目前存在以旧版本存盘接续游玩会显示错误之问题,以新文件游玩将会正确显示。
目前旧版本存档送礼仍会以正确喜好为准,两人正确喜好为:
石昆:书法、书籍
上官煦:棋具、饮酒、武器
此外,藉此次更新日志的机会,也要向各位玩家告知,侠之道官方OST将会在近期更新第二年新增曲目,价格将会进行调涨,已购买的玩家同样不需再次购买,待通过Steam平台审核后将尽快告知各位玩家更新日期,感谢大家的支持。
侠隐阁驰援恒山怎么打部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看侠隐阁驰援恒山详细流程攻略吧。
侠隐阁驰援恒山详细流程攻略
先附上图,图一是磁石虎符位置,在武千凡和谛听尸体左边笼子里,图二是狮子禅位置(成就:岁月蒙尘)
恒山特等评级
第一个条件:找到红儿和其他人,这个跟着剧情走就行。
第二个条件:找到所有在恒山失踪的正派弟子尸体。
左边山路:坤龙门、武千凡和谛观尸体旁边(一楼说错了,谛听谛观经常搞混,我的)
右边山路:仙风观、圣岩宗、窃天坞、真武道。
矿洞:右边北焰卫、左边日月山庄,最后走中间找到红儿。
(ps:圣岩宗弟子在狼群那个空地往右走,视角转过来后就能看见)
第三个条件:对战飞鱿时自己和红儿以及各自带的队友无阵亡。(难,建议多sl)
先说下配招,我是棍法
主角:掘泥扬波,江上潮信来,笠翁独钓,老将当关
红儿(五级好感):自带技能
南哥(五级好感):没什么好说的,竹翼式一定要放一号位。
石_必带,配招放两招暗器,一个回血。暗器补刀,回血自保,石_等级无所谓反正不用他冲前面。
剩一个位置建议上官煦,配招:一点烽火,夜烧原(两格扇形)笠翁独钓和老将当关。
开局先站好位置,南哥站左边靠前,和尚站他旁边/身后,石_躲他俩后面两格。
主角移动够的话可以到右边先笠翁拉一个过来秒掉,不够的话站右边前面,上官站自己身后,红儿和上官小妹站中间,小道士站红儿后面等回血
一阶段难点在于何师弟和罗夫人/老吴伤害过高,且对方全都会锁血和必定背刺技能。左边用南哥反击援护全部打残,和尚连斩收割,血量不健康且奶妈奶不到的话一定要吃药。右边用老将当关控场,配合扇形/溅射技能清小怪,注意,别让罗夫人/老吴和何师弟有机会打师弟妹,伤害太高容易翻车。主角有学医术的话也可以用上
二阶段开始时要注意站位,飞鱿出来第一时间会拉一个队友,自己立刻过去救,如果拉的是红儿直接开天赋技硬刚,飞鱿血量过半就进入三阶段。
三阶段师傅们增援,宁师傅用溅射打出锁血,机关人补刀,木师傅第一时间一定要过来背刺飞鱿,用封技按住他,机关人炸了没关系,队友不挂就行(木师傅:淦)。
趁着控住的时候全力输出飞鱿,直接集火秒掉,这时机关人也拖的差不多挂了,再回过来干掉何师弟和罗夫人/老吴和其他小怪。
图为恒山特等奖励,很不错的饰品
欢迎分享,转载请注明来源:表白网
评论列表(0条)