《火炬之光》手游灰烬战士技能组合解析

《火炬之光》手游灰烬战士技能组合解析,第1张

《火炬之光》手游灰烬战士技能组合是很多的,灰烬战士战斗力非常强,每个技能搭配组合都有自己的特色,对于不知道什么技能强的小伙伴就来看看下面灰烬战士技能组合解析吧。

飓风系

1、飓风斩击+灰烬共振=飓风斩击·共振

发起强烈的飓风攻击敌人,附带了共振之力,有25%的几率使敌人眩晕2秒。每圈攻击3次,每次造成伤害。

评价:群攻还带控,看起来很美好,但控制不稳定,伤害较低。

2、飓风斩击+疾风闪击=疾风斩击·闪击

发起强烈的高频飓风攻击敌人,闪击之力会制造出小旋风。每圈攻击4次,每次对敌人造成伤害。小旋风持续5秒,每秒对周围敌人造成伤害。

评价:虽然这套组合无控,但无论是群攻清图还是BOSS战压血都非常不错,小旋风很好用。

3、飓风斩击+狂风突袭=飓风斩击·狂风

发起强烈的飓风攻击敌人,狂风之力持续将敌人吸引至自身周围。每圈攻击3次并造成伤害。

评价:聚怪打一套相当不错,伤害也不低,可与其他技能搭配使用。

4、飓风斩击+剑气爆发=疾风斩击·爆发

发起爆炸性的飓风攻击敌人,每次释放技能有45%几率使敌人爆炸,伤害附近敌人。每圈攻击3次并造成伤害。爆炸会对周围敌人造成伤害。

评价:这一套应该算是总体AOE伤害最高的一套了,用在清图还算不错,但BOSS战不及闪击。

5、飓风斩击+禁断狂怒=飓风斩击·狂怒

使用禁断的狂怒之力,发起剧烈的大范围飓风攻击敌人。使用时会消耗自身生命,随后会逐渐恢复。

每圈攻击3次,每次对敌人造成伤害。

评价:瞬间AOE很强,但总体上来看不及爆发组合。

灰烬共振系

1、灰烬共振+飓风斩击=灰烬共振·飓风

用灰烬之力引发空气共振。附带飓风之力,大范围眩晕敌人,持续4秒。对敌人造成伤害。

评价:除了范围大的特点,其它一无是处。

2、灰烬共振+疾风闪击=灰烬共振·闪击

连续击打地面造成共振伤害,最后使敌人眩晕3秒。打击3次,每次造成伤害。

评价:灰烬共振系中最弱组合,伤害看似很美却需持续施法,并且最后眩晕时间最短。

3、灰烬共振+狂风突袭=灰烬共振·狂风

狂风之力持续吸引周围的敌人,一段时间后爆发共振,眩晕敌人4秒。对敌人造成伤害。

评价:眩晕+聚怪。该系最强控制组合,并且伤害比飓风要高。

4、灰烬共振+剑气爆发=灰烬共振·爆发

爆发性的共振效果眩晕敌人并击碎他们的全部护甲。眩晕持续3秒,破甲持续6秒并对敌人造成伤害。

评价:消弱了眩晕效果,但加了6秒的破甲BUFF,配合爆发性大招用还不错。

5、灰烬共振+禁断狂怒=灰烬共振·狂怒

使用禁断的灰烬之力发动大范围强力共振。消耗自身生命,并在数秒后逐渐恢复。眩晕持续5秒并对敌人造成伤害。

评价:爆发性组合,控制时间长达5秒,但耗血过多,虽说会回复还是容易死亡,性价比不太高。

疾风闪击系

1、疾风闪击+飓风斩击=疾风斩击·飓风

以迅如闪电的速度在敌人之间穿梭并攻击,飓风之力会增大攻击范围。攻击时自身无敌。攻击6次并造成伤害。

评价:攻击范围最大,伤害中庸。

2、疾风闪击+灰烬共振=疾风闪击·共振

在敌人附近穿梭攻击,附带了共振之力,每次攻击会使敌人眩晕。攻击时自身无敌,攻击6次,并造成伤害。

评价:攻击附带眩晕控制,开荒可用,伤害组合中最低。

3、疾风闪击+狂风突袭=疾风闪击·狂风

角色向前穿梭,频繁攻击沿途敌人。攻击时自身无敌。攻击6次,每次对敌人造成伤害。

评价:自带无敌突进,且伤害可观,在需要机动性战斗中可点出。

4、疾风闪击+剑气爆发=疾风闪击·爆发

在敌人附近穿梭攻击,爆发性力量有几率使敌人爆炸,伤害附近敌人。攻击时自身无敌,攻击6次,每次对敌人造成伤害,爆炸会造成额外伤害。

评价:伤害附带爆炸,但不稳定,群怪不错,单怪乏力。

5、疾风闪击+禁断狂怒=疾风闪击·狂怒

使用禁断的狂怒之力发动猛烈的穿梭攻击。攻击时自身无敌,使用时会消耗自身生命,几秒后逐渐恢复,攻击10次,并造成伤害。 评价:狂怒招,不建议开荒用,易死。

狂风突袭系

1、狂风突袭+飓风斩击=狂风突袭·飓风

向前冲锋并攻击敌人,飓风之力会生成小旋风,对敌人造成伤害,小旋风会造成额外伤害。

评价:单群皆不错。

2、狂风突袭+灰烬共振=狂风突袭·共振

向前冲锋并攻击敌人,途中敌人会被共振之力拉拽并眩晕,并受到伤害。

评价:控制组合,可配合伤害性技能使用。

3、狂风突袭+疾风闪击=狂风突袭·闪击

向前冲锋并攻击敌人,冲锋途中会留下一道风墙伤害敌人,同时提升自身移动速度,并对敌人造成伤害。

评价:BUFF性组合,并且会对敌人造成外伤害,提高自身机动性,还可以。

4、狂风突袭+剑气爆发=狂风突袭·爆发

向前冲锋并攻击敌人,爆发性的力量有几率使敌人爆炸,冲锋与爆炸会造成伤害。

评价:爆炸伤害不错,稳定性不高。

5、狂风突袭+禁断狂怒=狂风突袭·狂怒

使用禁断的狂怒之力,向前冲锋并攻击敌人,使敌人流血,消耗自身生命值,过后会恢复,对敌人造成伤害。

评价:怒气招,伤害高。

六档神烬。在小说《逆天邪神》中,第656章讲到,神烬开启自己的大招,六档神烬。《逆天邪神》是网络作家火星引力创作的东方玄幻类网络小说,在纵横中文网首发。该小说曾入选第四届橙瓜网络文学奖年度百强作品。

 烬带着精心打造的长枪在召唤师峡谷上亮相。身为全联盟中最从容不迫的射手,他精于筹谋,一丝不苟。那么戏命师烬应该怎么玩呢,一起来看看!

 对线技巧

 身为射手,烬非常特别。他的同行们更习惯利用持续的火力将敌人吞噬,而烬却会非常耐心地挑选出击的时机,不骄不躁,极其严谨。在线上时,他会精确地计算弹,让手中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对手的走位,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。这就是Q曼舞手 雷登场的时机了。弹跳的手 雷能够确保烬在相对安全的距离完成补刀,运气好的话甚至能有效地骚扰到那些过于贴近兵线的敌方英雄。

 然而,烬较低的攻速会经常让他不得不退守到塔下,并将本该用于骚扰的最后一发子弹转而消耗在补刀上。不过事情总有另一种可能:当烬计划退守时,如果在后撤过程中放下几个E万众倾倒的陷阱,就能给自己的打野创造机会,不知不觉地收紧倒霉猎物脖子上的'绞索。在GANK之初,烬和盟友可以协力逼迫敌人走位,将其驱赶到陷阱附近。一旦敌人落入陷阱,烬就可以立即甩出W致命华彩,造成伤害的同时将对手禁锢在陷阱的减速范围内,让倒计时结束的爆炸得以顺利触发。无法逃脱的爆炸将会大幅削减敌人的血量,让烬的最后一发子弹可以实实在在地命中要害。无论怎样,他们都难逃一死。

 除了杀伤敌人,陷阱还为主动出击的烬提供了完美的掩护。另一方面,虽然不太常见,但偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。烬的才能此刻得以尽显——通过对已标记敌人释放W致命华彩,动弹不得的目标只能坐以待毙。冒进的打法一般情况下都会引来敌方打野的关照,但如果烬能够抓住时机打出第四发必定暴击的子弹,他就能利用猛然提升的移动速度安然回撤,留下原本志在必得的杀手郁闷地应付戏命师的陷阱。

 “偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。”

 如何gank

 只要烬的演出开场,他卓越的控制能力就会借由陷阱凸显出来。如果他在敌方前往小龙的必经之路上放置了E万众倾倒,对方的意图就会极易暴露在己方的视线中,并且,烬还能借机利用W致命华彩暂时拖住敌方的打野。就算对方执意抢龙,烬可以在人群中扔下一枚Q曼舞手 雷,再仔细地挑选枪击的目标。虽然他没法单独一人抢下小龙——毕竟攻速不高,但他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。

 “他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。”

 然后就是烬的大招。只要他能找到合适的狙击位置,R完美谢幕就可以为他和他的团队在围剿时提供无可估量的优势。这个技能的施法距离非常远,但角度非常重要,所以要求烬在选择蹲踞位置时必须考虑周全——离敌人太近,会被对方的刺客轻易绞杀;离得太远,则让烬的参战能力只剩这一个大招;而要是位置很差,他更有可能完全错过游移不定的战场。归根结底,只要选择得当,在远未踏入战场之前,烬的破坏力就能倾囊而出。

 怎么打团

 烬参团的时机有两个:要么是开头,要么是结尾。如果他选择和自己的团队走在一起,他所承担的就是传统意义上的后排角色。在放下陷阱保护本方脆皮的同时,利用W致命华彩杀伤被标记的敌人。Q曼舞手 雷在屠杀中起到的作用更多是锦上添花,而当敌人开始逃命时,完美就位的烬便可举起完全组装后的“低语”,献上R完美谢幕。

 另一方面,烬也可以选择首先祭出大招,宣布演出开场。如此一来,他在团战中就成为了一个非常规的角色,因为对方根本看不见他——起码一开始是这样。当对方还在陶醉于以多敌少的快感时,他们很快就会发现戏命师的缺席是精心编排的桥段。烬本人的戏份或许不多,但他的子弹却绝不是跑跑龙套而已。虽然R完美谢幕对高血量的敌人伤害一般,但是这个技能的减速效果会拦住敌方前排英雄的去路,还可以阻止脆弱的敌人从盟友的火力下逃生。更重要的是,R完美谢幕会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。而且就算烬已经交出了大招,他仍然可以在战斗中有所贡献。通过W致命华彩的控场能力,烬的盟友可以更好地打扫战场,取得最终的胜利。

顺序:先按r,点击敌方英雄,(展开大招),再摁r

,出现技能箭头,接下来就点击敌方英雄。简单说,就是要选取,然后按两次r才可以!如果设置成智能施法的话可以只按一下即可,这个和泽拉斯的大招差不多的说!祝楼主新赛季上王者!新的一年心想事成!

今天国服更新了617版本,在全新的版本中有大量英雄被改动,就连沉寂已久的锐雯也得到了一次加强,那么在这个版本中到底发生了什么呢,下面我就来做一个新版本综合解读

15增7削4改 主流英雄惨挨刀

增强英雄

我们按照AD,上路,中路,打野和辅助五个位置来分类将增强英雄。

ADC方面,加强了VN,德莱文,EZ和金克斯四个英雄。

在这几个版本中好像所有出场的 AD都被寒冰,烬,甚至卢锡安所承包,想要打破这种格局,就要让其他英雄有新的突破。

VN已经两个版本获得加强了,这次提升了她Q技能的后续输出,明显提升了VN的后期能力,让VN在后期能在团队中有着更好的发挥。

德莱文的R技能蓝耗降低,冷却时间降低,他的线上能力获得了小幅提升,德莱文本身线上压制力非常强,配合一些进攻性辅助甚至可以把寒冰烬这种扼杀在线上。

本次还加强了拳头的亲儿子,EZ。被动提供的攻速加成大幅提升,现在他最多甚至可以达到70%的攻速,看样子三项魔宗流的EZ即将崛起。

最后增强了金克丝,提升了她的大招的额外攻击力收益,因此在收割残血时金克斯的大招将会变得更加恐怖,再也不用担心一丝血放跑的情况了。

上单方面,加强了四位英雄。石头,波比,杰斯甚至万年不见的锐雯。

石头的W技能冷却降低,额外护甲以及护甲收益提升,这使得团战强力,对线乏软的石头能够稍微减轻对线的压力。

波比的基础移动速度提升,W技能提供的双抗加成提升。因此波比的坦度将会得到较大的提升,也许我们能在新版本中重新看到上单波比的出现。

杰斯的E技能蓝耗大幅降低,R技能的收益系数改为额外攻击力。这对杰斯是一个很大的加强,杰斯的核心就是利用EQ来poke,因此降低蓝耗他能更频繁消耗对手,使得自己取得一定的压制力,R技能现在改成额外攻击力收益,因此杰斯切换形态后的普攻连招爆发将会变得更高。

最后就是一位已经沉寂几百年的英雄,锐雯,她也获得了一次加强,R技能的伤害提升,也就降低了锐雯的斩杀线,使得她在上路更容易滚起雪球后带动全队。

中单加强了三名英雄,皎月、发条和小法。

皎月的E技能拉取范围提升,因此在前期她能够更容易利用EW消耗对手,减缓6级前的线上压力。

发条R技能蓝耗降低,冷却降低,使得她这个团战型英雄能够慢慢跟上当前版本的节奏,利用E配合R配合队友完成完美的控制combo。

小法现在击杀或者助攻敌人能够提供更多法术强度,让他能够发育更加迅速,在20分钟就达到600+的法强简直无解。

打野方面,增强了蔚和寡妇。

蔚在前期被动刷新速度变快,Q技能冷却时间变短,击退持续时间也有所改动,此外在第一次升级时V可以立刻获得两层E技能被动。这个改动明显增强了V的野区作战能力。被动更快刷新,并且升级时立刻可以获得两次E,刷野效率也会大幅提升。

寡妇在617版本也获得了增强,R技能冷却时间减少,这使得寡妇变得更加恐怖,寡妇在当前版本表现非常好,出了腰带回声后瞬秒脆皮,这次大招的冷却时间降低更是如虎添翼,使得寡妇有望争夺“打野一姐”的称号。

最后便是两名辅助,锤石和莫甘娜。

锤石R技能冷却时间降低,因此他能够更快先手后利用ER两个技能黏住敌人配合ADC输出。莫甘娜E技能释放距离增加,她的支援能力得到了小幅提升。

削弱英雄

这次首先砍了几个主流AD。

寒冰和烬已经在616版本有绝对统治性的地位,无论是输出还是功能性都相当恐怖。这次更新中寒冰Q技能持续时间降低,R技能前期伤害降低,可以说对寒冰大砍了一刀,在高额攻速下一秒就相当于1000+的输出,并且大招伤害降低使得寒冰对线期能力削弱,在线上能力方面有较大影响。

烬的W技能攻击力收益降低,R技能不再返还冷却,R技能基础伤害降低,斩杀线降低。烬的伤害也同样被大砍,W技能现在多用于控制combo而不是直接用于消耗敌人,R技能用于收割,但是不能返还冷却时间,因此更加考验烬大招的释放,不过大多数情况下烬的大招用于开团,所以可以通过配合队友的方式来解决这点,但是伤害的降低也会影响到他的线上能力。

最后便是轮子妈,这个英雄无论是在职业比赛中还是在游戏中都非常多见,发育的好的轮子妈30分钟三件套输出非常恐怖,这次她W技能攻击力收益降低,并且大招被动提供的攻速降低。这次伤害攻速双重削弱,使她无论是对线期还是团战输出都降低了很多。

中单砍了两个英雄,火女和船长。

随着海克斯腰带的出现火女便变得非常恐怖,先手能力以及输出都非常强,这次改动是火女死亡后熊的攻速以及移动速度衰减速度增加,因此她的对手在击杀掉安妮后有足够的时间甩开熊避免被恐怖的后续输出所伤。

此外还砍了船长,船长在之前几个版本是相当恐怖,刷线发育三件套后三连桶几乎比刺客伤害还要高,这次降低了他的基础生命值,W蓝耗提升,R伤害减少冷却时间提升。因此让船长的对线变得更加艰难,本来就是脆皮英雄,生命值再降低非常容易遇到刺客针对,但是只要熬到装备成型船长依然能造成极高的伤害。

打野方面砍了两个英雄,酒桶和挖掘机。

酒桶在前几个版本的表现也有点出色,自身坦度非常高,配合符能回声,再加上自身的百分比伤害又有爆发又能扛。这次提升了他E技能的冷却时间,并且R技能的到达时间被固定。这会大大影响酒桶的gank能力,并且他利用大招开团需要更加把握时机。无论在进攻还是防守都是很大的削弱。

挖掘机一直是高分段以及比赛中必备的打野,恐怖的侦测能力能帮助队友完成很多战略目的。这次改动后挖掘机E和R冷却时间提升,因此她的支援能力被大砍一刀。

防御塔也疯狂 标记目标更智能

这次还有一个很重要的改动就是防御塔的识别目标。

现在防御塔会在没有其他目标时标记靠近防御塔最近的敌方英雄。之前防御塔有个弊端就是当友军距离防御塔太远时即使敌人越塔伤害你,防御塔也不会攻击敌人。不过需要注意的是,这次防御塔改动有一个触发条件,就是没有其他目标可以标记时,意思就是如果有小兵在塔下的话依然不会触发这个机制。但是当小兵全部被防御塔击杀后,敌人如果越塔的话最近的一个英雄就会扛塔,无论是对越塔方还是被越塔方来说,防御塔现在目标更加清晰,防御方可以知道如何防守,进攻方也可以知道让谁来扛塔。

电玩三雄登场 超炫限定买买买

本次版本更新中还带来了三款新皮肤,5周年限定。

电玩阿狸

电玩EZ

电玩飞机

三款皮肤都是全特效,作为五周年的限定皮肤,小伙伴们钱包和肾都准备好了吗

结语

617版本大量英雄被增强,属于“百花齐放”的版本,这里做一个解读帮助玩家更好理解并且融入新版本。

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