部落与弯刀给NPC送礼可以提升好感度,之后还可以招募入队,那么各个角色分别喜欢什么东西?下面小编就和大家分享一张部落与弯刀全角色礼物表,一起看看吧:
补充一点刷礼物的心得
花卉村每周刷一到两个,百姓被打劫帮忙掉的概率也挺高,直接打地区强盗也会掉但是感觉概率没帮忙高,再就是要准备时间的副本应该必给一个,不过刷礼物有啥用,把好感加成点满送一个礼物好感就30能招了,跑一次腿也有15
另外一些特产也是可以当成礼物送的,比如浅溪镇的特产贝壳,红石城还有冰谷的酒吧女郎就都可以送贝壳。其他地方的特产大家自己试试吧。
部落与弯刀攻略汇总
地图资源汇总
玉石获取
攻城战怎么打
全地图特产
NPC好感与送礼
跑商赚钱
自建势力心得
一周目职业选择
一周目传承点分配
招募树人
凤凰坐骑获取
全地图支线汇总
洛维莎解锁
西河伽罗解锁
灰雪解锁
琥珀解锁
可以作为礼物的特产
那古卡:染料桶
陶山镇:风哭岩陶器
浅溪镇:两种贝壳 丝绸
北风镇:鸟羽
骆驼集市 玉器
冰谷:钻石
黄金集市:金、银器
装饰品:鸟羽、贝壳
工艺品:陶瓷、瓷器、丝绸布 软料桶(?)
珠宝:金、银、钻石、玉器
个人推荐英雄及礼物
西河伽罗:染料桶(只要是工艺品都行应该)
何疆:故事 工艺品
安红砂:战斗 故事
赫连千百:文学(故事) 秘宝 特殊装备
曲玉:浪漫的东西 乐器 好玩的小玩意儿(木质游戏牌)
金玉叶:玩具(貌似风干花束也可以)
特产类
1工艺品类
西河伽罗:染料桶(只要是工艺品都行应该)
何疆:故事 工艺品
呼延赭山:工艺品 珠宝 红砂 (谷特产)
赫连里德:工艺品 特别的装备 (风哭岩陶器 陶山镇特产)
独孤鹰:工艺品 (风哭岩陶器 陶山镇特产)
封大木:文学 工艺品(风哭岩陶器 特产)
墨敕:工艺品 (陶瓷 瓷器)
昆鹫:工艺品 地理图层(丝绸 陶器)这是一位肥宅但并不要食物
邵影:工艺品 神秘的东西(瓷器 陶器 染料桶)
呼延鹿:工艺品
赫连千百:文学(故事) 秘宝 特殊装备
2珠宝类
康牙:金银珠宝 工艺品 (钻石 特产)(虽然写了工艺品但实际不要貌似)
车巴尔:珠宝战斗工具
罗夫:珠宝 神秘之物 (钻石 银器 金器 玉器)
完颜黑:珠宝 激起他斗志的东西(钻石 银器 金器 玉器)
3装饰品类
若桃:装饰品 玩具 可爱的东西 (鸟羽 花纹贝壳 三褶贝壳)
公孙弥:神秘 装饰品(鸟羽 贝壳北风镇 特产)
公孙妍:文学 (鸟羽 贝壳北风镇 特产)
日娜:特别的装备 饰品(鸟羽 北风镇特产 贝壳)
巴图:可爱打的装饰品(不亏是猛男)(特产:花纹贝壳 三褶贝壳 鸟羽)(铜制叶型纹章 铜制花型纹章 战士木雕像 风干花束 布娃娃 缎带)
非特产类
1可爱的东西/玩具
车瑾:玩具 特殊装备(风干花束 花卉乡购买)缎带 布娃娃 木质游戏牌
金玉叶:玩具(貌似风干花束也可以)
赫连晓云:可爱 装备 (缎带)(这是酒店老板娘)
曲玉:浪漫的东西 乐器 好玩的小玩意儿(木质游戏牌)
2故事、画、历史、地理
这些并不是一类但是放一起了。
何风:画 故事(XX绘卷 《xxxx》)
石哈:看书 故事
伊孤:历史 神秘的东西
穆长滩:格斗历史(古代音乐残片)
金足赤:浪漫的故事
阿塞尔:故事 画
米索德:历史 故事
赫连千百:文学(故事) 秘宝 特殊装备
薇卡:浪漫 地理图册
3武器装备
就是有“商品字样的无属性的东西,不是真正的装备”。
安红砂:战斗 故事
托亚:格斗 浪漫 乐器
耶牙:格斗 神秘
尉迟月:格斗 地理
4音乐(乐谱)
天星:音乐
齐肃之:浪漫 忧伤 音乐
希云娜:音乐 忧伤浪漫的东西
5乐器
非武器 商品乐器,花卉乡概率出,副本掉落。
耶雅莉瓦:忧伤浪漫 乐器 女神
韩瑶:秘密事物 悲伤载体 乐器
胡褐:有意思的装饰品 乐器
耶雅莉瓦:忧伤浪漫的事物 乐器 女神相关的东西
6特殊装备、秘宝、神秘的东西
不好获得建议直接做任务跑腿。
舒禹舟:浪漫 神秘 女神 艺术品(星族残片)
公孙巴兰:特别的装备 秘宝
西河娜娅:忧伤 浪漫 大河女神有关的
卜烈:神秘小玩意 特殊装备
桑开:悲鸣 特别装备 (星族乐谱可以貌似)
巴塔鲁:神秘宝藏 特殊装备
韩靖:忧伤的东西 特殊装备
7只能跑腿别无他法
包括4个势力首领。
格罗瓦兹:无
雅南:无
霍桑:无
安纳西尔:无
萨加:画卷
热丽莎:无
雅楠:无
武:无
部落与弯刀无限元宝版
v10
类型:策略棋牌
大小:120MB
评分:50
平台:
标签:沙盒放置SRPG类流行游戏
部落与弯刀这款游戏中有一个给NPC角色送礼物来提升好感度的玩法,第一次接触这些NPC时很多玩家都不知道他们到底喜欢什么因此好感度很难提升,为了帮助大家顺利精准的找到他们喜欢的礼物,下面小编就为大家带来部落与弯刀全角色礼物表。
部落与弯刀里玩家可以给NPC送礼从而提升好感度,在好感度到达一定高度之后还可以招募入队,那么各个角色分别喜欢什么东西下面就和大家分享一张部落与弯刀全角色礼物表,一起看看吧:
补充一点刷礼物的心得
花卉村每周刷一到两个,百姓被打劫帮忙掉的概率也挺高,直接打地区强盗也会掉但是感觉概率没帮忙高,再就是要准备时间的副本应该必给一个,不过刷礼物有啥用,把好感加成点满送一个礼物好感就30能招了,跑一次腿也有15
另外一些特产也是可以当成礼物送的,比如浅溪镇的特产贝壳,红石城还有冰谷的酒吧女郎就都可以送贝壳。其他地方的特产大家自己试试吧。
通过上面的图表以及一些细节提醒,相信大家已经明白了刷NPC好感度需要注意的一些事项了吧,希望这篇文章能够帮助到大家。
部落与弯刀在今天12月16日进行了10正式版的更新,那么本次更新加入了哪些内容呢下面给大家分享一下部落与弯刀10更新日志,一起来看吧。
部落与弯刀12月16日新增内容总览
新增沙盒模式
“加入沙盒模式主要是为了给大家提供更多的选择。很多玩家在评论区留言,认为固定剧情和自由探索在理念上有所冲突,这点就算在我们开发人员内部也有所分歧,所以我们提供了一个完全自由的模式,脱离线性叙事的束缚,可以按自己的节奏游玩。”
职业专属任务随机任务
职业专属任务
我们为心灵巫师心灵女巫鬣狗野性之魂领主这几个职业设计了专属剧情任务。
新增五个随机任务
这次我们设计了五个新的部落相关的随机任务。在这些任务中,NPC们会主动邀请玩家加入部落,部落内的上级还会给你指派各种任务。比如,你可能要带兵攻下一座城镇,或去劝降敌对部落的城主;你还会被拉拢参与设计陷害其他同僚,甚至有人煽动你和他们一起谋反叛变,许诺拥立你作为新的部落首领等。
BOSS、怪物副本
重制部分BOSS的数值与技能
调高了战斗的挑战性,需要投入更多策略战胜BOSS。
新增大量野外怪物
野外新增大量强盗、叛军、野兽和怪物,他们会随着玩家实力的提升而变强。
调整副本掉落物品
提高掉落装备的多样性,上调部分装备的爆率,如高级巫杖、高级双手武器、高级饰品和其他特殊装备。
----新的职业、英雄兵种----
重制所有职业技能
在过往的游戏中,我们常常听到玩家反馈多数职业的设定不够鲜明,似乎这些职业玩起来的感觉都有些类似——冲上去按键盘甩一套技能,随后操纵鼠标走位等待技能冷却。
为了让每个职业的游玩体验更具有特色,我们重新设计了所有职业的技能。比如,在全新的设计下,剑豪被定位成一个大师级别的剑客,他需要连续不断地使用不同的技能去瓦解对手的防御,通过行云流水的“连招”击溃敌人。我们赋予了剑豪一整套全新的华丽剑术,当然这也略微提高了一些上手难度。而重制后的领主,则更像一个专精于科技研究的发明家,他可以发明独特的古代机械来武装自己。从机械枪到回旋镖再到喷火器,领主会用自己的方式征服沙扎尔!
- 新增英雄统率技能:我们为每个英雄添加了专属的统率技能,可以大幅增强队内的士兵。例如,野马王可以增强所有骑兵部队造成的伤害,而治疗师曲玉则更加专注于后勤部队的恢复能力。获得英雄的好感,能加强统率效果。
- 新增英雄配音和台词:我们为各大部落的初始城主添加了配音和台词。
重制所有兵种
我们重做了所有兵种的基础属性、攻击类型、护甲类型、天赋技能。不同兵种的特色和进阶路线会更清晰。
我们发现以前版本中的各类兵种差异不明显,兵种的进阶路线也比较简单,玩家对于这类兵种问题的反馈也鞭策我们进行相关优化和调整。10版本中,部落及中立势力的兵种将更具有特色,并拥有更清晰且激动人心的进阶路线。绝大部分兵种因为部落归属、自身特性的不同,而拥有不同的“天赋”。
新增传奇精英兵种
目前每个部落均会拥有自己独特的传奇精英兵种。除了部落之外,中立势力以及怪物中也会有少部分史诗生物符合传奇精英兵种的条件,比如龙。传奇精英兵种会拥有最为强大的能力,但同时也将有苛刻的招募条件限制与数量上限。
在10版本中,我们设计了36个风格迥异的技能页,每个技能页都由专属的主动和被动技能组成。每个职业和英雄可以拥有至少3个技能页,来组成独特的战斗风格。
但是技能页不是可以随意加满的,玩家必须找到适合自己和手下们的战斗方式,组成一支战力超群的队伍。同时,我们优化了游戏内的技能描述,希望能帮助你们更好地制定组队策略!
----全新玩法----
新增酒馆搏击
我们决定在各种巫术、刀光剑影之余,为大家引入一个新的玩法酒馆搏击。在搏击玩法里没有那些炫酷的特效与技能效果,只有拳拳到肉。玩家使用简单的刺拳、飞腿、踩脚趾等肉搏技巧,和强壮的搏击斗士们分成两组,在狭小的酒馆擂台上决出胜负。广交好友的旅行者,战斗中可能会遇到英雄出手相助;情急之下,酒馆老板娘也可能抛来一罐救命伤药。当然,只能有一边成为最后的胜者。
新增比武大会
各大部落定期举办比武大会,你将会在这里碰到各大部落的高手与一些职业拳手。如果你能战胜他们,就会获得丰厚的奖励。
调整英魂雕像挑战
我们在每个地图设立了一座固定的英魂雕像,每10天定期开启1~3座英魂雕像的挑战,玩家挑战成功可以获得强力装备。英魂的实力被大幅增强,并会随着玩家等级提升而继续增强。
新增兵种魔晶系统
我们在10版本中增加了全新的魔晶道具,旅行者可以使用魔晶道具给兵卡增加魔晶槽,并使用各种魔晶赋予兵种独特的能力。
“过往的游戏较为缺乏中后期培养士兵的动力,这主要是因为除了等级之外,我们没有提供其他途径让玩家能增强士兵了。然而我们又深刻感受到玩家对于养成士兵的渴望,因此我们加入了这个全新系统。”
现在,你可以在各种高级副本、城镇中的魔晶商人处获取魔晶,并通过魔晶来强化甚至改变你的士兵。魔晶会具有非常独特的效果,并不单单只是增强士兵某一方面的数值能力,而是可以深刻地影响士兵的方方面面。从将士兵的护甲从轻甲替换为中甲,到将弩手威胁有限的轻弩替换为具备强大破坏能力的古代机械武装,甚至是将往常只能充当炮灰的雇佣剑士转变为手持圣剑的战士。我们希望通过魔晶给所有的士兵提供新的可能性,和在游戏中后期的养成乐趣!
新增部落头衔系统
在部落内会依功行赏,旅行者的贡献度决定了在部落内的头衔。头衔越高,封地、亲兵和俸禄越多,甚至可以指挥低头衔的城主。
在EA阶段中,玩家提名的最鸡肋的玩法之一,就是加入部落做一个打工人了。AI首领们刻薄小气,玩家获得的奖励不多;但是,一旦玩家获得了一个地点,就又可以直接获得大量的收入和当地军队,属实有点奇怪。
这次我们大大的扩展了这部分内容。首先,我们对一些规则进行了修改,比如玩家加入部落后,拥有定期的俸禄,无法直接管理城内驻军,只能通过编为亲兵或者命令他们临时跟随出征,封地收入需要进贡一部分给部落首领等。我们还引进了头衔系统。你在部落内击败敌人、劫掠敌对商队、攻下敌人城池、帮同僚完成任务,都可以获得贡献度,而贡献度决定了你在部落内的头衔。一旦你的头衔得到提升,那么你将会获得更多的封地、亲兵和俸禄,甚至可以指挥更低头衔的城主等等。现在的各大部落更像是一个有着森严等级的群体,等待着你的加入。
新增NPC好感系统
沙扎尔大漠中NPC们的关系也不是一成不变的,NPC们相处中的各种事件和他们的性格差异会影响这段关系的走向。
在EA版本里,NPC之间没有好感度,只有玩家和NPC的关系会发生变化。而在10版本中,我们设计NPC之间的好感度会随着沙扎尔大漠里各种或普通或离奇的事情而改变。NPC们是这些事件的主角,而NPC们的性格会影响事件的结果。例如一个莽撞的人和一个谨慎的人,你可别指望他俩在一起会有什么好事儿!
新增AI叛乱系统
在10版本中,我们新设计了“AI叛乱系统”,当部落城主和首领关系破裂后,城主可能携城池谋反叛逃,甚至说服他的朋友一起成立新的部落。
配合“AI叛乱系统”,我们还新增了一些部落势力相关的事件,事件走向会严重影响部落内的人际关系网。例如某位固执的城主体罚士兵的行为,会让一些正直善良的城主感到不满;一些首领收取高税收的行为可能会获得其他首领的认同等等。玩家会发现,那些与部落首领天生不和的城主可不会一直乖乖尽忠,一旦与首领的关系差到一定程度,他便有可能起谋反之心,带着自己的城池叛逃。当然,玩家也在这个关系网内,若不想寄人篱下,何不反了他霍驹,带上红石城成立自己的部落呢
装备词缀
新增装备词缀效果
我们这次翻新了大漠中的装备——给装备新增了大量词缀。现在,穿戴装备不再是简单增加基础属性,各种词缀有可能给装备带来新的技能或特殊效果。玩家如果打出稀有词缀,也意味着赚了一笔大钱——商人们可是热衷于高价购买你的稀有装备呢!
调整玩家的经济成长曲线
为了让玩家体验到更好的游戏节奏,我们调整了资源获取过快,乌塔、铁石木材、玉石获取难度和数量差异过大的问题;还调整了城镇收益和高级兵种招募成本。同时,我们将一部分额外的资源投入在一些新系统中,如俸禄,比武大会等,玩家想全部拿到的话,可就要仔细谋划了!
重制跑商环节
我们重新设计了各地商品种类和数量分布。玩家在跑商时可能需要多多开动脑筋,才能赚得盆满钵满!
新增流动商人与特殊NPC
地图上的流动商人游走售卖各种商品,可能会售卖特殊商品。酒馆里也多了一批客人,会介绍雇佣兵、售卖物品、传授搏击技巧、合成药剂等。他们随机出现在大漠的酒馆里,所以不要想着一定能在红石城碰见赫炎学会的巧巧,或者在沙风镇能找到搏击大师“铁拳”哦。
传承
新增辅助技能和特殊技能
新增治疗、召唤、护甲等除伤害外的技能。
移除部分旧版技能
移除巨人重剑、护卫、冲锋等旧版技能。
EA版本的传承技能种类虽然繁多,但都是伤害为主,缺乏一定辅助和特殊技能。我们这次调整了传承技能类型,结合我们为每个职业设计的多种发展方向,玩家可以体验更多的传承技能的搭配策略!
天赋
重制部分天赋
重新整理并调整了部分天赋的功能和数值。
天赋树也是在之前设计里被忽略的一个点。有些天赋过于强大,有些又过于鸡肋。我们重新整理并调整了部分天赋的功能和数值,结合了一些外部的新玩法,重新出了一个天赋树。会使得天赋的选择更有策略性。
建筑
新增建筑医疗站
在EA版本,治疗士兵一直是个难题。白蔷薇秘药稀少且有保质期,很多伤兵得不到救援。现在我们在各大主城都提供了医疗站,玩家可以花费资源医治士兵,也可以遣散他们,回收一部分资源——治疗他们可不便宜,除非你在我们设计的新相关天赋里学到了相关技巧。
新增部落地标建筑
我们为沙扎尔中的一些特殊城镇,例如红石城,陶山镇,紫木镇,那古卡,浅溪镇,驼铃集市等,增加了地标建筑。同时我们也调整了一些建筑的效果,如蛮牛部落的攻城器械厂可以生产专属的蛮牛冲车系列兵种等。
美术
- 重制职业立绘和模型:所有职业添加了全新立绘和模型。
- 新增英雄立绘:各大部落初始城主添加了全新立绘。
- 新增酒馆女郎立绘:西云晴巴渝添加了专属立绘。
- 新增部落特色建筑图标:根据部落特点,新增了40多个建筑图标。
- 调整了地图和景观:美化了沙盒地图,调整了各大主城景观。
部落与弯刀西云晴在冰谷的酒馆里。在游戏部落与弯刀的官网搜索西云晴的相关信息,可以得知西云晴在冰谷的酒馆里。冰谷是游戏里的一个小镇。国产佳作《部落与弯刀》10版,新增酒馆女郎立绘:西云晴。部落与弯刀,这是一部带着奇幻色彩的异域传说类型的沙盒策略游戏,玩家可以在游戏中化身领主,成就一番霸业;也可以附于一方势力,辅佐其王走向辉煌;亦可以无居无所,四海为家。无论是江山美人或是闲云野鹤的生活都凭你的一念之间。
部落与弯刀MOD是游戏中优化体验的附加内容,10版本有哪些好用的MOD?下面给大家分享一些部落与弯刀10版本优化游戏体验MOD1 完全不影响平衡性的美化
。星 女性模型替换,增加了很多好看的女性模型,修改了很多npc的模型,偏清凉化,还有ry很厉害
。解锁所有主角可用模型,打了这个mod后很多其他mod里的模型主角都可以用
。部落与换装部落暖暖,红石城增加了一个无面人,对话可以替换自己的立绘和模型,游戏中一个造型看腻了就去找无面人替换一下,很棒。
。音乐替换与技能洗点,尤其开荒的时候,哪个技能看着都厉害,都想点,但是点了发现一点都不能打,这就需要洗点了,其他的洗点mod带的功能都太多了,你会忍不住用那些作弊功能,破坏游戏体验。
。正式版汉家江湖立绘替换,npc有独有立绘的太少了,随机脸又很难看,这个mod真是太棒了,一个工作室的游戏,画风统一又好看,完全没有违和感。
。开后宫mod20,女主角也可以告白啦,记得只有100好感的时候要告白再开,告白完了后退出关掉,不然酒吧女郎会少一些对话。
2 优化游戏体验,稍微影响平衡性的mod
。副本直达boss,下个fb还要翻10页,奖励是蚊子腿,还得一直点点点,也就刚开始会看下,后期都是按着ctrl一直点跳过,所以这个mod真是省了大量时间了。
。告别抽卡,fb和异界之门可以自选装备和部队,省去大量sl时间,尤其异界之门,为了龙凤每把都得狠狠sl,fb自选橙装,打了后就完全没有刷装备的乐趣了,不过基本每个游戏都得刷装备,那有这个mod我还是乐意用,省下时间可以体验弯刀的其他内容,反正其他游戏刷装备跳不过。
。无限耐久,耐久系统虽然是想做的真实点,但是这个耐久掉的太快,修的成本太高,不打mod为了修装备得一直来回刷锤子,我是不想要这个体验的。
。自动点亮地图,二周目之后方便。
部落与弯刀不可以娶阿绫。
拓展内容: 部落与弯刀中玩家可以通过赠送礼物来提升角色的好感度,当好感度达到了100点之后就可以进行表白了。目前游戏中还没有提供结婚的功能,玩家暂时只能提升双方的好感度获得对应角色的帮助,同时还能解锁一些专属的剧情故事,而结婚只能等官方在后续的游戏更新中增加这个功能。玩家也可以通过mod来解决这个问题,我们只要能找到结婚mod,然后在游戏开始之间加载,进入游戏之后就能体验结婚功能了。
部落与弯刀中根据队伍里npc的性格可能会随机触发一些好感度事件,部分玩家可能还不太了解,下面一起来看看部落与弯刀队伍随机触发好感度事件详解吧。
部落与弯刀队伍随机触发好感度事件详解
队伍中随机触发的事件举例:
善良3种
----“队长,今天我们路过北风镇的时候看到了一只受伤的雪狼。一起给雪狼包扎了伤口。”(俩7善良以上的角色),选项1善良,2冷静
----“A队长,每天都能看到那些因为战争流离失所的可怜人,我觉得我们应该尽可能帮助他们,最好帮他们安顿下来。B我行南走北这么多年,还真是没有见过像你这样烂好心的人。你以为自己是谁就能帮到所有人自己都顾不上,还要管别人C不如两边各退一步吧,我也觉得应该帮助一下,不如就捐赠一点食物怎么样” (其中A7善良,B7冷静,C6诚实),选项也就是ABC
注意这里判断逻辑是只要B
而且其它的软弱事件包括:
”A队长,每次我们路过荒漠时,B总是很不情愿;要我说,在沙扎尔都不习惯沙漠的话,根本称不上是有毅力的战士!B沙漠既干燥又炎热,还要应对火辣辣的太阳。对我们这些日常穿着盔甲的人太危险了。一不小心,说不定在就会渴死或者晒伤了。" 软硬二选一,必有一个掉好感
“A队长,你来评评理。我本来和B说好了一件事,但是B却临时爽约,现在好了,事情也没办成!这已经不是第一次了!B我也没有办法,A临时找到我帮忙,我就答应了。A你先答应的我,就应该拒绝。B可我实在是不会拒绝人啊。”(A诚实6,B软弱8) ,选项诚实软弱二选一
这里注意一下,因为诚实和软弱不是对立性格,所以如果B软弱且诚实(曲玉,灰雪等),那无脑选诚实AB都不会掉好感
多了也不说了,参照 事件内容 ‘J剧情事件_StoryEvents_RoleInteractionsxlsx' 和触发条件 ’J角色互动事件池_RoleInteractionEventsxlsx‘ 俩表查吧
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