总体:天黑请闭眼
指挥狼人:狼人请睁眼(第一次要加上去:狼人请相互确认身份)
狼人请杀人(狼人请统一意见)
狼人请闭眼
指挥女巫:女巫请睁眼
女巫,你有一瓶毒药与一瓶解药,今天晚上他(她)死了,你要救他吗
你有一瓶毒药,你要毒死谁吗
女巫请闭眼
指挥预言家:预言家请睁眼
预言家,今天晚上你要验谁的身份(预言家指人)
如果这个是好人,这个是坏人,那他是这个(大拇指朝上为好人,朝下为坏人)
预言家请闭眼
指挥守卫:守卫请睁眼
守卫今天晚上你要守谁
守卫请闭眼
一轮结束死人的话:天亮了,昨天晚上他死了,(可能情况,他也死了)
一轮结束没人死的话:天亮了,昨天晚上是个风平浪静的夜晚
其实没死人直接说个 昨晚平安夜就可以了,不用说什么风平浪静
如下:
1、天黑请闭眼,狼人请睁眼,狼人请杀人,狼人请闭眼。
2、女巫请睁眼,昨晚他死了,你有一瓶解药,要救吗?你有一瓶毒药要用吗?毒谁?好的,女巫请闭眼。
3、预言家请睁眼预言家请选择一位玩家查验身份,好人是向上,坏人是向下,他的身份是这个,预言家请闭眼。
4、猎人请睁眼,确认身份,猎人请闭眼,白痴请睁眼,白痴请闭眼。
5、天亮了,竞选警徽的请举手,请发言,没有上警的玩家请投票,好,警长确定。
6、昨晚死的是他,请发表遗言。
7、请警长选择从死左或死右开始发言。
官方玩法:
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。
神民身份
八名村民玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。
胜负判断
村民阵营:四名狼人全部出局即获胜。
狼人阵营:屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。
1、狼人杀村民发言台词:①不要慌。无论是被人诈身份,还是被人踩被人抗推,都不要慌,做到处变不惊,发言不乱,坏人们会自乱阵脚的。②不怕死。你一个村民有什么好怕的,谁想扛推你,大不了一换一嘛,一个村民换一匹狼很赚!③尽量为好人做事。好人的心态和思维方式是和狼人不一样的,只要你通过分析把你的心态和思维方式展现出来,好人团队肯定有人能听出你是好人的!④勇于站队。不要怕站错队,好人站错队很正常,只要你凭借自己的判断做出选择,哪怕选错了,但是只要你能够说清楚自己为什么要这么选择,并能够站回来,还是很容易被大家接受的,怕的是永远墙头草,永远骑墙,不敢站队,不敢相信别人,这就不是好人应有的心态了。
2、表明自己好人的身份。在狼人杀第一局时,因为一切思路尚未明了,最好采用“首轮集体弃票”模式。一方面是可以让预言家多一次查验身份的机会,让己方多一些胜算几率,另一方面可以表明自己的是个好人,好人弃票,乱票当狼打,这样就可以让迫不及待的狼自己现形。第一轮的投票情况可以作为下一轮己方的投票线索。
3、跳“预言家”身份护卫。在玩狼人杀过程中,有一个很关键的人物,那就是预言家。预言家可以查验场上所有人的身份,是好人还是坏人。不过如果首轮预言家并没有查验出坏人身份,就急急忙忙跳出来,下一轮很可能就会杀死,这样己方的线索就会断掉,而作为村民的队友,因为没有任何身份和权限,此时可以主动跳“预言家”身份,将狼人的注意力引到自己身上,来帮助真正的预言家躲过一劫。
4、前后置位排杀狼人。在玩狼人杀过程中,所有成员人数和职位数目都是固定的,比如一场狼人杀10人游戏中,通常会有3个狼人,3个神职,4个村民。因此我们可以通过这些规律来进行排除,比如你刚好抽中的村民位置在后置位,如果你是村民,后置位的4个人中有一头狼的概率非常大,如果后置位已经有神职或者被预言家给了好人牌身份的队员,那么通过排除法很容易就揪出了一头狼。所以前后置位都可以采用这种方法来进行排查狼人。
5、巧炸“狼人”。在玩狼人杀的过程中,村民可以巧炸狼人。因为自己本身没有任何身份,所以顾虑也就不会那么多,可以跳预言家身份,然后查杀前后置位任意你觉得可疑的人,如果对方刚好是神职,那么就只剩下后面两个人需要排查了,其中必有一头狼。如果对方刚好是村民或者狼人,属于身份不明确的人,那么就只能认栽,这样说不定刚好就把狼人炸出来了,后面只剩下最后2个人需要排查了。
1竞选警长部分
上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。
警上:指参与了警长竞选的玩家。
警下:指没有参加竞选警长的玩家。
警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。
撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。
吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。
退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。
金水:预言家验的好人玩家被称为“金水”。
查杀:预言家验的狼人玩家称为查杀。
反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”。
反水立警:警上A玩家跳预言家给B玩家发金水,B玩家选择跳预言家竞选警长,则称B玩家行为为“反水立警”(一般玩家反水立警不退为真预言家,被反水则多为狼人)。
真金水:确定的真预言家验出的好人。
双金水:真假预言家都给同一个玩家发金水,则称双金水(双金水为铁好人)。
双查杀:真假预言家都给同一个玩家发查杀,则称双查杀(双查杀为铁狼)。
银水:女巫夜晚用解药救过的人称为银水(好人身份的佐证,力度低于金水)。
对跳:有两个或者两个以上的玩家跳同一个身份牌,则称之为对跳。
悍跳:指狼人比较强悍的冒认某种身份牌,比如狼人认预言家则称为,悍跳预言家。
场外:指与游戏无关的一些因素,如夜晚的动静等。
自爆:承认自己是狼,然后让法官终止发言立即进入夜晚,并且有指刀权利。
屠城:狼人或者好人某一边全部出局,游戏结束。
屠边:狼人、村民、神民某一边全部出局,游戏结束。
倒牌:死亡或者被放逐,出局。
遗言:死后的发言。
前置位:相对而言,同一轮里比较早发言的玩家。
后置位:相对而言,同一轮里比较晚发言的玩家。
末置位/归票位:同一轮里最后一位发言的玩家。
PK:在投票环节出现两个平票玩家,则该二位玩家进行多一轮发言,其余玩家进行投票,并只能在其中选择,此二位玩家行为称之为PK。
失联/黑麦/段麦:指网杀中参与游戏的玩家不在局或者发言听不到的情况。(网杀)
2天黑闭眼部分
首刀:第一夜里狼人的刀法。
首验:第一夜里预言家的验人。
首刀保护:第一局游戏被首刀的玩家,第二局游戏不能被再次首刀。
首验保护:第一局游戏被首验的玩家,第二局游戏不能被再次首验。
自刀:狼人夜里选择刀自己。
空刀:狼人夜里选择不刀人。
续刀:前一夜里没有杀死某位玩家,第二天夜里继续选择刀该玩家。
指刀/点刀:指挥队友刀某位玩家,白天自爆的狼人在当天夜里具有指定杀某位玩家的权利。
刀法:狼人晚上刀人的一个行为逻辑。
交刀:狼人见大势已去选择认输,放弃比赛。
平安夜:当天夜里无人死亡。
空守:守卫选择不守任何人。
同守同救:狼人刀中守卫守护的玩家,同时女巫使用解药救该名玩家。(同守同救死亡)
盲毒:在所有玩家没有发言过的情况下,女巫对一个身份未知的玩家使用毒药。
骗药:使用方法套路让女巫用错解药的行为(一般为狼人自刀,骗取女巫解药)。
撒毒:女巫夜里使用毒药的行为。
可乐:女巫的毒药。
3白天发言部分
验尸官:预言家验的玩家刚好被刀死。
票型:投票的情况。
票死/投死:指白天公投环节吃到最多票的玩家被放逐出局。
绑票/冲票:公投环节有计划的一起举票同一个人的行为。
分票:指好人势力没有统一举票同一名玩家,而分投多名玩家。
归票:具有归票权的玩家号召一起举票同一名玩家的行为(警长具有归票权)。
号票:号召大家一起投票某位玩家。
拉票:争取其他玩家的票。
跳/认:指声称自己是某一种身份牌,如跳预言家/认预言家。
踩:指出某个玩家发言不好的地方,做低其身份。
污/脏:诬陷某个玩家,做低该玩家的身份。
抗推:多指好人在白天被公投出局,相当于为狼人扛了白天的一推。
深推:预言家死亡,而局势、身份尚未明朗,只能依靠猜测来进行投票推人。
挡刀:多指村民假装有身份或者跳出神的身份吸引狼人刀自己,从而保护神民。
捞:指为发言不好的玩家开脱,避免其被抗推的发言行为。也指女巫夜间救人的行为。
穿衣服:身份,比如一个民跳女巫的身份,则称穿女巫的衣服。
脱衣服:不认神的身份。
自证身份:可以用技能证实自己的身份。
划水:不怎么发言或者发言没有信息没有意义。
狼坑:狼人的位置、号码。
聊爆/爆狼发言:指玩家在发言中,不经意的暴露自己的狼人身份。
裸打:亮明自己的身份来玩。
四狼裸坐:指狼直接不刻意隐藏身份,不做深水狼倒钩狼,集体站边、冲票等。
对话:发言的时候刻意说给某个玩家听(当然被对话玩家不能回答)。
贴脸:指通过非逻辑的方式使自己在游戏过程中获益的发言,如“我发誓XXX”,“我是SS我XXX”等。这类发言影响游戏平衡,对其他玩家不公平(一般禁止贴脸)。
带走:有身份的牌发动技能使其他玩家出局,如女巫毒药,白狼王自爆,猎人开枪等。
开枪:(猎人也称枪牌)指猎人死的时候发动技能开枪带走一名玩家。
颜杀:未发言或者发言没有信息点的情况下,通过表情反应直接判断玩家身份。
4身份代称部分
身份作好/做差:指一名玩家的身份是偏好人或者偏狼人。
高/低:身份好的则称身份高,身份差的则称为身份低。通常讲身份高低为神民>村民>狼人。一般双金水铁好人则称场上“身份最高”。
愚民:看不清局势,乱投票的村民。
乱民/暴民:通过发言或者某些行为来搅乱局势的村民。
民及民以上:身份为民或者神。
民及民以下:身份为民或者狼。
铁好人:指某位玩家必定是好人。
铁狼:指某位玩家必定是狼。
隐狼:一般指隐藏着的狼,游戏前半段都没暴露,类似深水狼。
深水狼:一般指狼人玩家假装好人,隐藏的很深,没把自己做出焦点牌,很难发现。
山洞狼:躲在山洞的狼,类似于深水狼,比深水狼稍有存在感,发言较多。
金刚狼:一般指焦点牌的狼人玩家通过某些因素或者套路,获得好人的信任,坐实铁好人身份。
倒钩狼:站队真预言家,卖掉自己的狼队友,从而做好自己的身份。
抿身份:试探并猜测出某个身份。比如抿神。
炸身份:通过某些特定的假设行为,来试探某名玩家的身份,如其他身份警上跳预言家发后置位查 杀,试探其反应。
第三方:指除了好人阵营和狼人阵营之外的其它正营,一般存在与人狼恋、吹笛者等等。
殉情:指丘比特局中,情侣的一方死亡,另外一方也跟着出局。
链子:指有丘比特的局中被连成情侣的两名玩家,比如:5号8号为链子。
榜样:野孩子的局,该玩家会认定一名榜样,榜样一死,野孩子变为带刀狼。
如下:
1、天黑请闭眼,狼人请睁眼,狼人请杀人,狼人请闭眼。
2、女巫请睁眼,昨晚他死了,你有一瓶解药,要救吗?你有一瓶毒药要用吗?毒谁?好的,女巫请闭眼。
3、预言家请睁眼预言家请选择一位玩家查验身份,好人是向上,坏人是向下,他的身份是这个,预言家请闭眼。
4、猎人请睁眼,确认身份,猎人请闭眼,白痴请睁眼,白痴请闭眼。
5、天亮了,竞选警徽的请举手,请发言,没有上警的玩家请投票,好,警长确定。
1、预言家
阵营:好人阵营,神职。
人数:1人。
能力:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。
目标:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人!
2、女巫
阵营:好人阵营,神职。
人数:1人。
能力:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
目标:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。
3、猎人
阵营:好人阵营,神职。
人数:1人。
能力:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。
目标:一命换一命,驱逐全部狼人出局。
天黑请闭眼。猎人请睁眼,请闭眼。守卫请睁眼,请指定你要守护的对象。狼人请睁眼,请指定猎杀目标。预言家请睁眼,请指定需要验证的玩家,请确认,请闭眼。女巫请睁眼,他/她被狼人攻击了,你是否救治,你是否使用毒药,请闭眼。亮请睁眼,今天晚上发生了XX,请依次阐述观点。请投票,XX被下机。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。胜利条件有多种:所有狼人出局,好人胜利;所有好人出局(屠城),狼人胜利;所有平民出局或所有神职出局(屠边),狼人胜利。
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