双人成行怎么玩?

双人成行怎么玩?,第1张

双人成行通过在steam上选择好友,按下Shift+Tab,便可以邀请好友一起玩。

工具/原料:华硕VivoBook15s、win10、双人成行v20

1、打开运行游戏

在steam中启动双人成行,在游戏页面选择。

2、选择好友

进入游戏,按下Shift+Tab,在弹出的页面中,右键点击steam好友。

3、邀请好友

点击邀请远程畅玩,等待好友进入,选择角色即可。

双人成行各种章节会给予玩家不同的小游戏,面对着眼前许许多多小游戏的考验,需要作出更多的了解才能真正融入其中,将自己的眼睛放亮一些,才可以轻而易举的过关拿到奖励。下面就为大家带来双人成行攻略大全。

第一章棚屋

迷你游戏1:暴打科迪

小节:万丈深渊

随剧情自动解锁。在一段cg后你会出现在地上都是锯末的房间,打地鼠机就在你脸上。

迷你游戏2:转动开关

小节:万丈深渊

在第一个迷你游戏后不久,在科迪需要射击ldquo;DANGER Moving Parts, Use Cautionrdquo;按钮处,不要前进,向右边的岔路走到底。

第二章大树

迷你游戏 3: 拔河

小节:捕获俘虏

在小梅射击开门和来回爬墙后,来到一处平台,右手边是足球,前方是木门,左手边即迷你游戏。

迷你游戏 4: 马桶塞塞乐

小节: 根深蒂固

大概率随剧情解锁。在骑过蓝色鲶鱼后,经过一段cg,你会来到一棵大树处,两边有扶手可以滑行。滑行至树后即是迷你游戏。

第三章罗斯的房间

迷你游戏 5: 坦克兄弟

小节: 枕头堡垒

小节刚开始时爬到你眼前的枕头堆顶。

迷你游戏 6: 太空漫步

小节: 太空之旅

第一次进入太空升降机后,不要一路浮到顶,在第一层底下有一个隐藏房间,进入传送门。

迷你游戏 7: 激光网球

小节: 太空之旅

第二次进入太空升降机后,与迷你游戏6一致,不要一路浮到顶,在第二层底下有一个隐藏房间,进入传送门。

迷你游戏 8: 牛仔竞技赛

小节:跳房子

小节开始后一路前行到底,在枕头堆上。

迷你游戏 9: 喂食爬行动物

小节:跳房子

在ldquo;滑索道rdquo;关卡后,有一条右手边的岔路。

迷你游戏 10: 击球队

小节:跳房子

随剧情自动解锁。在小猪储蓄罐旁。

迷你游戏 11: 鸟中明星

小节:很久很久以前

小节刚开始时穿过城堡门,左边的小路尽头有一台TV游戏机

第四章布谷鸟钟

迷你游戏 12: 赛马

小节:时间之门

来到室外的小镇广场区域,一路走到最底层,会看到ldquo;HELLTOWERrdquo;标识,在标识右侧

迷你游戏 13: 轰炸航路

小节:时间之门

来到室外的小镇广场区域,一路走到最底层,会看到ldquo;HELLTOWERrdquo;标识,在标识左侧

第五章雪景球

迷你游戏 14: 投掷冰柱

小节: 冬日小镇

进入需要三座破冰塔的小镇后,激活左边的破冰塔,在附近的一座双子塔下。

迷你游戏 15: 沙狐球

小节: 冬日小镇

进入需要三座破冰塔的小镇后,激活中间的破冰塔,会看到一处摩天轮,在摩天轮左边的山洞内。

迷你游戏 16: 雪球大战

小节: 冬日小镇

进入需要三座破冰塔的小镇后,激活右边的破冰塔,在雕塑附近的山洞内

迷你游戏 17: 冰上竞速

小节:冰下世界

小节开始时剧情会带你来到一个水下基地。钻入水中并上浮,出水面后环绕湖水的冰均为赛道,在一艘小船附近找到起跑线。

第六章花园

迷你游戏 18: 花园秋千

小节:斩草除根

小节刚开始时爬上右边的石头即可发现。

迷你游戏 19: 幼虫篮子

小节:斩草除根

距离迷你游戏 18不远,小梅为第一棵植物浇水后会来到许多可弹跳蘑菇的区域。不要向前推进主线,向左上进行跳跃。

迷你游戏 20: 蜗牛赛跑

小节:青蛙池塘

在骑乘青蛙的关卡结束后,继续前进来到一个前方有大路灯的区域,拐进右前方。

第七章阁楼

迷你游戏 21:玩具赛车

小节:布置舞台

小节刚开始时,一路前进即可看到。

迷你游戏 22:国际象棋

小节:布置舞台

大概率随剧情自动解锁。在通过演练彩排小节后,你将第二次回到布置舞台区域。一路前进即可看到。

迷你游戏 23:音乐椅

小节:布置舞台

跳到国际象棋旁的书堆上,通过吊绳到另一边。

迷你游戏 24:排球

小节:交响乐章

一段CG过后会来到云层上的室外场地,在你第一次获得喷气背包能力时,在下方的一朵云上有一块排球场。

王者之心2点击试玩

 双人成行闪亮登场关卡怎么过?闪亮登场是游戏中最后一个关卡,通过关卡就证明玩家已经通关了游戏,有些小伙伴还不清楚关卡流程,下面我就为大家带来双人成行闪亮登场过关指南,一起来看看吧。

双人成行闪亮登场过关指南

 上一关中小梅和科迪找到了伴奏的乐队,并且击败敌人打开了前往酒吧的大门,这一关有许多的跑酷和音游元素,场景也十分动感,玩家要尽快适应关卡的快节奏。

 最后是找观众,两人来到了酒吧。一路滑行注意不要掉出滑道。

 之后要踩着灯球前进,注意不要掉落。

 来到酒吧后要开始一段音游炒热气氛,这里不能按错。

 找到观众后演唱会开始,随后就是剧情了。

 以上便是我为大家带来的双人成行闪亮登场过关指南,希望对各位不知道怎么过关的小伙伴能有所帮助。

双人成行喷树液那关画心在第六关。《双人成行》是当前一款非常流行的多人合作游戏,其中有许多解谜关卡,需要两人合作完成。双人成行树液那关的通关攻略

1、爆开大门口后前行会碰到蜂窝和幼虫,这儿和打蜜蜂时一样必须先投掷树技再用火枪引燃,这儿的蜂窝还可以引燃。

2、赶到水瓶座旁没有了路,必须向水瓶座的藤条上投掷树液再用火柴枪将水瓶座炸下构成路。

3、炸下第二个水瓶座的时候会发生BOSS火炮黄蜂,和打铠甲黄蜂时一样必须先向黄蜂投掷树液再用火柴枪引燃。不一样的是这儿必须躲炮弹。

4、击败火炮黄蜂后奠定最后一个水瓶座再次往前,进到树屋旁就可以照相和搭景。

双人成行有几章双人成行一共多少个关卡,最后一张通关就可以通关了,还有章节通过所有的需要时间的,大概的时间也是要一定的,七个章节也是有多少小游戏的。

双人成行全章节数量分享

目前游戏是有九个章节,最后一章为通关的章节。下面为各个章节的名字,还有章节通关所需要的时间。总的来说想要全部通关,大概的时间就是13个小时到15个小时左右不等。

游戏一共有七个章节。

七个章节中总共有25个迷你小游戏;

第一章节:愿望成真,时间为半小时左右;

第二章节:奇妙工具,时间为四十分钟左右;

第三章节:树中小屋,流程时间为一个半小时,这个章节很长;

第四章节:太空律动,流程大概为一个小时;

第五章节:城堡里的女王,流程大概为一个半小时以上;

第六章节:时间,流程为一个小时二十分钟;

第七章节:吸引力,这一关的流畅大概为1个半小时;

第八章节:激情,这一关的流程同样也是一个半小时以上;

第九章节:结局,最终章的结局大概为一个小时五十分钟左右。

在双人成行当中,很多玩家估计在火车站关卡就已经卡住了吧,因为火车站关卡通关的话是需要一些技巧和一些经验的,你毕竟光靠蛮力在双人成行当中很多关卡,可是过不去的哦,这双人成行过火车站那么就要找到一些非常多的跳跃元素。

玩家在通过跳房子关卡后来到了火车站关卡,本关中没有了上一关那么多的跳跃要素,矛头又转向了解谜。

这关需要先找到四个人偶。

戴安全帽的人偶放在有齿轮的位置,让铁轨转动。

这些通关方法可能不一定是唯一标准,也不一定是唯一通关方法,但是根据这个方法可以轻松通关,在很多卡关的时候,能够顺利通过,让这些难题不再是难题。困难也不再是困难。

害怕失败比失败本身可怕100倍,所以我从不害怕失败,我总是活在当下。——JosefFares

2017的TGA上,主持人Jeff邀请游戏制作人JosefFares上台发言,本意是宣传一番他将于明年发售的新作《逃出生天》,但后者跳脱的思维和连珠炮似的发言一度让Jeff欲言又止,直到

(此时无声胜有声)

自此,Josef一战成名,幽默狂妄甚至有些疯癫或许是人们对他的

法,经常讲着讲着就发散话题,而游戏就是他最喜欢发散去的方向。

(游戏是Josef采访中提及最多的话题)

Josef喜欢游戏的事情很快就在当地传开了,恰巧他儿时的一位朋友是一所学校的校长,便邀请他在暑假时来到学校和学生们一起做一款游戏。Josef自然是一口答应下来,当时StarbreezeStudio一名成员听闻此时主动伸出援手,担任起Josef游戏制作老师的角色。他们花了6周的时间做了一个简单的Demo,成员们都非常喜欢,而Josef也感受到了制作游戏的独特魅力,开始尝试加入游戏行业。但厂商们都认为Josef只是一名导演,根本不会做游戏,纷纷回绝了他发出的Demo,这令Josef沮丧不已,但并没有让他停下脚步。

“当时的我的确非常沮丧,但我从未想过放弃,因为我知道我会成功的,我只是需要时间去寻找途径,我一直以来都是这样。”

见寻找其他厂商不成,Josef决定回到原点,加入了当初伸出援手的Starbreeze工作室,正式开始了游戏制作。对于Josef和Starbreeze而言,这都是一段奇妙的经历,初入行业的Josef不知道游戏制作的难处,总是提出一些技术上不切实际的想法,而Starbreeze此前也从未见过思维如此活跃想法如此丰富的制作人,双方前前后后磨合数年,最终于2013年发售了处女作《兄弟:双子传说》。

不同于我们现在熟知的Josef作品《逃出生天》和《双人成行》,《兄弟:双子传说》虽然也是双人主角,但却是个单人游戏,玩家需要用左右手分别操控哥哥和弟弟,这种罕见的操作方式是Josef的强硬要求,“我们已经在游戏中看到了很多精彩的故事,但我想做的是游戏才能承载的叙事方法。”Josef说道,“在兄弟双子传说的结尾,当哥哥死去后,玩家只需要用一只手操控弟弟时,能身临其境地感觉到自己失去了什么,这就是最高潮的部分,也是我所追求的。”

(兄弟:双子传说)

《兄弟:双子传说》反响不错,业界开始逐渐认识到这位才华横溢的游戏制作新人,微软率先邀请Josef加入,时任Xbox部分总裁PhilSpencer与Josef交谈甚欢,而就在后者一只脚迈入微软时,EA杀了出来,表示可以提供给Josef瑞典当地的工作室,重视家庭的Josef便答应了下来,成立了Hazelight工作室。

与EA旗下的一众工作室不同的是,Hazelight属于EA扶持独立游戏工作室计划的一环,后者并不会约束工作室的发展,也不会从工作室发行的作品中抽取一分钱。这也就意味着,拥有团队的Josef终于能放开手脚干活了。

问答环节

前文我已经用简短的篇幅讲述了一下Josef的成长经历为大家树立一个对他的基础印象,该部分我则想更深入地聊聊Josef的为人。人类都是情感复合物,一般来说我们很难用一个词汇来形容一个人,但对于Josef而言,“热情”绝对是他的代名词。无论身处什么环境,他总是满怀热情地去工作,去生活。接下来的篇幅我将会挑选近年来Josef被问及的一些有价值的话题,让各位更直观的感受到他的热情。

好友通行证

2018年发售的《逃出生天》开创式的使用了好友通行证的销售方式,只要一名玩家购买了本体,可以邀请另一名玩家下载好友通行证和免费和他一起游玩,当被问到是否担心此举会影响销售时,Josef回答道。

“不,我根本没有从销售的角度去考虑问题,《逃出生天》是必须要两个人一起才能游玩的作品,如果我要求两个人都得买一份游戏,那就意味着一个人其实只买了半款游戏,这对玩家而言是不公平的。”

游戏制作和**制作相比

“游戏制作比起**要难太多太多了,拍**时我可以全权掌控节奏,镜头,音乐,灯光等等,而游戏制作就像是原本坐在座椅上的观众跑到片场来,抢走了你的摄像机,打光板,麦克风我需要去考虑太多太多的情况,不过这也是游戏制作的乐趣所在。相比较年迈的**行业,年轻的电子游戏行业还有太多太多可以挖掘的想法,驱使着我不断地向前走,而我也深陷其中不可自拔,即使在制作《逃出生天》的三年半时光里投入的精力比他此前的导演生涯加起来还多。”

(Josef为逃出生天的主角做动捕)

最喜欢的游戏作品

“我很喜欢以前的一些RPG,像是《超时空之轮》,《马里奥银河》,还有早期的《塞尔达传说》,我不是说新作不好,只是我不太喜欢过于开放的游戏世界。还有Rocksteady旗下的一些作品,当然还有小岛秀夫,我很喜欢《合金装备4》,《幻痛》当然也不错,不过我感觉它少了一点让我眼前一亮的时刻。”

怎么看待他人的评价

“其实我非常不在意他人的评价,拍**也好做游戏也好,我享受的都是制作的这个过程,当我完成一部作品后,我就把它扔到一边去了,即使作品的反响不好导致我去扫大街,我也会去寻找享受扫大街的过程。不要被他人的评价左右自己是谁,保持独立的个性才是最重要的。”

如何看待开放世界

“其实我个人并不是讨厌开放世界,只是现在的很多开放世界游戏根本称不上是开放世界,而是单纯的复制粘贴填充内容。我们想要的是一个栩栩如生的世界,让玩家置身其中感觉无比真实,其实我们也曾经尝试过开放世界的制作,虽然最后碍于我们公司的规模没能完成,没准以后有机会去完成它吧。”

(和R星的制作思路不谋而合)

如何看待可重复游玩性

“去他妈的可重复游玩性,你知道吗,我们《逃出生天》的通关率是50%,虽然他们告诉我这已经很高了,(一般游戏都在20%~30%左右),但对我而言压根无法接受,这就像观众看你的**看到一半就走了。与其去考虑那些可重复游玩性,不如思考一下如何让更多的人通关这部作品,这才是首要目标。”

你是怎样保持个性的

“首先,就像我之前说的,不要去在意别人的想法,做好自己,其次,要善待身边的所有人,尊重身边的所有人,我很讨厌那些一有名气就扯高气扬人,不要把你自己看得很高贵。”

你是怎样开始新作制作的

“一开始我会自己一个人待在房间里或是到处闲逛,思考游戏中可能出现的问题和解决方案,我还会画一些草图给团队看,当然水平谈不上有多高。不过在创作初期我绝不会向其他人透露我的想法,倒不是为了什么商业考量,而是每一个想法都需要时间生长扎根,而在它刚刚诞生时就连我也无法完全掌握,此时要是公之于众就很容易受到他人的影响。所以我会慢慢地培养它,直到这个想法变得无比牢固,我才会将他分享给团队,并坚定不移地走下去。作为创作者,我们必须要对我们的作品有自信,不然又何谈让玩家们满意呢?”

(当然,他又一次成功了)

满怀热情,勇往直前,生活中的Josef就像一轮火红的太阳,既照亮了自己的人生轨迹,也点燃了更多创作者的创作激情。就如同他的游戏作品一般,无论经历了多少岁月蹉跎,依旧能为后来者推波助澜。

本文基于AWild,UnpredictableHourWithAWayOut'sJosefFares-IGNUnfiltered#30撰写,原视频地址

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原文地址:https://h5.hunlipic.com/biaobai/211413.html

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