公主连结公会战怎么玩公会详细玩法及BOSS打法介绍

公主连结公会战怎么玩公会详细玩法及BOSS打法介绍,第1张

公主连结中工会战是一个十分有魅力且能够获得很强力资源的地方。为了让玩家们更快更好的迎接这个模式,这里就来为大家详细介绍一下工会战的玩法。同时也介绍一下工会BOSS的打法。

公主连结公会战攻略

一:当警察

可以当jc来协助会长,和会长和其他jc一起在模拟战摸轴,找阵容写作业,然后维护出刀秩序和救人。

二:谋权篡位。

可以自己当会长,然后对公会改革。当会长长时间不上线后会长会被移去会长权限,然后给第一个进入公会的人,当然也可以转让给其他人。假如公会内的人还行但会长无作为,可以这样子做。

三:打更厉害的boss,且不要打尾刀。这些boss难打但分数倍率会更高,打完下来反而分数更高。即俗称的分奴,每个公会都要有几个这样的人,但不要太多。并且把容易打的boss留给实力差的成员还能打出更多伤害,让公会排名更靠前。不要打尾刀是因为打完尾刀后,尾刀和余刀加起来的分数会更少,因为破甲要启动时间。

四:最好要有q群(你游的违禁词简直是丧心病狂,而且游戏内聊天不方便),然后多活跃,多帮帮其他萌新解答问题,多沟通,让大家有归属感。不过这算人际交往方面的了,不能强求。

一些碎碎念

关于招募的,会长在招人要想一下战力高的人为什么要来自己的公会,成员在找公会时也要想一下高档公会凭什么要自己。这样就能避免许多纠纷和浪费时间。

还有一点重要的要萌新会长们清楚,就是公会战期间玩家只能进公会不能踢出公会,防公会战蛀虫,从战前准备开始。

还有就是萌新们求求你们在发box时不要再发九宫格了,这样发行不行我是当会长的,不是当老师的,每次面试新人都要我教一次(还好有管理帮我)。

通过介绍大家对公会战的玩法有了详细的了解没有,希望大家都能在公会战中打出好成绩,为工会做贡献。

公主连结ReDive中公会战还是很不错的玩法,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结普通、高级及终极公会战玩法能帮到大家。

普通公会篇

战队:30人为上限的游戏内社交玩法

公会战:每隔一个月pcr会举办为期7天左右的公会战,通过打boss累计伤害获取分数转化为排名,结束后发放奖励,每天最多三次,即三刀,每刀允许借会友一个角色,不允许使用重复角色。在本站前可以多次模拟。

周目:一轮5个boss,一轮即一周目

阶段:每隔几个周目boss属性会提升进入下一阶段,目前日服共四个阶段。每个阶段每个boss伤害转化分数的比例不一样

sl:有角色暴毙或者失误可以关后台来退出游戏,一天最多sl一次,不消耗挑战次数

农场:公会内可以每隔8小时索要10装备碎片,靠别的小号给主号捐碎片的公会就是农场,大面积开此类收费农场的人称为农场主

中级公会篇

挂树:有角色暴毙或者失误后可以暂停,等别人打死boss后再结算不会消耗挑战次数

物理队:物理输出队伍,一般由破甲手输出手,充电角色,奶和t(不是必须)构成,常见破甲手狼,开服指定3s人权

法队:法系输出队伍,一般由破甲手输出手,辅助角色,奶和t(不是必须)构成,常见破甲手中二水黑,国服开服法队强度有点低

冲xx/保xx:达到一定排名获得对应档次奖励

自动刀:全程auto的阵容

甜心刀:非常可爱(划掉)但是没有伤害的阵容

掉刀:结算时网络波动,既没有伤害又消耗次数,挂树越久掉刀概率越大

下班:出完三刀

高级公会战篇

box:即练了的角色

面试:申请前排公会通常需要检查box和往期分数

轴:释放ub的时间轴,通常以秒为单位,极限轴需要找参照物,可以精确到几帧

对轴:对着轴打

补偿刀:未到90s击杀boss会返还部分时间

撞刀:在boss剩下2刀不到的血量时两人同时进去,比先后进去返还的时间更多

练轴:练习对轴

作业:摸好的轴

会战机器人:会战群内具有预约,记录伤害等功能的ai,可以维护会战期间出刀秩序

报刀:出刀后向机器人报告记录伤害

预约:出刀前向机器人预约

救人:击杀boss来救挂树的玩家

xx刀:以xx为核心或者xx为冷门角色的刀

尾刀:击杀boss的那一刀

暴毙轴:容易有角色暴毙的轴

终极公会战篇

排刀:公会管理者通过排列组合成员可出的刀来最优化出刀顺序的行为

筛刀:多个人一起进入打boss,暴击多伤害高的出来结算,其他人作挂树处理,以此获得极限伤害

代刀:把号给别人代替自己出刀

摸轴:通过多次模拟获得最佳轴

偷作业:拿到别的公会摸出的轴

查刀:通过ai查还有谁没出刀

公主连结ReDive官方版

v3410

类型:角色扮演

大小:1024MB

评分:50

平台:

标签:bilibili二次元ARPG类即时战斗

公主连结这款游戏每月都会推出新的公会战玩法,而金牛座就是这个月的玩法内容而下个月的公会战则是双子座,那么我们在下个月要怎么来打公会战呢?为了让大家能够顺利的通关下个个月公会战,小编这就为大家带来详细的玩法介绍。

公主连结双子座公会战boss打发攻略

双子座5个BOSS按顺序分别是 龙-鸟-花-巨人-双子猪

难度区分则是 双子猪(狂暴)巨人双子猪花鸟龙

接下来放数据

前2只BOSS还是龙和鸟,数据一样的,就不放了。

芒刺爬行者(花)

怪物ID:300601

普攻间隔:18s物理

命中:0

回避:0

UB60级/75级:_前方___的_人造成中幅度的物理_害,_使其呈_麻___。

机制(1周目):对最近的2个敌人造成135+135lv+28atk=7669的物理伤害,并束缚2秒。

机制(2+周目):对最近的2个敌人造成135+135lv+28atk=12086的物理伤害,并束缚4秒。

技130级/75级:_前方___的_人造成物理防_力下降,_使其呈_中毒__。

机制(1周目):对最近的3个敌人造成3+4lv=123的中毒伤害,持续4秒,并降低036+036lv=11物理防御力,持续8秒。

机制(2+周目):对最近的3个敌人造成3+5lv=378的中毒伤害,持续4秒,并降低036+036lv=27物理防御力,持续8秒。

备注:1周目比白羊座那期伤害高了一点,2周目难点在于物防大幅度上升,这个BOSS生存压力不大。

公主连结国服7月份公会战什么时候开启?国服7月份公会战的奖励又是什么,接下来就让我们一起来简单了解一下国服第三次团队战——双子座公会战——双子座团战的具体内容吧。

公主连结双子座公会战时间

公会战时间:

6月30日5:00至7月5日23:59

公主连结双子座公会战奖励

按照行会内成员们对怪物造成的伤害进行排名。行会内的成员讨伐怪物后,会根据排名发放额外的报酬。

团队战结束后,将按照各行会对怪物造成的伤害总值进行排名,按照排名发放排名报酬。

Bilibili官服公会战奖励

第1~3名:宝石×20000,行会币×5000,千歌的记忆碎片×30

第4~10名:宝石×15000,行会币×5000,千歌的记忆碎片×30

第11~20名:宝石×12000,行会币×5000,千歌的记忆碎片×30

第21~50名:宝石×10000,行会币×5000,千歌的记忆碎片×30

第51~200名:宝石×8000,行会币×5000,千歌的记忆碎片×30

第201~600名:宝石×6000,行会币×4500,千歌的记忆碎片×25

第601~1200名:宝石×4000,行会币×4000,千歌的记忆碎片×25

第1201~2800名:宝石×3500,行会币×3500,千歌的记忆碎片×20

第2801~5000名:宝石×3000,行会币×3000,千歌的记忆碎片×20

第5001~10000名:宝石×2500,行会币×2500,千歌的记忆碎片×15

第10001~15000名:宝石×2000,行会币×2000,千歌的记忆碎片×15

第15001~25000名:宝石×1500,行会币×1500,千歌的记忆碎片×15

第25001~40000名:宝石×1000,行会币×1000,千歌的记忆碎片×10

第40001~60000名:宝石×750,行会币×750,千歌的记忆碎片×10

第60001名以后:宝石×500,行会币×500,千歌的记忆碎片×10

公主连结国服马上就要上线了,那么到底会开放什么样的卡池呢?希望下面这篇公主连结国服卡池开放顺序汇总能帮到大家。

吉塔

抽取建议:开服为了补一些12星强力角色所以一般都抽1-2个十连,基础阵容完善后不抽

UB对眼前目标造成大物伤

skill1对眼前目标造成物伤

skill2回复自己的TP

EXskill增加自己物理攻击力

行动模式

开场skill1→skill2

loop普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE低(游戏前期高)

PVP中

公会战中

pve方面在开服是一个很强力的物理角色,也是一个开服第一个限抽角,自带回tp,ub好的快伤害很足,开服抽到可以重点培养成为主力物理输出单体角,但不不必强求因为第二个限抽池子是黑骑为必须要有的角色

但是该角色站位靠前且身板较脆在推图中有些无视t打二三号位的怪可能会把他秒了

在pvp方面容易被对方aoe直接秒掉,只能作为攻击方且对面无aoe角色时使用,限制较大

公会战方面据台服第一公会公长97说仅一期金牛座第三个boss可以作为输出手上场且要求5星

游戏开服到泳池池子(要几个月)会出一个智(风剑,白毛)该角色会被完全替代,

该角色在开服一年后会以新形势全面回归那就是后话了

有计划的朋友在H2时间要去刷碎片后面会翻身

_

刚硬的卡面可能会劝退一部分老婆党,但是请去看下她的专属故事,你会喜欢上这位团长的

本角色为开服最重要的t角色是开服半个月后(吉他池子后)的限抽池

开服半年内体验是否良好主要就是看你有没有狼和黑骑了(有没有黑骑和狼决定月活活动收益,没有大概砍一半)

推荐开服的钻石都留这个池子请务抽出来,没抽出来建议转生重新玩半个月进度进度远没有这种角色重要。这位角色有多重要后面我会专门开贴详细介绍请关注等待介绍

这里说明下前半个月是没有活动的,而这个游戏装备获取主要来源就是副本掉落双倍的活动(每个月5天),所以前期进度非常的缓慢

下次抽人权角(还是个普池子)就是要过两个月了,所以在这里抽了的多一点无所谓了,开荒补强还是不错了

UB对自己展开吸收物理与魔法攻击的护盾

skill1对自己身边HP最少的队友小回复(范围大概到中卫)

skill2对眼前目标小物理伤害,并且降低物理防御

EXskill增加自己魔法防御

行动模式

开场skill2→skill1

loop普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE极高

PVP极高

公会战极高

功能非常最全面的T,既能抗物理又能抗魔法。还能补队友血保护队友,撞能提供少量减甲boss战中非常弥补狼破甲轴间隙提供团队效果。但他升星需要稀有资源女神石,如果你是开服玩家可以选择把自己的女神石投入升级5星肯定是不亏的。如果开服3-4个月入坑可以选择母个4等几个月会开碎片副本补到5。请不要考虑半年后从零刷出黑骑。选择初始他和狼是必须的

pvp方面也是十分全面,配合偶像可形成换t组合十分强力,该角色站位极致靠前,具体站位的作用可以到时候看具体评测,没有实际玩到游戏是云不出来该角色的强度的

台日玩家觉得现在黑骑没那么重要是因为有强力的物理输出角色和强力的奶妈。稀释了黑骑对于推图和打活动的重要性。

_

外号:松鼠

加魔抗的辅助辅坦(不推荐)

UB全体队友小回复,并且增加物攻及魔防

skill1增加自己附近队友的魔防

skill2给与眼前目标物理伤害,并且击晕该目标

EXskill增加自己魔防

行动模式

开场skill1→skill2→普攻

loopskill1→普攻→skill1→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2

评价

PVE低

pvp;低

公会战低

身板好,但是站位非常靠后且核心一技能范围太小(无法加到坦克,甚至无法加到中间有角色的姐姐)

pvp,pve都没作为不推荐

升星方式是廉价的地下城币

专武出来后能增加一技能范围好用不少,日服过了两年变成pvp强势角色了这个等专武快开了再做测评把反正可以秒升级是否培养根据自身情况来决定

具体情况开服半年多后我会转变做视频

后面是局限性很高的进阶pvp角色建议新手不培养

亚里沙

强力自充单体弓(普池不抽)

UB对面前的1名敌人造成特大幅度的物理伤害。若已使用此技能,则能增加伤害幅度。

对敌方单体造成[500+500技能等级+42atk]的物理伤害

使用必杀技后,对敌方单体造成[800+800技能等级+64atk]的物理伤害

skill1对魔法攻击力最高的1名敌人造成小幅度的物理伤害,并小幅降低其行动速度。

对敌方单体造成[100+100技能等级+08atk]的物理伤害

一段时间内降低敌方单体的行动速度持续时间:[80]秒

skill2中幅度恢复自己的TP。已使出UB时,恢复幅度将会增加。

回复自身[1250+125技能等级]的TP

使用必杀技后,回复自身[2000+20技能等级]的TP

EXskill战斗开始时,中幅度提升自己的物理攻击力。

提升自身1965[150+150技能等级]的物理攻击力

EXskill+战斗开始时,大幅度提升自己的物理攻击力。

提升自身2190[2400+150技能等级]的物理攻击力

开场skill1→skill2→普攻

loopskill2→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→普攻→skill2

评价

PVE高

Pvp高

公会战高(需要连点器)

亚里沙看似是tp弓的上位替代,实际上两者用法有较大区别。tp弓因为碎片会有活动送对于平民玩家更好用

4和5x的亚里沙对于公会战是常驻的输出手。因为技能自充在1分30秒的boss战经常会最后差一次平A完成ub(这个可以手点点不出出来)。且有的ub如果不连点会错过狼的破甲轴(这个可以手点出来)

pvp方面是非常厉害的角色,自身充能快ub高伤害足(不过因为版本有的时候会出经常miss),在解决pvp强势角伊利亚十分有用(配合猫剑tp弓深月开局直接秒)(不过我是5星亚里沙不知道3星能不能用)

该角色站位很靠前可能收到对方打中排的aoe误伤

5星的tp弓肯定是比三星亚里沙厉害的

_音

外号:熊锤

改变位置用辅助角(不推荐)

UB对眼前的目标造成大物伤,并且大大的击退及击晕该目标

skill1对范围内敌人造成小物伤,并且击晕

skill2对范围内敌人造成小物伤,并且降低物理防御

EXskill增加物理攻击,EX+追加魔防

行动模式

开场skill2→skill1

loop普攻→普攻→skill2→普攻→skill1

评价

PVE低

pvp特殊用途泛用性低

公会战仅第七期第五个boss天秤座可用

超级可爱的公主,剧情拉满,

杂技系角色,pvp面对单t苟队使用可以有奇效(把对面t锤到最后把对面瓦解),但是杂技效果大于实际效果因为要等ub有点慢。

推图无用

公会战到第七个月基本jjc币都无限移除了,那个boss必须熊锤来打断大招,后面不用了是因为后面的有别的角色可以替代她打断大招作用且伤害更高

普通玩家可以不养,前排公会要留个心就好了,这个角色切记装备不要乱升级否则天平boss不好用了

强力单体法师(普池不抽)

对敌方单体造成[600+600技能等级+50atk]的魔法伤害

skill1对面前的1名敌人造成中幅度的魔法伤害。

对敌方单体造成[200+200技能等级+16atk]的魔法伤害

skill2短期间大幅度提升自己的魔法攻击力。

提升自身[280+280技能等级]的魔法攻击力持续时间:[90]秒

EX战斗开始时,中幅度提升自己的魔法攻击力。

提升自身[150+150技能等级]的魔法攻击力

EX+战斗开始时,中幅度提升自己的魔法攻击力。

提升自身[250+150技能等级]的魔法攻击力

行动模式

开场skill2→skill1

loop普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→普攻→skill2→skill1

评价

PVE高

pVP;中高

公会战高

pvp中能解决对方布丁很有用,配合后面出的绝对人权水臭鼬组成法师队十分强力(不过解决布丁一般是单上水臭鼬)

pve主力法师队常驻角色出不去的那种。一直活跃于游戏之中,xcw和水臭鼬是法师队的常青树。重要性和强度没必要我说太多了吧。在不被对面boss打到情况下,后面的大有的时候需要等一下自己加魔攻buff在放ub(根据版本装备不同会发生变化)

四星的xcw比起五星来的弱一些,但是特殊的boss可以多几发一技能伤害会高些(超前排必须有人留四星)

推图后入坑的朋友有一个xcw作为解决物抗怪是很好用的,开服抽到xcw可以不养其他法师了只养她(有水臭鼬养臭鼬)

公主连结国服即将开启2022圣诞节4up复刻卡池,包含圣诞绫音、圣诞千歌、圣诞伊莉亚和圣诞克莉丝提娜,很多玩家都想知道要不要抽,下面就为大家带来主连结2022圣诞节复刻池抽取推荐。

公主连结2022圣诞节复刻池抽取推荐

1萌新玩家

如果你是萌新玩家,这个池子和你没有任何关系,不抽不抽不抽

,你的目光应该看向新年的人权池子。看看能不能把春黑和春花拿到手,这才是最重要的事情。

下这个4up池子只会浪费你的钻石,千万别抽,如果你身边也有同样是入坑不久的萌新玩家,记得告诉他千万别抽这个池子。

2普通玩家、中后排会战玩家

如果你是普通玩家或中后排会战玩家,那么你下这个池子的理由只能是抽圣千

,如果你已经有圣千了那么这个池子和你没关系了,直接考虑新年三幻神就行。

但是你如果在这个时候抽圣千,你的考虑几个事情,都确定了之后再做考虑。

①首先确定你打不打公会战?(是跳转2,不是跳转结论A)

②打会战你打不打手动刀?(打手动刀跳转3,可以打半自动连点刀跳转3,打自动刀跳转结论A)

③手动刀你愿不愿意出时停刀?(愿意出时停跳转4,不愿意跳转结论A)

④出时停刀你的设备能不能达到时停的要求?(能打时停跳转5,设备不行但能给号跳转5,设备不行且不愿给号跳转结论A)

⑤后续有没有意愿进前排公会参加会战?(愿意跳转结论B,不愿意跳转结论A)

结论A:不抽。

结论B:钻石有12-15w以上可以下池

,否则明年11月份圣千熊锤复刻双up池下。

明年圣千在复刻前能使用的公会战有金牛座、巨蟹座、狮子座、射手座使用,中间还有一些法刀也用了圣千,但不是时停,有部分带圣千的法刀,如果你是普通玩家,或者中后排玩家,不是为了往前排恰钻石的话,圣千对你来说没有一点用处,现阶段你抽圣千如果不是为进前排公会,那么完全可以放弃,或者想补图鉴的话,明年降井之后双up池再考虑。

3前排会战玩家

如果你是前排会战玩家,那本期圣诞4up池是无法避免的

,除非两个会战重要角色圣千、圣克都有了,否则就卡池中的缺的重要角色是必定要下池的。

圣克在下期公会战中考古作业有手动刀,国服摸轴应该也会出现圣克刀,但是前排公会用圣克必须要拉满专,这又是一大笔资源消耗,不过圣克在尾刀中应该也会使用。好感的TP+3效果在上一期公会战中就有明显感觉,有没有tp+3就打不了的轴,在尾刀中也有一点点体现,有时候的极限尾刀克总会出不来大,对于水月公会里就有一个人没有圣克,已经被我们针对一年了,今年他肯定会下井抽的。

公主连结国服中公会战很快就要开启了,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结公最新会战攻略大全能帮到大家。

公主连结公最新会战攻略大全

①入场条件与挑战次数:

加入公会即可参与,公会战期间玩家每累计消耗300点体力即可获得1次挑战次数,每个玩家每天最多获得3次挑战次数。

②公会战的形式:

公会战地图会出现5只BOSS,玩家必须按顺序逐个击破(类似地下城的BOSS讨伐模式,每个挑战次数有1分30秒的输出时间),对BOSS造成的伤害是全公会一起累积的,当5只BOSS都被击败后,会进入下一个周目,重置BOSS,并且每经过几个周目,BOSS就会进入下一个阶段,全能力大幅度强化,3阶段后甚至会增加额外的技能!

日服早期公会战是没有阶段概念的,即不管几个周目,BOSS的强度都不会产生变化。

目前日服最高是4阶段,1~3周目为1阶段难度,4~10周目为2阶段难度,11~34周目为3阶段难度,35+周目为4阶段难度,基本上台服中排公会都能打到3阶段以上。

原因在于半年前我弃坑一刀大概300w,现在版本一刀则是800w水准了,而BOSS的血量基本上没有变化。

举个例子,日服第一次公会战的时候,飞龙和现在1阶段飞龙一样都是600w血,但那时候1刀能打30w就算大佬了。所以国服玩家请放宽心,第一次公会战重在参与,能打完一个周目的公会都算是一个非常出色的公会了!

分数和伤害的转换:早期公会战没有这个机制,国服不知道会不会魔改,公会战期间对BOSS造成的伤害会根据每个BOSS的分数比例转化为分数,公会战比拼的就是这个分数,某些成员为了凹高分或者高伤,都会抢着半夜起来把好打的BOSS抢了(比如龙、鸟),每个BOSS的分数比例都不同,会随着阶段难度而增加。

③公会战的奖励:

公会战除了官网公布的公会排名奖励,还有讨伐奖励、出刀奖励、伤害排名奖励,积极参与下来,一期拿个4000-5000钻和公会币是非常简单的事情。

讨伐奖励会给少量公会币和钻石、武器强化石,钻石仅每个BOSS首杀获得,只要公会里有人打掉了,全公会都会获得。

出刀奖励,每次出刀都会根据伤害量获得一部分mana(基本上可以无视,比你借公会角色的费用还少)。

伤害排名奖励,当BOSS被讨伐时,会根据公会内参与讨伐此BOSS的成员给予的伤害进行排名(摸鱼崽很容易就能看出来),可以获得额外的讨伐奖励,伤害排名奖励为极少量的公会币、经验水、垃圾装备箱。

④模拟战机制:

早期版本没有,不确定国服会不会有,可以不消耗挑战次数任意挑战BOSS。

简单的说就是练习模式,用来摸轴和试刀的。

⑤SL机制:

早期版本,SL没有限制,这刀感觉伤害不对劲,暴击少,直接强退游戏(和活动BOSS一样不可以点击右上退出),强退游戏后可以再次进入,不扣除挑战次数。后来为了避免玩家SL一下午,官方加了SL限制,每天只允许1次SL,第二次SL就会扣除次数了。玩家们为了针对官方的这种限制,找到了补救方法,那就是挂树。

⑥挂树机制:

当你感觉伤害太低,SL次数又用完了,直接退游戏浪费1刀显然不合适,把这1刀打完感觉也有点小亏,这时候就需要用到这个挂树机制了,不要退游戏,点击右上角让画面处于暂停状态,喊群里大佬来把这个BOSS打掉(当然,也有可能这个大佬也挂树上了),这时候你再打完这次战斗,就会提示BOSS已经被讨伐了,不会扣除你的挑战次数。

⑦尾刀机制:

当BOSS被讨伐时,如果还有剩余时间,可以用剩余时间进入下一场战斗,并且不消耗挑战次数。剩余时间往往比较短,所以像力这种只有开场会释放1次高额加速的角色就极其适合尾刀,尾刀后会获得10S的额外时间(日服好像是20S),早期版本不锁队伍,新版本锁队伍,即你带什么队伍进行尾刀,你下次要利用这些剩余时间战斗就必须使用上一次尾刀的队伍。

⑧其他公会战黑话:

ABCD面:对应公会战四个阶段,1阶段是A面,2阶段是B面,3阶段是C面,4阶段是D面。这样命名方便定位boss,比如B4就是第二阶段的4号boss。

刀:消耗一次挑战次数进行BOSS讨伐。

弟弟刀:这一刀打出明显低于平均线或者BOX水准的伤害。

自闭刀:没有和公会成员讨论交流自行出刀。

排刀:指对于团队内每个成员出刀顺序的优化,精确到每个人什么BOX打哪只BOSS。

撞刀:也叫做合刀,如果多名成员同时挑战BOSS,并结算,总伤害大于BOSS当前血量。

对轴:根据作业进行手操出刀。

摸轴:没有作业的情况下,多次尝试,挑选出伤害最高的轴。

写轴:将摸出来的轴写成作业供公会成员使用,也可以通过精密计算(比如根据循环、技能覆盖率得出比较合理的轴)来写轴。

甜心刀:一个梗,指用公会小小甜心的角色凑一队去出刀,这一刀通常打出极其感人的伤害。

量角器:一个梗,某个作业需要拿出量角器来量出BOSS攻击的角度找出合理的UB释放时机。

改分辨率:一个梗,某些非常规分辨率可能导致BOSS无法攻击到某个站位的角色。

⑨公会战的练度细节微调:

卡阶级、卡星级、卡羁绊等级、不穿某件装备、卡专武等级等等

目的其实很明确,就是为了TP获取速度达到一个合适的值。

其本质上都是围绕着,角色能否受到更多的伤害来加快TP恢复速度。

二第一次公会战的怪物数据

这边数据可能比网上各个UP更准确一点

数据拿着caibao数据对的,总比某些UP主拿着静流笔记数据又不懂解读数据就乱云好,在公会战加入阶段强化机制之前的BOSS数据是低于1阶段BOSS数据的,除了羊比1阶段羊多了500w血。

这边的数据可以说是全网最细,且唯一正确的了

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原文地址:https://h5.hunlipic.com/xing/918382.html

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