公主连结角色属性简介

公主连结角色属性简介,第1张

公主连结ReDive官方版

v3410

类型:角色扮演

大小:1024MB

评分:50

平台:

标签:bilibili二次元ARPG类即时战斗

公主连结游戏中有许多不同的英雄角色,那么每个角色的属性是怎样的呢阵容应该怎样合理的搭配呢现在小编将为大家带来公主连结角色属性简介,以及角色阵容搭配详情,不懂的萌新快来看看吧。

前排

布丁宫子 (防物理,怕法师,小技能miss攻击)

偶像 望 (有嘲讽技能防偷后排,大招加全队攻击,小技能可以眩晕对面前排)

黑骑纯 (大招一开回血超快,破甲)

空花 (防法师,大招回血)

佩可莉姆 (以后强,现在用不太到)

羊驼 (以后强,能压缩对面阵型辅助群攻输出)

静流 (站位太靠后,只能当双t阵容的副t,主要用于推图,小技能给队友回血,物理盾)

前中排物理队

狼姐真琴 (大幅度破甲,公会战必备,伤害也不错)

狗拳香织 (物理输出爆炸,能吸一点点血)

姬塔 (大招放的早,回蓝快,输出不错适合抢攻)

猫剑珠希 (专门偷对面法师,输出不错,大招减对面蓝,容易被双法师阵容诱导大招)

猫拳日和莉 (输出还行,公会战能用)

惠理子 (输出高,但是初始星数稍低,三星左右能参与公会战)

兔子美美 (输出不错,三星左右可参与公会战,碎片易得)

扇子妮侬 (配合充电宝的充电扇队伍打yly很好用,群伤大招偷后排脆皮输出)

忍 (有破甲技能,小技能召唤物可以帮前排挡几下伤害,jjc不推荐因为召唤物给对面送蓝加速大招,公会战能用)

后排物理队

pt弓_ (持续输出能力强,持久战大招开的快)

玲奈 (暴击弓,大招伤害高概率能秒后排,总体伤害也不错)

妹弓璃乃 (群体大招,配合充电宝打jjc偷后排)

亚里莎 (伤害高,大招伤害可观,公会战也经常用到)

法师

yly伊利亚 (伤害爆炸但是要配合队友保命,技能扣自己的血,法队核心)

xcw镜华 (伤害高,大招伤害也高,法队核心)

初音 (大招群伤偷后排,伤害可观)

妹法茜里 (大招全团一定时间里根据伤害回血)

姐法依里 (法队没人的时候可以用)

中二杏奈 (伤害爆炸但是大招过后受到的伤害会加倍,容易死)

辅助和奶妈

圣母美里 (回血回蓝超好用,但是现阶段星数不高,以后商店能换不用母)

优衣 (回血可观,碎片也容易拿)

千歌 (回血加攻击)

黄妈尤加莉 (普通回血回蓝,偶尔可以当t加辅助位,大招抵挡魔法伤害很不错)

真步 (给对面二号位致盲概率miss,大招回蓝,伤害一般)

镜子雪 (双充电阵容的副充电宝,给对面致盲,小技能给队友回蓝)

白妈可可萝 (加攻速,小技能换成前排站位可帮忙挡伤害,大招回血加全队攻击)

莫尼卡 (主要加全队攻速,很好的辅助)

充电宝_恋 (加蓝,很好用的辅助,帮助队友快速释放大招)

深月 (小技能给对面全体破甲,充电弓、扇队伍的队员,大招群伤,公会战常驻角色)

媚魔老师伊绪 (大招使对面自相残杀,竞技场会用到)

总结公会战要求

狼姐4星以上,狗拳4到5星,黑骑4星左右,猫剑4星左右,望4星以上,充电宝4星左右,雪和忍3星以上,黄妈4星以上,空花3星以上,白妈4星以上,深月4星以上,pt弓4星以上,其他物理输出三星以上按顺序为压力瞎吉塔,惠理子美美暴击弓,猫拳,法师前几次公会战暂时未出场(这个要求给想要买中高配置账号的新人作为参考,具体可能会因为每次boss的特点而微调要求,仅供参考。

公主连结国服中公会战很快就要开启了,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结公最新会战攻略大全能帮到大家。

公主连结公最新会战攻略大全

①入场条件与挑战次数:

加入公会即可参与,公会战期间玩家每累计消耗300点体力即可获得1次挑战次数,每个玩家每天最多获得3次挑战次数。

②公会战的形式:

公会战地图会出现5只BOSS,玩家必须按顺序逐个击破(类似地下城的BOSS讨伐模式,每个挑战次数有1分30秒的输出时间),对BOSS造成的伤害是全公会一起累积的,当5只BOSS都被击败后,会进入下一个周目,重置BOSS,并且每经过几个周目,BOSS就会进入下一个阶段,全能力大幅度强化,3阶段后甚至会增加额外的技能!

日服早期公会战是没有阶段概念的,即不管几个周目,BOSS的强度都不会产生变化。

目前日服最高是4阶段,1~3周目为1阶段难度,4~10周目为2阶段难度,11~34周目为3阶段难度,35+周目为4阶段难度,基本上台服中排公会都能打到3阶段以上。

原因在于半年前我弃坑一刀大概300w,现在版本一刀则是800w水准了,而BOSS的血量基本上没有变化。

举个例子,日服第一次公会战的时候,飞龙和现在1阶段飞龙一样都是600w血,但那时候1刀能打30w就算大佬了。所以国服玩家请放宽心,第一次公会战重在参与,能打完一个周目的公会都算是一个非常出色的公会了!

分数和伤害的转换:早期公会战没有这个机制,国服不知道会不会魔改,公会战期间对BOSS造成的伤害会根据每个BOSS的分数比例转化为分数,公会战比拼的就是这个分数,某些成员为了凹高分或者高伤,都会抢着半夜起来把好打的BOSS抢了(比如龙、鸟),每个BOSS的分数比例都不同,会随着阶段难度而增加。

③公会战的奖励:

公会战除了官网公布的公会排名奖励,还有讨伐奖励、出刀奖励、伤害排名奖励,积极参与下来,一期拿个4000-5000钻和公会币是非常简单的事情。

讨伐奖励会给少量公会币和钻石、武器强化石,钻石仅每个BOSS首杀获得,只要公会里有人打掉了,全公会都会获得。

出刀奖励,每次出刀都会根据伤害量获得一部分mana(基本上可以无视,比你借公会角色的费用还少)。

伤害排名奖励,当BOSS被讨伐时,会根据公会内参与讨伐此BOSS的成员给予的伤害进行排名(摸鱼崽很容易就能看出来),可以获得额外的讨伐奖励,伤害排名奖励为极少量的公会币、经验水、垃圾装备箱。

④模拟战机制:

早期版本没有,不确定国服会不会有,可以不消耗挑战次数任意挑战BOSS。

简单的说就是练习模式,用来摸轴和试刀的。

⑤SL机制:

早期版本,SL没有限制,这刀感觉伤害不对劲,暴击少,直接强退游戏(和活动BOSS一样不可以点击右上退出),强退游戏后可以再次进入,不扣除挑战次数。后来为了避免玩家SL一下午,官方加了SL限制,每天只允许1次SL,第二次SL就会扣除次数了。玩家们为了针对官方的这种限制,找到了补救方法,那就是挂树。

⑥挂树机制:

当你感觉伤害太低,SL次数又用完了,直接退游戏浪费1刀显然不合适,把这1刀打完感觉也有点小亏,这时候就需要用到这个挂树机制了,不要退游戏,点击右上角让画面处于暂停状态,喊群里大佬来把这个BOSS打掉(当然,也有可能这个大佬也挂树上了),这时候你再打完这次战斗,就会提示BOSS已经被讨伐了,不会扣除你的挑战次数。

⑦尾刀机制:

当BOSS被讨伐时,如果还有剩余时间,可以用剩余时间进入下一场战斗,并且不消耗挑战次数。剩余时间往往比较短,所以像力这种只有开场会释放1次高额加速的角色就极其适合尾刀,尾刀后会获得10S的额外时间(日服好像是20S),早期版本不锁队伍,新版本锁队伍,即你带什么队伍进行尾刀,你下次要利用这些剩余时间战斗就必须使用上一次尾刀的队伍。

⑧其他公会战黑话:

ABCD面:对应公会战四个阶段,1阶段是A面,2阶段是B面,3阶段是C面,4阶段是D面。这样命名方便定位boss,比如B4就是第二阶段的4号boss。

刀:消耗一次挑战次数进行BOSS讨伐。

弟弟刀:这一刀打出明显低于平均线或者BOX水准的伤害。

自闭刀:没有和公会成员讨论交流自行出刀。

排刀:指对于团队内每个成员出刀顺序的优化,精确到每个人什么BOX打哪只BOSS。

撞刀:也叫做合刀,如果多名成员同时挑战BOSS,并结算,总伤害大于BOSS当前血量。

对轴:根据作业进行手操出刀。

摸轴:没有作业的情况下,多次尝试,挑选出伤害最高的轴。

写轴:将摸出来的轴写成作业供公会成员使用,也可以通过精密计算(比如根据循环、技能覆盖率得出比较合理的轴)来写轴。

甜心刀:一个梗,指用公会小小甜心的角色凑一队去出刀,这一刀通常打出极其感人的伤害。

量角器:一个梗,某个作业需要拿出量角器来量出BOSS攻击的角度找出合理的UB释放时机。

改分辨率:一个梗,某些非常规分辨率可能导致BOSS无法攻击到某个站位的角色。

⑨公会战的练度细节微调:

卡阶级、卡星级、卡羁绊等级、不穿某件装备、卡专武等级等等

目的其实很明确,就是为了TP获取速度达到一个合适的值。

其本质上都是围绕着,角色能否受到更多的伤害来加快TP恢复速度。

二第一次公会战的怪物数据

这边数据可能比网上各个UP更准确一点

数据拿着caibao数据对的,总比某些UP主拿着静流笔记数据又不懂解读数据就乱云好,在公会战加入阶段强化机制之前的BOSS数据是低于1阶段BOSS数据的,除了羊比1阶段羊多了500w血。

这边的数据可以说是全网最细,且唯一正确的了

公主连结珠希活动高难boss一刀阵容攻略,珠希活动vhboss能够一刀打死的话还是非常的重要的,这样可以节省我们更多的资源,下面小编带来的就是公主连结珠希活动vhboss一刀阵容推荐~

公主连结珠希活动高难boss一刀阵容攻略

四星水妈 五星可可罗 五星狗r9-6 四星狼r9-6 黑骑四星(三星应该也行)

1:10 狼UB (如果按慢了会造成第二次UB开慢)

1:03 香织UB (请等待泳可破防插到再放,另外不能爆击,会让王提早开UB,爆击请重来)

0:59 纯UB (剑一挥下去就要按UB,没按好就是吃王跳起来的伤害)

0:53 可可UB (确定加速的箭头出来就可以放UB)

0:53 狼UB (如狼在前面的第一发UB晚按了一点,这里的TP就会少一格,所以前面要压好)

0:50 泳可UB (这里很关键,要让狼吃一点伤害再放UB,不然下一次王减伤盾的攻击狼很大的机率会死,可以仔细研究泳可动作,在手举起来往左挥的过程中秒按,狼会在残血状态上回满。)

0:50 香织UB (在前面泳可补完真琴血后,此时香织也吃了伤害,刚好会满TP,请在泳可补完血后马上连点香织的UB。)

0:40 纯UB (一样在挥剑下去之后按下UB。)

0:35 狼UB (在王跳起要放减伤盾时按下UB,王如果成功放到就是失败,请重来。)

0:35 香织UB (完全无爆击的情况下,在香织的UB后王刚好会进入狂爆状态。)

0:21 可可UB (一样在箭头后按下UB即可。)

0:18 狼UB (这时候一定要狂点狼,务必要在吹上去之前发出UB再让狼死去,一定要让狼死喔。)

0:18 香织UB (这时接完狼UB之后,马上再接香织UB,这样香织就有比狼更多的血量撑到泳可补血,另外香织在这里爆击的话,王就会直接死去,后面就可以不用参考了。)

0:17 泳可UB (这时候画面上可以看到狼的血条归0,而香织的血量在王吹飞之下刚好被压到泳可的血量之下才能救到香织 ,不然就要重来了。)

0:14 香织UB (这时候纯及泳可会在之前死去是正常的,只要香织活着,补上这发UB,王就一定死。)

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