我的侠客唐门暗器流玩法攻略

我的侠客唐门暗器流玩法攻略,第1张

我的侠客中唐门暗器流还是很不错的玩法,有很多玩家不知道要怎么搭配天赋和装备,那么到底有什么技巧可以让玩家更容易打出高伤害呢?唐门暗器流到底伤害高不高呢?希望下面这篇我的侠客唐门暗器流玩法攻略能帮到大家。

我的侠客唐门暗器流玩法攻略

总之玩唐门暗器流都是六脉玩烦了的玩家,有兴趣的可以尝试一下,虽然六脉的确很不错,但是你玩起来多多少少会厌烦,所以换个口味也很好。

暗器也可以过保镖只不过难度比六脉九剑高得多甚至比奇门腿法都难一点

比六脉缺点太多了

例如我这个配置如果是六脉5回合内就解决问题

例如六脉是内功不怕流血100的外功封印

可以看到我起码被封印了4-5回合无法输出傻站着

被多封印一回合就危险一回合因为我的配置没有三列阳功法比纯阳六脉少15触发烈阳的概率

你看我其实吸血完全够了天阴比唐门少很多增伤buff并且叠毒没有唐门快我这个周目舍不得用天书还不是最强搭配唐门10段伤害叠同一个人身上瞬间几百层毒buff加流血buff

当然天阴也可以玩我第一次玩的暗器就是天阴但是伤害不足7回合后就打不过了下个周目我就准备玩天阴了

刷了个总算能用的大宝贝了

个人感觉目前三个暗器唐门第一天阴第二玄机第三其他暗器都是弟弟

收费区主要看技术。免费区主要看装备。

不过个人觉得还是免费区的唐门比较有前途。最近免费区的更新每次都是在加强唐门。未来的唐门前途不可限量。。。。

好了不废话了!

唐门主要是靠毒和暗器两种技能。

唐门的加点普遍是身法满了加力。

个别人先加力 个人很不赞同。毕竟唐门的各种武功都是与身法有关。

现在流行一种身法满了+根骨 这种唐门主要是任务和pk的时候好用。

尤其现在流行的紫光阁任务。唐门是必备职业。身根唐门比较容易存活下来

再就是关于修书的问题。首先必修的就是师门秘籍,就是天罗了,任务PK 的时候必备。

尤其紫光任务 人家都要唐门就是冲着你的天罗来的。

学习指数 10 强力建议有本10层的

至于紫霞和天霞俢与不修主要看个人习惯和爱好,紫是用来增加正面辅助时间的,天使用来减少负面时间的(加正面状态前使用同样会减少起作用时间)

学习指数 8 能学就学都会有用的,别人都用你不用就会吃亏

再就是沾衣 这个个人认为应该学 主要是这个技能可以预防好多事情,本怪群殴脱不了身,被攻击速度的职业近身连环杀死,10层沾衣的效果是20%的几率将攻击你的对手弹开。PK必备

学习指数 9 你不用这个武少的无影腿基本上中了第一腿以后就的接着中了。

还有就是五行 这个比较变态 学到10层后 所有属性加40。强的很,不过容易修断。幸好现在有了武林宝典可以直接保证到10不过五行+武林价格就有点贵了。。。

再就是金蝉增加闪避的,jx2里面的闪避主要与身法和洞察有关。。。唐门的闪避还是满客观的。虽然比不上笔和棍子的变态闪避,也是会频频出现的每个人觉的金蝉应该修,主要便宜 实用

像金蝉 沾衣 天霞 紫霞 这类书其实就是多给你个状态 ,用了就换书,多一个书9多一个状态,做好都修因为这些书都便宜的很,主打书就是天罗和五行。

至于诀要的问题 主要看书修的怎么样适合贴什么诀要,

至于唐门应该用什么诀要。我觉得还是看自己的玩法:

下面的X是指书的那个对应属性修到100%的时候的效果

诀要名称 使用效果

唐门暗器

暗器制作术 攻击辅助 攻击辅助 提高制作数量x=50%

心眼 攻击辅助 攻击辅助 使所有攻击有x=8%概率忽视敌人防御

毒刺骨 攻击辅助 攻击辅助 毒效果时间延长x=35%

解毒秘术 防御辅助 防御辅助 有x=75%概率使目标在8s内抵抗任何毒伤害

勾魂阱 防御辅助 防御辅助 混乱时使身上的毒伤害加深x=35%

机关破解术 防御辅助 防御辅助 使用后15秒内陷阱埋设速度提高x=25%

追心箭 外功攻击 外功攻击 第一附加攻击力x=150,第二附加攻击力y=240

秋毫明查 防御辅助 防御辅助 使用后下一次陷阱埋设速度提高x=100%

穿心刺 攻击辅助 攻击辅助 毒发作时间加快x=25%

淬毒秘术 攻击辅助 攻击辅助 x=35%概率使淬毒后使用武功攻击也会使目标中毒

夺魄幡 防御辅助 防御辅助 使目标睡眠时,x=50%概率受到攻击不苏醒

暴雨梨花针 外功攻击 外功攻击 第一附加攻击力x=100,第二附加攻击力y=200,第三附加攻击力z=250

含沙射影 防御辅助 防御辅助 追心箭、暴雨梨花针招1触发几率提高x=8%

锁命针 攻击辅助 攻击辅助 使目标10s内无法使用药品(通过脚本恢复道具可以使用)

满天花雨 外功攻击 外功攻击 招1触发几率提高x=10%

吸星阵 攻击辅助 攻击辅助 

帮助生存。在游戏《我的世界》中,根据游戏设定,附魔唐门暗器有帮助生存的作用。《我的世界》,是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块,于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由MojangStudios维护,是Xbox工作室的一部分。

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