王者荣耀中哪些战士是上路霸主?

王者荣耀中哪些战士是上路霸主?,第1张

在王者荣耀中我们都知道战士一般都是比较能够扛伤害,并且他们的输出也是非常高的,在王者荣耀中,上单的战士有很多,比如凯,狂铁,吕布。孙策以及新出的英雄蒙田等应用来说,它们在上单都是有一定的地位,不仅伤害高,而且还非常的肉。而狂铁凯和蒙恬来说,他们可以作为上单霸主的存在。一提到凯相必有很多小伙伴都觉得非常的恐怖,因为铠在出满装备之后在后期开启大招变身的情况下遇到脆皮或者是一些射手来说就是一刀一个或者是两刀一个就能够轻易的将其击杀,而铠这个英雄一直是一个非常强势的存在,所以说他作为上单霸主很难有人能与他单挑,另一个就是狂铁,狂铁这个英雄毫无争议,他可以和凯爹单挑,但是狂铁这个英雄他的英雄属性也是非常高的,不仅有的控制,而且还可以回血,所以狂铁这个英雄在上单霸主也是一个非常不错的存在,而狂铁可以说可以与凯爹一绝高下。另一个就是新出的英雄蒙恬和吕布。吕布由于开启二技能有附魔状态,打出了伤害,是真实的物理攻击,所以很少有人能够与她对打。另一个就是蒙恬,蒙恬做为一个新出的战士,他的伤害也是非常的高。由于可以变换形态,有四个小兵围在自己的周围,率先能够抗住伤害,所以蒙田在上单有着一定的地位,并且也十分的肉。可以说有很多的战士都特别的适合在上路进行开打,要说比较强势的可能就是亚瑟了,因为亚瑟作为从版本至今一个存在又不耗蓝不好红,并且又可以肉和输出,可以说也是一个非常不错选择。所以在王者荣耀中要想玩好每一个英雄,要做到每一路的霸主,我们需要对这个英雄有足够的熟练度以及对他们有足够的了解。

6神装的铠和宫本同时开大pk,谁能活下来?

问题中条件已经定死了,具体操作都定死了,6神装,同时开大。也就是说铠开大,宫本又同时开大套住了开大的铠。既然是这种无脑操作,那不好意思了,硬刚铠就没怕过谁,没有任何悬念啊,宫本死,而且瞬间就是死了,想想6神装的铠有多可怕,脆皮一刀就没了。

同经济宫本打不过所有的战士

而宫本在战士中可以说最废的一个,前期伤害低,一套杀不死脆皮有什么用,后期虽然爆发还可以,但是进团大招落地就被秒,一换一都做不到。宫本本身就依赖装备带来的爆发勉强一套带走脆皮,但是新版本核心装备暗影战斧和宗师削弱,宫本爆发大不如以前,秒不死脆皮了,测底沦为了废物一般的存在,脆皮都秒不死了,就别说战士了。

铠的爆发,防御,续航远远高过宫本。

铠在王者荣耀中一直有着“铠爹铠皇”的称号,开大的铠如同魔鬼变身一般,见谁砍谁,即使对面五个人也要冲进去砍一翻,都说开大的铠智商为负数,这话一点都不假,好不容易开个大不找个东西砍一下对不起这个大招的。

确实,铠的大招可以带来一个变态的buff效果加成,开大铠防御,伤害,攻击距离,移动速度都会提升一大个档次,爆发高而且还肉,可以格挡巨额伤害,而且在和宫本单挑是,因为被动的关系,伤害还要提升50%,6神装的话一刀伤害可达5000 ,脆皮一刀死绝无二话。而宫本一般都是全输出,说白了在铠面前就是个脆皮,后期宫本血量也就6000左右吧,正好够铠两刀。

题中的前期条件已经把宫本判了死刑,宫本去大一个开大的铠那不是找死吗?想想6神装的铠爆发有多高?宫本落地铠直接二技能两刀宫本就没了,完全就是自寻死路嘛。

铠技能修罗之魂:当铠的普通攻击和极刃风暴只命中了一个单位时将会额外造成50%伤害。

回旋之刃:向指定方向投掷刀刃,对命中的敌人,物理伤害并减少其30%移动速度,持续1秒;刀刃命中敌人后会在敌人间弹射,最多4次;命中至少一个目标将会额外减少20%移动速度。

极刃风暴:冷却值:6消耗:50铠向指定方向发动两次挥砍,并且第二此挥砍会将敌人击飞05秒;同时使得下一次普通攻击更变为冲砍,冲砍会冲锋至目标身旁并发动普通攻击,冲砍会额外造成80(+30%物理加成)点成物理。

不灭魔躯:铠召唤魔铠,魔铠在1秒后降临,对附近造成法术伤害并强化自身150点移动速度、伤害格挡;同时会对自身附近的敌人造成60点法术伤害,持续8秒。

宫本技能狩魔:宫本武藏释放技能将会为下一次普通攻击蓄力,造成额外物理伤害并减少所有技能1秒冷却时间。

空明斩:宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态。

神速:宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得抵免伤害的护盾效果并返还50%的冷却时间,护盾每4秒只能获得一次。

二天一流:宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害,同时将当前目标击飞并减速;在接下来的12秒内宫本武藏进入二刀流状态移动速度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷法术伤害,狩魔范围提升,神速将获得额外突进距离。

看了他们的技能介绍,对比我觉得铠比宫本厉害。

这俩英雄1V1开大单挑,宫本基本没戏。

虽说老宫本号称“永远不会被削倒的男人”,但碰到以单挑著称的铠皇,赢面依旧不大,毕竟技能机制有差距,这点是很难弥补的。

铠的单挑能力得益于其被动技能

凭借被动的加成,单打的情况下铠的普攻和二技能可造成150%的伤害。

重点在于这个15倍伤害是作用于最终伤害之后的,这点就很恐怖了。

也就意味着,佩戴暴击铭文,出了无尽破军的铠,暴击伤害可达到正常伤害的48倍(破军13倍、暴击25倍、被动15倍),若是再辅以宗师的额外AD加成,铠二技能后的一刀,伤害难以想象。

不仅能轻松秒脆皮,哪怕宫本这种半肉战士也不敢轻易硬扛。

再说宫本,其输出主要来自于开大后12秒的二刀流状态

持续伤害虽说不低,但相比铠的爆发伤害来说,根本不够看。

而且铠的大招满级后提升200点物攻且自带130点伤害格挡,持续8秒。

此消彼长的道理不难理解。

持续高爆发配合一技能的续航能力,经济发育相差不大的情况下,铠硬刚宫本是完全不虚的。

6神装的铠和宫本同时开大 pk,谁能活下来?

这个问题一点悬念都没有,必须是铠活下来,宫本这个可怜的英雄经过策划们一削再削以后,单挑可以说只能打得过脆皮了,其他什么战士坦克的,宫本都没有一战之力,甚至一个庄周都能把宫本打回家,太残酷了。

宫本应该是削到头了吧?

现在的宫本其实还是有价值的,他对后排的杀伤力依然巨大,出装就是暴力出装就可以了,别去考虑什么半肉的,一套秒掉后排才是宫本如今的价值所在,其他的根本没什么用处了,以前半肉或者纯肉宫本,战斗中自己是会回复血量的,现在连这个都没有了,根本站不住脚,再往下削要是连射手都切不死了,那他就真的算彻底废了,如今一些射手宫本也没有那么容易切死,我觉得他是真的不敢再动刀了,现在在 游戏 中的出场率已经够低的了,再削恐怕要常年坐冷板凳。

铠一向是单挑王

本来铠单挑就特别强势,开大以后伤害高,自己还比较肉,宫本上来就那两下子技能丢完也是AAA,对A我铠皇会怕你宫本?铠有额外50%伤害加成,就像是一个半人打你一个人,大招还带有免伤,同样纯输出,铠要比宫本肉出不少,而且近身肉搏,铠的大招还带有持续魔法伤害,1技能回血,2技能控制,宫本拿什么和铠打?说句不好听的,铠不开大的话还可以五五开,开大招对打那就是碾压,毫无疑问,题主拿这两人对比简直是对双方的侮辱,高估了宫本低估了铠。

总结

我的结论就是,宫本毫无胜算,宫本现在是靠爆发打人的,这些伤害打脆皮还行,打铠打不动,而铠的进攻能力单挑能力比起宫本太占便宜了,现在玩宫本就是一个怂就行了,就是找机会秒脆皮,其他的不要想,除非是以多打少的情况才敢上去刚,否则还是老老实实发育叠装备吧,还去和铠单挑?一套打不死你你也要被吓跑了 。

我觉得不应该看哪个英雄更厉害, 游戏 里所有英雄的不足都是凭借玩家的技术问题来弥补的,但是我觉得凯皇胜利的几率更大,因为凯皇有足够的伤害自己坦度,并且单挑吗能力不俗,所以凯皇很可能会赢

宫本被动技能:狩魔

 宫本武藏释放技能会为下一次普通攻击蓄力,造成额外30(+60%物理加成)点物理伤害并减少所有物理技能1秒的冷却时间

 铠被动技能:铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍只命中了一个单位,则这个单位收到50%额外伤害。

 分析宫本被动强于铠

 宫本的被动不仅可以造成额外的伤害,还可以减少冷却时间,在整体效果上略强于铠。

 宫本一技能:空明斩

 宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成340(+125%物理加成)点物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害后会在3秒内持续回复生命值总共30(+21%物理加成)点,这个效果不会叠加。

 铠的一技能:回旋之刃

 铠向前投掷刀刃,在敌人中最多弹射4次,对目标造成150(+60%物理加成)点伤害与减速效果:命中的第一个目标将会受到额外减速效果;如果命中至少一个单位,则增加以移动速度,回复(+42%物理加成)点生命值与30%冷却时间

 宫本武藏一技能小于铠

 在不考虑铠一技能可以被当掉的情况下,只从技能分析,铠的伤害能力、回复能力、冷却缩减更强,所以铠的一技能是强于宫本武藏的。

 宫本的二技能:神速

 宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成100(+60%物理加成)点物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得抵免100(+60%物理加成)点伤害的护盾效果并返还50%的冷却时间,护盾每4秒只能获得一次。

 铠的二技能:极刃风暴

 铠向前连续挥砍,造成80(+30%物理加成)点伤害,第二刀会造成额外的击飞效果,同时使得自己的下一次普通攻击获得额外80(+30%物理加成)点物理伤害和冲锋效果:

 被动:脱离战斗后铠的生命,能量恢复每秒回复1%,移动速度提升10%

 宫本武藏强于铠

 宫本武藏二技能不仅可以提供不错的伤害,还会返还护盾和50%冷却时间,确实是非常强力的。

 宫本武藏三技能:二天一流

 宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害并将当前目标击飞;在接下来的一段时间秒内宫本武藏进入二刀流状态移动速度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷的法术伤害,心眼范围提升,神速将获得额外突进距离。

 铠三技能:灭魔之铠

 在一秒延迟后铠召唤魔铠,造成范围内300点法术伤害,并强化自身100的攻击力、50移动速度和40伤害格挡,同时对周围的敌人造成60点法术伤害持续8秒。

 从大招看,铠是略胜一筹的,虽然双方开启大招后都可以造成大量的法术伤害,但是铠在后续伤害,移动,攻击和格挡上面逗比宫本更为出色。

当然了,以上只是客观分析,并不能排除各种情况的发生,毕竟王者峡谷的世界里什么都可能发生。

六神装的铠和宫本同时开大Pk,谁能活下来,我相信铠有九成的机会,相信很多朋友和我一样的看法。先看下这两个英雄的对比。

宫本武藏

宫本武藏的一技能可以击落很多英雄的技能,无论是后羿的大鸟还是诸葛亮的元气弹。二技能命中目标会增加护盾,大招开启后进入二刀流状态持续12秒,所有攻击都附带法术伤害。还有最重要的一点是宫本武藏释放技能后的普攻伤害都会得到强化,变为蓄力攻击,有额外伤害加成。

铠的普攻和二技能攻击单个敌人的时候有额外50%的伤害加成,一技能对敌人减速并且回复自身10%生命值,二技能使用后打出两次挥砍,并且将目标击飞,同时下次普攻变成冲砍,冲砍有额外的伤害加成。大招开启后将会召唤魔铠降临,造成法术伤害并且持续8秒,同时增加200点攻击力,50移速和格挡130 点伤害。

从技能上对比,铠的控制能力要比宫本武藏要强,而且有回复能力,单挑的时候还有额外的伤害加成,同时开启大招后攻击力也比宫本武藏的加成多。并且铠的二技能命中宫本武藏后,宫本武藏将会在这段时间内至少损失一半的血量。而铠由于一技能的回复能力,血量会保持在80%左右。并且接下来的时间内铠的攻击力要高于宫本武藏,还能格挡住宫本武藏的部分伤害。

因为开启大招后铠的攻击力,抗伤能力和回复能力都强于宫本武藏,所以铠活下来的概率要远大于宫本武藏。

那要看两人的出装了,如果都是半肉的话铠爹永远都是铠爹,如果全输出的话看带的铭文了!不过凯爹永远都是爹

说句玩笑话:宫本只有在天上的那一刻是无敌,至于其他时间……

目前版本的话,虽然宫本得到了很大的加上,大招cd缩短了很多,但是和凯单挑的话,也是不会有刷2次大招的机会,凯也一样!所以这得看他们的出装,如果都是半肉半输出的话,宫本肯定不是凯的对手!如果都是全输出的话,看谁先手,宫本蹲凯,宫本胜,凯蹲宫本,凯胜!如果宫本半肉半输出,凯全输出的话,宫本的胜算更大。如果宫本全输出,凯半肉半输出,宫本蹲到凯,也是宫本的胜率高一些!初此之外,还应该考虑一下,玩家的操作、意识以及对英雄的理解!很多时候,操作和意识能让版本弱势英雄打赢强势英雄!

作者:NGA-苏淅

简述

看了一眼铠这英雄上次调整居然在18年,不出意外这英雄估计短时间内是不会调整了。目前主流的铠都是打野靠一件爆裂撑肉度,但本篇我想分享下个人的坦克蓝领型出装打法。强度别的不说,上个王者肯定是没问题的。

因为工作了没大有时间冲分这赛季的上限仅在王者1星加没打巅峰1200,但强度上限肯定不止这个段就是,如果让你补位打野看完这篇心得可以掏出个肉铠,强度快乐并存还有手就行,后续内容里会对这英雄的定位进行详解。

这里附上个个人资料,非肝佛系老年普通社畜一枚,目前没遇到过人机局(不科学,按泥潭说法我这种每天3把快乐排位的应该是会被分配人机局才对)

对英雄的理解和Q&A

对英雄的理解

这个英雄的技能挺神奇的,大部分的加成都是固定值,1飞镖有06ad加成,2两下挥砍各03ad加成以外,其他比如强a额外伤害,开大后增益,1技能回血加速等增益统统不和血量攻击等属性挂钩,这个特性决定了其出装的自由度很高,同时比其他英雄更依赖技能等级。先手程度一般,反打能力偏高。

Q:英雄走哪路?

A:因为很依赖等级的特性(其实是走边谁都打不过还缺蓝发育慢没法带节奏),所以更推荐打野,走边也不是不可以但只推荐半肉纯肉铠,走边一般惩戒边和闪现 。走打野会出现输出和半肉(双烧属于半肉)两种出法。

Q:铠相比其他打野优劣势?

A:铠最大的优势就是8秒真男人刚正面,大招好了就去摇人入侵野区or抓人or开龙。相比之下,河道战更容易触发铠的单体增伤被动,野区战也容易触发被动但容易被飞来飞去的英雄遛。

黑宗暴的铠在秒脆皮刷野开龙的方面更有优势,但同时容错低状态低不易续航,被风筝后容易暴毙。

半肉铠则更像一个真正意义上的重型坦克,冲进敌阵抗下第一波爆发和控制并黏上脆皮打乱战场给队友创造输出环境,比如必须硬接的龙坑团或者压塔守塔团有前排就会好打很多,但代价就是更依赖队友和阵容。

Q:格挡机制有多肉

A:因为项羽重做了这个机制目前只有铠有,这个格挡很克制反甲反伤,火甲灼烧,面具折磨,伽罗灼烧,芈月乌鸦,东皇三球等dot伤害(抗前两下塔减伤效果显著适当情况可以越塔)。

而出肉后的铠还克制扁鹊dot,澜太子刮痧,安其拉的烧,高渐离的大,刘备后裔的a,云中君的流血,亚瑟的标记加2,夏洛特张良和辅助的所有输出。

12级后的130格挡是质变,如果逆风最好苟到12级再打。肉铠开大免伤率在90免伤(小额刮痧)到10(被暴击)免伤不等,对常规技能流免伤在20-30左右。

总结一个字,配合1的啜和永夜的回血,8秒内突出一个肉,尽管上去顶就完事了。

Q:铠太笨了怎么解决。

A:这个问题我觉得是确实笨但又不是完全的笨。野区战追韩信镜露娜澜这种肯定笨的离谱,但对于移速本身就不高的射手法师来说黏住足够了。因为铠在开大间会有50移速加持,1中会有3秒13倍加速加成,1的减速和2的小突进实现粘人还是很方便的。而输出铠大红刀8移速,宗师12移速,爆裂5-10移速在开大后会跟飞了一样快。当然肉铠有红的话可以弥补这一缺点,实在不行提升不了自己移速可以考虑来件不详减别人的速。

Q:肉铠输出会不会不够。

A:不会,只不过原先砍1-2刀,肉铠无非多砍两刀而已,不过像公孙离韩信元歌这种一刀砍不死就能飞走的还是暴击流摁死比较舒服。但肉铠1增加3秒25攻速,2额外300伤害,3加200攻击且爆炸500法伤,8秒内1200灼烧法伤砍人足够了(而且1技能给攻速移速,3给200攻击,2额外伤害固定值不吃ad加成,格挡越肉效果越明显。。处处暗示我去堆肉)。

凯只需要强a位移到目标旁边基本就能黏到死,所以出装出多少移速心里要有个数。

顺风肉铠在pvp上往往是打不死的存在比输出铠还恶心,有时会出现肉铠恶鬼缠身光明正大的硬切脆皮对面不仅没办法还会被灼烧反甲反小半血的情况。

凯爹肉刀反甲物伤法伤比大概是八二分,后续会详细讲述

克制关系 &阵容搭配

克制关系:

没有明显的克制关系,肉铠克制绝大部分脆皮刺客尤其是需要进场打输出的刺客,碰到吕布貂蝉很恶心

马可看情况,怕净化马克但不怕没大的马可。三级大8秒内基本屏蔽夏洛特和老夫子和没出真伤的马可(但打不打得过是另一回事),被钟馗钩是有时间开大并用2挑飞打断钟馗的大的。另外铠从上线后恶心关羽有一手的,1和2都能打断马腿cd还特别短只有4秒。

所以这英雄是可以1选的,大不了人难切点而已。

这游戏前排还是很重要的,尤其是对面脆皮多擅长poke或者擅长偷人擅长收割的一个前排会对这种阵容造成克制,你控制多我肉铠开大莽进去,控肉就没法控后续增援,不控的话肉凯能搅的对面天翻地覆,后撤的话塔还守不守龙还争不争不过前提是队友不掉点,多发信号提醒队友跟上就行。

阵容搭配

谁都行,最好4个队友里有两个是能跟肉凯一起进场收人的,对抗路刺客或团控比如元歌马超耀吕布关羽木兰。中单最好不是妲己这种,辅助可以是软辅,孙膑挺好用的,亦或者保c防切牛魔炉子。射手都行不挑。只要不是光信守约干将孙膑这种阴间4poke都能接受。

各路英雄处理心得

射手难切程度排名

第一肯定是公马,相比起来公孙离更难切,暴击铠可以1刀摁死肉铠就很头疼了。马克反过来,没大的马可可以试着卡他交2后开大2过去,一旦砍到人马可就是个死人了。一梭子就算触发真伤都打不死肉铠,马可2有5秒cd足够砍死了。反而暴击铠容易被消耗带走。(当然马可挂瑶例外,不经济碾压摇人吧)

第二难切狼狗元芳艾琳,镖减速没中等下波吧

剩下都好切,核心是镖不能空,减速后再开大。其中艾琳后裔伽罗被开大肉铠克制。

法师难切程度排名:

第一貂蝉奶奶,非碾压见面挂个减速回口血走吧,硬要打靠加速或者2把貂蝉拉出圈外。不过还是见了就走吧

第二难切火舞干将,火舞一套后空2可以打不然走吧,干将预判看看能不能骗个1再上不然就见面让干将崩飞找射手切让队友切没1干将吧。(干将6剑伤害真尼玛的高)

剩下都问题不大,其中肉铠不怕张良妲己婉儿。

刺客处理问题:

镜澜玄策反甲前不要主动找事,反甲后可以骑脸

韩信李白这种不要起杀心了,不然容易被节奏打乱,想想自己是来反buff还是来带线的。干好自己事干完就走不要理会他们刮痧。

战士处理问题:

被元歌2段3有抗鞋是能挑飞的不知道是不是bug。没移速装一般追不上不要起杀心。

孙策反甲前小心点,爆发略高,甲厚也不容易切。可以试试镖船可以肉身抗船后镖飞回来回血,一般挡船用的。

上单项羽这种稀少物种没事别惹了,其他刺客也别惹了,护甲鞋反甲冰心起手要命。

吕布只是恶心在护甲失效不是怕,当然也没事别单挑。

老夫子也遇到别单挑,敢玩这英雄的一般操作都比较细腻。

铭文&加点

铭文问题:

10祸源 10鹰眼 10狩猎

可以根据攻速阈值表卡下攻速,出无尽的强迫症可以带3无双,狩猎肯定优于隐匿

技能加点问题

肉铠开局点2后主1,暴击铠可以主2贪输出。

出装思路

1肉刀 红刀的选择

伤害上差距不是特别多,红刀在黑切的情况下大概会让物理伤害提升11倍(算上被动15增伤后11倍),肉刀30层每秒能烫周围140-180左右法伤。自行抉择

不过大红刀会有8移速在追击时可能会决定能不能强a到人从而12a控住,大紫刀1800生命在抗揍上能保证不猝死高容错。

2反甲 冰脉选择

物理伤害高目前看还是反甲很香,一旦黏上基本上就是贴身a能保证反伤最大化而且反甲改动后肉铠触发爆炸还更容易了。冰脉香在血量蓝量cd和留人,伤害其实不如反甲,即使频繁触发也不能比上反甲。

3永夜 魔女 不死鸟选择

首先排除不死鸟(2333),因为法抗太低了,肉铠而言永夜回的比不死鸟下1的额外回复要高,其次排除魔女。肉铠不怕被远程消耗的,被耗了找东西嘬一口又回来了(嘬大龙离远点防击飞)。所以魔抗装唯一解是永夜。

4不详 爆裂选择

其实是加自己速和减别人速的问题,个人更偏向不详,开大扎人堆误伤到你的通通减攻速移速,爆裂叠满10移速以外10增伤其实对单体打满伤害也就多打了600-700的伤害,还不如出个火甲烫的多,当然暴击铠追求移速肯定选这个。

5黑切 肉装选择

个人更偏向有件黑切/破甲锤,前期没装备时暴击铠肉铠都一样,在反甲/宗师的时候才会分道扬镳,之前打节奏开始很依赖穿透增伤的。

而且说着是肉铠,其实是靠肉度撑到自己死前干掉c位,况且物伤占大头。再不济15cd加蓝buff后35cd手感相当好。

这版本由于双抗龙,军团,时光等因素,所谓的脆皮可能会被一堆buff堆到600-800抗,记得有钱了把黑切换成破甲锤。

6火甲 爆裂选择

有人想玩双烧,其实双烧可以但没格子,如果不是为了大血手大苍穹这种,其实最后补件火甲也不错,前提是贴脸摔跤频率高的时候出。有了烧甲后,双烧下铠爹伤害占比大概是物伤75成法伤25成。

7大血手 大苍穹选择

一般不考虑憋这个收益不高,但要是25分钟还是没定数就要考虑了,推荐大苍穹,使用时机在开大被打到半血之后使用,这时候护甲配合30减伤配合格挡会把免伤率提高到匪夷所思的地步,相比大血手不吃格挡且延迟生效更适合白起项羽。

在前期其实就能大概判断出这把偏追击还是偏留人,偏侵略还是偏防反了。

懒人一句话看完总结: 肉刀 抗鞋 陨星黑切 反甲 永夜 大肉刀 火甲 抗鞋卖掉换复活,其中火甲可根据需要进行更换,有马超马可换不详,追不上人或者坦度不够换不详,有爆发ap比如小乔干将婉儿换魔女,大汉多就火甲,输出不够换无尽。

技能细节&对局思路

技能细节

1一定要瞄准了再用,空了坦度和输出会直线下降。生死关头哪人少往哪丢,防止飞镖弹到额外单位上导致抢救失败。,顺便人物重合时1是必中的。

22注意要挑到人,赶路其实快不了多少,比如gank射手的时候,先1个兵蟹辅助什么的加速挂惩戒然后用2挑人,千万不要赶路放。后面黑切有蓝35cd后可以提前2追求位移a然后1减速反2挑回来。

3大最好在能挑起人的时候开接2,炸的那下伤害其实不低好好利用。

4一般是1加速321a,2挑起来后接1减速加攻速再a,这样对面要是交闪是可以靠位移a追上去的。

5一定要会头像攻击,实在不会改成绝对血量最低。

对局思路

1开局没问题肯定是红开,对面有钟馗周瑜这种惩戒留1600血用,时间够抢河蟹,接着可以选择蓝开准备1分钟河蟹战,这种情况是前期我方换血优势或者地方前期弱势,抢完蟹直接入侵野区。稳一点开局就红开打3猪后往对面蓝区看能不能入侵,不能就抢中路河蟹。

tips:2级有红铠在河道战强度很高,基本刀刀触发被动

2铠gank灵活英雄其实成功率不高,但可以通过开局红蓝开判断对面打野位置来提前蹲草实现gank打野。记住4级开大铠伤害是很高的,打不死也能打残了。

如果发现对面打野跑相反方向gank去了,就开大打最近的那条龙,开大10秒内就能收掉。

Tips:肉铠是蓝领,需要控龙来实现团队增益共富,这英雄不是1v5的,肉铠打龙确认打野不在后最好开大打不然效率不够,打完回去清野清线因为对面不知道你手里有没有大,当然暴击铠不需要。

3回中路支援时最好警觉被中草反蹲,靠近草随时准备好开大,反打期间一般思路是跑,人多控多则考虑兑子,优先兑打野次中单

4之后黑切一节奏点,反甲一大节奏点,12级大节奏点,永夜节奏点。最后一件反而提升不大

5打团思路根据队里有没有大手子来决定是抗控制爆发还是搞脆皮,大手子是指那种切c比你轻松的比如元歌马超花木兰这种。这时候可以考虑抗伤害控制先手开大骗控然后打散阵型制造刺客输出机会。或者绕侧面后等小地图打起来开大粘c。

总结

暴击铠个人用不惯,后期容易暴毙丢节奏,肉铠更稳一些,成型后的8秒坦度是和项羽白起一个级别的而且不是太怕梦魇制裁,代价就是不具备坦克先手秒开制胜的条件,所以利用其优势就是前期带节奏,憋12级(刷级最好的方法是打野怪和开龙),后期搅乱战场粘c粘法。

开龙是必须的铠也具有单开的能力,野核或许因为打龙浪费了打钱的时间,但蓝领控龙全队增益何乐而不为?

最后肉铠碰到韩信这种没办法的英雄要明白自己是干什么的,不要心生追击的念头,他对你的伤害能通过1洗回来该干什么干什么不要被打乱节奏。

以上应该没什么别的心得了,欢迎讨论交流。

凯爹这个称号的由来,其实并没有特别明显的说法,主要流行的版本有三种。

一种就是在凯被加强的时候,有玩家说凯会是版本之子,然后被其他玩家反驳说,凯根本就不是版本之子,这是版本之爹,由此凯爹凯爹便流行了起来。

另一种说法就是,拖米、寒夜和无痕三排,被对面的暴击凯一路追砍,三人都喊铠爹来了,无痕作为边路的代表性选手,老夫子是玩的非常六,却被出暴击的凯单杀了三次,由此可见凯爹之强。

还有一种说法则是在游戏中慢慢流行起来的,因为最开始被叫做凯皇,到了后面加强之后,逼的射手没有办法再出现在游戏中,这也才有了后面的自由人体系,所以就被称之为凯爹

还有一个原因,看图,懂的都懂

1、在s9赛季的时候,王者荣耀新出的这名英雄凯依旧表现不佳,所以官方特意为其加强了一波,从此迎来了凯的统治时代。

2、现在的凯最多也就是切一下脆皮的射手或者是法师,而巅峰时代的凯则是谁来切谁,经常性的一打三,偶尔性的一打五,还能够全身而退,手也是非常之长,又被叫做西北砍王,的确强势,也正因为如此,在当时的职业赛场上,凯也是流行了一段时间。

3、至于凯爹这个称号的由来,其实并没有特别明显的说法,主要流行的版本有三种。

4、一种就是在凯被加强的时候,有玩家说凯会是版本之子,然后被其他玩家反驳说,凯根本就不是版本之子,这是版本之爹,由此凯爹凯爹便流行了起来。

5、另一种说法就是,拖米、寒夜和无痕三排,被对面的暴击凯一路追砍,三人都喊铠爹来了,无痕作为边路的代表性选手,老夫子是玩的非常六,却被出暴击的凯单杀了三次,由此可见凯爹之强。

6、还有一种说法则是在游戏中慢慢流行起来的,因为最开始被叫做凯皇,到了后面加强之后,逼的射手没有办法再出现在游戏中,这也才有了后面的自由人体系,所以就被称之为凯爹。

适合单挑的英雄其实并不多,但是还是有那么几个的,其实适合单挑的英雄一般来说都具有一些共同的特质,一来就是伤害高,二来就是相对比较的肉,三来就是回复和续航能力强!有了这三点特质的英雄,在对象一对一单挑的时候基本上处于无敌状态。

第一名:凯

凯是个战士,一技能有回血的效果二技能有控制眩晕的效果,非常适合近身作战,而且他的大招伤害很强大,几乎是见到谁都不怕能够立马往上冲的那种,玩儿的好的凯一挑三都是没有问题的。而且凯之所有被称为凯皇凯爹也是有原因的,经济弱势时,也能追着你打。

第二名:典韦

典韦作为典型的打野战士英雄,收割能力同样很强大,续航能力更不用说,到了后期的时候基本上一刀能秒脆皮的半管血,一个技能两刀你就没了,因为技能伤害高推塔的速度也是一流。顶着塔和水晶的伤害把你干掉是很常见的事情,毕竟他有控制也能回血,实在惹不起。

第三名:狂铁

依然是一位战士英雄,狂铁的护盾就不说了,残血的时候护盾出来真是会令人抓狂的,眼看着就能打赢了却还是能被狂铁给丝血反杀。这个英雄同样有回血的能力,单挑打的话非常让人难受,基本上没有什么还手的能力,他追着你打能把你打回老家。

 

另外像是百里守约这样的射手、李白这样的刺客单挑能力也不错。

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