公主连结推图各站位功能详解

公主连结推图各站位功能详解,第1张

各站位功能介绍

站位一共5个,1号位为坦克,需要为队伍抗伤。3号位比较容易死,2号位和5号位有些关卡的小怪会专门攻击这两个位置。4号位比较安全,适合脆皮输出。

1号位推图必须是坦克,经常推图推1号位坦死了。所以1号位就是站最前的位,挨最毒的打。

第2章开始,3号位经常被敌方中距离集火。游戏里大部分中程导弹都会瞄准3号位,所以要提升血量,不然3号位一死,就攻击4号位去了。

第6章之后,5号将不再会过安逸,因为常常遭遇空袭。如果你的前排都是单体伤害,打的还比较慢的话,对面扔4个石头你的5号位就捐了。

第7章之后,专门打2号位的也会出现。2号位通常是副T,还没多大问题,但有的怪是有毒的,会对你的1号和2号位撒毒。

4号位一般是比较安逸的位置,其他位置在的时候范围AOE才会打到她,所以4号位常常是我们的主输出手站的位置。

小结

总的推图思路就是提升1、2号位的坦度,因为一旦我方减员,接下来遭殃的很可能就是脆皮输出了。她们可不像坦位这么抗打,基本上坦位一倒,输出死掉也就是分分钟的事情。

公主连接Rank10-3推荐,狮子座公会战角色Rank10推荐?相信很多的小伙伴都知道公主连接在近期更新后开启了等级上限、新地图以及rank10的三件装备。那么rank10值不值得升呢?对于狮子座公会战来说哪些角色需要r10-3呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

公主连结R10-3推荐

一、Rank10开启时间

公主连接在8月18日更新到了Rank10三件装备,同主线关卡13章、主线剧情第七章、玩家等级102级同时开启。

此外值得一提的是狮子座公会战将在8月下旬开启。

二、公会战R10角色推荐

1推荐升Rank10的角色

前排羊驼、布丁、抖M、佩可莉姆、姬塔、静流

中排毛二力、中二、可可萝/水可可萝(只穿右上)、姐姐法

后排凯露、初音、美_、真步、小仓唯

2重点注意角色

卡R9:狗拳、狼、纺希、猫拳、熊锤

尤其是狼、狗、猫拳这三位公会战MVP角色,千万别升R10!会降低不少tp获取量、

3一图流

公主连结中_恋夏日将于7月27日正式登陆国服,强度也是非常高的,属于必抽的角色,那么_恋夏日要如何搭配阵容呢?下面就为大家带来公主连结_恋夏日阵容搭配推荐,一起来看看吧。

公主连结_恋夏日阵容搭配推荐

水电是公会战竞技场两开花,法队物理队都能适配,简直就是一个万能型辅助。下面主要针对公会战和竞技场进行配对推荐。

公会战搭配:

狮子座C5水电物理队

狮子座C2水电物理刀

竞技场搭配:

双冲511队

6星双冲初音队

公主连结2021情人节之战活动SPboss解析及阵容推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下公主连结2021情人节之战活动SPboss解析及阵容推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

SPBOSS技能全面解析以及应对方法

BOSS血量:550万,物防280,魔防250。(你的意思是我用法队打就是250?,是不是玩不起,气抖冷什么时候法队才能站起来)

一共分为三个阶段(模式),血量比上期高。

奖励和上期破晓之星活动一样,不同点在于人物碎片换成了情人节病娇。

这期活动,只要物理国家队练度正常,3-5刀即可轻松攻略。

练度稍微差一点的5-7刀怎么也打过了。

最低限度是10刀,拿到首通奖励即可。

SP关卡每个活动只能通关一次,和露娜塔类似。属于一次性过关就可以拿走的奖励。SP每天可以通关一次。

SP关卡的开放条件:活动奖励池第三池抽到人物碎片,即可开启SP难度关卡。

风神:听说上期有个B站UP主18管+的体力连第三池人物碎片都没刷到,第一天连SP关卡都没看见,然后第二天春田还井了,你知道是谁吗?

你。。。把嘴给我闭了!!

SP的3个阶段会继承上一阶段的状态(HPTP值)。如果每个MODE打到接近切换场景的血量,建议把UB留到下个场景磨血,不要浪费输出。(全自动会出现浪费UB的情况,BOSS血量接近切换场景时记得手动把AUTO关了留UB)

下面分3个阶段给大家讲解(也就是对应BOSS的3个MODE)

MODE1

一阶段我们可以更奔放一些,单T都不带了,直接拿出会战的狗拳T阵容。

原因在于第一阶段,BOSS的攻击方式很有限,这样可以达到输出最大化。

如果你狗拳没练,就老老实实带T吧,伤害会差一些,大不了多打两刀。

BOSS的第一种攻击方式:尾巴变红后,攻击我方全体角色。造成小幅度物理伤害,

然后给予烧伤DEBUFF,每秒336伤害。持续180秒。

没错,你没有听错。无论你一阶段打多少刀。这个烧伤BUFF是全程的,角色会一直掉血,直到进入下一阶段或者时间结束。

输出不够的话,可能会被消耗的比较惨。。。记得带奶妈不带就灭队了。

1:12,BOSS会缩进巧克力外壳中,然后中幅度提升自己的双防(提升15%物防,持续12秒)。

当外壳状态接触时,根据此期间受到的伤害量反弹物理伤害(BOSS:没想到吧,我和会战的龙龟学的反甲)

巧克力外壳持续12秒,也就是持续到1:00。

当外壳解除时,会降低BOSS自身50%的物防,持续6秒。

因为一阶段没有伤害特别高的技能所以可以用狗拳T来达到伤害最大化。

唯一的翻车点在于第一次BOSS缩壳。小心BOSS的反弹伤害,别被自己秒了(我杀我自己233)

开局第一次的狼狗UB直接放,然后留一下病娇和克的UB。

然后在1:00BOSS从壳里出来之前,春田套上UB。

等0:59病娇的加攻目押结束后(75秒),然后释放克总和病娇UB,狼狗UB跟上。

基本输出节奏就是狼狗UB有了就放。病娇和克等BOSS从壳里出来的6秒,以及病娇的加攻后释放UB。

基本上两轮左右就可以打到规定血线了。

不建议在BOSS的龟壳期间把4个UB都放了,输出会少。而且角色有可能暴毙。

BOSS的HP降低至380万后,开始第二阶段。

注:狗拳没练可以带黑骑或者其他T角色。狼必带再带2个物理角色即可。

春田没有可以带UE。记得手动控制下全体血量即可。

练度稍微低点的玩家2-3刀怎么打过了。正常会战练度一刀即可。

MODE2

BOSS剩余HP:380万

输出正常的情况下,最后的10秒+时间内还能进行一轮UB接力磨血。

如果剩余时间还来得及,建议等可可兽登场(总时间-10秒后登场)

可可兽会中幅度提升队伍的行动速度(姐姐笔记上面说是6倍,没感觉出来2333),提升1000的双攻持续10秒。

而且在可可兽的出现时间内,巧克力BOSS是不会动的(只能挨打),可以尽情输出。

第二阶段最麻烦的点在于BOSS会释放一个小幅度的魔法伤害技能,伤害不高,

但是全队减速(行动速度变为原来的02倍),基本中了减速队伍的整体输出会被影响。

注意观察BOSS的动作1:06BOSS会释放这个群体减速的技能。

黄骑在1:10UB就准备OK了。可以完美抵挡减速DEBUFF。

相比于使用新年UE,黄骑还可以给队友充电,也算间接提升了队伍的输出。

考虑到春田每个人的装备甚至星级情况都不同,请小伙伴自己尝试,如果不行

请老老实实用黄骑。

MODE2的BOSS弱的很,只要不中减速随便打,因为它只会平A。。(伸脖子咬一号位角色。。)

黄骑的单体奶量很充足,保住狗拳轻轻松松。

这个阶段基本一刀即可轻松攻略。

MODE3

BOSS剩余血量:220万

虽然看起来剩余血量很多,但是MODE2非常简单,你会剩下很多时间,还能磨掉很多的血量。

MODE3开局直接狂暴。加速加攻15%,然后切换技能循环。

原来是平A两次技能再平A两次。

狂暴后变成技能平A三次然后再技能然后再平A三次循环。

也可以理解为加强版的SP血量和攻击都比原来高。

MODE3的技能和SP一模一样,所以这里不会再提。

这里提一下刚进入MODE3,BOSS的伤害变高最后10多秒狗拳T不住是很正常的,不需要SL。

只需要BOSS剩余的血量,最后一刀用单T4物理角色收尾即可。

一般上个阶段还会剩下90-120万HP的BOSS,直接莽就行了。

实在怕翻车,可以参考上面的SP阵容。可以换掉其中一只输出带个群奶(春田或UE)

3刀物理,轻松解决这期活动SP。

公主连结R12-4公会战rank推荐?

公主连结国服的R12-4即将到来,那么公主连结R12-4公会战rank推荐哪些呢?今天小编就为大家带来公主连结R12-4公会战rank表推荐,希望能对大家有所帮助。

公主连结R12-4公会战rank表推荐

本rank仅供参考

本公会是2800自动刀公会此图仅供参考

任何rank表都非唯一标准,在选择rank前请优先思考适不适合自己

注意点:

黑骑:专武开就行剩下的留给中二

新年剑圣:在本次双鱼座的工会战中打老三的重要战力之一她的练度决定了她的盾的强度,凡是打老三破盾前排被魅惑了有很大可能是其星级或是练度不够决定的推荐4星往上会稳定点

狼:至少要保证工会战要有一个r9,不得不说r9-5狼永远的神!!!!!

511:说实在的每次工会战前都有烟雾弹这次不例外,烟雾弹:由于受击回TP机制方面的原因四星会比五星来得更强,我反正无所谓烟就随他烟我直接拉满5星各位如果不放心可以先卡在4星观望一下

圣锤:其他的角色工会战都是tp的优先级是最高的,而圣锤因为其自爆卡车的属性,保证其生存才是重中之重,这时候吸血的重要性就高于tp属性

水猫剑:下一次rank注意一下哈水猫剑的有中的盾是带闪避的,要扣细节的小伙伴可以不穿,因为偶尔出现的闪避会影响ub

注意点:

忍:作为一个工具人破甲手我们应该把如何快速启动ub作为重点

情姐:前面的a面b面建议r9-2打过去如果打不过去慢慢穿装备然后c面12-1右中这样做的目的就是通过极限卖血来换取快速且频繁的启动ub的效果

黄骑:黄骑的专武肯定是要拉满的毕竟那奶量,但r12双抗有所整加会影响其在工会战中的发挥

中二:开专后的中二强势入住工会战,在未来很长一段时间以及后面的春黑刀都有其身影,其优秀的专武肯定是要拉满的,这是这期工会战着重培养的角色,优先拉满中二的专武

深月:最后拉装备的角色如果只专注打工会战的话其专武就不用开了,深月专武的减速效果不会对boss造成任何影响只适用于pvp

妹法:卡死!卡死在r11-6未来六星最好的rank

注意点

tp弓:相信我该用的时候还是会用的建议拉一下以防万一

圣母:虽然r12从计算后得出的结果来看奶量比r11来得优秀,但考虑到未来可能会6星建议卡r11

圣千:圣千毕竟刷杂技rank很多的等回头的作业就行了

1-3周目是A面,4-10周目是B面,11-34周目是C面,35周目是D面。这样命名方便定位boss,比如B4就是第二阶段的4号boss。

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公主连结国服中公会战很快就要开启了,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结公最新会战攻略大全能帮到大家。

公主连结公最新会战攻略大全

①入场条件与挑战次数:

加入公会即可参与,公会战期间玩家每累计消耗300点体力即可获得1次挑战次数,每个玩家每天最多获得3次挑战次数。

②公会战的形式:

公会战地图会出现5只BOSS,玩家必须按顺序逐个击破(类似地下城的BOSS讨伐模式,每个挑战次数有1分30秒的输出时间),对BOSS造成的伤害是全公会一起累积的,当5只BOSS都被击败后,会进入下一个周目,重置BOSS,并且每经过几个周目,BOSS就会进入下一个阶段,全能力大幅度强化,3阶段后甚至会增加额外的技能!

日服早期公会战是没有阶段概念的,即不管几个周目,BOSS的强度都不会产生变化。

目前日服最高是4阶段,1~3周目为1阶段难度,4~10周目为2阶段难度,11~34周目为3阶段难度,35+周目为4阶段难度,基本上台服中排公会都能打到3阶段以上。

原因在于半年前我弃坑一刀大概300w,现在版本一刀则是800w水准了,而BOSS的血量基本上没有变化。

举个例子,日服第一次公会战的时候,飞龙和现在1阶段飞龙一样都是600w血,但那时候1刀能打30w就算大佬了。所以国服玩家请放宽心,第一次公会战重在参与,能打完一个周目的公会都算是一个非常出色的公会了!

分数和伤害的转换:早期公会战没有这个机制,国服不知道会不会魔改,公会战期间对BOSS造成的伤害会根据每个BOSS的分数比例转化为分数,公会战比拼的就是这个分数,某些成员为了凹高分或者高伤,都会抢着半夜起来把好打的BOSS抢了(比如龙、鸟),每个BOSS的分数比例都不同,会随着阶段难度而增加。

③公会战的奖励:

公会战除了官网公布的公会排名奖励,还有讨伐奖励、出刀奖励、伤害排名奖励,积极参与下来,一期拿个4000-5000钻和公会币是非常简单的事情。

讨伐奖励会给少量公会币和钻石、武器强化石,钻石仅每个BOSS首杀获得,只要公会里有人打掉了,全公会都会获得。

出刀奖励,每次出刀都会根据伤害量获得一部分mana(基本上可以无视,比你借公会角色的费用还少)。

伤害排名奖励,当BOSS被讨伐时,会根据公会内参与讨伐此BOSS的成员给予的伤害进行排名(摸鱼崽很容易就能看出来),可以获得额外的讨伐奖励,伤害排名奖励为极少量的公会币、经验水、垃圾装备箱。

④模拟战机制:

早期版本没有,不确定国服会不会有,可以不消耗挑战次数任意挑战BOSS。

简单的说就是练习模式,用来摸轴和试刀的。

⑤SL机制:

早期版本,SL没有限制,这刀感觉伤害不对劲,暴击少,直接强退游戏(和活动BOSS一样不可以点击右上退出),强退游戏后可以再次进入,不扣除挑战次数。后来为了避免玩家SL一下午,官方加了SL限制,每天只允许1次SL,第二次SL就会扣除次数了。玩家们为了针对官方的这种限制,找到了补救方法,那就是挂树。

⑥挂树机制:

当你感觉伤害太低,SL次数又用完了,直接退游戏浪费1刀显然不合适,把这1刀打完感觉也有点小亏,这时候就需要用到这个挂树机制了,不要退游戏,点击右上角让画面处于暂停状态,喊群里大佬来把这个BOSS打掉(当然,也有可能这个大佬也挂树上了),这时候你再打完这次战斗,就会提示BOSS已经被讨伐了,不会扣除你的挑战次数。

⑦尾刀机制:

当BOSS被讨伐时,如果还有剩余时间,可以用剩余时间进入下一场战斗,并且不消耗挑战次数。剩余时间往往比较短,所以像力这种只有开场会释放1次高额加速的角色就极其适合尾刀,尾刀后会获得10S的额外时间(日服好像是20S),早期版本不锁队伍,新版本锁队伍,即你带什么队伍进行尾刀,你下次要利用这些剩余时间战斗就必须使用上一次尾刀的队伍。

⑧其他公会战黑话:

ABCD面:对应公会战四个阶段,1阶段是A面,2阶段是B面,3阶段是C面,4阶段是D面。这样命名方便定位boss,比如B4就是第二阶段的4号boss。

刀:消耗一次挑战次数进行BOSS讨伐。

弟弟刀:这一刀打出明显低于平均线或者BOX水准的伤害。

自闭刀:没有和公会成员讨论交流自行出刀。

排刀:指对于团队内每个成员出刀顺序的优化,精确到每个人什么BOX打哪只BOSS。

撞刀:也叫做合刀,如果多名成员同时挑战BOSS,并结算,总伤害大于BOSS当前血量。

对轴:根据作业进行手操出刀。

摸轴:没有作业的情况下,多次尝试,挑选出伤害最高的轴。

写轴:将摸出来的轴写成作业供公会成员使用,也可以通过精密计算(比如根据循环、技能覆盖率得出比较合理的轴)来写轴。

甜心刀:一个梗,指用公会小小甜心的角色凑一队去出刀,这一刀通常打出极其感人的伤害。

量角器:一个梗,某个作业需要拿出量角器来量出BOSS攻击的角度找出合理的UB释放时机。

改分辨率:一个梗,某些非常规分辨率可能导致BOSS无法攻击到某个站位的角色。

⑨公会战的练度细节微调:

卡阶级、卡星级、卡羁绊等级、不穿某件装备、卡专武等级等等

目的其实很明确,就是为了TP获取速度达到一个合适的值。

其本质上都是围绕着,角色能否受到更多的伤害来加快TP恢复速度。

二第一次公会战的怪物数据

这边数据可能比网上各个UP更准确一点

数据拿着caibao数据对的,总比某些UP主拿着静流笔记数据又不懂解读数据就乱云好,在公会战加入阶段强化机制之前的BOSS数据是低于1阶段BOSS数据的,除了羊比1阶段羊多了500w血。

这边的数据可以说是全网最细,且唯一正确的了

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原文地址:https://h5.hunlipic.com/xing/3792484.html

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