公主连结公会战boss多套阵容与详细时间轴打法攻略

公主连结公会战boss多套阵容与详细时间轴打法攻略,第1张

公主连结想要在公会战打boss的时候打出高额输出,抄一抄详细的阵容和时间轴作业还是很有必要的,下面小编就和大家分享一篇公主连结公会战boss多套阵容与详细时间轴打法攻略:

一队:

宫子狗狼深月暴击弓

狗狼猫可可萝深月(仅三王特殊阵容)

二队:

黑骑狗狼_恋_

黑骑狗狼可可萝_

阵容:宫子(683XR8)狗(683XR8)狼(683XR8)深月(682XR8)暴击弓(682XR8)

二王

100狂点狼UB香织UB

051宫子UB。

049加完buff暴击弓UB

046狂点深月UB(一定要亮了打断深月动作将她的破防时间轴提前)

034狂点狼UB狂点香织UB

001狼+其他四个角色UB(要卡住深月减防阵到boss脚下的瞬间且注意别超时)

49W

若无法卡主深月减防阵的加成则

016宫子UB

013加完buff暴击弓UB

003狼释放勇气呐喊后狼狗深月释放UB

45W

三王

058狂点狼UB香织UB

049加完buff暴击弓UB

047狂点深月UB宫子UB(一定要亮了马上点打断深月动作将她的破防时间轴提前)

031狂点狼UB香织UB

014加完buff暴击弓UB

001先狼UB后接香织宫子深月UB

46W

四王

057狂点狼UB香织UB

048boss大招狂点暴击弓UB

045狂点深月UB宫子UB(一定要亮了马上点打断深月动作将她的破防时间轴提前)

031狂点狼UB香织UB

013boss大招狂点暴击弓UB

001狼UB后接香织宫子深月UB

43W

充电狼阵容:_(682星R8)_恋(683星R8)狼(683星R8)狗(683星R8)黑骑(683星R7)

二王

(狼要三星!!高星不要)

全自动到55S黑骑放完技能解除自动

51S等黑骑护甲命中了狼再开UB开启自动

35Sboss放技能时解除自动

35Sboss放技能时狂点狼然后点狗开启自动

3S等_恋_解除自动狂点狼UB最后1s狼第五个UB出手结束战斗

45W+

三王

106狼打完攻击释放UB

100_释放完风之箭矢命中后释放UB

059狗释放UB

047狼释放强力斩击后释放UB

045_恋释放优雅声援后释放UB

033黑骑释放护甲破坏后狗释放UB

032_释放完三重箭矢释放UB

026狼打完攻击释放UB

(狼019释放勇气呐喊黑骑016释放护甲破坏)

013左右狗释放UB

003狼释放勇气呐喊后释放狼__恋UB

41W

由于boss存在控制技能若黑骑出现miss则会影响破甲轴可以根据情况适当进行调整

四王

106狼打完攻击释放UB

100_释放完风之箭矢命中后释放UB狂点狗UB

045狂点狼UB狂点黑骑UB_恋UB

032狼释放勇气呐喊黑骑释放护甲破坏后释放狗UB_UB

026狼释放强力斩击后释放UB

013黑骑释放护甲破坏后释放UB(用于抵挡boss控制)

011狂点狼UB之后自动结束

40W

阵容:黑骑(683XR8)狗(683XR8)狼(683XR8)可可萝(682XR7)_(682XR8)

二王

100狂点狼UB香织UB_UB

045可可萝释放完三连击后可可萝UB

035狂点狼UB香织UB_UB

010boss释放完技能释放可可萝UB

007黑骑释放护甲破坏后释放狼UB并开启自动

43W

三王

059狂点狼UB狗释放UB_UB

046可可萝释放完三连击时可可萝UB使可可萝替狗吃boss控制(若多次尝试可可萝均无法抗住则可以选择不换位放完三连击释放UB)

032狂点狼UB狗释放UB_UB

027左右黑骑释放UB(用于抵挡boss控制)

018可可萝UB

003狼释放强力斩击后释放UB狗释放UB_UB

43W

四王

059狂点狼UB狗释放UB_UB

045狂点黑骑UB可可萝UB

033狼释放勇气呐喊黑骑释放护甲破坏后狂点狼UB释放狗UB_UB

011狂点可可萝UB(可可萝正好会挡住控制稍微增加点伤害)

003黑骑释放护甲破坏后释放狼UB释放狗UB_UB

40W

特殊阵容

三王

狼狗猫剑妈深月55w+

(狗拳和狼的ub会因3王攻击miss而后移,轴为无暴击无miss情况,请各位打前至少模拟5次以上)

108s狗拳ub(深月阵)

102s猫剑ub(在狗之后放可能导致最后一个ub放不出)

100s狗ub

51s狗ub(3王ub暴击狗会暴毙,请sl或者挂树)

46s等妈三连完ub卡住深月ub

36s狼ub(深月阵)

34s狗拳ub

32s猫剑ub

19s可可萝ub(等加速生效再按ub)

12s狼ub

5s狗ub深月ub(深月阵)

2s猫剑ub

补充一个新轴

白羊座五王(2000w)专用弟弟刀

狼猫拳猫剑病娇兔子35w+

本轴在不捆狼的情况下,如捆狼所有轴都要往后推一点

100s狼ub

49s猫拳ub猫剑ub病娇ub兔子ub(等兔子加攻与狼呐喊)

34s狼ub

19s~15s猫拳ub猫剑ub病娇ub兔子ub(等兔加工与呐喊)

10s狼ub

2s猫拳

公主连结国服6月公会战四王怎么打?6月公会战四王阵容怎么搭配?国服6月公会战已经开启了,其中四王boss还是比较难打的。下面带来公主连结国服6月公会战四王boss攻略,希望对小伙伴们有所帮助。

四王boss攻略

首先我们来看一些boss的技能以及玩家需要注意的点。

BOSS的总体上来说伤害技能是相当的低的,基本上是挠痒痒,不需要考虑暴毙这种因素。

但是它会全程使用减速,减速最近的三名角色,释放ub的时候会直接把最近的三名角色击退到最后,还会有四秒的眩晕,人物跑过来还需要三秒左右。

推荐阵容

一阶段推荐阵容:黑骑+狼+黄骑+亚里沙/tp弓+暴击弓

二阶段推荐阵容:偶像/布丁/黑骑任选+狼+猫剑+深月+暴击弓

tips:

boss的伤害虽然很低,但是没有奶加一口的话三星的狼一个人还是扛不住的。

实在扛不住可以选择,姐姐,黄骑,可可萝之类的比较肉的抗伤害,把主力输出放在四五号位(切记)。

公主连结国服中公会战是比较有趣的,那么到底要怎么打比较好呢?萌新要怎么选择公会呢?希望下面这篇公主连结国服公会战打法指南能帮到大家。

公主连结国服公会战打法指南

会战以战队/工会为单位进行团队副本,一般时长为7天,每日更新排名,以最后一天24:00排名为最终排名结算奖励并延时发放。会战期间每日每消耗300体力即可获得一次挑战机会。每天上限3次挑战机会。

挑战分为模拟战和实战,模拟战除了第1周目,第6周目,第11周目三个转阶段一周目只能模拟当前王。其他时候都可以任意模拟本阶段的所有王。梦幻模拟战实战每日三次,结算就消耗一次挑战次数。实战拉胯

实战时如果两个人AB同时进入战斗,A先打完出来,B按照boss剩余血量和正常一刀打完伤害的百分比+补偿时间给与一次不计入挑战次数的补偿刀。但补偿刀不能再次被补偿。

每次挑战可以借用一个战队支援角色。挑战完成后锁定阵容角色5人,后续挑战不可再用。为了不影响后续配队,千万不要不借人,别舍不得那点mana。

会战期间请和其他战队成员会长管理人员保持联系,按照作业合理分配角色配队。不要自闭出刀和胡乱出刀,在前中排工会这些是最基本的要求。

一般来说会战日三刀是两物一法的组合,后续随着法队的补偿和加强,两法一物也是常规选择。少数极端情况下可以三物。

会战开始之前一般是开放新地图和新等级n2时间,所以在这段时间内请不要吝啬体力,根据需求将rank升好并强化满。

会战期间只能进行入会操作,不能踢除和自行退会。一般会战时期是每月最后一周。所以想吃工资请提前留好时间,不要会战期间失联和以没时间等理由消极甚至不进行会战。会战和竞技场一样,想要回报就要付出时间精力。

公主连结国服公会战怎么玩?公会战飞龙boss怎么打?公会战阵容如何搭配?公主连结国服已经开启了公会战,首个boss就是飞龙。下面带来公主连结国服公会战飞龙boss阵容搭配及打法详解。

阵容1

队伍成员为:布丁+狗拳+狼(借)+深月+暴击弓

具体时间轴如下:

0分51秒:此时BOSS中了深红的破甲圈,然后先出狼的UB破甲,然后出狗拳大招打出伤害;

0分49秒:看到暴击弓的增伤buff跳出,这个时候开启暴击弓的UB(此时狼和深月的破甲尚未消失);

0分48秒:使用布丁的UB(深月破甲圈依然存在);

0分46秒:使用深月的UB(深月破甲圈依然存在);

0分18秒:在确认BOSS在深月破甲圈内的时候,再次按顺序开启狼和狗的UB;

0分13秒:操作同0分49秒;

0分01秒:在深月破甲圈尚未消失的情况下,使用布丁和深月的UB(顺序随意)。

阵容2

队伍成员为:黑骑+狗拳(借)+狼+可可萝+TP弓

具体时间轴如下:

1分05秒:TP弓UB(虽然这个UB出得比狼破甲时间早,但比起等狼破甲后再放UB,整场会多放一个UB,因此是赚的);

0分49秒:可可萝UB+狼UB+狗拳UB(按照可可罗-狼-狗拳的顺序释放);

0分45秒:TP弓UB(此时刚好有狼的破甲);

0分14秒:可可萝UB;

0分07秒:狼姐UB+狗拳UB+TP弓UB(记得一定是狼先放UB,否则伤害差很多)。

公主连结国服公会战一王怎么打?公会战一王用什么阵容?一王(即公会战的第一个boss)难度还是比较高的,如何追求高伤害呢?下面带来公主连结国服公会战一王阵容推荐及打法攻略,希望对小伙伴们有所帮助。

一王

阵容:暴击弓、深月、可可萝、狼、狗

打法:1分8s狗ub,59St狼A一下后ub,51s暴击弓放完魅力全开技能后连点暴击弓和狗,48s可可萝ub(俗称的卖妈,可可萝的位置会到最前面抗boss伤害)然后点深月ub,35s狼,30s狗,23s可可萝加速后ub(如果血量太低就放ub加血),5s狼狗暴击弓深月按顺序连点

如图,整体3万5的阵容可以稳定打出超过58万的伤害,有up最高打出

公主连结工会战最强阵容推荐,工会战用什么角色好,本次我们一起来看看关于工会战阵容的推荐,大佬们一般都是准备好几个阵容以备不时之需的,那么作为萌新的玩家,需要准备好哪些角色呢,一起来看看相关的信息吧。

第一队,宫子(布丁),租:香织(狗拳),真琴(狼),眼罩(深月),白虎弓(_),这个阵容就是最常见的狼狗阵容,没有什么特殊的,就是单纯的破防高,伤害高。狼和眼罩覆盖全局的破防能够让白虎弓这样频繁使用UB和狗拳这种小技能伤害也挺高的人物能打出更高的伤害(后期还会出一个TP回复,UB快的射手亚里沙)。此阵容几乎可以陪伴玩家很久了,在练度和等级提高之后,布丁可以换加速(妈,可可罗)或者其他辅助,直接换输出类的人物都行。其中的白虎弓也可以换暴击弓(钤奈)啊,后期的亚里沙一类的。

第二队,纯(黑骑),狗拳,租:狼,_恋(充电宝),暴击弓,这个阵容是开服没多久,由玩家开发出来的阵容,俗称充电狼阵容,此阵容就是用充电宝的回复TP给狼,增加狼开UB破防的频率,其中还有黑骑破防,主要输出还是狗拳,狗拳的输出是真的高,所以在人物评测中,给狗拳的评价是及其高,这个阵容也能用好久,唯一的缺点就是充电宝了,这人物三星,不是人人都有的,所以在三队写完之后,我会再补充一些其他角色。

第三队,望(偶像),租:狼,猫拳,美美(兔子),可可罗(妈),这个阵容就比较弱了,所以处于三队,只有一个破防狼,此阵容主要的输出是猫拳和兔子,兔子的UB在pvp中虽然是打两个人物,但是在公会战只有一个敌人的情况下,二段是可以命中一个单位的,可可罗的二技能加快行动速度可以做到维持全场,并且配合美美二技能的范围物理buff,也能打到不俗的输出,猫拳最主要的输出,可以说就比狗拳差点吧,一技能的高伤害,二技能增加自己物理攻击,而且还是拳系角色UB快。最重要的是这个阵容,比较平民,猫拳,美美,可可罗都几乎人人都有,偶像还是塔币角色,获取简单升星快,借个狼就能够轻轻松松组出来。

替补角色

珠希(猫剑)作为pvp主要练的人物,其在公会战的表现也不错,UB单体伤害,而且能够吸收boss的TP降低boss放UB的频率,但是到了练度出来之后吃boss伤害会恢复点TP所以有些大佬不用,但是到了版本的后期,boss一般会有二段强化,所以猫剑还是有上场的机会。

吉塔(骑空士),吉塔作为pcr开服UP的人物,抽的人很多,基本上有的人也不少,这个人物二技能回复TP,和白虎弓差不多,可以称作前排白虎弓了,两个人物技能都差不多,这人物在其他服务器专武之后很强,建议玩家没事刷刷碎片,强化一下,在公会战中强度也不错,没有以上阵容角色的可以加大投入吉塔

秋乃(哈哈剑),静流(姐姐),这两个人物在公会战中基本上效果都是一样,属于那种输出角色不够多,自身练度也不够,并且这角色在pvp和推图中基本上练得也不少。所以看在这角色有点输出,在公会战能提高队友血线就勉勉强强上了吧。但是这种角色不会在一队二队的,基本上就是在三队中属于那种有什么用什么用,能最大提高输出并且不死最好了。

忍(鬼父),这种角色,属于那种有钱,又有时间的巨佬练,低氪无氪月卡党千万不要练,接下来的解读也不需要看了。UB和二技能都是破防,还能召唤鬼父,两个范围破防量都不是很高,但是覆盖率还不错,两个破防加在一起时间有30秒了,鬼父给boss打死还能让boss提早开大,这样我方角色吃了伤害又能提早开UB增加伤害,所以说嘛,这种角色适合巨佬练。在专武后这角色还能给队友加物攻和暴击,效果也是非常好的,最后提一句,低氪萌新千万别练。

惠理子(病娇),病娇这角色,由于给自己加了很多buff,伤害也能看,但是斧头类角色回复TP都太慢了,UB不快,在公会战也只能属于那种能用且用的级别,缺点也很多,这角色在推图和pvp都不会练,单独为了公会战练也太亏,但是这角色专武之后翻身了,TP上升有了,buff还附带暴击,但那又是后话了。

最后肯定会有人问为什么没有法师队打公会战啊,在开服的初期,法师没有足够的单体伤害,破防也不够多,法师队的扛把子泳装黑猫和镜华(小仓唯)都没出,就妹法能用,如果你要组一套法师队打公会战,那么黑猫的破防,妹法的回血,星法(初音)稍微能看的单体伤害等角色你都需要练,并且打出的伤害也不够看,没有打出能看的伤害估计下个月你就不在公会里面了(笑

公主连结公会战角色排行榜,公主连结中公会战是非常重要的玩法了,玩家在公会战中能够获取到非常不错的奖励,下面小编来给大家推荐下公会战的角色排行和角色推荐~

公主连结公会战角色排行榜

T0

狼:这个有什么好说的呢,没有狼都是公会战人下人,我感觉没有狼去5000公会都不一定有人要,开服无数人在刷初始号只为狼姐:从第一期公会战打到现在依然屹立不倒、并且我现在就可以断言她还将继续统治物理队3~4期。她不是T0,谁是T0

克总:UB必爆·,技能循环有高额破甲,第二个出场的公会战向八仙。不会有人和我说克总不强吧。没有克总你就是弟中弟。不是说没有克总没法打,只是会非常难受。

病娇:专武病娇==平民战神。初始二星极易抽出,有多达三个困难本掉碎片,技能倍率让人怀疑是不是程序员少打了一个小数点。第一个在1:30之内能打出100+伤害的女人。几乎一个人可以打出总伤害的3/5,没有赶紧刷,下一期公会战还有十来天,还有机会,病娇满专绝对是每一个想冲击排名的公会的必备要求(什么60000冲40000啊这。。。)。

T1

矛依未:由于511国服尚未实装,我也没打过日服省服,因此不太了解,不过咨询别人得到的结论——511是T05的打手,地位强度大致略低于病娇(道听途说)。8仙嘛,懂得都懂,绝对是强度T0~T1级别的。具体强度我就不做过多评价,总之非常值得培养。技能机制十分特殊,可以参考其余大佬的攻略来了解这个角色。

狗拳:和狼一样是从第一期公会战一直活跃至今的角色。但是随着打手增多,地位逐渐下降,之前都是狼狗互借,现在都是狼病克互借了。不过就算如此,狗依然可以在公会战打出高额伤害,现在依然是公会战T1级别打手。

环奈:让人又爱又恨的角色,我记得当时这个卡池和公会战重叠,绝大多数前排公会要求成员强抽环奈,井也要把她井出来。无论是公会战还是竞技场,环奈都是顶级选手。一技能必爆加上二技能的加速加攻。若论角色的泛用性。环奈可以说是独一档的。八仙变九仙完全不是问题。为什么说又爱又恨呢,环奈卡池一出,直接戳瞎了多少人的千里眼万里眼,还好春环强度不高,但是大家都害怕再来第三个或者更多的环奈(春环有了,再来一个泳装,圣诞节什么的,这谁顶得住啊)。

亚里莎:暴击的yls和不暴击的yls就是两个角色,ub机制决定她生来就是为了公会战。T1打手,专武越高越好。下面折叠内容给出公主连结某知名主播的,大家细品。

忍:高贵的破甲,加攻,还有骷髅老爹挡技能,功能性极强,虽然我觉得可以归入辅助,但是她能在打手里面排T1,连续两期都发挥了不可替代的作用,你懂我意思嘛(疯狂暗示)。优先四星,然后满专,最后考虑升五。

T2

春猫、圣锤:她们两个放到一起讲,都是限定角色,在公会战都能有效提高伤害,想去前排有这两个可以说是一个不错的加分项。缺点是所需女神石有点多,比较耗费资源。圣锤人称小伊莉亚。她比伊莉亚好的地方是先判定伤害和吸血,然后再自残。但是还是推荐5星再使用。春猫没有自残,但是星数越高伤害越高,不过好消息是没有她们也不妨碍你打出高伤害和高分数,有她们只能说是锦上添花,所以放在T2打手。

剑圣:也是老牌打手了,有了专武就一直上场,破甲加上不俗的伤害。虽然现在地位不如从前,但是仍然值得培养,这期公会战依然有出场的可能。之后6星开放会得到很大加强,练绝对不吃亏。

智:一流打手,在多目标时会发挥很大作用,现在伤害还算不错,但是由于身板过脆,站位靠后等一些原因,没办法和T1级输出相比,不过培养了公会战也能发挥不少作用,现在姬塔(未开专)的上位替代。

水猫剑:对策角色,但是为什么不把水猫剑和水吃,扇子并列T3呢因为她发挥的作用比其余两个更大。可以说只要需要抽蓝调轴,就会用到水猫剑,因此还产生了卡吸蓝等级这一说法。这只能说仁者见仁智者见智了。不过综合输出和使用场合还有泛用程度,我把她归为T2(因为上期水吃必须要5星才能使用,但是水猫剑5星已经用了好几期了)。

T3

情病:这个角色要好好说道说道,强度绝对没得说,拉到5星并在一定角色/轴配合下,伤害在T1也是名列前茅,但是由于自身技能的特殊机制——血越少伤害越高以及自残属性(不用我说你们都能想到伊莉亚)。但是伊莉亚伤害和血量不挂钩,大伙可以肆无忌惮的奶伊莉亚,情病就不一样了,血多伤害低,血少爆毙易。推荐想用至少拉到4星,最好是能够5星。但是5星情病是前五十公会都不一定有的要求。后排鉴于自爆挂树属性也不建议使用,因此综合培养优先级和强度放在T3。但是单论强度可以说与狗拳相当(不暴毙)。暴毙挂树就是另一个故事了。

扇子、水吃:这两个也放在一起讲。这两个是对策角色,上期水瓶座会战c4水吃刀以及上上期c3扇子刀想必大家也都知道。但是她们也就在这些特定boss才会上场,而且轴都是比较机密的,没有她们刀照样能出,只是会被人拉下不少伤害。但是培养这两个角色只为特定boss,性价比着实有点低,因此排在T3

猫拳:时代的眼泪吧。伤害已经渐渐跟不上,也没有破甲等高贵属性。AB尚可一用,C面几乎没有上场空间。AB估计也只有出第三个物理刀时会考虑,但也只是考虑。矛依未出来之后就更加不会考虑了。但是6星十分强力,可投入资源培养,未来可期。

姬塔:未来可期,专武翻身的又一典范。她比Tp弓好的地方在于初始三星,培养消耗较少(少的非常有限),但是貌似对于没抽出来的人说消耗反而更多了。而且在水瓶座我看到过姬塔的作业。因此放在T3

T4

Tp弓:未来可期,Tp弓和姬塔一样。都是近期要开放专武的人物。Tp弓专武可以说是弓系唯一牌面了,不过单论这次会战,依然可以说是下水道角色。

暴击弓:下水道角色,专武也没能翻身。但是6星开花之后也十分强力。现在也只是下水道罢了。

T5

有一说一T5角色我都不想评价,T4就算下水道了,T5真是欲言又止。但是想了想,大概说一下吧,毕竟要有始有终。

狼布丁:公会战这么多期就上场了一次,只能说写上万一用到了。不过我记得我哪一期出弟弟刀杀马。猫剑水猫剑加狼布丁,boss一局没放出一个大招,但是主公会战几乎不需要培养。

深月:高破甲低频率的代表。曾经也是公会战的一把好手。随着破甲角色的增多,深月也退出了公会战的主流阵容,现在主要是活跃于竞技场作为中蒸队的一员。

_恋:曾经充电狼叱咤风云(没有人比auto更懂充电狼),但是随着破甲角色增多,_恋妈妈逐渐退出了公会战,我上一次用可能还要追溯到狮子座。不过6星开花也是强力角色。

公主连结国服中公会战很快就要开启了,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结公最新会战攻略大全能帮到大家。

公主连结公最新会战攻略大全

①入场条件与挑战次数:

加入公会即可参与,公会战期间玩家每累计消耗300点体力即可获得1次挑战次数,每个玩家每天最多获得3次挑战次数。

②公会战的形式:

公会战地图会出现5只BOSS,玩家必须按顺序逐个击破(类似地下城的BOSS讨伐模式,每个挑战次数有1分30秒的输出时间),对BOSS造成的伤害是全公会一起累积的,当5只BOSS都被击败后,会进入下一个周目,重置BOSS,并且每经过几个周目,BOSS就会进入下一个阶段,全能力大幅度强化,3阶段后甚至会增加额外的技能!

日服早期公会战是没有阶段概念的,即不管几个周目,BOSS的强度都不会产生变化。

目前日服最高是4阶段,1~3周目为1阶段难度,4~10周目为2阶段难度,11~34周目为3阶段难度,35+周目为4阶段难度,基本上台服中排公会都能打到3阶段以上。

原因在于半年前我弃坑一刀大概300w,现在版本一刀则是800w水准了,而BOSS的血量基本上没有变化。

举个例子,日服第一次公会战的时候,飞龙和现在1阶段飞龙一样都是600w血,但那时候1刀能打30w就算大佬了。所以国服玩家请放宽心,第一次公会战重在参与,能打完一个周目的公会都算是一个非常出色的公会了!

分数和伤害的转换:早期公会战没有这个机制,国服不知道会不会魔改,公会战期间对BOSS造成的伤害会根据每个BOSS的分数比例转化为分数,公会战比拼的就是这个分数,某些成员为了凹高分或者高伤,都会抢着半夜起来把好打的BOSS抢了(比如龙、鸟),每个BOSS的分数比例都不同,会随着阶段难度而增加。

③公会战的奖励:

公会战除了官网公布的公会排名奖励,还有讨伐奖励、出刀奖励、伤害排名奖励,积极参与下来,一期拿个4000-5000钻和公会币是非常简单的事情。

讨伐奖励会给少量公会币和钻石、武器强化石,钻石仅每个BOSS首杀获得,只要公会里有人打掉了,全公会都会获得。

出刀奖励,每次出刀都会根据伤害量获得一部分mana(基本上可以无视,比你借公会角色的费用还少)。

伤害排名奖励,当BOSS被讨伐时,会根据公会内参与讨伐此BOSS的成员给予的伤害进行排名(摸鱼崽很容易就能看出来),可以获得额外的讨伐奖励,伤害排名奖励为极少量的公会币、经验水、垃圾装备箱。

④模拟战机制:

早期版本没有,不确定国服会不会有,可以不消耗挑战次数任意挑战BOSS。

简单的说就是练习模式,用来摸轴和试刀的。

⑤SL机制:

早期版本,SL没有限制,这刀感觉伤害不对劲,暴击少,直接强退游戏(和活动BOSS一样不可以点击右上退出),强退游戏后可以再次进入,不扣除挑战次数。后来为了避免玩家SL一下午,官方加了SL限制,每天只允许1次SL,第二次SL就会扣除次数了。玩家们为了针对官方的这种限制,找到了补救方法,那就是挂树。

⑥挂树机制:

当你感觉伤害太低,SL次数又用完了,直接退游戏浪费1刀显然不合适,把这1刀打完感觉也有点小亏,这时候就需要用到这个挂树机制了,不要退游戏,点击右上角让画面处于暂停状态,喊群里大佬来把这个BOSS打掉(当然,也有可能这个大佬也挂树上了),这时候你再打完这次战斗,就会提示BOSS已经被讨伐了,不会扣除你的挑战次数。

⑦尾刀机制:

当BOSS被讨伐时,如果还有剩余时间,可以用剩余时间进入下一场战斗,并且不消耗挑战次数。剩余时间往往比较短,所以像力这种只有开场会释放1次高额加速的角色就极其适合尾刀,尾刀后会获得10S的额外时间(日服好像是20S),早期版本不锁队伍,新版本锁队伍,即你带什么队伍进行尾刀,你下次要利用这些剩余时间战斗就必须使用上一次尾刀的队伍。

⑧其他公会战黑话:

ABCD面:对应公会战四个阶段,1阶段是A面,2阶段是B面,3阶段是C面,4阶段是D面。这样命名方便定位boss,比如B4就是第二阶段的4号boss。

刀:消耗一次挑战次数进行BOSS讨伐。

弟弟刀:这一刀打出明显低于平均线或者BOX水准的伤害。

自闭刀:没有和公会成员讨论交流自行出刀。

排刀:指对于团队内每个成员出刀顺序的优化,精确到每个人什么BOX打哪只BOSS。

撞刀:也叫做合刀,如果多名成员同时挑战BOSS,并结算,总伤害大于BOSS当前血量。

对轴:根据作业进行手操出刀。

摸轴:没有作业的情况下,多次尝试,挑选出伤害最高的轴。

写轴:将摸出来的轴写成作业供公会成员使用,也可以通过精密计算(比如根据循环、技能覆盖率得出比较合理的轴)来写轴。

甜心刀:一个梗,指用公会小小甜心的角色凑一队去出刀,这一刀通常打出极其感人的伤害。

量角器:一个梗,某个作业需要拿出量角器来量出BOSS攻击的角度找出合理的UB释放时机。

改分辨率:一个梗,某些非常规分辨率可能导致BOSS无法攻击到某个站位的角色。

⑨公会战的练度细节微调:

卡阶级、卡星级、卡羁绊等级、不穿某件装备、卡专武等级等等

目的其实很明确,就是为了TP获取速度达到一个合适的值。

其本质上都是围绕着,角色能否受到更多的伤害来加快TP恢复速度。

二第一次公会战的怪物数据

这边数据可能比网上各个UP更准确一点

数据拿着caibao数据对的,总比某些UP主拿着静流笔记数据又不懂解读数据就乱云好,在公会战加入阶段强化机制之前的BOSS数据是低于1阶段BOSS数据的,除了羊比1阶段羊多了500w血。

这边的数据可以说是全网最细,且唯一正确的了

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原文地址:https://h5.hunlipic.com/xing/3773625.html

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