火山知地图。在《英魂之刃》这款游戏当中,火山知地图的绝地收益最高,能够获得更多的材料以及金币,所以在刷图的时候可以选择火山知地图。刷图的时候可以选择团队刷图,刷图效率更高,也可以提升个人经验。
参与幸运翻牌活动或神秘商店兑换。根据查询《英魂之刃》官网信息显示,在游戏《英魂之刃》中,战斗女神-幻海明珠:限定皮肤,拥有皮肤专属配音,可通过参与幸运翻牌活动或神秘商店兑换获得,《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。
英魂之刃最近已经公布与关于我转生变成史莱姆这档事联动了,而且是PC与手游双端联动哦,那么下面一起来看看具体的联动内容介绍吧。
超人气MOBAx超人气动漫
利姆鲁和伙伴们将一起降临英魂大陆,展开一段新的不可思议之旅。《英魂之刃》与《关于我转生变成史莱姆这档事》的激情碰撞,将带来怎样精彩的内容?
《英魂之刃》作为国产原创电竞IP,凭借经典的MOBA玩法、持续创新的内容和酣畅的对战体验,深受广大年轻玩家喜爱,双端产品在全球累积过亿玩家。
而人气日本动漫《关于我转生变成史莱姆这档事》自上线以来也屡受年轻人的追捧。相关书籍的累计发行量突破1900万册,是时下最热门的作品之一,相关动漫在B站的播放量累计超27亿,并获得94分的超高评价。
《关于我转生变成史莱姆这档事》说的是上班族三上悟被过路魔刺死,回过神来发现已转世到异世界变成了史莱姆;得到了利姆鲁这个新的史莱姆人生,在各种各样种族蠢蠢欲动的世界里,决定了以“没有种族限制创建谁都能愉快生活的国家”为目标的故事!
《英魂之刃》自上线之初就汇集了大量国风史诗英雄,每一位英雄的背后都有可歌可泣的故事,他们通过努力在各自领域出类拔萃,而后成为传说广为流传。而《关于我转生变成史莱姆这档事》则是用天马行空的剧情设定,向广大玩家传达了“英雄不问出处,只要努力,再弱小的生命都有可能成为逆天的盖世英雄”的共情话题。两者在世界观上的高度契合,共同演绎了“英雄本色”。
也正是因为《英魂之刃》和《关于我转生变成史莱姆这档事》在文化内核上的高度重叠,才得以让两大IP破圈后进行无暇融合。
当孤胆少年降临到英魂大世界,势必给《英魂之刃》注入一股新的活力,英魂大世界的史诗篇章由此也揭开了新的一页!届时会掀起怎样的波澜呢?让我们拭目以待吧!
英魂之刃萌新必读攻略英魂之刃怎么玩英魂之刃怎么玩才厉害。英魂之刃是一款好玩的moba游戏,那么有很多玩家可能会将他与其他同类型的游戏进行比较,下面小编就为大家讲解一下英魂之刃的独特之处在哪,也为新来的萌新排排雷。
《英魂之刃口袋版》萌新必读攻略
首先我来先说明下英魂和其他moba手游有什么区别。我先说明这个游戏pvp,匹配还是排位都不存在草丛!这是第一个区别。其次这个moba手游有战争迷雾。
如下图所示。
视野无法看见高地!这个玩过这类的游戏都知道高地我也就不重复。其次,就是英魂之刃没有召唤师技能。你要是想秀只能靠英雄本身技能。另外要是想看高地视野需要插眼!
在这里面最重要的是个人的能力吗并没有,这个游戏非常吃队友吃配合还有就是吃眼位。要是插眼位置很好抓人提前开团合理利用战争迷雾能抓一波团战。而且这个游戏两波团战的失败能直接关系到输赢。所以眼位很重要,防止对面入侵眼区,守好buff。而且中路河道眼能提前预测对面的想法,比如抓中路。比如提前爆发团战之前对面集合抓人。眼位很重要。接下去我再说说看这个buff他比较特殊,不同于其他红buff蓝buff。这个buff怪会随机刷新四种buff。
青龙之力:提高400点移动速度,并且每秒恢复自身2%的最大生命值和2%的最大魔法值。状态持续60秒,死亡后消失。受到攻击将中断恢复效果。
朱雀之力:提高60点攻击力和60点法强普通攻击会降低目标15%移速,5状态持续60秒,死亡后消失。
白虎之力:击杀野怪和小兵可获得额外50%的金币和30%的经验值,每5秒额外获得10金币和20经验值。状态持续60秒,死亡后消失。
玄武之力:提高100点护甲和20%法术抗性,每秒对周围单位造成50点法术伤害。状态持续60秒,死亡后消失。
以上所有buff都出自一个buff怪,buff随机。并且buff怪随野怪刷新(时间),加快了游戏节奏。除了buff怪之外,这个游戏还有小龙和大龙,但是和其他moba手游不一样的是,小龙不会随时间改变。击杀小龙只能获得全队经济和经验,建议前期拿。
接下去再来说说大龙,也就是大龙buff。
大龙12500血230攻击30点护甲,大龙免疫魔法伤害免疫技能伤害只吃平a伤害。特别注意!这就挺恶心,前期大龙难拿,后期要拿也难,要是在对面没有团灭或者人只有三个人的时候不建议拿。因为三个英雄就能和大龙一起达成团灭,举个例子(波塞冬的大,西门的大,加上福娃的大。)具体请进游戏详细英雄技能详情。针对萌新所以保稳点。另外从中期开始大龙眼一点要做,顺便还能观察河道。一举两得。另外这边特别强调,这里面的野怪可以拉出野怪巢穴打,野怪回巢穴时不回血。同时在和野怪打斗时点恢复,恢复不会中断。这个游戏里面回复只会被大龙伤害和敌方英雄伤害中断。特别注意!!(被小兵打也不会中断恢复!)
传送可以传塔,cd60秒。配上绿宝石天赋去去就来,就可以传送小兵。传送引导减少1秒。就是传送更快!
英魂之刃所有英雄都是围绕三大属性来区分的。
力量:每点力量增加19点生命值和003点/秒的生命恢复速度(力量为主属性的英雄一般都是肉)
敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加1点护甲(敏捷为主属性的英雄攻速快,大部分都是输出)
智力:每点智力增加13点魔法值和005点/秒的魔法恢复速度(大部分智力属性的英雄都是法师)
主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,还可以额外提升1点攻击力,例如:敏捷型英雄增加了一点敏捷,那么你的攻击力也会增加一点。
这里面打野没有打野刀谁都能打野,另外,游戏里面小兵经济是会随时间增加而增加。后期都是100多靠近200块一个小兵,并且这个游戏a塔加经济。(已经很明显提示玩家了)
英魂之刃口袋版腾讯版
v2870
类型:体育竞技
大小:16896MB
评分:99
平台:
标签:移植游戏精选网游男生精选竞技
《英魂之刃口袋版》已定于11月底开启测试,玩家将能迎接游戏的全平台测试,在这里为你介绍游戏特色:
秉承端游IP而生的《英魂之刃口袋版》,继承了端游正统MOBA的公平竞技特色,在手机端流畅再现5V5纷争圣坛,5V5决战之谷等经典模式,三路推塔,高地埋伏,黑雾绕桩,插眼探路等等熟悉的套路统统都有。游戏采用独立研发的顶级3D引擎,大幅优化了现有的手游美术画面,为玩家带来媲美端游的良好战斗效果。
《英魂之刃口袋版》游戏设计初衷是呈现最原汁原味的MOBA游戏,打造更适合移动平台的极致MOBA体验。为了让玩家能够享受到更加简单、畅快、好玩、一流的指尖MOBA竞技,在玩法上进行了简化和创新。网龙公司高级副总裁林欣先生在今年的ChinaJoy专访中曾指出,《英魂之刃口袋版》这款手游既保留了端游MOBA的核心体验与品质,每位英雄都携四技能上阵,使得游戏原汁原味的还原了端游MOBA的特色。玩家在手机上将能体验到最爽快、最一流、最极致的竞技快感,做到真正的随时随地“爽”一把!
无论是哪个moba类的游戏,打野这个位置都不好打,其他游戏还好,英魂由于没有打野装,所以打野的更难打。下面就说一下英魂之刃手游要怎么打野吧。
首先我先说下关于这个位置的定位。打野顾名思义游走gank。配合队友实现以多欺少咳咳以强胜弱。
因为英魂里面英雄1v2在前期中期装备没起来情况下是很难。除了个别变态(李小龙,魔心等)啥的。
因为这个游戏打野没有打野刀。游戏已经很明确提示了,一些不打野的像劣单或者下路c也能抢野这种现象。首先前期打野buff最好是不让的。其他野怪无所谓,因为buff加成的话你游走gank比单路混线的需求更高。金钱buff也能更快起来,这游戏打野的经济是真的低!
其次,前期要是有能力一定要反掉对面的下野。双狼一定要反掉。要是有一个带控制的肉跟着也可以收了两条小龙之后支援中路。基本上前期一血能拿就那,连上天赋一血大概600块左右。中路走向感觉这么好的路口除了抓人我真想不到还能干嘛。*这里特别强调下路c位不要去反野。我之前c位应该说了线上的经济经验基本是最高的。点塔也有经济,一级时候下路c四个小兵就能上2级*
打野要做的就是打配合,被打野抢了人头也别喷啥的。因为真正会游走的打野,不会赖线上抢你的经验。然后打野到四级最好抓人。这个时候就开始专门杀落单c和脆皮法师。*我反正打野人头全拿的对面c我几个人头对面c就死几次。
打野除了游走gank还要注意拿小龙和做眼位。一方面小龙经济经验另一方面就是做好眼位提前预知对面的走向。做好河道眼位给c或者法师河道的视野。这点很重要。然后就单个的位置而言,个人推荐现版本强的。阿修罗,李小龙,西门飞雪,宫本武藏。
打野要做的是压adc让我方输出c的生存率变高。为啥我这么说。毕竟当你家c被对面打野切的次数多了打野就会被对面针对。针对打野的人越多adc生存的几率越高。当我方adc起来,对面c被你杀得要死要活的时候。能赢的几率就越高。
然后就打野的装备而言,我都是输出装。切不死c我这野位就废了,所以打野的主要用途就是针对c。(毕竟以前嘛。我13连杀一个adc并且一并压制对面的法师。然后就经常被追着砍。。。。)
你玩好你的位置多游走gank,线上混混经验和经济也是可以的。基本上你做的就是吸引对面注意。c会玩的知道怎么玩。毕竟还有坦克和战士嘛。要是有了一个控像树精,小乔和你配合抓人。很恶心就是了。
最后具体英雄攻略,装备出装tap里面也有其他帖子。我能教你的就是方法,至于怎么玩还是要看你自己的悟性。
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