捕获时需要准备的道具
在和大型怪物战斗时,我们可以把怪物彻底击败,也可以选择把它打残然后捕获,捕获后可以有一定概率获得原本需要部位破坏才能获得的素材,基础素材也有概率增加获得量,所以如果需要获得最大素材最好的方法是尽量破坏部位,然后捕获。但是我发现游戏中似乎没有详细教新手如何捕获,所以我先详细的讲解如何捕获。
需要准备的道具为两种
捕获陷阱:麻痹陷阱、落穴。
获得方式:可以在出售道具制作书的商人那买到陷阱的制作书,使用后永久获得制作方法,调和配方为:
雷光虫+陷阱机关=麻痹陷阱
网+陷阱机关=落穴
“那么有同学要问了,在哪能买到呢”
这个问题问的好!机关陷阱可以在庄园门口的黍老伯那买到,需要花费精算点数,而且是每天限量,所以新手猎人们要记得,每天上线的第一件事就是去买陷阱机关。
雷光虫可以在狩猎场里的昆虫采集点捕捉到,也可以在庄园的虫栖地捕捉到。
网可以在先狩猎场里的蜘蛛巢穴(有些地方有一些白乎乎的网)里收集到蜘蛛的巢穴,在狩猎场的草药采集点采集到常春藤叶,或者也可以把采集到的常春藤叶种植到农田里进行量产。然后购买网的制作书,就可以把这两个素材调和成网。
“那么还需要点什么”
准备好了陷阱后当然要拥有能让怪物安分下来的神器:捕获用麻醉玉
首先你需要在狩猎场的草药采集点采集到睡眠草,或者种植在农田里量产。然后在狩猎场或者庄园的蘑菇采集点以及育菇木采集到麻痹蘑菇。同样购买对应的制作书调和成捕获用麻醉药。
“捕获用麻醉药不是捕获用麻醉玉吗”
没错!这个时候还只是液体,而不是可投掷的实体,我们需要把它制作成实体,那么需要继续准备一下素材。
首先在狩猎场的矿石采集点以及碎石堆采集到小石子(好像MHO里小石子不能直接投掷- -凸),同样也能在庄园的采矿点采集到。然后在狩猎场里的草药采集点采集到粘着草,依然可以种植在农田里量产。然后购买制作书制作成素材玉。
最后捕获用麻醉药+素材玉=捕获用麻醉玉
好的,准备工作做完了,接下来我们将讲解如何捕获怪物。
PS:锤子的奥义: 地葬。以及弩炮的奥义:征龙弹I型·缚。造成的束缚效果也能触发麻醉玉的捕获效果,主线任务中贺菲给你的麻痹地雷也有此效果,但不知正式服是否会修改,另外一角龙被音爆玉震出地面的状态下,单机版是不能捕获的,MHO没有试验过。
如何捕获
当怪物进入濒死状态时,我们需要安装陷阱,让怪物被束缚,然后投掷两颗捕获用麻醉玉,就能让怪物进入昏睡,这样就捕获成功了,当然你再攻击它也不会醒了,更不可能剥取素材。
“怎么样才能算是濒死状态”
通常来说,怪物濒死时有以下特征:
行动缓慢,瘸腿,有逃跑换区的情况,逃跑后会睡觉(注意!这个时候他是会回复体力的)。这个时候基本就能捕获了。
“把怪物打濒死了,要怎么捕获”
首先,埋好陷阱,当怪物被束缚之后,投掷两颗捕获用麻醉玉,只要体力下降到可以捕获的标准,就可以捕获。注意,必须是两颗,少一颗都不行。有意思的是,你丢出一颗麻痹玉后,将怪物用陷阱束缚,再丢一颗也能达到捕获效果,这是因为捕获用麻醉玉命中怪物是会累积的,因此你要是想秀,你可以先丢麻痹玉,在把怪物引到陷阱,这样也能捕获。如果出现怪物进入陷阱丢了麻醉玉后没有成功捕获,有可能是体力还未达标,你也可以趁它挣脱陷阱前多砍几刀,只要体力下降到标准了,依然可以捕获。
“听说有些怪物不吃麻痹陷阱或者落穴。”
这点需要注意,有些怪物是免疫一些陷阱的,如毒怪鸟一家的皮肤是绝缘体不吃麻痹陷阱,速龙一家太轻了不吃落穴等。下面会详细的列出怪物不吃哪些陷阱。另外有一点值得注意的是,游戏有一个机制,怪物进入异常状态后,接下来相同的异常状态的效果会减弱,麻痹武器麻痹怪物后,下一次麻痹状态施加后时间会比上一次少,再施加一次就更少,直至直接无效,而麻痹陷阱与麻痹武器的状态是通用的,因此,如果麻痹怪物过多会导致麻痹陷阱束缚的效果直接消失,怪物碰到陷阱就会瞬间挣脱,落穴也是如此。
总结:
捕获条件没有先后顺序,只要条件达到以下三条,就能捕获。
1:怪物血量达到足够捕获的标准。
2:麻醉玉必须丢两颗以上才能达到效果。
3:必须让怪物进入陷阱被束缚。
如果怪物进陷阱并且丢了捕获玉两颗却没有捕获,那就是血量不达标,这个时候你要在怪物挣脱陷阱前多攻击几次,只要血量到达标准了就能捕获,另外,麻痹玉命中怪物后有一个累计值,两个麻痹玉才能达到能捕获的累计值,这个值会随着时间衰减,因此,你可以先丢麻痹玉,在让怪物走进陷阱也能立刻捕获,如果丢完麻痹玉一段时间内没有捕获怪物,那么这个值会逐渐衰减,这个时候再让怪物进陷阱却没有捕获,就可以补一颗麻痹玉也能捕获,因此,不管你先丢麻痹玉还是先放陷阱,只要达到以上三个条件就能捕获,没有先后顺序。
PS:古龙种不吃陷阱自然无法捕获,而MHO里首次登场的古龙种是四测出现的吞渊龙。拥有此特性但未标明是古龙的有星龙一家,以及甲壳种的尾晶蝎。这四个怪物自身不吃陷阱自然无法捕获。另外,在四测中出现一个BUG,会导致怪物濒死逃走后进入睡眠状态时,直接投掷两颗捕获玉就能不依靠陷阱将其捕获,连星龙也能捕获,后来修复BUG后依然有人询问为什么不能直接捕获了,在此强调,MH系列历来捕获都需要的一个条件是必须要让怪物在陷阱中才能捕获,切记。
如何判断怪物的当前状态
战斗到达一定程度后,有些怪物会出现体力不支的情况,经验丰富的猎人可以凭怪物的一些反应判断出怪物的状态。以下将列出所有已登场过的怪物虚弱与濒死时的状态特点。
PS:不包括吞渊龙以及诸如战鬼河狸兽这类个体,部分怪物由于我接触的比较少所以请求团里的猎友提供宝贵的经验。如有遗漏或者错误请谅解。另外,味精蟹与星龙在体力不足时似乎也会出现瘸腿的现象,但由于不吃陷阱,因此无法捕获。
鸟龙种
蓝速龙王:
麻痹陷阱有效
速龙一族的虚弱特征都不太明显,而且打了这么久我也未发现会出现瘸腿的现象,根据猎友指出,蓝速龙王被击飞一定次数后,就差不多可以捕获具体次数没有注意过,大约为4-6次左右。由于体型较轻,所以落穴不起作用。
黄速龙王:
麻痹陷阱有效
与蓝速龙王相同
白速龙王:
麻痹陷阱有效
与蓝速龙王相同
红速龙王:
麻痹陷阱有效
根据某个猎友指出,红速龙在一开始召唤小弟后,下一次召唤小弟时就可以判断为体力不足,但现阶段无法试验,故此速龙一族都比较难判断。
大怪鸟:
麻痹陷阱与落穴有效
特征比较明显,达到濒死可捕获状态时,就会发生瘸腿,逃跑换区,然后睡觉的情况。
青怪鸟:
麻痹陷阱与落穴有效
特征基本与大怪鸟相同。
毒怪鸟:
仅落穴有效
毒怪鸟有个特性是身体有一种称为狂走侵出物的物质,所以有时会发生濒死时依然活力满满,因此应该注意伤害的把握,直至发怒状态结束后,就会换区。另外毒怪鸟体力不足时会装死,以此可以判断毒怪鸟快进入濒死状态了。身体是绝缘体,免疫麻痹陷阱。
紫毒鸟:
仅落穴有效
其他特征与毒怪鸟相同外,个人偶然发现紫毒鸟在被打到头冠变绿色时,周围会出现巨蜂,然后会开始跳出奇异的动作并且发动一次急速闪光,把周围的巨蜂闪晕下来,然后再吃掉,个人猜测此举应该是体力不足后借此回复体力。另外他的头冠还会发出红光,此时几乎所有动作都会加速,包括发动闪光时减少碰撞头冠的次数,甚至会在鸟车一半时突然中断然后发动闪光,此时也可以判断他的体力不足。
沙雷鸟:
麻痹陷阱与落穴有效
基本特征与大怪鸟相似,濒死会瘸腿,换区,睡觉。
冰雷鸟:
麻痹陷阱与落穴有效
与沙雷鸟相同。
眠鸟:
麻痹陷阱与落穴有效
与大怪鸟相似。
银眠鸟:
麻痹陷阱与落穴有效
与眠鸟相似。
黑狼鸟:
麻痹陷阱与落穴有效
黑狼鸟是战斗狂,有时濒死也不会逃跑,因此比较难判断是否濒死。
牙兽种
河狸兽:
麻痹陷阱与落穴有效
河狸兽的特征就很明显,体力不足时会喘气,行动缓慢,前翻攻击时翻滚到最后会飞出去,濒死后会瘸腿换区。
沙狸兽:
麻痹陷阱与落穴有效
与河狸兽的特征一样。
大野猪王:
仅麻痹陷阱有效
特征似乎只有濒死时瘸腿换区,并且因为体重轻因此落穴无效。
桃毛兽王:
麻痹陷阱与落穴有效
濒死时会瘸腿,换区,至于有时会把尾巴上的蘑菇吃掉,并不清楚是不是想恢复体力。
金毛兽王:
麻痹陷阱与落穴有效
与桃毛兽王相同。
雪狮子王:
麻痹陷阱与落穴有效
濒死后会瘸腿,换区,而个人注意到,单机版里,雪狮子濒死时,脸的两边的腮帮子的颜色会黯淡无光,不知MHO里是否有此类情况。
鱼龙种
沙龙王:
仅麻痹陷阱有效
沙龙王若濒死时并不会瘸腿(毕竟人家一直潜在沙海里),会缓慢的游向另一个区。落穴无效(人家可是钻地专家)。
水龙:
麻痹陷阱与落穴有效
虽然在陆地上暂未登场,不过从不删档宣传视频中看到了和水龙的战斗,所以估计也快了,单机里水龙濒死时会换区,不过似乎没有见过他瘸腿过,但有个明显的特征就是背脊会无力的下垂。
甲壳种
鬼狩蛛:
仅麻痹陷阱有效
体力不足时有个明显的特征就是动作缓慢,且进行冲刺砸地时会倒地,印象中并没有瘸腿的情况,如果濒死时会换区。落穴无效。
骇狩蛛:
仅麻痹陷阱有效
与鬼狩蛛基本一致。
大名盾蟹:
仅麻痹陷阱有效
濒死时似乎不会出现瘸腿的情况,但是会缓慢的走到一个固定地点然后钻地换区。顺便说一下单机版里盾蟹濒死时会口吐黑沫,但是在MHO里似乎没出现过此情况。
将军镰蟹:
仅麻痹陷阱有效
濒死时会瘸腿,啊~~~正确来说是拖着受伤的钳逃跑,抵达固定地点钻地换区,同样单机版里会吐黑沫,MHO里没有此情况。
飞龙种
电龙:
麻痹陷阱与落穴有效
濒死时会瘸腿,换区,虽然能放电,但却吃麻痹陷阱,请放心使用。
红电龙:
麻痹陷阱与落穴有效
与电龙一致
岩龙:
麻痹陷阱与落穴有效
濒死时会逃跑换区。
一角龙:
麻痹陷阱与落穴有效
一角龙印象中好像很少或者没有瘸腿过,因为一角龙都是力战到底,印象中单机版的一角龙体力不足时非常发怒,而且我记得没错的话单机版里一角龙是不吃落穴的,另外一角龙钻地时如果被音爆震出地面出现的类似落穴的束缚效果,似乎是无法捕获,而MHO里并没有尝试过。
雌火龙:
麻痹陷阱与落穴有效
大致和单机一样,濒死时会瘸腿,换区,而且似乎有人说过在旧王陵寝的图中,如果雌火龙的血量下降到一定程度,就会开始下雨,有待考证。另外,由于先遣服中我并没有遇到过雌火龙,因此上诉信息是四测时的。
雄火龙:
麻痹陷阱与落穴有效
由于只在特殊地图遇到过,因此不太清楚濒死和体力不足时会有什么反应,大致情况也一般都是瘸腿换区。
怪物猎人OL海龙种
水兽
头部拥有海绵状的鳞含有大量的水分以防止表皮的干燥,更方便在陆地上进行活动。但是,因为海绵一旦萎缩那么就会失去能力,需要回到水中进行恢复。另外,它还可以突出特殊的粘液将猎物定在原地进行猎食。
水生兽
水兽会以雄性为中心制造以后后宫,为繁殖大量水兽会集中地领地中来。对侵犯领地的外敌会毫不留情地进行攻击。
紫水兽
脖子海绵体是紫色的水兽亚种。海绵体的鬃毛存储有体内分泌出的毒液,在行动的时候毒液就会飞散。由于鬃毛内的水分还有回复疲劳的效果,因此喜欢水源丰富的地方。
灯鱼龙
拥有优秀拟态能力的鱼龙。因为对游泳并不是特别擅长,所以经常在浅滩及水底进行拟态并利用颚上生长的类似水草状的须子,可以将上钩的猎物一口气吃下。有情报说它可以一口气吃掉一只水生兽据说还拥有强力的神经毒。
海龙
站在浩瀚海洋的食物链的顶点,被称为海中之王。令大多数船员闻风丧胆。在海中自由穿梭的海龙。也可以再陆地上进行战斗。放电以及甩尾,让猎人难以接近。还可以一边放电一边进行前冲。在水中拥有自己的领地。是作为巢穴的洞窟内的大空洞当中了。用外皮制造的电流,储蓄在背部释放出让大海沸腾的电流。
炎戈龙
使用坚硬的嘴与强劲的肌肉突破岩盘,从地中来到地面,更可以到达洞顶上自由地来回穿梭。覆盖在全身的硬化熔岩非常坚硬,但自己吐出来的熔岩后马上潜入地下后会由于熔岩的热度而变红,并且变得柔软。
栖息在火山中的炎戈龙幼体,腐食性怪物,会随着大型怪物身后,极个别情况下会单独狩猎。即便的单独狩猎,也是偷袭。对靠近者有极强的攻击性。
冰伐龙
用其锐利的嘴巴能在永久冻土层中自由穿行,此时他覆盖在身上的虽然是坚硬的冰块,但只要给予有热度的攻击就能使其融化。它还能释放强烈的水流吐息。
潜口龙
栖息于砂原的怪兽,巨大的嘴巴是其一大特征,会躲在沙中拟态成沙丘,透过自身优异的听觉找出猎物并猛力咬住对方。
下面给人人介绍一下怪物猎人ol铳枪派生攻略,接下来一路看看如下相干介绍吧,盼望可以对人人有所资助!
怪物猎人ol铳枪范例
铳枪范例有3大类,分歧类只影响炮击结果,对斩击没影响
通常型: 危险低,间隔正常,斩味损耗正常,装填数5
喷射型: 危险中,间隔最长,斩味损耗中,装填数3
散布型: 危险高,间隔短规模大,斩味损耗高,装填数2
怪物猎人ol铳枪派生攻略
铳枪的派活路线和其余的武器应该是差不多的,因此怎样选择派活路线实在是能够凭据其余武器判定的:
首先负会意的派活路线是不合适的,铳枪的袭击一连以是不太好使用会意术填补危险,而负会意有可能会影响龙击炮的危险才能。
其次要是对比喜欢炮击的玩家最佳要末走火属性,要末走龙属性,否则仍是走高白字的派活路线对比好,并且选择方面最佳是斩味条对比长的武器优先。
这两点上去之后应该是走最最先的骨最先进级,升到20级的派生去醒觉一下削减后期醒觉的金币数更适合。
王者之心2点击试玩
一、回避性能
1、回避性能+10=回避性能+1
注:回避时的无敌时间从6/30秒增加至10/30秒
2、回避性能+15=回避性能+2
注:回避时的无敌时间从6/30秒增加至12/30秒
3、回避性能-10=回避性能DOWN
注:回避时的无敌时间变短
在持刀状态下回避是有02秒的无敌时间,根据不同武器的回避形式(2种)
一种是拿弓、弩,短跳回避,回避动作完成的时间大概是09秒~12秒,无敌的时间是起跳的瞬间。
别一种是一般翻滚回避,回避动作完成的时间大概是14秒~17秒,无敌的时间也是起跳的瞬间。
二、回避距离:
回避距离+15=回避距离UP
注:回避时的移动距离增加15倍,也就是说三个普通回避翻滚等于两个回避距离UP的翻滚。
实战应用篇:
如果掌握好回避翻滚的无敌时间和距离是不是就可以无视火龙的咆哮了
注:广=咆哮判定范围略大。
短/长=咆哮对猎人的拘束时间。
=表示以目前回避性能的无敌时间是很难回避这个咆哮的,建议多出一级。
下图详细的指出无敌距离与时间!
请看分解动作
上图中的第二个人和第三个人是无敌的,在这段时间里怪物的所有对你的攻击都是无效的。
熟练掌握这门技术,就可以用翻滚的无敌时间来回避咆哮、震地、闪光及部分攻击,从而得到更好的输出环境,更效力的屠龙了。
同时掌握了这个技巧就可以用翻滚无敌时间来躲避火龙的龙车了。
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水龙
栖息在淡水中的鱼龙,体型在被称为“龙”的物种里数一数二,像翅膀一样宽大的鳍能让它以惊人的速度在水中移动,记录中说这种速度甚至超越陆地上狂奔的骏马。水龙的祖先本是生活在陆地的飞龙,进化至今,它们依然用肺呼吸。为了补充氧气,它们喜欢待在离水面近的地方,话虽如此,它们并不惧怕深水,能够吸收水中氧气的体表皮肤可确保长时间的水中潜水,反过来说,体表一旦干燥,水龙就无法顺畅地用皮肤呼吸,所以它们总是尽量避免长时间把全身置于陆地上。虽然水龙也会上陆,但两只并不算发达的脚要支撑起庞大的身躯显然比较吃力。但这并不代表水龙在陆地上没有行动能力,凭借其惊人的爆发力,只要它愿意,即便是数十吨的体重也不能妨碍它奔跑和跳跃,当然,这仅能维持较短的时间,毕竟地面是不适合它生存的。不过,假如猎人的攻击激怒了水龙,它会忘我地守在陆地,用水柱和身体撞击发动强烈攻击。水龙一般捕食水中的浮游生物,也会袭击岸边的食草龙,不过青蛙也是它最喜爱的美味之一。利用这个特性,许多猎人都企图用青蛙钓上一头水龙。可水龙的警戒心很强,一旦意识到猎人的存在,就绝对不会去咬饵。
亚种报告
翠水龙
水龙的亚种,当水龙年过中年后,它的鳞甲就会渐渐变成碧绿色,这种程度的水龙会长得很巨大,据记载它甚至能长到33米以上。虽然其身体比普通的水龙更庞大,但这并不影响翠水龙在陆地上的行动能力。翠水龙下肢的爆发力远胜普通的水龙,奔跑和跳跃的速度都胜于普通的水龙,其敏捷性也是普通的水龙无法比媲的。
沙龙、沙龙王
能够在沙中自在地遨游、被称为沙龙的种族,只有在沙漠中才能觅得其踪迹。太古时代的鱼龙在大环境的变化下经理了漫长的进化过程,渐渐适应沙漠环境后,才获得了现在这副身躯。不过沙龙并不能在沙里呼吸,所以每当游弋了一段时间后,它就会钻出地面换气。沙龙在沙中长期生活的结果,就是视力几乎完全退化,取而代之的是发达的听力,即使全身浸没在沙中也能完全把握地面猎物的方向。不过,这个能力依然存在着负面效果,那就是巨大的声响会通过沙子直接传入耳膜,无法忍受音波冲击的沙龙会直接从沙子中窜出来。不少目击报告称,当沙漠中的角龙咆哮时,周围的沙龙都会跃出地面。这些事例都证明沙龙在沙子中惧怕声响,因此不少猎人在讨伐沙龙时,都会携带能发出巨响的道具,如音爆弹等。另外,沙龙在沙中游弋时间很长,这时不可避免地会让肺和胃里围积大量的沙子。这些沙被集中送到名为“沙尘袋”的器官,沙中的铁质和养分被身体吸收后,由沙龙转化为对抗敌人的沙块喷出。沙龙会锲而不舍地围着猎物游走,看准机会就会从沙中跃出,通过吐沙攻击渐渐削弱对方体力,最后将其拖到沙里享用。沙龙的群居方式在鱼龙种里非常罕见,在沙龙中,有一只体积最大的沙龙王。沙龙王拥有比普通砂龙将近2倍的身体,皮肤颜色也比普通砂龙更加暗淡,鳍爪中能分泌麻痹性有毒物质,由于沙场龙王能吸入的沙量比较大,因此还能连续多次喷吐沙块。沙龙王的行动范围大过普通的沙龙,和沙龙群一起捕获猎物并最先享有饱餐猎物的权利,不过相对地也有履行先头作战的义务。
砂鱼龙
在砂原,砂鱼龙成群结队袭击路人。它们的肝晒干后,是不错的干粮。
熔岩龙
将岩浆池作为主要栖息环境的大型鱼龙种,虽然体型与水龙相近,但其实两者的血缘关系己相当淡薄。熔岩龙的主要食物是迁移过程中经过火山地带的甲壳食草龙和野猪等动物。由于下颚不具备杀伤猎物的功能,它只能采用口含岩浆喷向目标的方法,将猎物烧伤烫死,然后再撕碎囫囵吞下。熔岩龙能抵抗岩浆高温高压的最大原因,在于那覆盖全身、久经岁月凝固而成的熔岩壳,这点和霸龙极其相似。由于长期在高压环境下生活的关系,熔岩龙的胸鳍已经渐渐萎缩,取而代之的是异常发达有力的双脚和尾巴。当它想跨越一些障碍物时,绝大部分力量都来自腿和尾巴的反弹。当看到熔岩龙弹跳起来时,请尽量和它保持距离,因为它的身体太过沉重无法在空中滑翔,所以马上就会砸下来。另外,适应了超高温的熔岩龙也保持着较高的体温,以至于它处于低于五十摄氏度的环境中就可能被冻死。好在它有强健的身体,就算因为捕食搁浅了,也可以尽快蛇行回到岩浆池中。
亚种报告
红熔岩龙
当熔岩龙长到一定程度,且熔岩流的矿物无法满足它时,就会迁移至极高温的火山口。在此期间,甲壳会因为摄取了大量红莲石、狱炎石而渐渐转变成鲜艳的红色。这段时期熔岩龙开始进入发情期,性格变得异常凶猛,甚至一见染就猛发岩浆弹。就算偶尔碰上铠龙这样的大块头,也不会有丝毫退让。跟原种比起来,红熔岩龙的身体抗性也同样发生了变化,由原本的惧水变成了惧龙。究竟哪些稀有矿石的化学成分引起了红熔岩龙身体结构的变化,目前还有待研究。毕竟红熔岩龙实在太过凶猛,研究室基于种种原因,目前尚无征求活捉的打算。
怪物猎人OL兽龙种
土砂龙
以强力的脚力及坚硬的头部为武器,很擅长冲撞型攻击。喜欢泥沼地形,一般将身体潜藏在泥沼之中。在砂原中生存的巨大昆虫是他的得意美食,曾有人目击到它把昆虫的巢穴击碎获取食物的场面。另外,土砂龙的泥会让猎人进入泥人状态。
冰碎龙
土沙龙亚种,栖息在冻土地区的土砂龙亚种,身体表面上覆盖着冰与雪,将会挥舞着宛如巨大锤子一般的头壳来敲裂坚冰或地面。
爆锤龙
兽龙种怪物。别名“爆锤龙”。坚硬的下颚可以讲岩石击的粉碎,并以矿石作为自己的主食获取。另外,它还可以将熔岩巧妙地的加工后附着在自己身体的表面,在甩动的时候会将那些可以燃烧并炸裂的岩石在自己周围引起异常震动的大爆炸。它的身上有很小几率可以掉落出稀有的矿石。
钢锤龙
爆锤龙亚种,与通常种一样将身体变圆进行高度滚动。但捕食目标不同,它体内生成的气体非常臭。依附在体表的岩石也渗透了毒气,抖动身体也会喷出恶臭气体。
尾槌龙
生活于森林地带的兽龙种。拥有像锤子一般的巨大尾巴,甩动的时候拥有可以铲倒树木的巨大力量。另外,虽然尾槌龙看起来很笨重,但是却可以利用尾巴的重量和回旋来进行高速移动。。其背上长着储存能量的巨大肉瘤。有人说那是它的能量之源。
恐暴龙
持有特定的势力范围,为了寻找食物常常在某地点徘徊。因异常狂暴,在愤怒的时候肌肉会大大隆起,古伤也会浮现出来。另外,为了保持较高的体温常常要进行连续捕食,在他周围的生物有濒临灭绝的趋势。另外,它会捕食古龙以外的任何怪物。
版本及平台:
怪物猎人在玩家间一般取其英文缩写,简称为MH,以下是各个系列作品的简称。
1怪物猎人(Monster Hunter)→MH(PS2)。
2怪物猎人G(Monster Hunter G)→MHG(PS2、Wii)。
3怪物猎人P(Monster Hunter Portable)→MHP(PSP)。
4怪物猎人2(Monster Hunter Dos)→MH2(PS2)。
5怪物猎人P2(Monster Hunter Portable 2)→MHP2(PSP)。
6怪物猎人:边境Online(Monster Hunter Frontier Online)→MHFO(PC、X360)。
7怪物猎人P2G(Monster Hunter Portable 2ndG)→MHP2G(PSP)。
8怪物猎人3(Monster Hunter Tri)→MH3(Wii)。
9怪物猎人P3(Monster Hunter Tri Portable)→MHP3(PSP)。
10怪物猎人3G(Monster Hunter Tri G)→MH3G(3DS)。
11怪物猎人4(Monster Hunter 4)→MH4(3DS)。
12怪物猎人4G(Monster Hunter 4 G)→MH4G(3DS)。
13怪物猎人X (Monster Hunter X)→MHX (3DS)。
14怪物猎人Online(Monster Hunter Online )→MHO (PC)。
怪物猎人(Capcom开发的游戏系列)
《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。
游戏玩法:
虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。大地、晴空、住在那时代的所有居民,
合成这个洋溢着最大生命力的时代,世界比起现在,已经变得非常单纯,那便是——狩猎,或被狩猎。
《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。
在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。L1变视角,其他的都是很容易试出来的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。
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