CSGO步枪武器伤害汇总 哪把步枪好

CSGO步枪武器伤害汇总 哪把步枪好,第1张

步枪里面,T只要练ak47,CT练m4a4或m4a1s其中之一即可。

冲锋枪里面,只有两种有用,p90和ump45,其中p90是给不会控制弹道菜鸟玩的,职业哥大多用ump45,比如eco经济局就可以全队起一把ump45给枪法最刚的人用,其他人起手枪或什么都不起。

喷子里面只要练一把xm1014,吸金神器,因为喷子击杀一个给900金币,给的最多,强起局能收到奇效。

再说狙击,有AWP(俗称大狙或者奥普、千万别叫哎大不油匹、一听就知道你是菜鸟)和SSG08(俗称鸟狙)两种选择(连狙非常毁技术不要用),一般满十时候全队只能养得起一把AWP,要是两把甚至更多把AWP被对面打掉,你们队的经济等于雪上加霜。SSG08的定位比较适合强起局,作为一种替代awp的存在,只有打头才能一击必杀,非常有助于提升你的狙击水平,另外SSG08还能做到“跳打”,你可以去看看职业哥的比赛视频,用好了也是神器。

说说副武器,usp-s适合中距离的点射,通常可以把敌人压制在中距离上;p250毁誉参半,很多人说他是破甲神器,也有很多人吐槽射速太高子弹消耗太快,打头是最好的选择;沙鹰,弹道飘得很奇怪,但是穿透力仅次于狙击(木门后两下爆头必死),非常不容易上手,需要刻苦练习才能掌握;tec9,可以说他的射速取决于你的手速,鼠标左键能点多快,他就能射多快(怎么听起来怪怪的),新手一般拿p90+tec9,配合rushA或rushB的战术,效果往往也是非常可观的;FN57,大概是给那些不会用p250的人准备的,相当于CT阵营中的tec9。

投掷物5种,烟闪雷火,再加一个诱饵弹(除了在对方阵营雷达上显示一个红点以外就没什么用了),建议多在网上看看各种投掷物的教学视频,像什么封烟、瞬爆闪之类的基本手法必须要学会,一些常见的投掷点位也必须掌握,以后会非常管用。

其他的完全没必要练,练好上面说过的就ok了,剩下的就要靠实战练习了。

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以此类推数字越大准心越粗,接下来就是各参数AWP准心粗细对比

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大家可以自行去游戏中尝试选择出适合自己的awp准心。

伤害这一类的?抱歉,M4A1-S和CZ-75没有武器文件,因为其他武器我都改过了,P2000和USP-S参数通用。在steam离线模式下启动CSGO你就会发现这三把武器都无法使用,这是因为他们需要网络,以前可以在控制台修改武器的备用弹药,但是现在已经无法修改。

不一定,有些皮肤只有久经沙场,比如二西莫夫的awp和m4a4,还有现在很多皮肤久经沙场和崭新出厂没什么区别,只是亮度崭新的更亮,外表没什么磨损。

AWP的开发主要是为了新瑞典狙击步枪的竞争,之所以会称作北极作战也是因为能够在极冷的天气当中发挥最极致的效能。这个枪支系列的成功也使的产生出许多衍生版本,AWP即为给警察使用的枪械。最有特色的即为基座为黑色,而非亮绿色。

扩展资料

武器品质:武器可以分别有八个等级,对应八种颜色。违禁级(**)包含两种物品,一是刀,二是手套。    

消费级;白色

工业级;天蓝色

军规级(高级);深蓝色

受限级(卓越);紫色

保密级(奇异);粉红色

隐秘级;红色

极其稀有;红色(所有匕首武器皮肤)

违禁级;**

说明:武器品质不会改变枪的外观和攻击力,只会改变武器的颜色,让枪支变得更加美观。

磨损程度:有五种,从磨损程度由小到大分别是:崭新出厂、略有磨损、久经沙场、破损不堪、战痕累累。无论如何使用,枪的外观不会改变。

——csgo

因为有的皮肤是没有某些品质的,awp红线就没有崭新出厂。

《反恐精英:全球攻势》,原名Counter-Strike: Global Offensive,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏。

游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

CSGO最近就更新了最新的枪械更新公告,新改动:所有手枪增加10发容量。并且弹匣提升到5发,增加2发。那么对于 AWP弹匣弹匣容量从原来的10发提高到5发?我认为这个调整还是可以接受的,因为每个枪械弹道各有不同。如果不变的话弹匣容量下调后就不会影响威力了反而降低了其伤害,还使得在很多的枪械有了更多优势。

这也是 CSGO游戏中大多数枪都会有的,比如说M4A1-M4,M762, AWP,M416等,如果真的把弹匣容量提高到5发后不影响威力的话,那么这个调整是可以接受的,因为弹匣的容量增加两发导致很多的优势被放大,甚至有些是削弱的意思,比如 AWP弹匣容量是增加2发后伤害是不是降低了?如果只是提高2,那么伤害确实会降低。

对于这样的改动确实在很多的时候能降低对威力的影响但是伤害不会降低的,如果降低伤害的话可以降低伤害但减少伤害所以在很多情况下是可以接受的或者说在很多情况下也是可以接受的,毕竟弹匣容量增加了两发的话还是可以的嘛?所以对于这样的改动我认为也是可以接受的,毕竟每个弹道不同的影响。

对于 AWP弹匣容量提高到5发后会增加2发子弹,并不是弹道问题的影响还是非常小的,这个问题是不难解决的,毕竟我们大多数人都很喜欢这个容量能有多大其实也是看枪械弹道而定的。对于枪械弹道来说, AWP有一点让人遗憾的就是太容易打爆了,而 AWP弹匣的容量能达到5发弹道其实已经很不错了。次就是M4A1了对于这样的降低伤害并不会影响威力那么如果把 AWP弹匣容量从10发提高到5发后我认为对于大多数枪来说影响并不大毕竟很多枪都在增加弹匣容量而有些人只希望把一把枪做到满弹就好了也只能这样一种设计了但是实际上对于大多数小手枪来说都没有几发弹匣,这才是这把枪真正的优势所在。 

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